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個人Points:5520   Rank: 8Rank: 8  論壇元老

文章日期:2013-4-23 13:29:07


細草 發表於 2013-4-23 02:55
, y7 _" e! n) a+ R8 ^4 T9 r- 致命一擊計算方式修改 (爆擊)  D& [; @; t. l5 r+ K
    加入 Luck 及 爆擊Class 提升爆擊機率

+ r( y3 p- M  n' s- S* I# n3 u咁多個建議最有用依個! 巫師有破魔∼ 物攻都應該有暴擊! 但可怕不嬲個成功率set 得太低∼ 讚∼ 依家物攻真係冇咩用.. 個個爆ac .. 整高暴擊率都好
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個人Points:84175   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2013-4-23 15:47:25


ballkam1104 發表於 2013-4-23 13:29 % D( G4 ^( B$ N- P! K
咁多個建議最有用依個! 巫師有破魔∼ 物攻都應該有暴擊! 但可怕不嬲個成功率set 得太低∼ 讚∼ 依家物攻 ...

! {5 U( t* b) N& e原有爆擊率CLASS 著到G10 也是要 40~50HIT 才會中! n; K7 l, _  N; L4 b( o% k
預計 G10 連同 LUCK 控制到  5-10HIT 內吧/ B. }. `) k( _# f7 }, J5 F5 d
7 O/ p! _% n2 U% f
不過再慢慢測試及控制機率
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個人Points:84175   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2013-4-23 15:51:29


阿芬 發表於 2013-4-23 08:59 ( D& C+ i/ m- W5 M
- 修正登入器連線困難的問題" l  b- O7 {1 a0 l/ ]) f
    部分地區連線可能受封鎖引起, 將會試行實現。# q) h8 B" I, Q4 z1 s  D5 `$ i
-------------------------- ...
( ^7 P) |: L3 X
- 提升部分物品製作機率至100%成功
4 c- n8 p: O. J( t0 ^# G  \7 J
( d+ l$ \7 M6 }3 B  E5 f' m- k, U只是 初級、中級、貴重類 金屬木材 衣服(原材料) 及  
/ ?6 a6 U2 U" g$ o+ V$ X( i, f那些桌子椅子的製作成功率 提升至100% 成功5 U5 e& `/ J( S  ?7 u# J! A
: ^1 T  s: n$ _
方便小量掛錢
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個人Points:646   Rank: 4  高級會員

文章日期:2013-4-23 15:58:48


我將紋章做了小小的修改~把它平衡了一下~給大家參考看看!~  A/ I; g- V* A' i
7 w/ a+ L! ^1 _/ v1 |
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個人Points:646   Rank: 4  高級會員

文章日期:2013-4-23 15:59:20


將紋章做小小的修改~

本帖最後由 a123374 於 2013-4-23 18:13 編輯 ; I( ]' O5 e: C9 Z

0 O9 m$ w0 ]* m看了一下紋章~幫GM做了一下修改~我知道GM是參考小谷的來改進~6 w5 q2 ^; i) Q4 v
但我認為做紋章要有原則~而且要平衡比較好~

/ C1 g( i  \! l! V7 \, r- ?; o" E6 x根據各職業參考官方~和之前細草和小谷的所提
- ^) f* }  `; g6 U) D) t1 R7 w" N將所有紋章做了一下修改~如下圖
7 M3 x5 ?9 `  M2 [4 A0 N
3 E1 z) r% r# c9 O
歡迎大家一起討論( [; C, d' z# e3 a1 Y4 a8 v
' x& H. H) |( n1 }: Z( [0 l- `3 n
PS:如紋章還沒確定好~請GM先別更新紋章~等最後定案再更新也不遲
# T8 b0 n$ e, q, |' o" Z$ p. o其實GM改了紋章了~對於有些花錢買裝的人是不太公平的~9 v  p- O& _0 D
因為他們也許又要重新配裝~再重新花一次錢..... V, ?: H3 ]# d
如果紋章定案了~沒有太誇張的情況就最好別再次做更動....
: o' L! ]) e+ H' I- z如果一直改紋章~玩家也會覺得又要更換紋章~又要重新配裝也麻煩- Z2 k2 J7 o9 J, V6 k, f: ]
等最後定案再一次更新會比較好
* E& E1 p" n1 E/ w: ~

1 s' S: y8 s  d如果紋章更新完成,
9 R+ d  p7 f. V1 ^7 c  x( m請問GM是否可以免費提供現有玩家角色一次更換紋章的機會?
0 G# ]+ P; O1 |7 t& Y畢竟GM把紋章重新更新了~相信有不少玩家要更換紋章的動作...
! }$ f, v2 |+ K6 _: Y- u" T建議應該要現有玩家有免費一次的更換紋章的機會對玩家比較公平.....
.
  g. j1 q1 T, I5 n
& [- j3 a/ J% H' H( U2 F, ?玩家的小小建議, K8 W8 \2 s9 ]
感謝細草GM~
" b9 x: _1 t1 t' C, F6 d
  Y3 C/ h2 n! e' v" s8 c5 J1 D# O
( t6 Y: R$ C; _, H

! s$ x8 h5 e. d+ p3 X9 b3 I9 b
3 e6 V; D* R" ~" M& g
7 V$ A( x' q/ x* E2 [0 r. R: Z3 ^

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DR.JPG

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DR.JPG

Comment

ryan626  我是小谷 上次建議的紋章 和現在的時間點 已經有些時間了 所以想法也有做些改變 我是覺得 AC40降到33 不太妥當 原本想轉戰的 就是看好40AC 把他們降低一定會氣得跳腳 你的建議6G 4G不錯 如果AC維持40 6G就可以提升  !detail! Reply Post on 2013-4-23 18:14
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個人Points:555   Rank: 4  高級會員

文章日期:2013-4-23 17:01:01


我也覺得應把現有紋章 / 已轉職的玩家開放一次重新選擇的機會
0 b% C; m( g% d3 b9 y2 m+ B9 A) K7 N8 i$ l
另外我提議101級以上的降級功能..
# t1 j3 V8 ?' r2 D+ j' X/ mE.G : 一個人物102級
+ H1 k; N5 N9 c. f8 ~可是還有10點紅利還沒分配
* A6 `" B$ l" \4 N就可以讓角色降1級這樣. _# `3 J4 w& G+ W
代價方面....等接納後再算吧
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個人Points:4940   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2013-4-23 18:14:00


本帖最後由 ryan626 於 2013-4-23 20:10 編輯
, A' b1 A8 _$ ^. {
a123374 發表於 2013-4-23 15:59 8 I( q- r" z1 Q7 ?0 g
看了一下紋章~幫GM做了一下修改~我知道GM是參考小谷的來改進~* A. k0 B6 |6 u5 q* Z# \
但我認為做紋章要有原則
. X3 U8 f' \7 D' d/ W% ?根據各職業參考官方~ ...
我是小谷 上次建議的紋章 和現在的時間點 已經有些時間了 0 t$ Z' _  b. ?6 y
所以想法也有做些改變  也收集大家的意見$ |* ^' W! e0 e  O5 o( D
我是覺得 AC40降到33 不太妥當 原本想轉戰的 就是看好40AC 把他們降低一定會氣得跳腳2 X( s6 U9 ]$ ?
你的建議6G 4G不錯  如果AC維持40  6G就可以提升到7G
" G7 z, B5 u7 y& n當然我的想法 不光只是G數的改變 因為有些屬性 即使給到10G也沒有多大的效果
: ^' u4 {: Y" d) S+ z* R我是依照 個職業轉職的特性 和樂趣性 去做修改的- C. j& u# _8 e9 Z2 l

% N" a4 ~' S$ q5 V5 p
職業
稱號
所轉職業
圖片
附加屬性
GRDE等級  附加數值
1
2
3
4

; X! Z+ N# n% U8 J: }3 z% |! C
# @+ ~! e" \6 ^# P( S" C
至尊騎士
戰士
0918479takawt3swsdozva.gif.thumb.jpg
1.AC數值
6
13
25
40
2.攻擊成功率
3%
7%
11%
15%
狂戰士
盜賊
091848ai2bzp3ypt6oqaqq.gif.thumb.jpg
1.角色移動力(包含緩速減半很重要)
% T5 ^: r1 D) D: q5 g
5
8
11
14
2.物品傷害力
12
25
37
50
武聖
弓箭手
091848ovfp76oqbjfq4roi.gif.thumb.jpg
1.物理攻擊迴避率
7%
14%
21%
28%
2.Counterattack 反射
5
10
15
19
魔戰神
巫師
0918483rt0d63qt0s8cxs3.gif.thumb.jpg
1.攻擊魔法迴避率
7%
14%
21%
28%
2.物品傷害力
12
25
37
50
聖武士
祭司
091849mmdlbjzplbhpbjpe.gif.thumb.jpg
1.所有魔法抵抗力
4
6
15
24
2.Life血量
1250
2500
3750
5000
& E/ j$ D; I1 K
6 R0 T2 f8 ]  D. O$ ^+ x3 C* B5 @
# t5 ^3 R% q( i1 s2 p9 S+ j5 z* Y+ H8 O
狼牙
戰士
09184955zqhshsydz4r49d.gif.thumb.jpg
1.AC數值
6
13
25
40
2.攻擊成功率
3%
7%
11%
15%
夜鷹
盜賊
091849ujm8vzsu78djw8uo.gif.thumb.jpg
1.物理性攻擊的迴避率
7%
14%
21%
28%
2.Slack打擊緩慢(秒)
2
4
6
8
俠盜
弓箭手
091850kkdykadxd4abd3dp.gif.thumb.jpg
1.物品傷害力
12
25
37
50
2.長距離攻擊增加
6%
12%
17%
23%
幻影魔盜
巫師
091850fz3uxfbvnrf3wnhr.gif.thumb.jpg
1.攻擊魔法迴避率
7%
14%
21%
28%
2.物品傷害力
12
25
37
50
神逐者
祭司
091851vqsv5kashkjxiq3d.gif.thumb.jpg
1.所有系魔法抵抗力
4
6
15
24
2. 長距離攻擊增加
6%
12%
17%
23%

8 h: J7 |; Z0 }  ]
9 m) A# J, V5 S; {' `
0 l9 o) J( b, d3 I7 A
征服之翼
戰士
091851wljmppwr1px4jfef.gif.thumb.jpg
1.AC數值
6
13
25
40
2.攻擊成功率
3%
7%
11%
15%
浪人箭神
盜賊
091851nqjctlqzinfpkmtf.gif.thumb.jpg
1.Slack打擊緩慢(秒)
2
4
6
8
2.物理回攻擊的迴避率
7%
14%
21%
28%
神鷹之眼
弓箭手
091852ioavnaolyey4eo0q.gif.thumb.jpg
1.物品傷害力
12
25
37
50
2.長距離攻擊增加
6%
12%
17%
23%
魔箭神
巫師
09185280ij0ip5kyukykvv.gif.thumb.jpg
1.物品傷害力
7 [( j$ Q* h  {$ l8 r+ j
12
25
37
50
2.Basic Resist破魔
9%
18%
27%
36%
神臨箭士
祭司
0918525jt00wdt5ofjz5oq.gif.thumb.jpg
1.所有系魔法抵抗力
4
6
15
24
2.物品傷害力
12
25
37
50
5 C; S- O/ c4 Z5 W! _' X5 ?
0 _* O3 A. X# }$ B1 J
( }$ u  @  v5 _  K" `$ i: N
魔戰巫師
戰士
091853cqhxwgpwxpr5x69r.gif.thumb.jpg
1.AC數值
6
13
25
40
2.詛咒時間加(秒)
8
16
24
38
大占卜師
盜賊
09185316lqzfne25lqss5g.gif.thumb.jpg
1.角色移動力(包含緩速減半很重要)
5
8
11
14
2.物理性攻擊的迴避率
7%
14%
21%
28%
超法師
弓箭手
091854qws9z9t2ckgusg98.gif.thumb.jpg
1.詛咒時間加(秒)
8
16
24
38
2.Life血量
1250
2500
3750
5000
大賢者
巫師
091854kua3z8zkelckuk3a.gif.thumb.jpg
1.魔增
15
30
45
60
2.Basic Resist破魔
2%
4%
7%
12%
( f- `8 z1 i; i! S7 q& e: a
( l! [! J: D9 l6 s

4 @8 {+ }$ N6 ~
聖殿騎士
戰士
091854flfbsus6z83vst68.gif.thumb.jpg
1.AC數值
6
13
25
40
2.物品傷害力
12
25
37
50
墮天使
盜賊
091855nhne4n8fmffnn8na.gif.thumb.jpg
1.角色移動力(包含緩速減半很重要)
5
8
11
14
2.物理性攻擊的迴避率
7%
14%
21%
28%
神之怒
弓箭手
0918556kib0bi8mqm38gnq.gif.thumb.jpg
1物品傷害力
12
25
37
50
2.Counterattack反射
5
10
15
19
聖者
祭司
091856tupppv8pput3x7zu.gif.thumb.jpg 1.Blood血量
3%
6%
9%
12%
2.魔法施法時間
-6%
-12%
-18%
-25%

1 j' u; E: P# ^$ z" m9 ]0 V; }' A3 {2 @$ y' e
1.個職業轉戰士的 攻擊成功率12% > 15%  很多職業迴避也提升了/ a/ W- s4 C! L- @& h3 |
. q6 U* b( n# a0 ]
2.反射 物品傷害 魔增 直接提升到5G水準 好人做到底 幫人省一件5G裝" k5 L) p4 @+ _6 j
8 I8 b  |" n' O$ K5 r
3.所有法術抵抗 其實沒差很多 還是維持24) |8 p% O# m8 S+ V; J$ D% d, n

  u5 x  g1 X; p3 i$ z+ \7 q4.夜鷹  浪人  攻擊帶有緩慢效果 但是就沒提升攻擊力了
) E' s1 d# ^# S- L! M' Y. d  R3 p0 \( V4 b# G+ E$ c
5.加移動力的紋章 14會比較好 我自己用10真的很沒效果  當然14效果也沒多多少 重點是緩術時間縮短 這很重要$ [4 X( J0 ~4 M# F5 P$ \8 L, j3 @
不然不如直接把這項改其它得更好
* v" S9 g/ B' F/ w2 ?% A- e# `8 ~, |% f
6.關於祭司 為什麼聖殿 我想加攻擊  這樣有些人轉聖殿就能選擇不拿棍  拿盾 配單手武器 加傷害 算是特殊玩法
2 n1 d- s8 R9 Y  m0 ?, Z聖者 加血量%數 已經解釋過了  施法時間還是覺得-25%比較好 19%沒什麼感覺 祭司真的唱很慢8 M6 w0 l/ F$ l

0 _7 w" ]! n; U2 k' L/ G7.魔法弓箭手 因為破魔的關係 可能會有人因為這樣而選 那學魔消後期是一定會的 如此 魔法迴避就不重要 反而
& u, r1 S" ^& g4 T$ O8 o玩魔法弓箭手 就是追求 一發可以打出超高傷害  滿足他們 直接換成物品傷害 為何破魔會這麼高呢? 因為魔法使用後
+ D/ D: |" m( e+ k5 D/ y$ n9 {, z要在使用戰鬥技能 必須相當長的時間  因此選魔法弓箭手 等於半放棄戰鬥技能  所以他們傷害 就是靠 冰箭 火箭來補足
" r4 @' z! \! r$ E: G3 a如果沒有破魔 傷害就會很差  所以我又把他改成36%幾乎是 三發就能破一發 其實玩過就知道 要命中也不容易 大家都跑很快
' {! G9 x3 G4 r  i* P
. V  m& \! X! O8.有些轉職是加5000HP  為什麼是5000呢?  如果只是兩三千 和40AC選擇 相信90%都還是會選AC 那就沒改的意義了
1 y, G( F1 |4 I; h, z) g1 I0 B再說5000HP 大家加了攻擊 也不會差距太多
: m& [# E( I- ^3 F( k' `: Y# T8 w' k, e$ b" c& D
9.超法師 和 魔戰巫師 改詛咒時間延長
# n0 T) P3 I# t, K5 C% k, B9 R4 l. B" B
  R  K3 v6 `( C0 \* z
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個人Points:646   Rank: 4  高級會員

文章日期:2013-4-23 18:41:55


浪人箭神和超法師都太屈機了.............................. G* i; e0 J. |6 ~5 x( c
浪人箭神有AC又有物回太誇張..........這樣不會有人玩征服之翼的0 `# }' S" v' d; U1 C
五轉超法師可以AC滿~破魔滿~5轉200多的AC~還多了其它種法師5000HP~這樣也不太有人玩其它種巫師?7 F, W; g; c4 M) g( O6 D8 @7 W( o6 y' G
把超法師的破魔拿掉~或是把+LIFE屬性換成別的比較好
  x3 Z, D6 J1 ^% x8 P魔戰巫的攻成率屬性可以改掉~對法師用處太低...畢竟聖殿騎士都改了) C0 Z# O# O# \. s" h5 n
魔弓破魔36%(14G)已經超過上限的24%(10G)了........似乎有點太多了
# S7 R0 p2 ^9 v) \7 S聖者的BLOOD屬性對其它的職業不太公平....../ a! s% s. A- V: j' g5 K
神鷹之眼和夜鷹打擊有緩慢是不錯~但這樣大家一直射就好了...弓盜普攻不慢的~可以降低秒數~緩10秒真的過長, E, v3 }9 W; _: w$ G' U
還可以再討論看看

Comment

ryan626  浪人箭神還好而已 超法師 和魔戰 改成 詛咒時間 魔箭 已經解釋過 改爛一樣沒人要玩魔箭 打擊緩慢10秒改為8秒  !detail! Reply Post on 2013-4-23 19:48
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文章日期:2013-4-23 19:28:26


看來紋章也有很多爭議, 所以不會在這個星期的更新落實. 0 S  u; h1 R/ Y2 S
7 E& z8 E! b# T$ q2 s; L
經過這幾天的苦戰, 也積蓄了很多項目在更新時實裝, 5 y/ e* _: T2 T7 @1 A0 V3 k8 \* Q" p* u8 a
5 o1 ~8 }% e; p% W( ~, X
將排定在 23-04-2013 11:00 - 12:00 進行維護並更新。
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文章日期:2013-4-23 19:48:59


本帖最後由 ryan626 於 2013-4-23 20:23 編輯 3 V' r+ n4 S- i& R. q+ g5 D
a123374 發表於 2013-4-23 18:41 [url=forum.php?mod=redirect&goto=findpost&pid=9083&ptid=1883][/url]( m5 o6 C2 j% B. C% F/ J
浪人箭神和超法師都太屈機了............................./ m9 A1 y6 A. a
浪人箭神有AC又有物回太誇張..........這樣不會 ...
浪人箭神還好而已 改過了
8 x( N6 U( b0 Y7 @超法師 和魔戰 改成 詛咒時間, x2 f: ]+ X% H0 e, T
魔箭 已經解釋過 改爛一樣沒人要玩魔箭
/ w7 ^, Q5 n. r. @# |  H# V4 g打擊緩慢10秒改為8秒
8 Q4 A/ }7 f# K& ~! J2 M
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