本帖最後由 ryan626 於 2013-4-23 20:10 編輯
, A' b1 A8 _$ ^. {a123374 發表於 2013-4-23 15:59 8 I( q- r" z1 Q7 ?0 g
看了一下紋章~幫GM做了一下修改~我知道GM是參考小谷的來改進~* A. k0 B6 |6 u5 q* Z# \
但我認為做紋章要有原則
. X3 U8 f' \7 D' d/ W% ?根據各職業參考官方~ ... 我是小谷 上次建議的紋章 和現在的時間點 已經有些時間了 0 t$ Z' _ b. ?6 y
所以想法也有做些改變 也收集大家的意見$ |* ^' W! e0 e O5 o( D
我是覺得 AC40降到33 不太妥當 原本想轉戰的 就是看好40AC 把他們降低一定會氣得跳腳2 X( s6 U9 ]$ ?
你的建議6G 4G不錯 如果AC維持40 6G就可以提升到7G
" G7 z, B5 u7 y& n當然我的想法 不光只是G數的改變 因為有些屬性 即使給到10G也沒有多大的效果
: ^' u4 {: Y" d) S+ z* R我是依照 個職業轉職的特性 和樂趣性 去做修改的- C. j& u# _8 e9 Z2 l
% N" a4 ~' S$ q5 V5 p職業 | 稱號 | | 圖片 | 附加屬性 | | 1 | 2 | 3 | 4 | 戰
; X! Z+ N# n% U8 J: }3 z% |! C
# @+ ~! e" \6 ^# P( S" C士 | 至尊騎士 | 戰士 | | 1.AC數值 | 6 | 13 | 25 | 40 | 2.攻擊成功率 | 3% | 7% | 11% | 15% | 狂戰士 | 盜賊 | | 1.角色移動力(包含緩速減半很重要)
% T5 ^: r1 D) D: q5 g | 5 | 8 | 11 | 14 | 2.物品傷害力 | 12 | 25 | 37 | 50 | 武聖 | 弓箭手 | | 1.物理攻擊迴避率 | 7% | 14% | 21% | 28% | 2.Counterattack 反射 | 5 | 10 | 15 | 19 | 魔戰神 | 巫師 | | 1.攻擊魔法迴避率 | 7% | 14% | 21% | 28% | 2.物品傷害力 | 12 | 25 | 37 | 50 | 聖武士 | 祭司 | | 1.所有魔法抵抗力 | 4 | 6 | 15 | 24 | 2.Life血量 | 1250 | 2500 | 3750 | 5000 | & E/ j$ D; I1 K
| 盜 6 R0 T2 f8 ] D. O$ ^+ x3 C* B5 @
# t5 ^3 R% q( i1 s2 p9 S+ j5 z* Y+ H8 O
賊 | 狼牙 | 戰士 | | 1.AC數值 | 6 | 13 | 25 | 40 | 2.攻擊成功率 | 3% | 7% | 11% | 15% | 夜鷹 | 盜賊 | | 1.物理性攻擊的迴避率 | 7% | 14% | 21% | 28% | 2.Slack打擊緩慢(秒) | 2 | 4 | 6 | 8 | 俠盜 | 弓箭手 | | 1.物品傷害力 | 12 | 25 | 37 | 50 | 2.長距離攻擊增加 | 6% | 12% | 17% | 23% | 幻影魔盜 | 巫師 | | 1.攻擊魔法迴避率 | 7% | 14% | 21% | 28% | 2.物品傷害力 | 12 | 25 | 37 | 50 | 神逐者 | 祭司 | | 1.所有系魔法抵抗力 | 4 | 6 | 15 | 24 | 2. 長距離攻擊增加 | 6% | 12% | 17% | 23% |
8 h: J7 |; Z0 } ] | 弓 9 m) A# J, V5 S; {' `
箭 0 l9 o) J( b, d3 I7 A
手 | 征服之翼 | 戰士 | | 1.AC數值 | 6 | 13 | 25 | 40 | 2.攻擊成功率 | 3% | 7% | 11% | 15% | 浪人箭神 | 盜賊 | | 1.Slack打擊緩慢(秒) | 2 | 4 | 6 | 8 | 2.物理回攻擊的迴避率 | 7% | 14% | 21% | 28% | 神鷹之眼 | 弓箭手 | | 1.物品傷害力 | 12 | 25 | 37 | 50 | 2.長距離攻擊增加 | 6% | 12% | 17% | 23% | 魔箭神 | 巫師 | | 1.物品傷害力
7 [( j$ Q* h {$ l8 r+ j | 12 | 25 | 37 | 50 | 2.Basic Resist破魔 | 9% | 18% | 27% | 36% | 神臨箭士 | 祭司 | | 1.所有系魔法抵抗力 | 4 | 6 | 15 | 24 | 2.物品傷害力 | 12 | 25 | 37 | 50 | 5 C; S- O/ c4 Z5 W! _' X5 ?
| 巫 0 _* O3 A. X# }$ B1 J
( }$ u @ v5 _ K" `$ i: N
師 | 魔戰巫師 | 戰士 | | 1.AC數值 | 6 | 13 | 25 | 40 | 2.詛咒時間加(秒) | 8 | 16 | 24 | 38 | 大占卜師 | 盜賊 | | 1.角色移動力(包含緩速減半很重要) | 5 | 8 | 11 | 14 | 2.物理性攻擊的迴避率 | 7% | 14% | 21% | 28% | 超法師 | 弓箭手 | | 1.詛咒時間加(秒) | 8 | 16 | 24 | 38 | 2.Life血量 | 1250 | 2500 | 3750 | 5000 | 大賢者 | 巫師 | | 1.魔增 | 15 | 30 | 45 | 60 | 2.Basic Resist破魔 | 2% | 4% | 7% | 12% | ( f- `8 z1 i; i! S7 q& e: a
| 祭 ( l! [! J: D9 l6 s
4 @8 {+ }$ N6 ~司 | 聖殿騎士 | 戰士 | | 1.AC數值 | 6 | 13 | 25 | 40 | 2.物品傷害力 | 12 | 25 | 37 | 50 | 墮天使 | 盜賊 | | 1.角色移動力(包含緩速減半很重要) | 5 | 8 | 11 | 14 | 2.物理性攻擊的迴避率 | 7% | 14% | 21% | 28% | 神之怒 | 弓箭手 | | 1物品傷害力 | 12 | 25 | 37 | 50 | 2.Counterattack反射 | 5 | 10 | 15 | 19 | 聖者 | 祭司 |
| 1.Blood血量 | 3% | 6% | 9% | 12% | 2.魔法施法時間 | -6% | -12% | -18% | -25% |
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1.個職業轉戰士的 攻擊成功率12% > 15% 很多職業迴避也提升了/ a/ W- s4 C! L- @& h3 |
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2.反射 物品傷害 魔增 直接提升到5G水準 好人做到底 幫人省一件5G裝" k5 L) p4 @+ _6 j
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3.所有法術抵抗 其實沒差很多 還是維持24) |8 p% O# m8 S+ V; J$ D% d, n
u5 x g1 X; p3 i$ z+ \7 q4.夜鷹 浪人 攻擊帶有緩慢效果 但是就沒提升攻擊力了
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5.加移動力的紋章 14會比較好 我自己用10真的很沒效果 當然14效果也沒多多少 重點是緩術時間縮短 這很重要$ [4 X( J0 ~4 M# F5 P$ \8 L, j3 @
不然不如直接把這項改其它得更好
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6.關於祭司 為什麼聖殿 我想加攻擊 這樣有些人轉聖殿就能選擇不拿棍 拿盾 配單手武器 加傷害 算是特殊玩法
2 n1 d- s8 R9 Y m0 ?, Z聖者 加血量%數 已經解釋過了 施法時間還是覺得-25%比較好 19%沒什麼感覺 祭司真的唱很慢8 M6 w0 l/ F$ l
0 _7 w" ]! n; U2 k' L/ G7.魔法弓箭手 因為破魔的關係 可能會有人因為這樣而選 那學魔消後期是一定會的 如此 魔法迴避就不重要 反而
& u, r1 S" ^& g4 T$ O8 o玩魔法弓箭手 就是追求 一發可以打出超高傷害 滿足他們 直接換成物品傷害 為何破魔會這麼高呢? 因為魔法使用後
+ D/ D: |" m( e+ k5 D/ y$ n9 {, z要在使用戰鬥技能 必須相當長的時間 因此選魔法弓箭手 等於半放棄戰鬥技能 所以他們傷害 就是靠 冰箭 火箭來補足
" r4 @' z! \! r$ E: G3 a如果沒有破魔 傷害就會很差 所以我又把他改成36%幾乎是 三發就能破一發 其實玩過就知道 要命中也不容易 大家都跑很快
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. V m& \! X! O8.有些轉職是加5000HP 為什麼是5000呢? 如果只是兩三千 和40AC選擇 相信90%都還是會選AC 那就沒改的意義了
1 y, G( F1 |4 I; h, z) g1 I0 B再說5000HP 大家加了攻擊 也不會差距太多
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9.超法師 和 魔戰巫師 改詛咒時間延長
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