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個人Points:5520   Rank: 8Rank: 8  論壇元老

文章日期:2013-4-23 13:29:07


細草 發表於 2013-4-23 02:55 $ e$ Z$ @! K/ d
- 致命一擊計算方式修改 (爆擊)
" Z: R6 ?9 H- @+ C" M    加入 Luck 及 爆擊Class 提升爆擊機率

3 X6 \, Z# w; H. ^# |$ H咁多個建議最有用依個! 巫師有破魔∼ 物攻都應該有暴擊! 但可怕不嬲個成功率set 得太低∼ 讚∼ 依家物攻真係冇咩用.. 個個爆ac .. 整高暴擊率都好
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個人Points:84206   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2013-4-23 15:47:25


ballkam1104 發表於 2013-4-23 13:29
: W& b9 o6 N+ s2 t, l% e. x' C咁多個建議最有用依個! 巫師有破魔∼ 物攻都應該有暴擊! 但可怕不嬲個成功率set 得太低∼ 讚∼ 依家物攻 ...
* ~6 g* }0 ?9 M
原有爆擊率CLASS 著到G10 也是要 40~50HIT 才會中0 ?2 C! v  {% P
預計 G10 連同 LUCK 控制到  5-10HIT 內吧
: _3 g* \% d" W2 @0 ~* @5 E5 I
% k, l8 C' y( E: |/ J4 D不過再慢慢測試及控制機率
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個人Points:84206   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2013-4-23 15:51:29


阿芬 發表於 2013-4-23 08:59
, I# K' e. L) ], i- ]8 y- 修正登入器連線困難的問題$ N8 h4 _* o! `
    部分地區連線可能受封鎖引起, 將會試行實現。
0 h/ f; w1 c& y-------------------------- ...
( J  n8 W8 J/ N# S
- 提升部分物品製作機率至100%成功2 \& \; h# e+ k) z

1 Q) h" [: w' m6 r只是 初級、中級、貴重類 金屬木材 衣服(原材料) 及  & k+ D2 |  v2 R$ c2 z8 [
那些桌子椅子的製作成功率 提升至100% 成功. I6 ~& L0 J$ m, h

/ p/ N; P0 `% l, n1 @方便小量掛錢
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個人Points:646   Rank: 4  高級會員

文章日期:2013-4-23 15:58:48


我將紋章做了小小的修改~把它平衡了一下~給大家參考看看!~
2 O+ V0 J8 n2 I+ o5 u; B. x  h( [( E7 g* {
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個人Points:646   Rank: 4  高級會員

文章日期:2013-4-23 15:59:20


將紋章做小小的修改~

本帖最後由 a123374 於 2013-4-23 18:13 編輯 * z  V' l/ x4 R, @, m
3 N) R% ~* c9 I3 x  r3 r
看了一下紋章~幫GM做了一下修改~我知道GM是參考小谷的來改進~. r5 c# i- @% k+ z- e2 A6 }/ d+ B
但我認為做紋章要有原則~而且要平衡比較好~
% _& E' }) Q5 P+ V7 K0 s
根據各職業參考官方~和之前細草和小谷的所提" b" Q; g! V% ?' T' n2 p- u
將所有紋章做了一下修改~如下圖
1 V  g2 s: ]+ v- c2 ]' z

3 L1 D& p# {% D1 J( p- d歡迎大家一起討論' @3 t2 }9 m, o: G9 H# c5 o6 L

3 X# }" _+ m! n. {! VPS:如紋章還沒確定好~請GM先別更新紋章~等最後定案再更新也不遲
  E  h9 k/ \9 R' m! R6 V( b其實GM改了紋章了~對於有些花錢買裝的人是不太公平的~  r& H- d& S. ]6 |3 H. z
因為他們也許又要重新配裝~再重新花一次錢....
! m# K; ?. L3 e0 \  t9 \如果紋章定案了~沒有太誇張的情況就最好別再次做更動....' J4 _, _: C* j8 Q
如果一直改紋章~玩家也會覺得又要更換紋章~又要重新配裝也麻煩
" t* S& _/ T& A; V) b! r等最後定案再一次更新會比較好

, D6 N  q2 `8 D4 R& @* i: S* M
( D2 F# w; h/ @+ C' A& X如果紋章更新完成,) c( G3 \4 i8 C& C
請問GM是否可以免費提供現有玩家角色一次更換紋章的機會?
6 W/ C3 t% \1 c/ e畢竟GM把紋章重新更新了~相信有不少玩家要更換紋章的動作...
' o2 Z) l; L! B7 R( S6 a0 [# g建議應該要現有玩家有免費一次的更換紋章的機會對玩家比較公平.....
.; z3 c% {/ A* y

1 t" u5 G! z" Y8 Q3 V. C玩家的小小建議
+ Y; E& R- x8 _; K感謝細草GM~

: i# w( {2 g* z7 R) s1 w5 o3 Y$ |0 W, n3 ~" _+ [* ^

( U' z8 l( x, R# R4 q- i/ B8 |* g5 m* l+ X: M0 B

9 @! ?6 x' M- g8 m' Y! \" |* s+ V9 n% L) u$ i7 Z2 q

3 U( `) \# G6 c! w: S2 M

DR.JPG (201.92 KB, Downloads: 729)

DR.JPG

DR.JPG (201.92 KB, Downloads: 707)

DR.JPG

Comment

ryan626  我是小谷 上次建議的紋章 和現在的時間點 已經有些時間了 所以想法也有做些改變 我是覺得 AC40降到33 不太妥當 原本想轉戰的 就是看好40AC 把他們降低一定會氣得跳腳 你的建議6G 4G不錯 如果AC維持40 6G就可以提升  !detail! Reply Post on 2013-4-23 18:14
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個人Points:555   Rank: 4  高級會員

文章日期:2013-4-23 17:01:01


我也覺得應把現有紋章 / 已轉職的玩家開放一次重新選擇的機會
8 [& [( x5 ?! D3 u
2 K" ^" }" g  v. E* o0 |( G另外我提議101級以上的降級功能..
3 _- P: O+ N4 v: l% E+ F, G9 uE.G : 一個人物102級, k! ]5 ?5 ~  A7 w0 s
可是還有10點紅利還沒分配( ~% }% @% R% x; U# s/ Z
就可以讓角色降1級這樣1 n. @3 O+ q6 C) z% H( \
代價方面....等接納後再算吧
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個人Points:4940   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2013-4-23 18:14:00


本帖最後由 ryan626 於 2013-4-23 20:10 編輯 ( w% r2 o# z4 m8 t* c9 o5 n
a123374 發表於 2013-4-23 15:59 6 J# f' V- z" m
看了一下紋章~幫GM做了一下修改~我知道GM是參考小谷的來改進~
, \' V* k4 r4 ~: \但我認為做紋章要有原則
# v# E/ _3 t) z2 }( j' I( R6 `0 I* C根據各職業參考官方~ ...
我是小谷 上次建議的紋章 和現在的時間點 已經有些時間了 + A4 ]; I/ S' `  H2 M% y
所以想法也有做些改變  也收集大家的意見) {" o6 a4 r9 q, D3 u
我是覺得 AC40降到33 不太妥當 原本想轉戰的 就是看好40AC 把他們降低一定會氣得跳腳: w7 ?# T  Y  U% {5 @
你的建議6G 4G不錯  如果AC維持40  6G就可以提升到7G
: d5 a4 C7 t+ b7 e9 M當然我的想法 不光只是G數的改變 因為有些屬性 即使給到10G也沒有多大的效果
' V$ r' l3 a3 R0 R- p% j; D* h我是依照 個職業轉職的特性 和樂趣性 去做修改的! L$ b9 p* f' x: ^. }

: X  @+ L8 ]# n: J2 W: u, w
職業
稱號
所轉職業
圖片
附加屬性
GRDE等級  附加數值
1
2
3
4
. p. ~8 p  h$ i
4 L! C- N2 N1 e) _3 ^
至尊騎士
戰士
0918479takawt3swsdozva.gif.thumb.jpg
1.AC數值
6
13
25
40
2.攻擊成功率
3%
7%
11%
15%
狂戰士
盜賊
091848ai2bzp3ypt6oqaqq.gif.thumb.jpg
1.角色移動力(包含緩速減半很重要)
$ E9 N% |5 w7 O6 P+ Y
5
8
11
14
2.物品傷害力
12
25
37
50
武聖
弓箭手
091848ovfp76oqbjfq4roi.gif.thumb.jpg
1.物理攻擊迴避率
7%
14%
21%
28%
2.Counterattack 反射
5
10
15
19
魔戰神
巫師
0918483rt0d63qt0s8cxs3.gif.thumb.jpg
1.攻擊魔法迴避率
7%
14%
21%
28%
2.物品傷害力
12
25
37
50
聖武士
祭司
091849mmdlbjzplbhpbjpe.gif.thumb.jpg
1.所有魔法抵抗力
4
6
15
24
2.Life血量
1250
2500
3750
5000
9 ^1 `1 b! x$ K; q  o6 C7 r
! ]  g2 T5 p& h% L$ B

. K; E$ T' {/ `: P) |3 j7 l
狼牙
戰士
09184955zqhshsydz4r49d.gif.thumb.jpg
1.AC數值
6
13
25
40
2.攻擊成功率
3%
7%
11%
15%
夜鷹
盜賊
091849ujm8vzsu78djw8uo.gif.thumb.jpg
1.物理性攻擊的迴避率
7%
14%
21%
28%
2.Slack打擊緩慢(秒)
2
4
6
8
俠盜
弓箭手
091850kkdykadxd4abd3dp.gif.thumb.jpg
1.物品傷害力
12
25
37
50
2.長距離攻擊增加
6%
12%
17%
23%
幻影魔盜
巫師
091850fz3uxfbvnrf3wnhr.gif.thumb.jpg
1.攻擊魔法迴避率
7%
14%
21%
28%
2.物品傷害力
12
25
37
50
神逐者
祭司
091851vqsv5kashkjxiq3d.gif.thumb.jpg
1.所有系魔法抵抗力
4
6
15
24
2. 長距離攻擊增加
6%
12%
17%
23%
% k* }3 r7 O, k% t! K( I5 J
- w" `- w! P& \; D$ @8 s, o* o

* D; K, M! ^4 _' W4 o" f
征服之翼
戰士
091851wljmppwr1px4jfef.gif.thumb.jpg
1.AC數值
6
13
25
40
2.攻擊成功率
3%
7%
11%
15%
浪人箭神
盜賊
091851nqjctlqzinfpkmtf.gif.thumb.jpg
1.Slack打擊緩慢(秒)
2
4
6
8
2.物理回攻擊的迴避率
7%
14%
21%
28%
神鷹之眼
弓箭手
091852ioavnaolyey4eo0q.gif.thumb.jpg
1.物品傷害力
12
25
37
50
2.長距離攻擊增加
6%
12%
17%
23%
魔箭神
巫師
09185280ij0ip5kyukykvv.gif.thumb.jpg
1.物品傷害力& ^6 u2 w& ^+ @* ~5 Z4 P1 ]. _1 V/ b
12
25
37
50
2.Basic Resist破魔
9%
18%
27%
36%
神臨箭士
祭司
0918525jt00wdt5ofjz5oq.gif.thumb.jpg
1.所有系魔法抵抗力
4
6
15
24
2.物品傷害力
12
25
37
50

/ Z" C9 p3 g6 g2 h$ O9 a

# ?" ^/ \0 C8 ~3 C0 {1 F4 ~/ v6 p: l- Q4 Q; j& u) E
魔戰巫師
戰士
091853cqhxwgpwxpr5x69r.gif.thumb.jpg
1.AC數值
6
13
25
40
2.詛咒時間加(秒)
8
16
24
38
大占卜師
盜賊
09185316lqzfne25lqss5g.gif.thumb.jpg
1.角色移動力(包含緩速減半很重要)
5
8
11
14
2.物理性攻擊的迴避率
7%
14%
21%
28%
超法師
弓箭手
091854qws9z9t2ckgusg98.gif.thumb.jpg
1.詛咒時間加(秒)
8
16
24
38
2.Life血量
1250
2500
3750
5000
大賢者
巫師
091854kua3z8zkelckuk3a.gif.thumb.jpg
1.魔增
15
30
45
60
2.Basic Resist破魔
2%
4%
7%
12%
4 Y3 h. z& O/ W8 o) v$ O
- J/ a7 M; R/ F( C9 O2 ?' K
% U( o3 k; o8 ?
聖殿騎士
戰士
091854flfbsus6z83vst68.gif.thumb.jpg
1.AC數值
6
13
25
40
2.物品傷害力
12
25
37
50
墮天使
盜賊
091855nhne4n8fmffnn8na.gif.thumb.jpg
1.角色移動力(包含緩速減半很重要)
5
8
11
14
2.物理性攻擊的迴避率
7%
14%
21%
28%
神之怒
弓箭手
0918556kib0bi8mqm38gnq.gif.thumb.jpg
1物品傷害力
12
25
37
50
2.Counterattack反射
5
10
15
19
聖者
祭司
091856tupppv8pput3x7zu.gif.thumb.jpg 1.Blood血量
3%
6%
9%
12%
2.魔法施法時間
-6%
-12%
-18%
-25%

; O1 O0 ?+ T) n- i. x/ ?2 g& p% G5 o
1.個職業轉戰士的 攻擊成功率12% > 15%  很多職業迴避也提升了5 S, O; C8 i1 j: Y. b" e# t% r
$ I0 n; S$ @6 `; T
2.反射 物品傷害 魔增 直接提升到5G水準 好人做到底 幫人省一件5G裝9 k; _1 ]6 e& K2 e2 s
* g6 ~' _2 r2 m8 X
3.所有法術抵抗 其實沒差很多 還是維持24
; v. o. b6 |( A1 V% g% {' d/ S! M& {" }3 E/ f. ~6 S) Y) S
4.夜鷹  浪人  攻擊帶有緩慢效果 但是就沒提升攻擊力了
4 G# j9 i8 W, ]* |- \
8 V" V, B3 R+ B0 Z2 q5.加移動力的紋章 14會比較好 我自己用10真的很沒效果  當然14效果也沒多多少 重點是緩術時間縮短 這很重要
0 n. k- t# T8 K不然不如直接把這項改其它得更好% H& Q5 ]! S. f3 `3 K3 Y" L6 x
* V: d9 T- k2 M# a5 K
6.關於祭司 為什麼聖殿 我想加攻擊  這樣有些人轉聖殿就能選擇不拿棍  拿盾 配單手武器 加傷害 算是特殊玩法
# Q/ ?$ `) o3 _$ N( k0 O7 p* C聖者 加血量%數 已經解釋過了  施法時間還是覺得-25%比較好 19%沒什麼感覺 祭司真的唱很慢
7 j% h- M9 a9 s# W0 c, I* c% z
: D$ Z& [1 U2 \* a! h8 T7.魔法弓箭手 因為破魔的關係 可能會有人因為這樣而選 那學魔消後期是一定會的 如此 魔法迴避就不重要 反而% x4 H% g' d- J0 k/ e
玩魔法弓箭手 就是追求 一發可以打出超高傷害  滿足他們 直接換成物品傷害 為何破魔會這麼高呢? 因為魔法使用後0 V0 k, @, i  b, Z" c, ]
要在使用戰鬥技能 必須相當長的時間  因此選魔法弓箭手 等於半放棄戰鬥技能  所以他們傷害 就是靠 冰箭 火箭來補足
( s& q% i# v% e5 X' Y. ^如果沒有破魔 傷害就會很差  所以我又把他改成36%幾乎是 三發就能破一發 其實玩過就知道 要命中也不容易 大家都跑很快  c+ e- J; a5 A4 W3 ?. g0 R% d! o

6 @* ^, ^( ~6 e8.有些轉職是加5000HP  為什麼是5000呢?  如果只是兩三千 和40AC選擇 相信90%都還是會選AC 那就沒改的意義了
2 n: P8 `! m/ p. X; i' d# b, g再說5000HP 大家加了攻擊 也不會差距太多
" c" b, g, ?5 N8 Q% E4 W
$ R4 l7 j5 Y7 j9.超法師 和 魔戰巫師 改詛咒時間延長, n' |5 O  j% j7 Y
8 A1 E2 N0 y0 b4 H
7 E/ B4 U' U+ q& X
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個人Points:646   Rank: 4  高級會員

文章日期:2013-4-23 18:41:55


浪人箭神和超法師都太屈機了.............................7 e, p( O; ^2 h/ S$ R1 d) y. _7 d
浪人箭神有AC又有物回太誇張..........這樣不會有人玩征服之翼的
9 [8 j: A6 J8 a' o* m五轉超法師可以AC滿~破魔滿~5轉200多的AC~還多了其它種法師5000HP~這樣也不太有人玩其它種巫師?
4 U: Z! a9 E) _8 G) w  c  Z, a9 v把超法師的破魔拿掉~或是把+LIFE屬性換成別的比較好
6 I* [1 U7 I7 Y; p魔戰巫的攻成率屬性可以改掉~對法師用處太低...畢竟聖殿騎士都改了
0 O& h/ G4 \  E* U) L+ ~魔弓破魔36%(14G)已經超過上限的24%(10G)了........似乎有點太多了
9 u) ^' ?6 ~" ^聖者的BLOOD屬性對其它的職業不太公平......
1 Q" p- m0 B* Z) ]; |" e" _5 n神鷹之眼和夜鷹打擊有緩慢是不錯~但這樣大家一直射就好了...弓盜普攻不慢的~可以降低秒數~緩10秒真的過長
! c1 o% e* a7 }$ H! c, c還可以再討論看看

Comment

ryan626  浪人箭神還好而已 超法師 和魔戰 改成 詛咒時間 魔箭 已經解釋過 改爛一樣沒人要玩魔箭 打擊緩慢10秒改為8秒  !detail! Reply Post on 2013-4-23 19:48
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文章日期:2013-4-23 19:28:26


看來紋章也有很多爭議, 所以不會在這個星期的更新落實.
  R/ q  O' O9 k" m  C
& k5 _: [+ N$ X# q經過這幾天的苦戰, 也積蓄了很多項目在更新時實裝, ! t: R1 |- M4 x# j% q/ X# a
/ Q! R  t9 R, _- Q# s
將排定在 23-04-2013 11:00 - 12:00 進行維護並更新。
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文章日期:2013-4-23 19:48:59


本帖最後由 ryan626 於 2013-4-23 20:23 編輯 ' i! ~/ s( m! w- b5 O! p6 `( [# g
a123374 發表於 2013-4-23 18:41 [url=forum.php?mod=redirect&goto=findpost&pid=9083&ptid=1883][/url]9 g4 ~; T7 R8 @/ T1 V) D- s
浪人箭神和超法師都太屈機了.............................
: v  p/ O8 b# _) C) h$ j# ^( ]浪人箭神有AC又有物回太誇張..........這樣不會 ...
浪人箭神還好而已 改過了
: U6 p3 |7 f. o, _. ]超法師 和魔戰 改成 詛咒時間4 c" F/ `- Z$ H4 |+ Z: |
魔箭 已經解釋過 改爛一樣沒人要玩魔箭
6 T" R/ n8 w( f/ o5 q7 \1 r打擊緩慢10秒改為8秒8 ?: t! b2 \- ]8 B3 C0 M
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