本帖最後由 ryan626 於 2013-4-23 20:10 編輯 ( w% r2 o# z4 m8 t* c9 o5 n
a123374 發表於 2013-4-23 15:59 6 J# f' V- z" m
看了一下紋章~幫GM做了一下修改~我知道GM是參考小谷的來改進~
, \' V* k4 r4 ~: \但我認為做紋章要有原則
# v# E/ _3 t) z2 }( j' I( R6 `0 I* C根據各職業參考官方~ ... 我是小谷 上次建議的紋章 和現在的時間點 已經有些時間了 + A4 ]; I/ S' ` H2 M% y
所以想法也有做些改變 也收集大家的意見) {" o6 a4 r9 q, D3 u
我是覺得 AC40降到33 不太妥當 原本想轉戰的 就是看好40AC 把他們降低一定會氣得跳腳: w7 ?# T Y U% {5 @
你的建議6G 4G不錯 如果AC維持40 6G就可以提升到7G
: d5 a4 C7 t+ b7 e9 M當然我的想法 不光只是G數的改變 因為有些屬性 即使給到10G也沒有多大的效果
' V$ r' l3 a3 R0 R- p% j; D* h我是依照 個職業轉職的特性 和樂趣性 去做修改的! L$ b9 p* f' x: ^. }
: X @+ L8 ]# n: J2 W: u, w職業 | 稱號 | | 圖片 | 附加屬性 | | 1 | 2 | 3 | 4 | 戰 . p. ~8 p h$ i
4 L! C- N2 N1 e) _3 ^
士 | 至尊騎士 | 戰士 | | 1.AC數值 | 6 | 13 | 25 | 40 | 2.攻擊成功率 | 3% | 7% | 11% | 15% | 狂戰士 | 盜賊 | | 1.角色移動力(包含緩速減半很重要)
$ E9 N% |5 w7 O6 P+ Y | 5 | 8 | 11 | 14 | 2.物品傷害力 | 12 | 25 | 37 | 50 | 武聖 | 弓箭手 | | 1.物理攻擊迴避率 | 7% | 14% | 21% | 28% | 2.Counterattack 反射 | 5 | 10 | 15 | 19 | 魔戰神 | 巫師 | | 1.攻擊魔法迴避率 | 7% | 14% | 21% | 28% | 2.物品傷害力 | 12 | 25 | 37 | 50 | 聖武士 | 祭司 | | 1.所有魔法抵抗力 | 4 | 6 | 15 | 24 | 2.Life血量 | 1250 | 2500 | 3750 | 5000 | 9 ^1 `1 b! x$ K; q o6 C7 r
| 盜 ! ] g2 T5 p& h% L$ B
. K; E$ T' {/ `: P) |3 j7 l賊 | 狼牙 | 戰士 | | 1.AC數值 | 6 | 13 | 25 | 40 | 2.攻擊成功率 | 3% | 7% | 11% | 15% | 夜鷹 | 盜賊 | | 1.物理性攻擊的迴避率 | 7% | 14% | 21% | 28% | 2.Slack打擊緩慢(秒) | 2 | 4 | 6 | 8 | 俠盜 | 弓箭手 | | 1.物品傷害力 | 12 | 25 | 37 | 50 | 2.長距離攻擊增加 | 6% | 12% | 17% | 23% | 幻影魔盜 | 巫師 | | 1.攻擊魔法迴避率 | 7% | 14% | 21% | 28% | 2.物品傷害力 | 12 | 25 | 37 | 50 | 神逐者 | 祭司 | | 1.所有系魔法抵抗力 | 4 | 6 | 15 | 24 | 2. 長距離攻擊增加 | 6% | 12% | 17% | 23% | % k* }3 r7 O, k% t! K( I5 J
| 弓 - w" `- w! P& \; D$ @8 s, o* o
箭
* D; K, M! ^4 _' W4 o" f手 | 征服之翼 | 戰士 | | 1.AC數值 | 6 | 13 | 25 | 40 | 2.攻擊成功率 | 3% | 7% | 11% | 15% | 浪人箭神 | 盜賊 | | 1.Slack打擊緩慢(秒) | 2 | 4 | 6 | 8 | 2.物理回攻擊的迴避率 | 7% | 14% | 21% | 28% | 神鷹之眼 | 弓箭手 | | 1.物品傷害力 | 12 | 25 | 37 | 50 | 2.長距離攻擊增加 | 6% | 12% | 17% | 23% | 魔箭神 | 巫師 | | 1.物品傷害力& ^6 u2 w& ^+ @* ~5 Z4 P1 ]. _1 V/ b
| 12 | 25 | 37 | 50 | 2.Basic Resist破魔 | 9% | 18% | 27% | 36% | 神臨箭士 | 祭司 | | 1.所有系魔法抵抗力 | 4 | 6 | 15 | 24 | 2.物品傷害力 | 12 | 25 | 37 | 50 |
/ Z" C9 p3 g6 g2 h$ O9 a | 巫
# ?" ^/ \0 C8 ~3 C0 {1 F4 ~/ v6 p: l- Q4 Q; j& u) E
師 | 魔戰巫師 | 戰士 | | 1.AC數值 | 6 | 13 | 25 | 40 | 2.詛咒時間加(秒) | 8 | 16 | 24 | 38 | 大占卜師 | 盜賊 | | 1.角色移動力(包含緩速減半很重要) | 5 | 8 | 11 | 14 | 2.物理性攻擊的迴避率 | 7% | 14% | 21% | 28% | 超法師 | 弓箭手 | | 1.詛咒時間加(秒) | 8 | 16 | 24 | 38 | 2.Life血量 | 1250 | 2500 | 3750 | 5000 | 大賢者 | 巫師 | | 1.魔增 | 15 | 30 | 45 | 60 | 2.Basic Resist破魔 | 2% | 4% | 7% | 12% | 4 Y3 h. z& O/ W8 o) v$ O
| 祭 - J/ a7 M; R/ F( C9 O2 ?' K
% U( o3 k; o8 ?
司 | 聖殿騎士 | 戰士 | | 1.AC數值 | 6 | 13 | 25 | 40 | 2.物品傷害力 | 12 | 25 | 37 | 50 | 墮天使 | 盜賊 | | 1.角色移動力(包含緩速減半很重要) | 5 | 8 | 11 | 14 | 2.物理性攻擊的迴避率 | 7% | 14% | 21% | 28% | 神之怒 | 弓箭手 | | 1物品傷害力 | 12 | 25 | 37 | 50 | 2.Counterattack反射 | 5 | 10 | 15 | 19 | 聖者 | 祭司 |
| 1.Blood血量 | 3% | 6% | 9% | 12% | 2.魔法施法時間 | -6% | -12% | -18% | -25% |
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1.個職業轉戰士的 攻擊成功率12% > 15% 很多職業迴避也提升了5 S, O; C8 i1 j: Y. b" e# t% r
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2.反射 物品傷害 魔增 直接提升到5G水準 好人做到底 幫人省一件5G裝9 k; _1 ]6 e& K2 e2 s
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3.所有法術抵抗 其實沒差很多 還是維持24
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4.夜鷹 浪人 攻擊帶有緩慢效果 但是就沒提升攻擊力了
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8 V" V, B3 R+ B0 Z2 q5.加移動力的紋章 14會比較好 我自己用10真的很沒效果 當然14效果也沒多多少 重點是緩術時間縮短 這很重要
0 n. k- t# T8 K不然不如直接把這項改其它得更好% H& Q5 ]! S. f3 `3 K3 Y" L6 x
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6.關於祭司 為什麼聖殿 我想加攻擊 這樣有些人轉聖殿就能選擇不拿棍 拿盾 配單手武器 加傷害 算是特殊玩法
# Q/ ?$ `) o3 _$ N( k0 O7 p* C聖者 加血量%數 已經解釋過了 施法時間還是覺得-25%比較好 19%沒什麼感覺 祭司真的唱很慢
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: D$ Z& [1 U2 \* a! h8 T7.魔法弓箭手 因為破魔的關係 可能會有人因為這樣而選 那學魔消後期是一定會的 如此 魔法迴避就不重要 反而% x4 H% g' d- J0 k/ e
玩魔法弓箭手 就是追求 一發可以打出超高傷害 滿足他們 直接換成物品傷害 為何破魔會這麼高呢? 因為魔法使用後0 V0 k, @, i b, Z" c, ]
要在使用戰鬥技能 必須相當長的時間 因此選魔法弓箭手 等於半放棄戰鬥技能 所以他們傷害 就是靠 冰箭 火箭來補足
( s& q% i# v% e5 X' Y. ^如果沒有破魔 傷害就會很差 所以我又把他改成36%幾乎是 三發就能破一發 其實玩過就知道 要命中也不容易 大家都跑很快 c+ e- J; a5 A4 W3 ?. g0 R% d! o
6 @* ^, ^( ~6 e8.有些轉職是加5000HP 為什麼是5000呢? 如果只是兩三千 和40AC選擇 相信90%都還是會選AC 那就沒改的意義了
2 n: P8 `! m/ p. X; i' d# b, g再說5000HP 大家加了攻擊 也不會差距太多
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$ R4 l7 j5 Y7 j9.超法師 和 魔戰巫師 改詛咒時間延長, n' |5 O j% j7 Y
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