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個人Points:84170   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2019-2-19 00:32:27


各位玩家:8 t( y3 G* r" _; ]
伺服器將會在 2019-02-19(上午11:00~13:00  ) 進行例行維護,在該段時間將會進行停機維修。' U: p5 K8 A- A9 T- E& q4 W
9 ?$ @8 k; s5 r1 {" Q3 |
變更項目 :
; I6 w7 o+ A. x, X* g- 修正 [邊境戰地區] <修多恩山谷>、<修多恩河> 的地型無法攻擊的問題。
3 ^: B+ x  f2 G  j$ D
$ I& |) o) F3 G9 W, s5 Q- 客戶端顯示 Ping 的數值 ( 此乃 TCP-Ping 屬於遊戲客戶端跟伺服器的響應時間,會因應系統繁忙或無需回應而提升顯示數值。)
; m9 [* ]7 _7 l3 @* n! c8 E: U: {0 ^: K$ ]0 K4 o. A, f
/ u  s4 k7 N3 j0 J' G


% e2 m) q1 A5 _. G6 ?8 B  |3 R2 o4 r
Dear Players,
  y4 n' ]; H0 ~- i4 imaintenance works will be carried out at 11:00~13:00  on 2019-02-19 Service will not be available during that period of time.
, M$ Y7 A7 T2 V
+ ^# Q% ?1 v* ?, n: {- a  @$ P2 i8 p3 S) n8 k" N0 ]6 r/ S
Changes :% j( G4 W0 E* ]0 N
- Fixed some [Local War Area] included <Hudyne Valley> & <The Hudyne River> cannot attacked position problem. - ^7 X- g; t  L7 a+ R

7 e* q2 B/ T! B2 y- Enable the Server Ping value ( This is TCP-Ping from Client to Server response time , will increase or decrease value even Busy or Null action. )
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個人Points:1207   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2019-2-19 20:41:53


细草辛苦了~
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個人Points:9659   Rank: 7Rank: 7Rank: 7  Player Guide

文章日期:2019-2-19 15:37:59


:o:o:o:o:o:o:o:o
I'm Vysus Korean user
Ingame ID : Black-Water
Line ID : pdhs111
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個人Points:84170   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2019-2-19 12:41:03


TCP-Ping  : 屬於遊戲客戶端跟伺服器的響應時間,會因應系統繁忙或無需回應而提升顯示數值,
: D( [; A; i' Z2 F- y     而此 TCP Ping 實質所在地圖伺服器所回應,即使跟伺服器直接連接也至少顯示 30ms ,而且不顯示丟包。
) X7 N/ |" Y- ?3 w0 a5 q3 m+ o/ L8 n  s, M8 q
ICMP-Ping : 屬於該客戶端與伺服器網絡主機的響應時間,有效檢測實際網絡反應、是否有丟包等情況。
' i' |; \. ?/ W4 ^     遊戲內不支持此模式的數值顯示,需以資源檢視器勾選 DragonRaja.bin 查看連線狀態。* L1 E/ Z1 Y0 u3 L

  Y+ l- v7 s! q9 Z0 `  E! y0 S: y5 g+ o
如果 TCP-Ping 數值為 100ms ,估計 ICMP-Ping 實質數值約 60-80ms。  L0 ~9 p7 ^, v/ k

8 I* U% y9 l- k# f
4 `1 }0 s3 c* r. {' A& P# l
[ 遊戲 TCP-Ping MS 數值範圍 ][ 體驗結果 ]
1~20直接在伺服器開遊戲也不達到這數值
21~50 狀況極佳,接近實時的回應。
51~80狀況良好,不一定感受到延遲。
81~100狀況一般,不一定感受到延遲。
101~150狀況一般,會感受到輕微延遲
151~300狀況很差,反應比正常慢了。
301~1000狀況惡劣,延遲感覺至少達到1~2秒。
( H2 Z0 I. r$ L

/ h& W. h/ [& v; t) \8 N6 |! S6 S; P% C5 ]( q4 o
丟包網絡封包傳送遺失 (Package Loss) ,這情況下會造成遺失或延遲該時刻的訊號,可造成 LAG 或 連線終斷。
斷線一般情況如連續丟包 2~3 個以上 (WiFi 容錯次數會較高), 系統會自動終斷連線。
建議Ping vs Package Loss 建議選擇 不丟包的線路,而在不丟包的情況則建議選擇 Ping 數值較低的線路。
( x- _& G8 M2 Q0 \5 N
1 G) d1 ?! r4 `) r
一般情況如網絡突然變差而一天以上也無改善,可以跟我們回報 / 跟網絡供應商提供伺服器的 IP 回報跟進,
6 |/ G9 B9 E, k8 t  T/ J, E- f+ |正常情況下網絡供應商會因應連線事件而作出調整中間的路由路徑。" m4 |4 W4 @, j

+ O0 ~4 D9 I2 T, l: m! A' B
2 p/ A+ e7 B, X! h( d遊戲內的 TCP-Ping 數值會因應 當時伺服器的繁忙、節點網絡狀況而變動,
- ?2 r0 t" y6 A# ]也會因應閣下電腦主機 例如 瀏覽網頁、BT下載、多開連線、頻繁的磁碟讀寫 等造成  資源分配不平均而轉差。/ t1 k4 y5 }; Q( M5 J! n2 R0 l
如果電腦配備不良好,建議在遊戲時把 瀏覽器、BT下載、多開、系統更新、防毒掃瞄等高資源佔用的東西暫停一下。
; u) G* k1 i1 |) b; j3 b4 f2 P' c5 g& E! k
CPU 100% (單核 / 多核)、記憶體 超載 (當使用虛擬記憶體後)、硬碟讀寫樽頸 (Bottleneck) 也會導致無法正常取得最佳體驗。
- I* ]# p# s' W; k/ q* a/ m9 I  j
% i3 `# F) V" Z9 i' C電腦建議規格 : * f0 n  \# L) ?3 `# y: a6 u
組件建議規格
處理器 不管多少核心 都建議需要 3Ghz 以上的處理器
5 n  I" R% a) C* n, N0 q(因為龍族不支持多工處理)
記憶體至少 4 GB 以上 ( VM-XP 建議分配 1G )9 l% x+ l: |- p* S  ^
(以 N-2 為最大多開數目 , 如 8G 只建議 開 5-6個 , 預留2-3G 給電腦吧)
儲存裝置建議使用 SSD ( NVME 比 SATA 佳 )6 c) ?6 k9 K. y& h3 i4 J3 H1 `' A
(由於遊戲檔案分散細小,SSD 對 4KB 以下的檔案有極佳的讀取反應)
網絡請使用插線的有線網絡,無線上網較容易因環境而突發地丟包。

3 }* e7 _, G0 C* k, M( e
5 w+ S0 Y3 J' ]; m! d# u$ h: h0 y2 U( g
如果閣下電腦記憶體較多 (例如 16GB + ) 建議可考慮安裝 RAM Disk 把遊戲複製至 RAM Disk 內執行,$ a% U# `8 e8 a
或把 RAM Disk 掛載分享給 VM 內,更可體驗極至的讀取速度。 8 P" P6 e& i- G
RAM Disk 的 4K 讀寫速度較  傳統硬碟、SSD  快 10~1000倍。# S& \5 V9 o: T+ ~6 j0 F

  W" G% ^3 k# j! L, v6 j1 u7 h1 P/ T

4 Z+ s! @2 p2 R9 z0 h* f; P' A  B9 C7 w0 F6 s. f5 B# M5 u


3 d& i9 H, \4 }- u" C% g9 s9 {: q: J* H  D% C; D4 r' U
6 v) g! {2 y" ^" K. _* r8 ~, O
TCP-Ping : This is the Application Layer ping from Client and Server Program , This will some non-stable value because the server busy or no some action trasfer.
: @; L" q2 h+ |8 `3 w     That TCP-Ping is response from MAP Server , if the game client is running in server host , also is 30ms +.
: t! w$ {$ Z, g; o# {     This Ping is not display some package loss .: H& G. a! ^' b4 c0 F7 d

8 @; n$ Y& Y% Y$ F: L0 vICMP-Ping : This is the System Layer ping from Client OS to Server OS ,
* m! G/ t2 A) U' {     This will show you the Response time and Package loss result.
# p8 a! ]9 g% b9 f' _     But the game client is not support to view this value in game.
; t. U$ i4 @6 O# B+ _     If you want to see that, you need to open the Resource Monitor. + M; N: m. x& h0 K% @

# n2 I3 J7 S" W! h6 LIf the TCP-Ping is show you 100ms , may be the ICMP-Ping is 60-80 ms for the network.
- X$ j0 K3 P4 L* o, p6 z; o8 @& w; q: e" K
* `  j% I+ h# x. i2 U
! z! m5 j9 c/ D2 B! }
Package Loss Network Package Loss will let the game feel slow response or LAG.
Disconnection If the Package Loss is to much , The system will automatic cut the connection.
Suggestion Ping (Low MS) vs Package loss , We will suggest choose non-package loss route.

$ S' g& `) ?& E6 `+ H& N% T0 h3 }: k" C2 Y. \
! j2 J/ r3 L& t; t6 T( i) t6 H9 Y
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