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個人Points:84312   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2019-2-19 00:32:27


各位玩家:- {0 ~+ D  y& |1 M8 \- Q9 }
伺服器將會在 2019-02-19(上午11:00~13:00  ) 進行例行維護,在該段時間將會進行停機維修。8 L+ b; X3 Y" |# e2 q5 C. F

/ g- S3 C( V( p3 Z% I. X: K變更項目 : ' D$ M) a/ x. M- K
- 修正 [邊境戰地區] <修多恩山谷>、<修多恩河> 的地型無法攻擊的問題。
! [& \) t) u: o& O5 s6 W# U  _- f/ m/ O& ~( N
- 客戶端顯示 Ping 的數值 ( 此乃 TCP-Ping 屬於遊戲客戶端跟伺服器的響應時間,會因應系統繁忙或無需回應而提升顯示數值。) 3 Y3 \" J3 U; K! d% h
/ _, C# k/ F4 }1 [6 o
& G% y- h" S7 A9 M* b% P( v) D; l


9 u) |; r/ |! D7 o' ?% p, `* t
8 K$ J, N, Q/ b! ?- Y, L7 q+ zDear Players, ( @4 W0 o! d% U6 E' N
maintenance works will be carried out at 11:00~13:00  on 2019-02-19 Service will not be available during that period of time.6 Q, p# ]) i& o

1 p8 D: a0 U3 E8 X2 M1 s8 T" ~& y2 c, O7 ^* L  m: D( ^, q
Changes :* t8 h/ B, V0 \# @
- Fixed some [Local War Area] included <Hudyne Valley> & <The Hudyne River> cannot attacked position problem.
$ @( g8 [2 C+ t  ]# X7 S2 J7 y! b- Z$ P1 g2 j
- Enable the Server Ping value ( This is TCP-Ping from Client to Server response time , will increase or decrease value even Busy or Null action. )
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個人Points:84312   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2019-2-19 12:41:03


TCP-Ping  : 屬於遊戲客戶端跟伺服器的響應時間,會因應系統繁忙或無需回應而提升顯示數值,
) [! K7 l( M4 s3 x     而此 TCP Ping 實質所在地圖伺服器所回應,即使跟伺服器直接連接也至少顯示 30ms ,而且不顯示丟包。
+ G; s* m* B7 v8 x# q
7 i6 n/ q. Z; T) V1 |* fICMP-Ping : 屬於該客戶端與伺服器網絡主機的響應時間,有效檢測實際網絡反應、是否有丟包等情況。
6 t$ P* N" T* L+ g8 `7 y     遊戲內不支持此模式的數值顯示,需以資源檢視器勾選 DragonRaja.bin 查看連線狀態。
7 \8 L8 o9 {' k) R$ N/ k" w5 r$ e. z, B
- R, T; S/ R  \( e
如果 TCP-Ping 數值為 100ms ,估計 ICMP-Ping 實質數值約 60-80ms。
( [8 J  p9 F' G' a2 H; L( U
( k1 i! T# O* v2 D/ b# W& l+ n" d: s6 |+ t. [- ^+ ~# p% U
[ 遊戲 TCP-Ping MS 數值範圍 ][ 體驗結果 ]
1~20直接在伺服器開遊戲也不達到這數值
21~50 狀況極佳,接近實時的回應。
51~80狀況良好,不一定感受到延遲。
81~100狀況一般,不一定感受到延遲。
101~150狀況一般,會感受到輕微延遲
151~300狀況很差,反應比正常慢了。
301~1000狀況惡劣,延遲感覺至少達到1~2秒。
1 |0 P3 B8 _) H4 A- y
4 Z3 S" Y$ [0 o# a) Q
6 H& M+ P% z4 ?! K- x; ?
丟包網絡封包傳送遺失 (Package Loss) ,這情況下會造成遺失或延遲該時刻的訊號,可造成 LAG 或 連線終斷。
斷線一般情況如連續丟包 2~3 個以上 (WiFi 容錯次數會較高), 系統會自動終斷連線。
建議Ping vs Package Loss 建議選擇 不丟包的線路,而在不丟包的情況則建議選擇 Ping 數值較低的線路。

+ t5 }4 L4 k; q3 t: a
; {. e" ^, e# a0 v一般情況如網絡突然變差而一天以上也無改善,可以跟我們回報 / 跟網絡供應商提供伺服器的 IP 回報跟進,- |0 x" b4 W, C  p* b3 M
正常情況下網絡供應商會因應連線事件而作出調整中間的路由路徑。9 V. m" k% v, r* `9 j

9 P# O+ ^/ w% f' G
6 @' [4 G: k5 @* [) R/ ]; x遊戲內的 TCP-Ping 數值會因應 當時伺服器的繁忙、節點網絡狀況而變動,4 S% g/ w! m/ }  I
也會因應閣下電腦主機 例如 瀏覽網頁、BT下載、多開連線、頻繁的磁碟讀寫 等造成  資源分配不平均而轉差。
$ v8 I- ~0 W" E: L. y# i) e如果電腦配備不良好,建議在遊戲時把 瀏覽器、BT下載、多開、系統更新、防毒掃瞄等高資源佔用的東西暫停一下。
& \) n& r" s# Y( V% h) J4 V& d# D. r7 g0 L
CPU 100% (單核 / 多核)、記憶體 超載 (當使用虛擬記憶體後)、硬碟讀寫樽頸 (Bottleneck) 也會導致無法正常取得最佳體驗。: m$ I; o% u: z/ h
, c: L, d# H3 b2 Z! y2 \5 K$ R  v
電腦建議規格 :
/ U) L2 q0 [& a& D
組件建議規格
處理器 不管多少核心 都建議需要 3Ghz 以上的處理器3 ?* Z5 z, E* P
(因為龍族不支持多工處理)
記憶體至少 4 GB 以上 ( VM-XP 建議分配 1G )1 ?  h' g( d6 l# R5 \. _
(以 N-2 為最大多開數目 , 如 8G 只建議 開 5-6個 , 預留2-3G 給電腦吧)
儲存裝置建議使用 SSD ( NVME 比 SATA 佳 )
5 ?, t" i, ~4 D  p  ~6 f(由於遊戲檔案分散細小,SSD 對 4KB 以下的檔案有極佳的讀取反應)
網絡請使用插線的有線網絡,無線上網較容易因環境而突發地丟包。

  U% D$ E  x* y1 h. N+ b
& G0 Y; ^# _! y; u
6 S2 Z; K1 a( w7 P6 M: r如果閣下電腦記憶體較多 (例如 16GB + ) 建議可考慮安裝 RAM Disk 把遊戲複製至 RAM Disk 內執行,
, w9 m, E( A) L9 a或把 RAM Disk 掛載分享給 VM 內,更可體驗極至的讀取速度。
# ]' W: a* F7 r- ^( H& `RAM Disk 的 4K 讀寫速度較  傳統硬碟、SSD  快 10~1000倍。
1 u; W6 l9 O/ z3 {8 M3 s2 W
; D/ k4 F  F5 |
2 S) a6 K, A# u. e# w6 }8 h: }2 C( G4 c
% G3 ?( u" p  N% B& K5 s# L0 O9 L; W2 ~

% l3 Y9 T6 K" \4 }0 F

+ T* ?* v; [8 K2 n; j; g7 ^8 [+ d9 o/ n: A4 f' s$ o: S
TCP-Ping : This is the Application Layer ping from Client and Server Program , This will some non-stable value because the server busy or no some action trasfer.
( ]* x: G- e# A     That TCP-Ping is response from MAP Server , if the game client is running in server host , also is 30ms +." N: ~9 j6 f) M4 p& U+ l
     This Ping is not display some package loss .
- D/ r( q) t. |
' D2 H: a# g& `& C) kICMP-Ping : This is the System Layer ping from Client OS to Server OS , ! Y5 N. q; b9 K5 K1 j& I$ m2 v
     This will show you the Response time and Package loss result. 7 P' U7 s  y  |2 T' M  G. {
     But the game client is not support to view this value in game.
3 }' N7 f& B1 b: h. V5 l6 K; J5 d* d     If you want to see that, you need to open the Resource Monitor. ; ]; S& t! O5 ]

4 _4 U7 Y$ a/ d/ l- H- s' YIf the TCP-Ping is show you 100ms , may be the ICMP-Ping is 60-80 ms for the network.5 m0 q! ^% T6 o2 i. r6 E) e/ e

/ V+ K! a5 j' V) a" J
% [- o9 R, j: ]% l& q
& j) T- @  ]  r0 b$ Z# u/ u
Package Loss Network Package Loss will let the game feel slow response or LAG.
Disconnection If the Package Loss is to much , The system will automatic cut the connection.
Suggestion Ping (Low MS) vs Package loss , We will suggest choose non-package loss route.
/ }( [# [3 e% s  ?0 B

( X; S4 c. m" b6 W6 l8 g7 n. i1 F- a/ y! `3 y
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個人Points:9671   Rank: 7Rank: 7Rank: 7  Player Guide

文章日期:2019-2-19 15:37:59


:o:o:o:o:o:o:o:o
I'm Vysus Korean user
Ingame ID : Black-Water
Line ID : pdhs111
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個人Points:1207   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2019-2-19 20:41:53


细草辛苦了~
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