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個人Points:84160   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2019-2-19 00:32:27


各位玩家:
2 p# g/ m4 d) f# \伺服器將會在 2019-02-19(上午11:00~13:00  ) 進行例行維護,在該段時間將會進行停機維修。
! f0 f0 |) j( O$ m% I  |  r; F7 Q& E' D& W' S3 D) B+ @  G
變更項目 : ) P) d5 U! Z3 N' a7 |- M
- 修正 [邊境戰地區] <修多恩山谷>、<修多恩河> 的地型無法攻擊的問題。
5 E$ Q: i" l5 {4 _
# q3 n1 k4 S0 \3 C& x- w5 p: k. y- 客戶端顯示 Ping 的數值 ( 此乃 TCP-Ping 屬於遊戲客戶端跟伺服器的響應時間,會因應系統繁忙或無需回應而提升顯示數值。)   l$ \$ X7 g2 k: ?% L

) P2 o0 ^$ @! y8 y1 I- ^
% q- J3 `5 Q1 p: T4 [) y+ J: g! F
' l& ~( v" F  k) Y& |1 P

% Z' f6 S5 C. h9 b& mDear Players,
: C4 Y  z" v; k1 Q3 [* p! f* F: nmaintenance works will be carried out at 11:00~13:00  on 2019-02-19 Service will not be available during that period of time.* W! e) a. @6 b4 @

' ~4 t: z5 o$ c# \7 l% c  `- V+ j- o! `5 e$ @( h
Changes :
8 H7 ]% G" R0 t- Fixed some [Local War Area] included <Hudyne Valley> & <The Hudyne River> cannot attacked position problem.
. W9 X% V# D! K9 `% j3 v) e; z
: C- m3 r6 C+ w1 n" ^" A- Enable the Server Ping value ( This is TCP-Ping from Client to Server response time , will increase or decrease value even Busy or Null action. )
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個人Points:1207   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2019-2-19 20:41:53


细草辛苦了~
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個人Points:9659   Rank: 7Rank: 7Rank: 7  Player Guide

文章日期:2019-2-19 15:37:59


:o:o:o:o:o:o:o:o
I'm Vysus Korean user
Ingame ID : Black-Water
Line ID : pdhs111
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個人Points:84160   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2019-2-19 12:41:03


TCP-Ping  : 屬於遊戲客戶端跟伺服器的響應時間,會因應系統繁忙或無需回應而提升顯示數值,* U) d4 C6 F$ s& a5 Y. P
     而此 TCP Ping 實質所在地圖伺服器所回應,即使跟伺服器直接連接也至少顯示 30ms ,而且不顯示丟包。' ?$ U3 `2 K1 b% z; Y8 {- P! z
4 d: K; q4 P* X$ H
ICMP-Ping : 屬於該客戶端與伺服器網絡主機的響應時間,有效檢測實際網絡反應、是否有丟包等情況。
' G5 Y- b, p1 |$ a" l$ ~6 E4 y     遊戲內不支持此模式的數值顯示,需以資源檢視器勾選 DragonRaja.bin 查看連線狀態。/ H5 T% a2 n! M( m$ ~5 j' C6 c

, _+ N' `& A+ j. C: Z' r! Q% S) U# _3 f$ x6 c. j6 e0 l
如果 TCP-Ping 數值為 100ms ,估計 ICMP-Ping 實質數值約 60-80ms。
# @- N* [4 B8 o1 l+ O4 ?3 ^" R% A' j6 |0 Q1 Q

, H: O' h' G% F" `- A% I: {
[ 遊戲 TCP-Ping MS 數值範圍 ][ 體驗結果 ]
1~20直接在伺服器開遊戲也不達到這數值
21~50 狀況極佳,接近實時的回應。
51~80狀況良好,不一定感受到延遲。
81~100狀況一般,不一定感受到延遲。
101~150狀況一般,會感受到輕微延遲
151~300狀況很差,反應比正常慢了。
301~1000狀況惡劣,延遲感覺至少達到1~2秒。

7 f- G7 O" d/ ?4 T7 r# t( o) W0 r/ h/ c

; t3 S# ~' K+ @0 H
丟包網絡封包傳送遺失 (Package Loss) ,這情況下會造成遺失或延遲該時刻的訊號,可造成 LAG 或 連線終斷。
斷線一般情況如連續丟包 2~3 個以上 (WiFi 容錯次數會較高), 系統會自動終斷連線。
建議Ping vs Package Loss 建議選擇 不丟包的線路,而在不丟包的情況則建議選擇 Ping 數值較低的線路。

1 \& z, n6 {& g: E+ s+ {9 T
3 N- p5 z- K* t1 w' Y( v; Z一般情況如網絡突然變差而一天以上也無改善,可以跟我們回報 / 跟網絡供應商提供伺服器的 IP 回報跟進,( R5 R+ c4 Y; h0 D2 }+ y3 g; y0 s
正常情況下網絡供應商會因應連線事件而作出調整中間的路由路徑。! p, q* P- Q) J% x; P( @

9 m4 B4 V  Y' |  b
: O7 g; X1 {) V5 x  l遊戲內的 TCP-Ping 數值會因應 當時伺服器的繁忙、節點網絡狀況而變動,0 c6 L0 t" p5 v. [
也會因應閣下電腦主機 例如 瀏覽網頁、BT下載、多開連線、頻繁的磁碟讀寫 等造成  資源分配不平均而轉差。
8 i1 k! F: X: o, w" w, F# k如果電腦配備不良好,建議在遊戲時把 瀏覽器、BT下載、多開、系統更新、防毒掃瞄等高資源佔用的東西暫停一下。% }* g% F: y7 z# c
, E1 D! U- z3 T# K2 _% t
CPU 100% (單核 / 多核)、記憶體 超載 (當使用虛擬記憶體後)、硬碟讀寫樽頸 (Bottleneck) 也會導致無法正常取得最佳體驗。
+ J; L$ y. Z6 w4 Q5 S5 `0 s3 L
4 U; c8 V0 k9 z電腦建議規格 :
- t/ Y) C& p  H1 Z4 z3 C
組件建議規格
處理器 不管多少核心 都建議需要 3Ghz 以上的處理器
$ ?2 d" B! |1 Y9 j' G! t(因為龍族不支持多工處理)
記憶體至少 4 GB 以上 ( VM-XP 建議分配 1G )) E  @6 s8 Q+ [- i3 }1 B8 c
(以 N-2 為最大多開數目 , 如 8G 只建議 開 5-6個 , 預留2-3G 給電腦吧)
儲存裝置建議使用 SSD ( NVME 比 SATA 佳 )
+ b" S( N. V' p/ I7 E(由於遊戲檔案分散細小,SSD 對 4KB 以下的檔案有極佳的讀取反應)
網絡請使用插線的有線網絡,無線上網較容易因環境而突發地丟包。

! G6 [& F1 r3 P8 o* X6 |% G
: J$ D" |: w( q
8 h8 B1 A( Q# b, C/ X" \. F如果閣下電腦記憶體較多 (例如 16GB + ) 建議可考慮安裝 RAM Disk 把遊戲複製至 RAM Disk 內執行,
2 E  ]( T+ J% a或把 RAM Disk 掛載分享給 VM 內,更可體驗極至的讀取速度。
/ L+ u1 h& W7 @3 n- ~( M7 qRAM Disk 的 4K 讀寫速度較  傳統硬碟、SSD  快 10~1000倍。- i2 p  M/ a* L" _( J9 F. Y" U/ u% V

! a( Q7 Q4 u7 H/ ^" i  j! p# [+ G
' M, A7 I9 F' Y9 c0 m
5 Y, f4 l5 _9 }, q4 E# |* f
* g/ a' u7 B2 e- _- U

+ S$ j5 ]% F- s' O- Y4 H3 G! y! _1 T6 y. M! a' k; r$ T
3 Q. j" |" u3 H* Z5 x, t5 Y
TCP-Ping : This is the Application Layer ping from Client and Server Program , This will some non-stable value because the server busy or no some action trasfer.0 m% J0 c! }- Z' L: L6 t
     That TCP-Ping is response from MAP Server , if the game client is running in server host , also is 30ms +.9 K" o; [- b& a- D
     This Ping is not display some package loss .1 M- Y* b- j# z" N* b6 T8 e7 I

# A% m. b5 F1 L1 `ICMP-Ping : This is the System Layer ping from Client OS to Server OS ,
3 o* Y- a( j% P/ C6 u6 y: m$ O     This will show you the Response time and Package loss result.
) f- v- y5 B5 g! E: `. W* B     But the game client is not support to view this value in game. 9 {" y0 q. `/ ~3 n9 R4 p$ c" D1 N
     If you want to see that, you need to open the Resource Monitor.
) v& ~2 t1 G! l' t0 f6 x7 b5 |0 X" g; `, e+ N( d! {
If the TCP-Ping is show you 100ms , may be the ICMP-Ping is 60-80 ms for the network.; x6 B- `  t! {4 a( H8 q5 q

# B; z0 J% _0 v6 y" u
, t( H7 y! f3 A( m; t- E2 h5 L7 O1 I& G0 l2 B
Package Loss Network Package Loss will let the game feel slow response or LAG.
Disconnection If the Package Loss is to much , The system will automatic cut the connection.
Suggestion Ping (Low MS) vs Package loss , We will suggest choose non-package loss route.
) g/ p9 C' {6 @* q  ]3 ~/ u( \

$ G4 S, {4 R5 v/ H; O
7 x" }5 K1 |. X8 k
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