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文章日期:2012-4-1 15:44:13


版主是希望直接作成 PVP 伺服器? 還是.....?+ n6 C$ u" }- M4 u3 [7 T9 _; r

' q* D6 l8 R  s, q9 S直接PVP 當然是很好完啦,我覺得龍族的重點就是這個.... PVP 好玩...
( ]5 c$ R: f& n$ y, H! F3 m0 @% Z
4 {9 O" ^, ?2 H* c+ f# r2 G過時的PVE練功方式,說實在的,很累.... 呵呵....
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文章日期:2012-4-1 17:01:36


感覺討論的方向有點奇怪.... 跟開多少圖有什麼關係.... ?2 U/ h* \1 X2 S6 w
6 F. _! ]' t" x: c( e2 X- a
沒人開100張也沒用不是嗎?, o* S5 Y! L5 o: s# w% C
/ h" h. s1 G4 c5 k' ]
另外一個角度來看...  通常都是人多了,伺服器或線路受不了了,才要縮減.... 怎麼人少反而關圖.... 這也是我不了解的@@~# b' r5 S6 B1 h; d1 W- ^
8 [2 V' K7 X1 K: G
剛大概看了一下關鍵字搜尋量,還真的不多....  版主考慮一下,把 龍族私服 關鍵字作上去.... 作香港龍族好像沒什麼意義....
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文章日期:2012-4-1 17:12:30


不是這個意思@@ 2 p# {' S6 J4 ]8 c

* g6 f0 `3 \' o伺服器愛叫什麼就叫什麼,版主高興就好....3 H. c/ d0 _) y+ O( r: v

' y# N: G! d$ x# D. d, w+ Y重點是找的人.... 要是我絕對不會想到香港龍族.... 我會直接打  龍族私服.....
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文章日期:2012-4-1 17:58:19


本文章最後由 葉仔 於 2012-4-1 18:00 編輯
' @) Y! ?5 O3 a$ [* v
7 N" W. W& k8 _/ P3 `既然是這樣的話,就開源吧....
9 V: m! _' E: b! F9 \  ]+ r2 n9 H4 b& W* S5 A- h- G, ?
先把關鍵字弄上去..../ L# S9 b1 M/ E. x, l& G* i  e6 ?
. ?  c! D& }9 g# d" F  g
然後可以弄個,會員推廣制度.... 累機分換材料,換裝備應該都可以...
; ]0 @2 q! l- t) O% ], z3 R0 G: N# J, S! t* ^
兩岸三地,弄個百多個玩家應該會有吧...
0 E- W- l2 P6 L$ Y. L
6 s; ~# S. Q- W: ~& Y0 n另外走向板主想好了嗎? 看這篇的開頭似乎有精簡化的味道....+ [2 i6 M: y* ?
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文章日期:2012-4-2 20:46:35


細草 發表於 2012-4-1 18:15 & M/ H' V/ o' i3 u2 m
需要有具體的方案才行, 不然也是只是說出來, 不竟說了很多能增加多20個送呢樣送果樣~也沒人去做~
/ _8 [+ h: k# P4 |$ p" ^6 ^
具體方案當然會有.... 會提就是想幫忙.....8 W% i) ^1 k+ A: h
3 f# h+ N. g1 D, b- h$ j- y
後面一句實在看不懂你再說什麼.....5 t7 @; n. n4 _# T/ `5 |
: {- u0 J" G7 T8 L7 Y
一直再問你走向,就是想知道,你想怎麼打造這個龍族.... 也才知道怎麼幫忙,連這個都不確定,想幫也不知道怎麼幫....) N& F9 X; R, d! q( p/ u

7 a+ j! M8 L& c0 d3 T4 b/ M! s" [; q* c3 D7 a
PVE :" u5 E+ f0 i% `+ e
都是老玩家了,也都經歷過那痛苦的練功方式....
  ?6 G2 |4 Z4 Q說實在,想靠PVE來吸引舊玩家回籠.... 實在沒什麼信心 ^^"
" {0 L6 ^) K  _1 }我實在找不出,練功會覺得好玩的理由....  印象中,好像有一個副本,為了打什麼物品,我忘了.... @@
% S8 `+ P; S: c# w& ^1 o
9 U0 c2 k# z% l8 S& p& q' {等級練總是會練滿的,然後呢... ?   5 W4 g' u7 f6 w
像某些私服的模式1轉不夠就2轉、3轉、4轉、N轉......  現在玩家胃口都養大了,要他們一直練的可能已經是極少數了....- N+ `0 c- K4 j& V' O
經驗太低,早就沒耐心的玩家,玩沒兩天就跑了....9 G+ F6 N, ~, A9 g
經驗太高,練兩三下就滿了,接下來要不就是到處殺....  然後搞搞裝備....
1 \$ o3 L6 i% z- `. U5 h這樣能撐多久時間?
) b" b* A* x( Y8 U# G0 E6 {) h$ u0 |# J, o4 n5 T
- c7 @% S- n( ?6 t% J. J3 X- n
PVP :9 k6 E$ A1 \# F& A" G' L: f
這是我感覺龍族的精隨所在....5 Q1 E/ P4 K( r5 P6 ^
大大小小戰役那麼多.... 野外都能開打.... ^o^
0 `, z4 B2 T% y: C, K' l4 W" P  S* w, W
練功: 還不是要到達一個程度,開殺....
/ ~6 M; W# }7 t8 B作裝備/打裝備: 也是強化自身,然後開殺....6 e# {3 ?/ S1 N% _! {) f

6 a5 H) s# p* d) D2 @PVP 基本要求就是大家裝備可以有一點差別,但不要差太多.... 6 M$ D- m- ^% `; O1 |* y
盡量作到在同一個起跑點上,開殺就有樂趣了....5 e* m5 z9 K$ a9 D; @! Y# q' [! T
手法不同,搭配的特武效果不同,就會演變出不同的PK技巧...; `/ m1 y9 ^  u* y, C
6 O  X% i. `0 V5 l5 {
可以把這PVP伺服器的觀念,想成 星海爭霸 的那種遊戲模式....
7 ^3 C/ c4 I$ ]: c2 p8 ~0 tSC1 很多玩家不也玩了十多年,直到 SC2 出才完全放棄....  _+ `/ m7 G. _5 W( [9 v4 ]: H+ P  Z
偶爾想到,去私服殺殺也不錯玩....
# `6 s% W- z. d2 S# y% u7 y4 v用類似這樣的模式,或許還可以找到出路...  r. A) L$ {4 T
六、日人如果夠多,攻城戰就會好玩,他就會記得,六日無聊上來開打....
" M  I+ Z+ R3 D& r% G$ P. ^5 o. U晚上下班,也不過就幾個小時時間,直接上邊境,也是可以玩得很開心....  ! W2 E2 X* W& ?% g$ B
要他練功? 很快他就會跟你說byebye...9 g* _# L" q( ?$ k/ X3 b* ?3 c
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+ g8 y" x! Y% B. {5 W/ \6 G8 i, }, F6 [5 `, n
如果走PVP 是必要開放材料直接買,經驗值超高等等....  
$ E- ?7 C- B8 J9 Y2 wPVE 會變的很無趣.... 兩者可能沒辦法兼顧....   a5 V! `4 i6 Q- P* V' ^
(雖然我覺得PVE的部分只是為了取得PVP所需的一種管道而已,並不重要,呵呵): y, Q  C+ U. P5 k* ~' j
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文章日期:2012-4-3 03:07:42


細草 發表於 2012-4-2 21:32
; `8 [: S9 _2 ^+ [按照目前人流及流失既人數來看, 可能轉營為PVP類會是最終既道路
0 D9 i" [1 a! T! x9 ^& t; ^: @. h" l5 Q7 e8 q
不過如果轉成PVP

2 \* q! r2 T3 @7 a. ~這麼部分我覺得可以獨立出來討論一下,良好的規劃,才是長久之計.....
3 r; e% G& I& d, G7 l; t
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文章日期:2012-4-3 03:25:58


細草 發表於 2012-4-2 23:57
! ~8 H' A9 r, h3 l材料商店可以開放
1 ?8 V" v" w8 y跟PVP 已經沒差別

7 w9 \7 s  k1 |& q是阿,就是這個意思.... 材料都開放了,練功能練多久....照21樓的說法,那材料也要慢慢收才有樂趣囉....  XD$ e; I; e6 j% f8 ~/ v! j
! @1 D: D$ K! v( X- h- ?% ~6 C

5 {+ K3 ^) w, z; [% r就像我前一篇說的,照目前的經驗設定來看,不用多久就練滿了....
: U: J. V( W$ I4 r然後呢? 發呆? & ^8 C6 H$ F# r( P- @$ c; i& _

8 `- ~/ L% B: O- n% O, \) ^3 S, K練功的速食文化,已經是個常態了.....6 _8 R/ T, c' _8 r/ h/ E% V
以前包月打寶的年代... 遊戲公司想盡辦法拖台錢,你練的越慢越好...' G5 L: e% L8 {6 n1 N+ `1 z, V
那個年代只有一句話就可以貫穿了,時間多的贏....  時間越多他就越強...0 J4 o( Y7 G$ G

2 {7 O$ J* N- w5 G: f, C3 w5 {' l到商城時代,包月遊戲大部分很快就被取代了... Why?. i0 C7 x" }; M- s. e
錢多的贏,老子沒時間(或很懶),但就是有錢.....
$ j$ M0 n* \/ w* R7 u; @: _錢多的贏.....
* y; ]7 f  I3 [  d% X$ q& }: ]% \& n那沒錢的呢,跳囉... 反正免費遊戲那麼多.... 誰喜歡當嫩B天天被殺假的?" S9 }- Q& t3 T3 v0 h+ {3 ^
3 U+ m4 o9 T7 s
舉個例子:
  q- }2 ?) p+ }& i3 GCS SC2 卡丁車,這些比的昰技術.....
% N" K8 e- E9 y1 f# {/ M技術不好,就比耐力.... 比時間多.... 比錢多.... 這樣的想法似乎也不太對吧?
, T8 H! R; Z1 Q% {& kSC2 我也是很嫩... 常常朋友約戰... 還是被電假的....1 R" X3 `' |# N4 }9 f5 i! l5 \9 q
有年紀了,反應差一點,玩不過十幾歲的年輕人....* N) b3 F3 U. I' m
但我喜歡他畫面漂亮,喜歡他的遊戲方式.... 輸贏才最後的問題....
) Q& \+ u2 |+ g  B  Q: U3 l* g# Z. V( n! B8 p" n) C, ^
就像龍族一樣... 我喜歡他的遊戲方式.... 老實說以前就覺得他畫面滿醜的.... 只是喜歡他的遊戲方式......1 c3 L5 o& |+ q1 j( c) |8 r5 k
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文章日期:2012-4-3 03:27:12


本文章最後由 葉仔 於 2012-4-3 03:32 編輯
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細草 發表於 2012-4-3 00:16
2 E6 M0 n4 X$ |1 ?! {今天的人數已經變成 10-20以下....

& n8 [/ v- k, j/ c* Y  ?) Y這個招生問題,有時間可以私聊一下....  交流一下....
, W5 v* F. L& s/ p8 W" [7 g0 p! L6 E+ ]0 S0 C5 ]9 _
但方向還是要先確定出來的,不然怎麼跟人家推廣? 特色?  連想個廣告詞都很困難..... XD
3 t0 M' T5 m, R! W1 L* r+ L
0 j# @! Z. K) V/ |你龍族我也龍族,你會開高經驗我也會,開放式的東西誰不會改 ?
; u0 G- B( T6 ]4 Z, P& h* k如果高經驗,開放材料,就能招到人來玩... 那就不會一間間收掉了...
6 P: R: Q& D  B, d1 Z' R7 Y正規遊戲公司都會碰到的問題,在這裡還是一樣會發生的....
( _6 k" u0 q2 `
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