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個人Points:1675   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2012-4-2 23:19:08


個人不是太想pvp走向/ C( L8 J" h7 _! L  R$ A
要PVP一堆私服部都是?何必特意選你這個?
' A7 @- |! z) [只是想有經歷那種辛苦組隊征服迷宮的成就感-轉職的樂趣-
1 J7 @. b* ?! f至於打打殺殺只不過是附屬; V! W9 A$ J7 }' [
經驗就不用調了~材料商店可以開放
. |, l+ {6 O# i( ]畢竟打打殺殺也是固定幾個?
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個人Points:84343   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2012-4-2 23:57:45


材料商店可以開放; b6 I8 X  s: W2 e  {. D- ^
跟PVP 已經沒差別

Comment

葉仔  是阿,就是這個意思.... 材料都開放了,練功能練多久....照21樓的說法,那材料也要慢慢收才有樂趣囉.... XD 就像我前一篇說的,照目前的經驗設定來看,不用多久就練滿了.... 然後呢? 發呆? 練功的速食  !detail! Reply Post on 2012-4-3 03:25
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個人Points:84343   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2012-4-3 00:16:29


今天的人數已經變成 10-20以下....& j) ?  U1 ^, F' P

Comment

葉仔  這個招生問題,有時間可以私聊一下.... 交流一下....  !detail! Reply Post on 2012-4-3 03:27
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個人Points:493   Rank: 3Rank: 3  中級會員

文章日期:2012-4-3 00:58:15


gm加油吧!
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個人Points:493   Rank: 3Rank: 3  中級會員

文章日期:2012-4-3 01:13:09


我都對pvp 無咩興趣' _# u& `2 H/ ?7 ~
以前p得太多 不想為了pvp而玩

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ricky125  這也是原因之ㄧ  !detail! Reply Post on 2012-4-3 07:51
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個人Points:1152   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2012-4-3 03:07:42


細草 發表於 2012-4-2 21:32
! U/ I4 K8 R9 [7 J按照目前人流及流失既人數來看, 可能轉營為PVP類會是最終既道路
7 c2 n$ V: l$ j; F  y, e$ h0 ~" q
* b5 r- ]: w3 k4 y" Q不過如果轉成PVP
) o0 s6 j( P9 A7 G* u
這麼部分我覺得可以獨立出來討論一下,良好的規劃,才是長久之計.....
" c  p/ t. Y3 _- W
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個人Points:1152   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2012-4-3 03:25:58


細草 發表於 2012-4-2 23:57
. G( f$ F3 m8 e( \4 i2 \5 r& J材料商店可以開放
! u! p* ]: h& \8 j9 B% \跟PVP 已經沒差別
5 ^& I3 f' Y" e
是阿,就是這個意思.... 材料都開放了,練功能練多久....照21樓的說法,那材料也要慢慢收才有樂趣囉....  XD
/ h% j% I( c5 M
  I. a. G8 }+ E5 G$ t  }; p0 m3 G* c: @& {2 u" I. T
就像我前一篇說的,照目前的經驗設定來看,不用多久就練滿了....
, [* w) n; S" ]) ?5 ^3 U1 J3 }然後呢? 發呆? 2 `. E: a5 t3 u

, {4 @- F7 I% B7 i4 v練功的速食文化,已經是個常態了.....# ]1 E; ]7 U$ i! _3 j- F
以前包月打寶的年代... 遊戲公司想盡辦法拖台錢,你練的越慢越好...# J8 v) S6 f& D! x, \
那個年代只有一句話就可以貫穿了,時間多的贏....  時間越多他就越強...
& J3 j' m# o* |2 R6 u7 T8 S, p* L8 v9 S$ c/ J8 @
到商城時代,包月遊戲大部分很快就被取代了... Why?
, N4 `5 Y/ z0 r' D錢多的贏,老子沒時間(或很懶),但就是有錢.....
7 M) x  |" ]0 u+ U錢多的贏.....0 u0 f' I2 w  j6 M- x# g0 ^
那沒錢的呢,跳囉... 反正免費遊戲那麼多.... 誰喜歡當嫩B天天被殺假的?
; N* \! l  U/ a0 z: g& e* d6 q1 q
$ i* |( e6 I( v2 D+ T- K- i, B舉個例子:
) E9 q6 c6 I% S% U/ Q9 VCS SC2 卡丁車,這些比的昰技術.....$ [0 f# O$ c# p
技術不好,就比耐力.... 比時間多.... 比錢多.... 這樣的想法似乎也不太對吧?9 t! c& Y' L, V3 m) X4 H
SC2 我也是很嫩... 常常朋友約戰... 還是被電假的....6 c; q8 I1 q; ]& Z. v) f/ T
有年紀了,反應差一點,玩不過十幾歲的年輕人....
7 o3 @& K  W" d( P: i2 f; K  U但我喜歡他畫面漂亮,喜歡他的遊戲方式.... 輸贏才最後的問題....
# g, p, W& [; b2 ]' T
  e8 _6 Z9 V7 {$ Y& x2 X+ n' @就像龍族一樣... 我喜歡他的遊戲方式.... 老實說以前就覺得他畫面滿醜的.... 只是喜歡他的遊戲方式......
8 e5 g+ @, N% U9 I/ b
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文章日期:2012-4-3 03:27:12


本文章最後由 葉仔 於 2012-4-3 03:32 編輯 ; Z  I5 L( m: t
細草 發表於 2012-4-3 00:16
0 l9 h1 J( \+ I, ~9 |今天的人數已經變成 10-20以下....
8 T( V  z- d) L% t8 |/ e) X
這個招生問題,有時間可以私聊一下....  交流一下....
. l. `/ F. w) _/ g
9 f; @1 i0 A- H/ i但方向還是要先確定出來的,不然怎麼跟人家推廣? 特色?  連想個廣告詞都很困難..... XD
6 f0 q/ q# g) Z# B. w* e; T4 b, f4 _, @, Z9 H* m9 R
你龍族我也龍族,你會開高經驗我也會,開放式的東西誰不會改 ?1 T, R. {. {% d7 v7 `( [* P
如果高經驗,開放材料,就能招到人來玩... 那就不會一間間收掉了...
4 E0 p: \$ W; R! c% |正規遊戲公司都會碰到的問題,在這裡還是一樣會發生的....
  c9 y" O* z$ N
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文章日期:2012-4-3 07:51:41


Johnny1985 發表於 2012-4-3 01:13 + B+ U: ]+ O6 M9 s# p& P
我都對pvp 無咩興趣: `! p) S- h' F' O! A
以前p得太多 不想為了pvp而玩

% N! D- B9 T5 U8 f& l9 J這也是原因之ㄧ2 P& ^- C( m/ W3 f
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