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文章日期:2012-4-1 15:44:13


版主是希望直接作成 PVP 伺服器? 還是.....?/ d0 W& `  K% Z" I8 K- M6 V9 b
# l7 n% C# s* x. X. a' q
直接PVP 當然是很好完啦,我覺得龍族的重點就是這個.... PVP 好玩...
" D+ E, ?8 B( `- T5 x, l
' P9 ]4 Q2 i+ b; X6 F9 c- D) X過時的PVE練功方式,說實在的,很累.... 呵呵....
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文章日期:2012-4-1 17:01:36


感覺討論的方向有點奇怪.... 跟開多少圖有什麼關係.... ?; e) g# t6 M" H' p4 I- L
( T' H  o0 f# a( R% f7 O/ \  p
沒人開100張也沒用不是嗎?* t7 Z% P) J8 a: D
4 Y; K$ }: @4 a
另外一個角度來看...  通常都是人多了,伺服器或線路受不了了,才要縮減.... 怎麼人少反而關圖.... 這也是我不了解的@@~
! Z0 l" b# |& s. V) h) Y7 A6 k! P7 y; S8 Y; e  Y; W+ M
剛大概看了一下關鍵字搜尋量,還真的不多....  版主考慮一下,把 龍族私服 關鍵字作上去.... 作香港龍族好像沒什麼意義....
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文章日期:2012-4-1 17:12:30


不是這個意思@@
+ Z% o. U" g# @: T7 y9 _. d- q& `6 s$ ~6 z' F) y- e# j
伺服器愛叫什麼就叫什麼,版主高興就好....
. w7 p, z" L5 n  f
! s( }' I, w. M* W7 J1 {/ V重點是找的人.... 要是我絕對不會想到香港龍族.... 我會直接打  龍族私服.....
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文章日期:2012-4-1 17:58:19


本文章最後由 葉仔 於 2012-4-1 18:00 編輯
1 V0 o& ^1 W3 W3 E4 C8 o* z" o2 L0 Q. g7 |, T- R. R
既然是這樣的話,就開源吧....
* g# ]  i" X6 j2 y# ~
/ A1 n, \" \) `$ c$ e0 f先把關鍵字弄上去....
4 {9 w3 r* P# x3 Z* N& t9 Q' b, S: b, C
然後可以弄個,會員推廣制度.... 累機分換材料,換裝備應該都可以...
8 c  U- X8 B: W  Z! o, {9 L9 c" ^; I( V# s
兩岸三地,弄個百多個玩家應該會有吧...
  R5 P9 z' f4 P2 y3 I, r2 q6 {
: T  _5 t! j* z! B% I5 S( D另外走向板主想好了嗎? 看這篇的開頭似乎有精簡化的味道....
; z2 e' R* X5 h. ]' i
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文章日期:2012-4-2 20:46:35


細草 發表於 2012-4-1 18:15
2 \/ f( M6 y0 t7 p3 D& F需要有具體的方案才行, 不然也是只是說出來, 不竟說了很多能增加多20個送呢樣送果樣~也沒人去做~
" G1 r1 P. y" @/ {5 `9 c+ t
具體方案當然會有.... 會提就是想幫忙....., t3 ]0 X4 B( ~1 s. m; i) m( u
; ?  O6 l$ _* H7 M, A& R9 O& ?7 S
後面一句實在看不懂你再說什麼.....
. U& S5 s7 j8 Z4 R% B
" S" |  |" u( m5 a/ J. r一直再問你走向,就是想知道,你想怎麼打造這個龍族.... 也才知道怎麼幫忙,連這個都不確定,想幫也不知道怎麼幫....
! B% t& Z6 g3 {8 ]" r- J* g
, Y( U: ~  a: Y% b0 b+ ^4 a' K' z! j0 m
PVE :$ m2 j4 M& ~5 Y) i9 o; m2 t, }( k
都是老玩家了,也都經歷過那痛苦的練功方式....
$ e1 }" r+ y8 F8 H3 P8 a! w+ J4 M說實在,想靠PVE來吸引舊玩家回籠.... 實在沒什麼信心 ^^"1 p, H3 w4 ]4 W
我實在找不出,練功會覺得好玩的理由....  印象中,好像有一個副本,為了打什麼物品,我忘了.... @@
2 _7 ~. B; m/ G" s& m9 z+ _) n
3 I7 K+ U: l7 n% p等級練總是會練滿的,然後呢... ?   * P& ?1 {0 w# @
像某些私服的模式1轉不夠就2轉、3轉、4轉、N轉......  現在玩家胃口都養大了,要他們一直練的可能已經是極少數了...., i7 ?! p: ~- z" x1 K$ I  G! `- T
經驗太低,早就沒耐心的玩家,玩沒兩天就跑了....+ Z  w, x( }' r$ R' {
經驗太高,練兩三下就滿了,接下來要不就是到處殺....  然後搞搞裝備....
. n: C% c+ [( w這樣能撐多久時間?
6 M4 w$ f3 r: ^$ [) h! k( j
3 {! z/ w4 V" o7 e( N7 c$ s; g/ S. m9 p6 h) q1 m- u8 @
PVP :
) P! I% N, D5 A這是我感覺龍族的精隨所在....
$ ]9 Y% _8 n( x: o' h3 U大大小小戰役那麼多.... 野外都能開打.... ^o^3 g8 [! S/ u; A+ A* ?
& v7 O! I6 K# R# a8 f
練功: 還不是要到達一個程度,開殺....
7 L; ]$ n! S% y' K% n作裝備/打裝備: 也是強化自身,然後開殺....
2 ~9 N7 d6 z, ^4 h) N$ c: B
% z% I+ f9 N3 _: ?! YPVP 基本要求就是大家裝備可以有一點差別,但不要差太多.... # B& e, m. K* m6 a8 \2 z- d% x
盡量作到在同一個起跑點上,開殺就有樂趣了....
- g! E; f- c) d7 B5 w7 Y! q手法不同,搭配的特武效果不同,就會演變出不同的PK技巧...8 T% L: R6 e  {
/ ~' E+ V0 D+ ^
可以把這PVP伺服器的觀念,想成 星海爭霸 的那種遊戲模式..... l1 m; a: |4 t/ _0 f
SC1 很多玩家不也玩了十多年,直到 SC2 出才完全放棄....+ F, R( X' O4 U5 A" h8 D+ G7 x
偶爾想到,去私服殺殺也不錯玩....6 e% i- F' O' y7 ^! W0 X: o
用類似這樣的模式,或許還可以找到出路...
9 x& Z6 c0 u& P, o. O六、日人如果夠多,攻城戰就會好玩,他就會記得,六日無聊上來開打....5 ?% G/ N' E' N) Z5 d; Q3 R
晚上下班,也不過就幾個小時時間,直接上邊境,也是可以玩得很開心....  - o4 R$ e+ \% ^# k8 w
要他練功? 很快他就會跟你說byebye...) e) Z  b: x9 Y7 X5 [( G% w
-------------------------------------------------------------* @$ E1 r; B6 u. U+ Z. E# I
/ g8 H7 p+ {8 A
如果走PVP 是必要開放材料直接買,經驗值超高等等....  
/ \) ]7 Y, Y5 Q0 w0 }" EPVE 會變的很無趣.... 兩者可能沒辦法兼顧.... - v8 i5 z. T; R2 o* P
(雖然我覺得PVE的部分只是為了取得PVP所需的一種管道而已,並不重要,呵呵), R5 b( s* n! L$ l4 b( M7 C, P# K! b. l* B
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文章日期:2012-4-3 03:07:42


細草 發表於 2012-4-2 21:32 0 V1 v; O7 x! n+ m9 }) T
按照目前人流及流失既人數來看, 可能轉營為PVP類會是最終既道路  h) G' [- Z" d- M

* p+ Z/ T9 k$ n' g: S8 |  M: D6 T不過如果轉成PVP

1 b/ `$ j1 @% O2 c  s3 Q這麼部分我覺得可以獨立出來討論一下,良好的規劃,才是長久之計.....4 v3 ^9 F+ k- }% q, x2 q8 }
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文章日期:2012-4-3 03:25:58


細草 發表於 2012-4-2 23:57
1 b( z7 ~9 c5 W1 N  G" `+ V: T3 h材料商店可以開放' q$ q% f7 X0 \* b3 x/ F2 L( r
跟PVP 已經沒差別
  Z% u) @: ]4 b0 f- y
是阿,就是這個意思.... 材料都開放了,練功能練多久....照21樓的說法,那材料也要慢慢收才有樂趣囉....  XD5 S/ a; F9 f# Z0 A5 ]

4 Y* m9 ^) D; X" d* c- U
8 |& y- m2 U# w0 f就像我前一篇說的,照目前的經驗設定來看,不用多久就練滿了.... * s/ \' g1 t  U
然後呢? 發呆? - @$ y/ M7 A( k# g
: x7 T2 p! D3 ?9 M1 o& G$ X0 q$ g
練功的速食文化,已經是個常態了.....+ I4 w- v1 Z2 P5 x! H6 g
以前包月打寶的年代... 遊戲公司想盡辦法拖台錢,你練的越慢越好...4 J. t" S& }2 y: S' v
那個年代只有一句話就可以貫穿了,時間多的贏....  時間越多他就越強...
$ `& L, f0 @, f$ q, \% N
& q7 m: g7 _$ V4 g, f4 I* J" [4 [9 {6 M到商城時代,包月遊戲大部分很快就被取代了... Why?8 M. w+ o' w, e  ?
錢多的贏,老子沒時間(或很懶),但就是有錢.....
/ a, N1 l- w. x8 Y+ {錢多的贏.....4 m& L  j  z  A
那沒錢的呢,跳囉... 反正免費遊戲那麼多.... 誰喜歡當嫩B天天被殺假的?3 o9 [# t( u; n  s) D' U
% [$ {6 p$ z8 g/ q. `/ U
舉個例子:
! Q  x. V  i+ c- ]/ A0 h. qCS SC2 卡丁車,這些比的昰技術.....  w) q8 e+ \+ }: {
技術不好,就比耐力.... 比時間多.... 比錢多.... 這樣的想法似乎也不太對吧?
7 x: L# r# T" LSC2 我也是很嫩... 常常朋友約戰... 還是被電假的..... E3 @, _2 ]3 d8 P) i  n' [
有年紀了,反應差一點,玩不過十幾歲的年輕人....
( t! t3 M# O+ Z6 f/ Z但我喜歡他畫面漂亮,喜歡他的遊戲方式.... 輸贏才最後的問題....
! O( w. e9 \6 D' L& W4 s$ \/ M3 f0 c7 r
就像龍族一樣... 我喜歡他的遊戲方式.... 老實說以前就覺得他畫面滿醜的.... 只是喜歡他的遊戲方式......
# T8 ~6 J9 ?; Q# X7 I2 S
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文章日期:2012-4-3 03:27:12


本文章最後由 葉仔 於 2012-4-3 03:32 編輯
! F6 g5 \- a1 m- h6 G
細草 發表於 2012-4-3 00:16 / d5 K; q6 K! {
今天的人數已經變成 10-20以下....
, @- }7 {( [2 H2 I
這個招生問題,有時間可以私聊一下....  交流一下....
. ~' z/ ?& `0 n9 z4 `% Z- w  X1 K9 M2 M. b. x7 R0 \
但方向還是要先確定出來的,不然怎麼跟人家推廣? 特色?  連想個廣告詞都很困難..... XD
" H) h* Y9 H7 D; q- V8 \. T+ j6 {6 b6 H( U/ p5 l0 [
你龍族我也龍族,你會開高經驗我也會,開放式的東西誰不會改 ?5 y) a5 a7 J: e$ }2 e" p& b
如果高經驗,開放材料,就能招到人來玩... 那就不會一間間收掉了...
- t. G! g, c/ a6 z1 t正規遊戲公司都會碰到的問題,在這裡還是一樣會發生的....& e( @" W5 `8 k4 f0 m
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