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文章日期:2022-11-29 00:01:06


各位玩家:
6 a: l, T. V2 N# s* D伺服器將會在 2022-11-29 (上午11:00~13:00) 進行例行維護,在該段時間將會進行停機維修。
6 Q* j6 p  B! L; F
3 W; s, ]; {3 ~% r! j( {變更項目:
7 c. l" q8 g/ q; d3 Y) N
  • 邊境戰戰果 由 (DP -> 結界石餘下血量) 改為 只以 DP 判斷。兩國相同 DP 則視為雙重勝利。
  • 雙重勝利可由 大草原水洞穴傳點前往 秘密地區。
  • 皇家秘密洞穴 改為不能PK
  • 修改 迷宮、洞穴 的自動招待 在有效期間不會被 競技場 的招待覆蓋. 被免被惡作劇。
  • 深淵、不死洞穴 的鎖匙BOSS 在該回合 死亡後不會重生。
  • 深淵、不死洞穴 迷宮的鎖匙在過圖等移動時不會收回鎖匙。(預計會安排可用作換取名聲。)
  • 支持以設置 HighPriority 以更優先權限執行遊戲。
    2 _; n- [; e% q+ Y; B- U(25/11 追加, Windows 10/11 建議設置 HighPriority=1 )
  • 可自行設置戰場中的混淆血條保護版本。
    ( o; b. k4 S; t2 b5 K- H( ]7 a& ~: S(v1 較小隨機數運行可能會較低負擔。)
  • 支持更多圖像運行模式。1 ], j$ l) t2 |6 {: u) v/ G9 ]
    (Windows XP/7 建議維持 Render=0 會自動使用原生 DirectDraw 全屏 及 WndMode 視窗模擬。 ), u/ X+ U2 A: R4 e
    (Windows 10/11 如遇上不流暢情況, 可嘗試啟用 Render=3/4 的 GDI 或 OpenGL 模式。可省卻大量優化功夫。)' K3 w% D. m" J) K0 a) ]& W2 S
8 \1 i1 q1 g9 ^/ x8 p
, ^- U( x. T6 e8 d

) Y' M2 Z" e) _1 v* Dragon.ini 需在 手動更新包 提取。9 E4 l3 O4 e* [4 ?$ v3 K

( r) j  A$ ?/ M. }2 x' gDragon.ini 追加項目 :
  1. ( D6 ]1 H7 Y9 Y6 U; S3 m# L- p6 p
  2. ;; 啟用 以 高優先處理程序 執行遊戲。  [ 0 = 關閉 (預設) | 1 = 開啟 ]& h+ M. W) u8 K. y7 ^6 v
  3. ;; Enable to force for GameClient run at High Priorty process mode.  [ 0 = Disable (Default) |  1 = Enable ].: Y$ u  u) `8 H8 F3 r: m7 A7 |5 D
  4. HighPriority=06 Y' [1 J2 Y" }! W! H6 q; {
  5. 8 I4 c  p9 Y8 N! K. k% T: G% X  B) w
  6. ;; 戰場中血條採用的版本。 [ 0 = 不顯示血條 | 1 = 初版混淆 | 2 = 新版混淆 (預設) ]
    ! h3 K8 R7 o+ X" b  l; H8 b1 M
  7. ;; HPBar color version for Warfield  [ 0 = Hidden | 1 = First | 2 = New (Default) ]
    : q1 u* ]: ?- r# H3 _( J& |5 z
  8. HPBar_Version=2& a3 g; O0 G7 ^. `7 c# v

  9. 7 y2 a# e% o( u# W/ _* p( e2 k2 O
  10. ;; 影像處理模式 (WindowsXP/7 建議唯持純WindowMode , GDI/OpenGL在 Win10/11 流暢度較高. 並且支持 Alt+Enter 切換視窗/全屏): |# D# V0 `- J- W( ]% i1 H' [+ G
  11. ;; 0 = WndMode  (Default) , 1 = DirectX9 , 2 = GDI , 3 = OpenGL , 4 = DirectDraw: o' E( w( m, j2 z5 n8 V5 O8 z
  12. Render=0
Copy
躺平模式 V1
* i6 a" z3 q* L" _( H4 ]7 Q: P
6 |% A* z2 O8 j' a/ V9 D龍族原生的邊境戰在極端情況下是可觸發雙勝出,(原版是 兩國 的DP + WP + 結界石餘下血量  都相同   *原版結界石餘下血量是沒有成功統計* )。2 s0 `& M! ]/ N+ X# b
不過要觸發的機率算是微乎其微。( C. K! h5 c/ @- J

# [7 t, a2 T+ r& @( u4 \* ^1 ]3 r新邊境戰結算公式 將只比較 DP 數值.  ( 可刷洗的 WP 不作計算 、 結界石血量 (可恢復) 不作計算 )
, R% d& p3 g8 @8 U% u2 C1 u這樣會容易出現 雙勝出 / 共同戰敗 的情況 .
1 ?5 N+ J% P! W1 x! \, P/ l" P/ A7 ?
結算情況: - w& w3 s7 h0 `5 @8 h
  • 如果 三國相同 DP 就會視為 三國 都戰敗。(沒有淪陷 / 秘密地區)
  • 如果 傑 / 拜  單一國家勝出 , 會觸發 敵國淪陷模式 ->  屠城 -> 秘密地區
  • 如果 伊斯 單一國家 勝出  ,  會觸發 大草原 水洞穴 ->  秘密地區
  • 如果 共同勝出 (拜+伊 /  傑+伊 / 傑+拜)    ,  會觸發 大草原 水洞穴 ->  秘密地區  (勝出的兩國都能進秘密地區): z8 U! Z4 M$ C9 t: K  W# o1 P2 K
/ a: U; P3 ?& w! f  D+ J) c4 }0 r5 p) E

7 O$ E$ Y) D1 o5 m( q* 秘密地區 會全面實行 無法 PK.  (依然維持目前秘密地區不提供泰班及 龍魂使掉落)) y" L7 j8 G: M% |/ u- Y8 {
( ^. r5 D1 i! i1 M

; O- w9 x' \) _  l7 `這項是 增加 雙勝出獎勵、清零才觸發屠城 、單一勝出秘密地區常規化 .
各 Render 版本差異 :
, i% ?# U* _: Z) P' E- g' R* l4 = DirectDraw 為原生模式, 由 1999年開始源用 , 但在 Windows 8 以上開始效能變差甚至滑鼠消失問題。
5 ]6 w: Z; ^1 S4 a: o) o# `' m. S; u0 = WndMode 為模擬視窗模式 , 由 2013 年開始採用 , 據了解畫面特效較多時較沉重.
& W# [; |+ X/ |* 據測試啟用 HighPriority 可解決部分省電變慢的問題。
; g( z5 ^2 S, f: W5 M/ c1 = 本次加入 DirectX9 , 據了解相容度較 GDI/OpenGL 差. 不過還是自行測試。 2 Y' B, Y; Z+ i% B7 w% R
2 = 本次加入 GDI , 目前測試沒發展相容性問題 , 反應比美 Windows XP 的全盛效能。7 H: ^% g3 d, G1 i4 r
3 = 本次加入 OpenGL , 目前測試沒發展相容性問題 , 反應比美 Windows XP 的全盛效能。/ A; g- ]" K( ?0 S
* 1~3 都支持在遊戲內 按下 ALT+ENTER 鍵切換視窗模式與全屏換切換。穩定性還是建議自行測試了解。
. z! Y* e) ?$ C: z

# X4 D4 _: {0 ~7 K
3 O8 ?7 k& k" D" E; ]- ^# b' S  k. P
Dear Players,
) ]3 m( O' ?* z: d+ e/ {maintenance works will be carried out at 11:00~13:00  on 2022-11-29 Service will not be available during that period of time.
4 q$ k. s- N* @& O  c9 L
- k; s( z9 ^5 K; @$ {2 t+ `6 p9 V. J. V8 h5 n0 e$ j
  • Result for LocalWar change to only calc  DP value, If same DP for two nation will Doble Victory.
  • For LocalWar when Double Victory the character can used the WaterCave Entrance to move to  Secret-area.
  • Config the LocalWar Secret-area cannot PK.
  • For Maze of Cave automatic recruit is cannot override by PVP Arena.
  • KeyBOSS for Abyss ,Undead will not resurrection for each round.
  • Key for Abyss, Undead Maze will not disappear .(Planning for used to exchange a Fame. )
  • User can config dragon.ini for set  HighPriority for game running on Win7/10/11$ y; h# y6 R  O! Z3 U' t2 l9 \
    (25/11 Added, Windows 10/11 suggest HighPriority=1 )
  • User can config dragon.ini for HPBar version for Warfield0 \$ _4 I" `4 Z
    (If your computer is slow , used Ver 1 will lite processing.)
  • Support a more Render for selection.
    3 G( M6 Z% G4 }(Windows XP/7 suggest keep default Render=0 to used orignal DirectDraw + WndMode  )8 b  E, {2 R/ L# y, ^( q3 p
    (Windows 10/11 will suggest to set Render=3/4 to used the  GDI / OpenGL render. )7 Y- i7 \% N& X# ]8 s5 @: i

; m) B' o1 F$ q4 b* v* \9 j
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文章日期:2022-12-1 00:10:59


據目前了解 新加入的 Render 與遊戲的相容度很差.
1 D  l, z/ ^: I$ G* C. N- W在 邊境戰 的時間會很高機會出現彈Game 閃退問題。$ C0 N5 m- G* g" N1 b( W
這方面有待研究如果微調尋求提高相容度,不過也未太清楚能否解決這個插件的穩定問題。/ M8 i: r0 E$ V2 \# f+ t* F( u

, F" M8 _! ]# ]' ^( A4 H( s" e( t& Y. H+ F8 M" f
建議目前還是應該使用 Render=0 配合 HPBar_Version=1  及 HighPriority=1。# V6 N2 c/ E% B4 @0 |
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文章日期:2022-12-2 21:53:01


初步了解改 Render 後閃退問題估計跟某魔法/戰鬥技能有關.
; S/ l1 r+ [0 c% Y0 b1 E# i不過目前沒法得知是遇到那個魔法/技能/戰鬥技能就彈Game.
" x7 X1 Y" @# v5 s: L; w& y) H0 w, f
在主城掛幾晚也沒彈Game. 2 |) v* U3 ?0 _8 B% q. X1 f! v
封門位置 未破突破看了一段時間. 都沒遇上彈Game. (冰暴/冰之氣息/多火...)
1 T! M! W2 g! ?/ Q' ^$ B石頸附近  沒敵人時也沒有遇上彈Game.  ' P6 ]* J4 s/ g8 Q9 t" j' L0 P
石頭附近 不太多敵人 也有機會出現彈Game. % g; A- ~& R* C, i) S4 |" E: s) i
* ~7 R& C; t' a% K( ^
估計是畫面內出現某種事情. 而且估計是  打石 的週邊才會使用的 特效.
# A( p- c; |+ w9 s/ u/ G. h要找到是那種技能才容易修復.
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文章日期:2022-12-4 19:55:26


2022-12-04 19:50 更新檔 :
# \+ k0 N8 n9 L& l5 B7 D7 w' G針對部分 Render  調整後出現閃退的問題進行修復機制。
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文章日期:2022-12-4 20:54:28


pdhs111 發表於 2022-12-4 20:45
' |7 w! B( i; A9 M  fexcuse me~
+ e5 C; M; S5 p

+ w  m) E* K  U2 n% dwhat is the problem ? ' p$ D" E1 [$ \2 c
why need help ?9 r8 _8 _8 A" N$ C- d7 X9 P7 E3 ]4 \

- ~$ k& D+ k5 F3 C" C) |0 Vnew character cannot level up to 201 Tactic  by Lv 150  character ?
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