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個人Points:84170   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2022-11-29 00:01:06


各位玩家:7 x( q6 b/ q8 ?( u- n4 R4 y" A8 R: j
伺服器將會在 2022-11-29 (上午11:00~13:00) 進行例行維護,在該段時間將會進行停機維修。
3 U4 X; ]1 y; j
1 Y8 i" Z& J# d) Z4 N, H  T6 v變更項目: 5 M1 V: B3 J5 t4 |$ x; y* q( }+ a
  • 邊境戰戰果 由 (DP -> 結界石餘下血量) 改為 只以 DP 判斷。兩國相同 DP 則視為雙重勝利。
  • 雙重勝利可由 大草原水洞穴傳點前往 秘密地區。
  • 皇家秘密洞穴 改為不能PK
  • 修改 迷宮、洞穴 的自動招待 在有效期間不會被 競技場 的招待覆蓋. 被免被惡作劇。
  • 深淵、不死洞穴 的鎖匙BOSS 在該回合 死亡後不會重生。
  • 深淵、不死洞穴 迷宮的鎖匙在過圖等移動時不會收回鎖匙。(預計會安排可用作換取名聲。)
  • 支持以設置 HighPriority 以更優先權限執行遊戲。
    + v1 ?; Z4 _- R" Q(25/11 追加, Windows 10/11 建議設置 HighPriority=1 )
  • 可自行設置戰場中的混淆血條保護版本。7 c: n, J7 W" w8 ~% |
    (v1 較小隨機數運行可能會較低負擔。)
  • 支持更多圖像運行模式。
    7 A4 D% Y* f. R5 R) p(Windows XP/7 建議維持 Render=0 會自動使用原生 DirectDraw 全屏 及 WndMode 視窗模擬。 ); J( z* L8 A0 N6 I4 R* e- J8 x
    (Windows 10/11 如遇上不流暢情況, 可嘗試啟用 Render=3/4 的 GDI 或 OpenGL 模式。可省卻大量優化功夫。)
    5 x8 K9 ^0 ]  E' R( E9 q6 J# D  o

; ]( ], j" e6 F
! S) A7 q+ q" L$ L, t4 O& S7 F. \! y$ \0 s) W: _2 e$ {3 e
* Dragon.ini 需在 手動更新包 提取。
6 j0 V- C3 q% o3 r7 Z/ {$ q& k# C$ @0 a  Q& u: o5 o* x5 c! N
Dragon.ini 追加項目 :
  1. / u6 I2 L: {' {( A1 e7 Y, I
  2. ;; 啟用 以 高優先處理程序 執行遊戲。  [ 0 = 關閉 (預設) | 1 = 開啟 ]$ ]: s9 M0 L$ c& w: m+ _/ N& t5 X
  3. ;; Enable to force for GameClient run at High Priorty process mode.  [ 0 = Disable (Default) |  1 = Enable ].8 U, G3 k  A" S9 K
  4. HighPriority=0
    2 C! R! E  q; O" u

  5. . P; }( H& u  {+ R- n
  6. ;; 戰場中血條採用的版本。 [ 0 = 不顯示血條 | 1 = 初版混淆 | 2 = 新版混淆 (預設) ]6 [/ x) `6 W) o5 k9 F: {
  7. ;; HPBar color version for Warfield  [ 0 = Hidden | 1 = First | 2 = New (Default) ]
    : a) ]# Z0 r4 D- b" N4 `
  8. HPBar_Version=20 Z' z' K  @5 ?/ ?3 ]$ w
  9.   p2 F9 b  M8 G  x4 r
  10. ;; 影像處理模式 (WindowsXP/7 建議唯持純WindowMode , GDI/OpenGL在 Win10/11 流暢度較高. 並且支持 Alt+Enter 切換視窗/全屏)+ ^( T5 k( h' X1 c6 f
  11. ;; 0 = WndMode  (Default) , 1 = DirectX9 , 2 = GDI , 3 = OpenGL , 4 = DirectDraw* Z* g3 n9 r7 A2 D% D, K
  12. Render=0
Copy
躺平模式 V17 ~! Y* Y9 f7 I1 L) B9 R5 o0 \

& i/ m' \. k/ [9 h( m3 p龍族原生的邊境戰在極端情況下是可觸發雙勝出,(原版是 兩國 的DP + WP + 結界石餘下血量  都相同   *原版結界石餘下血量是沒有成功統計* )。
4 o; R  y" A1 e! h" u2 K; p不過要觸發的機率算是微乎其微。
# F/ L. c+ U! o+ {: X5 z% ]
# v) V9 J/ S8 @' T/ A新邊境戰結算公式 將只比較 DP 數值.  ( 可刷洗的 WP 不作計算 、 結界石血量 (可恢復) 不作計算 ) ; s* s2 i6 ~* ^& i. F
這樣會容易出現 雙勝出 / 共同戰敗 的情況 . * _+ s* F, @  E' F9 J# P( V

: o1 J' @( j2 y結算情況: 8 \, K" D7 M4 {' r6 i: S) U
  • 如果 三國相同 DP 就會視為 三國 都戰敗。(沒有淪陷 / 秘密地區)
  • 如果 傑 / 拜  單一國家勝出 , 會觸發 敵國淪陷模式 ->  屠城 -> 秘密地區
  • 如果 伊斯 單一國家 勝出  ,  會觸發 大草原 水洞穴 ->  秘密地區
  • 如果 共同勝出 (拜+伊 /  傑+伊 / 傑+拜)    ,  會觸發 大草原 水洞穴 ->  秘密地區  (勝出的兩國都能進秘密地區)
    0 _" n* j" f  H; k

# L5 ~6 ^) g5 ]' ]
  e  a1 Q2 Q% c1 G$ `* W- b' W* 秘密地區 會全面實行 無法 PK.  (依然維持目前秘密地區不提供泰班及 龍魂使掉落)2 y5 {1 F) i- v+ j" U
; S4 t, [4 b# W5 `- D
+ L0 f/ d2 a8 a: T: h+ S
這項是 增加 雙勝出獎勵、清零才觸發屠城 、單一勝出秘密地區常規化 .
各 Render 版本差異 :
) N: @# S/ ^' C% i) A. ^. q9 f4 = DirectDraw 為原生模式, 由 1999年開始源用 , 但在 Windows 8 以上開始效能變差甚至滑鼠消失問題。 5 g2 B* G: d/ u4 z* F" @
0 = WndMode 為模擬視窗模式 , 由 2013 年開始採用 , 據了解畫面特效較多時較沉重.
; y% f7 I/ D  q" o* F* 據測試啟用 HighPriority 可解決部分省電變慢的問題。
( [  X7 m( q1 ?1 = 本次加入 DirectX9 , 據了解相容度較 GDI/OpenGL 差. 不過還是自行測試。 . c4 R' v/ K, w) \" J
2 = 本次加入 GDI , 目前測試沒發展相容性問題 , 反應比美 Windows XP 的全盛效能。
  H" S- Z- B4 O8 f4 l8 d3 = 本次加入 OpenGL , 目前測試沒發展相容性問題 , 反應比美 Windows XP 的全盛效能。2 v' \" a! b9 z2 ?7 c
* 1~3 都支持在遊戲內 按下 ALT+ENTER 鍵切換視窗模式與全屏換切換。穩定性還是建議自行測試了解。
' i4 ~' o7 ~( H# p5 ?

/ g) j; E3 g9 P4 k0 t

& @4 P% Y2 P( DDear Players,  d( O# m1 c" f& ?" e* {
maintenance works will be carried out at 11:00~13:00  on 2022-11-29 Service will not be available during that period of time.0 f1 ^+ L/ K! k" N: Q
' |% d5 P6 t( F. H& S* T) |

5 A' A4 s6 a, g; y
  • Result for LocalWar change to only calc  DP value, If same DP for two nation will Doble Victory.
  • For LocalWar when Double Victory the character can used the WaterCave Entrance to move to  Secret-area.
  • Config the LocalWar Secret-area cannot PK.
  • For Maze of Cave automatic recruit is cannot override by PVP Arena.
  • KeyBOSS for Abyss ,Undead will not resurrection for each round.
  • Key for Abyss, Undead Maze will not disappear .(Planning for used to exchange a Fame. )
  • User can config dragon.ini for set  HighPriority for game running on Win7/10/11
    / l; l9 Z8 S0 z  k3 s' ]) z(25/11 Added, Windows 10/11 suggest HighPriority=1 )
  • User can config dragon.ini for HPBar version for Warfield0 W2 H. p$ I" J, \- F
    (If your computer is slow , used Ver 1 will lite processing.)
  • Support a more Render for selection.
    " q5 d( e" k% P. M7 {(Windows XP/7 suggest keep default Render=0 to used orignal DirectDraw + WndMode  )
    6 W2 q2 t) [' X& k(Windows 10/11 will suggest to set Render=3/4 to used the  GDI / OpenGL render. )
    ! W/ R4 B7 n! x8 k
  Z: p/ n4 p2 ?. b( c: B
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文章日期:2022-12-1 00:10:59


據目前了解 新加入的 Render 與遊戲的相容度很差. 3 p2 T; Q7 v5 n$ ]
在 邊境戰 的時間會很高機會出現彈Game 閃退問題。: r9 H* q, W+ K& q
這方面有待研究如果微調尋求提高相容度,不過也未太清楚能否解決這個插件的穩定問題。
4 b! e6 c% ^, Y8 z  r* E& o# u2 B6 U
% p, W! Y5 i2 `( f6 @' k! s
建議目前還是應該使用 Render=0 配合 HPBar_Version=1  及 HighPriority=1。2 h/ r' _$ p) i+ j, ?
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文章日期:2022-12-2 21:53:01


初步了解改 Render 後閃退問題估計跟某魔法/戰鬥技能有關.
" P* c5 _0 J" Q( W不過目前沒法得知是遇到那個魔法/技能/戰鬥技能就彈Game.
) w% l, k5 v+ _( [9 X
; j3 @+ |" M# |' B& {& j+ a) N在主城掛幾晚也沒彈Game.
% G# h% P% q1 P7 t+ A封門位置 未破突破看了一段時間. 都沒遇上彈Game. (冰暴/冰之氣息/多火...) + H  E5 `! }9 e. y7 @/ B9 ?
石頸附近  沒敵人時也沒有遇上彈Game.  
( U" H( C# o) |8 X0 P& R石頭附近 不太多敵人 也有機會出現彈Game.
) R/ k) |7 V7 J5 Q9 ^% d" Y' w
) ]: ^- F" r! T- {& b1 t: w2 _, ?& P估計是畫面內出現某種事情. 而且估計是  打石 的週邊才會使用的 特效.
% ]; U1 G" G7 v0 g要找到是那種技能才容易修復.
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文章日期:2022-12-4 19:55:26


2022-12-04 19:50 更新檔 :9 Q! e: r( J1 k8 v1 T3 K8 f8 x2 A
針對部分 Render  調整後出現閃退的問題進行修復機制。
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文章日期:2022-12-4 20:45:54


細草 posted on 2022-12-4 20:55 1 u3 W& `. O7 U3 F8 H1 D* N
2022-12-04 19:50 更新檔 :/ a4 s: t4 P; s" i, \* v
針對部分 Render  調整後出現閃退的問題進行修復機制。

* ?9 A) ?3 d+ O" R+ P# T3 M" kexcuse me~
1 U5 |+ y* \" B6 ?) B# ^" |! }, L) h, l$ B9 e+ k; e
% `% _+ N4 |( B6 r
Is level 150 and Tactic 201 impossible now with someone's help?! M4 v/ H4 H4 J- l+ S0 e

, W' B% L- j) I" }( I5 t  a
I'm Vysus Korean user
Ingame ID : Black-Water
Line ID : pdhs111
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文章日期:2022-12-4 20:54:28


pdhs111 發表於 2022-12-4 20:45
: z; _: L3 B1 i3 o& K9 X* Zexcuse me~

, _# B; |% H: {7 O0 t; {5 o2 o* R5 g6 V5 q, ?' W
what is the problem ? ( X8 ^  P# x' b6 F
why need help ?' `- A; E& ]/ d# B# n) _
# _. s0 i. c% u
new character cannot level up to 201 Tactic  by Lv 150  character ?
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