各位玩家:7 x( q6 b/ q8 ?( u- n4 R4 y" A8 R: j
伺服器將會在 2022-11-29 (上午11:00~13:00) 進行例行維護,在該段時間將會進行停機維修。
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1 Y8 i" Z& J# d) Z4 N, H T6 v變更項目: 5 M1 V: B3 J5 t4 |$ x; y* q( }+ a
- 邊境戰戰果 由 (DP -> 結界石餘下血量) 改為 只以 DP 判斷。兩國相同 DP 則視為雙重勝利。
- 雙重勝利可由 大草原水洞穴傳點前往 秘密地區。
- 皇家秘密洞穴 改為不能PK
- 修改 迷宮、洞穴 的自動招待 在有效期間不會被 競技場 的招待覆蓋. 被免被惡作劇。
- 深淵、不死洞穴 的鎖匙BOSS 在該回合 死亡後不會重生。
- 深淵、不死洞穴 迷宮的鎖匙在過圖等移動時不會收回鎖匙。(預計會安排可用作換取名聲。)
- 支持以設置 HighPriority 以更優先權限執行遊戲。
+ v1 ?; Z4 _- R" Q(25/11 追加, Windows 10/11 建議設置 HighPriority=1 ) - 可自行設置戰場中的混淆血條保護版本。7 c: n, J7 W" w8 ~% |
(v1 較小隨機數運行可能會較低負擔。) - 支持更多圖像運行模式。
7 A4 D% Y* f. R5 R) p(Windows XP/7 建議維持 Render=0 會自動使用原生 DirectDraw 全屏 及 WndMode 視窗模擬。 ); J( z* L8 A0 N6 I4 R* e- J8 x
(Windows 10/11 如遇上不流暢情況, 可嘗試啟用 Render=3/4 的 GDI 或 OpenGL 模式。可省卻大量優化功夫。)
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! S) A7 q+ q" L$ L, t4 O& S7 F. \! y$ \0 s) W: _2 e$ {3 e
* Dragon.ini 需在 手動更新包 提取。
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Dragon.ini 追加項目 :- / u6 I2 L: {' {( A1 e7 Y, I
- ;; 啟用 以 高優先處理程序 執行遊戲。 [ 0 = 關閉 (預設) | 1 = 開啟 ]$ ]: s9 M0 L$ c& w: m+ _/ N& t5 X
- ;; Enable to force for GameClient run at High Priorty process mode. [ 0 = Disable (Default) | 1 = Enable ].8 U, G3 k A" S9 K
- HighPriority=0
2 C! R! E q; O" u
. P; }( H& u {+ R- n- ;; 戰場中血條採用的版本。 [ 0 = 不顯示血條 | 1 = 初版混淆 | 2 = 新版混淆 (預設) ]6 [/ x) `6 W) o5 k9 F: {
- ;; HPBar color version for Warfield [ 0 = Hidden | 1 = First | 2 = New (Default) ]
: a) ]# Z0 r4 D- b" N4 ` - HPBar_Version=20 Z' z' K @5 ?/ ?3 ]$ w
- p2 F9 b M8 G x4 r
- ;; 影像處理模式 (WindowsXP/7 建議唯持純WindowMode , GDI/OpenGL在 Win10/11 流暢度較高. 並且支持 Alt+Enter 切換視窗/全屏)+ ^( T5 k( h' X1 c6 f
- ;; 0 = WndMode (Default) , 1 = DirectX9 , 2 = GDI , 3 = OpenGL , 4 = DirectDraw* Z* g3 n9 r7 A2 D% D, K
- Render=0
Copy躺平模式 V17 ~! Y* Y9 f7 I1 L) B9 R5 o0 \
& i/ m' \. k/ [9 h( m3 p龍族原生的邊境戰在極端情況下是可觸發雙勝出,(原版是 兩國 的DP + WP + 結界石餘下血量 都相同 *原版結界石餘下血量是沒有成功統計* )。
4 o; R y" A1 e! h" u2 K; p不過要觸發的機率算是微乎其微。
# F/ L. c+ U! o+ {: X5 z% ]
# v) V9 J/ S8 @' T/ A新邊境戰結算公式 將只比較 DP 數值. ( 可刷洗的 WP 不作計算 、 結界石血量 (可恢復) 不作計算 ) ; s* s2 i6 ~* ^& i. F
這樣會容易出現 雙勝出 / 共同戰敗 的情況 . * _+ s* F, @ E' F9 J# P( V
: o1 J' @( j2 y結算情況: 8 \, K" D7 M4 {' r6 i: S) U
- 如果 三國相同 DP 就會視為 三國 都戰敗。(沒有淪陷 / 秘密地區)
- 如果 傑 / 拜 單一國家勝出 , 會觸發 敵國淪陷模式 -> 屠城 -> 秘密地區
- 如果 伊斯 單一國家 勝出 , 會觸發 大草原 水洞穴 -> 秘密地區
- 如果 共同勝出 (拜+伊 / 傑+伊 / 傑+拜) , 會觸發 大草原 水洞穴 -> 秘密地區 (勝出的兩國都能進秘密地區)
0 _" n* j" f H; k
# L5 ~6 ^) g5 ]' ]
e a1 Q2 Q% c1 G$ `* W- b' W* 秘密地區 會全面實行 無法 PK. (依然維持目前秘密地區不提供泰班及 龍魂使掉落)2 y5 {1 F) i- v+ j" U
; S4 t, [4 b# W5 `- D
+ L0 f/ d2 a8 a: T: h+ S
這項是 增加 雙勝出獎勵、清零才觸發屠城 、單一勝出秘密地區常規化 . 各 Render 版本差異 :
) N: @# S/ ^' C% i) A. ^. q9 f4 = DirectDraw 為原生模式, 由 1999年開始源用 , 但在 Windows 8 以上開始效能變差甚至滑鼠消失問題。 5 g2 B* G: d/ u4 z* F" @
0 = WndMode 為模擬視窗模式 , 由 2013 年開始採用 , 據了解畫面特效較多時較沉重.
; y% f7 I/ D q" o* F* 據測試啟用 HighPriority 可解決部分省電變慢的問題。
( [ X7 m( q1 ?1 = 本次加入 DirectX9 , 據了解相容度較 GDI/OpenGL 差. 不過還是自行測試。 . c4 R' v/ K, w) \" J
2 = 本次加入 GDI , 目前測試沒發展相容性問題 , 反應比美 Windows XP 的全盛效能。
H" S- Z- B4 O8 f4 l8 d3 = 本次加入 OpenGL , 目前測試沒發展相容性問題 , 反應比美 Windows XP 的全盛效能。2 v' \" a! b9 z2 ?7 c
* 1~3 都支持在遊戲內 按下 ALT+ENTER 鍵切換視窗模式與全屏換切換。穩定性還是建議自行測試了解。 ' i4 ~' o7 ~( H# p5 ?
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& @4 P% Y2 P( DDear Players, d( O# m1 c" f& ?" e* {
maintenance works will be carried out at 11:00~13:00 on 2022-11-29 Service will not be available during that period of time.0 f1 ^+ L/ K! k" N: Q
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5 A' A4 s6 a, g; y- Result for LocalWar change to only calc DP value, If same DP for two nation will Doble Victory.
- For LocalWar when Double Victory the character can used the WaterCave Entrance to move to Secret-area.
- Config the LocalWar Secret-area cannot PK.
- For Maze of Cave automatic recruit is cannot override by PVP Arena.
- KeyBOSS for Abyss ,Undead will not resurrection for each round.
- Key for Abyss, Undead Maze will not disappear .(Planning for used to exchange a Fame. )
- User can config dragon.ini for set HighPriority for game running on Win7/10/11
/ l; l9 Z8 S0 z k3 s' ]) z(25/11 Added, Windows 10/11 suggest HighPriority=1 ) - User can config dragon.ini for HPBar version for Warfield0 W2 H. p$ I" J, \- F
(If your computer is slow , used Ver 1 will lite processing.) - Support a more Render for selection.
" q5 d( e" k% P. M7 {(Windows XP/7 suggest keep default Render=0 to used orignal DirectDraw + WndMode )
6 W2 q2 t) [' X& k(Windows 10/11 will suggest to set Render=3/4 to used the GDI / OpenGL render. )
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