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個人Points:84170   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2022-11-29 00:01:06


各位玩家:
9 s4 k+ ]3 b7 ?伺服器將會在 2022-11-29 (上午11:00~13:00) 進行例行維護,在該段時間將會進行停機維修。
6 @" q+ t! [- v7 X6 l' X7 G
, h7 a$ k$ Q8 Q. `變更項目:
) e, h4 `3 A, n1 L8 A1 E
  • 邊境戰戰果 由 (DP -> 結界石餘下血量) 改為 只以 DP 判斷。兩國相同 DP 則視為雙重勝利。
  • 雙重勝利可由 大草原水洞穴傳點前往 秘密地區。
  • 皇家秘密洞穴 改為不能PK
  • 修改 迷宮、洞穴 的自動招待 在有效期間不會被 競技場 的招待覆蓋. 被免被惡作劇。
  • 深淵、不死洞穴 的鎖匙BOSS 在該回合 死亡後不會重生。
  • 深淵、不死洞穴 迷宮的鎖匙在過圖等移動時不會收回鎖匙。(預計會安排可用作換取名聲。)
  • 支持以設置 HighPriority 以更優先權限執行遊戲。
    ! P2 E& t- L& e: F/ j5 j(25/11 追加, Windows 10/11 建議設置 HighPriority=1 )
  • 可自行設置戰場中的混淆血條保護版本。, B4 {: Z( f% N
    (v1 較小隨機數運行可能會較低負擔。)
  • 支持更多圖像運行模式。
    % l1 ]3 o2 Z& S) `4 {(Windows XP/7 建議維持 Render=0 會自動使用原生 DirectDraw 全屏 及 WndMode 視窗模擬。 )+ c8 b8 `$ I7 F$ ^
    (Windows 10/11 如遇上不流暢情況, 可嘗試啟用 Render=3/4 的 GDI 或 OpenGL 模式。可省卻大量優化功夫。)
    ; ?7 V4 Q' L9 F" [' q

- ^" r: S" u+ G; O& M3 E3 b
! S' j1 X- ?( {$ Q  r: @6 Q* r+ G8 _% U& l! M% @  C
* Dragon.ini 需在 手動更新包 提取。. B$ G# h2 h# ~6 @; I
# d, x( t% ~! y2 \- O6 c
Dragon.ini 追加項目 :
  1. " G/ q% @1 `) z: x/ Z9 t
  2. ;; 啟用 以 高優先處理程序 執行遊戲。  [ 0 = 關閉 (預設) | 1 = 開啟 ]
    . i! _$ j, c8 f7 W! T
  3. ;; Enable to force for GameClient run at High Priorty process mode.  [ 0 = Disable (Default) |  1 = Enable ].3 _6 W# _+ I0 j1 g) q" _
  4. HighPriority=0
    + h9 P8 D) J, G* R( _
  5. - k6 P9 I: j1 F5 \0 p5 Z
  6. ;; 戰場中血條採用的版本。 [ 0 = 不顯示血條 | 1 = 初版混淆 | 2 = 新版混淆 (預設) ]  L; d' `: C8 X/ ]& h  t
  7. ;; HPBar color version for Warfield  [ 0 = Hidden | 1 = First | 2 = New (Default) ]
    0 F5 u8 q+ Q7 [; z4 p+ W8 N# x& x
  8. HPBar_Version=2
    ; Y% t3 ]! M  e

  9. . e0 w% l+ Z- e
  10. ;; 影像處理模式 (WindowsXP/7 建議唯持純WindowMode , GDI/OpenGL在 Win10/11 流暢度較高. 並且支持 Alt+Enter 切換視窗/全屏); Z/ o5 A% \$ S
  11. ;; 0 = WndMode  (Default) , 1 = DirectX9 , 2 = GDI , 3 = OpenGL , 4 = DirectDraw) f1 s/ Y3 W5 M: J
  12. Render=0
Copy
躺平模式 V1, `6 q6 g! S9 U" t9 r$ |
. y( S1 N' I: N* W# n8 l6 r
龍族原生的邊境戰在極端情況下是可觸發雙勝出,(原版是 兩國 的DP + WP + 結界石餘下血量  都相同   *原版結界石餘下血量是沒有成功統計* )。: P1 o$ t6 t3 x$ V- S8 F; E" a
不過要觸發的機率算是微乎其微。
3 A0 d1 I, I* i: b. \% A) C3 k, M6 E2 h# s* k- t
新邊境戰結算公式 將只比較 DP 數值.  ( 可刷洗的 WP 不作計算 、 結界石血量 (可恢復) 不作計算 ) # U$ E# u0 p$ R; v' _
這樣會容易出現 雙勝出 / 共同戰敗 的情況 . - R+ E& D0 z0 B; r, c8 H

& Z7 O# p" c$ u  s結算情況:
5 q7 g+ Q( R1 m6 X& ]
  • 如果 三國相同 DP 就會視為 三國 都戰敗。(沒有淪陷 / 秘密地區)
  • 如果 傑 / 拜  單一國家勝出 , 會觸發 敵國淪陷模式 ->  屠城 -> 秘密地區
  • 如果 伊斯 單一國家 勝出  ,  會觸發 大草原 水洞穴 ->  秘密地區
  • 如果 共同勝出 (拜+伊 /  傑+伊 / 傑+拜)    ,  會觸發 大草原 水洞穴 ->  秘密地區  (勝出的兩國都能進秘密地區)
    / j% h) c; o( h8 f, b
' o0 ^( p: _( S6 `: d- r1 j
) H+ Q. D' N, G  L  O
* 秘密地區 會全面實行 無法 PK.  (依然維持目前秘密地區不提供泰班及 龍魂使掉落)
/ U4 R; j- J& \: ^4 a6 O- w; _* l  B8 z
4 w8 B  V. E: d; R6 W
這項是 增加 雙勝出獎勵、清零才觸發屠城 、單一勝出秘密地區常規化 .
各 Render 版本差異 :
& q1 _( w: R# J# c4 = DirectDraw 為原生模式, 由 1999年開始源用 , 但在 Windows 8 以上開始效能變差甚至滑鼠消失問題。
8 V$ C# J2 m/ f. b1 E0 = WndMode 為模擬視窗模式 , 由 2013 年開始採用 , 據了解畫面特效較多時較沉重.
2 c; z1 F  N1 c6 K9 ?* 據測試啟用 HighPriority 可解決部分省電變慢的問題。" C: F5 y) J8 [/ Q5 v' X+ e: G. H0 H5 k
1 = 本次加入 DirectX9 , 據了解相容度較 GDI/OpenGL 差. 不過還是自行測試。
- e! C# h- J" F( I! {4 E2 = 本次加入 GDI , 目前測試沒發展相容性問題 , 反應比美 Windows XP 的全盛效能。
1 a' Q! t1 G% v2 g' e3 = 本次加入 OpenGL , 目前測試沒發展相容性問題 , 反應比美 Windows XP 的全盛效能。
! `, y8 Y" t4 h8 D: _* 1~3 都支持在遊戲內 按下 ALT+ENTER 鍵切換視窗模式與全屏換切換。穩定性還是建議自行測試了解。
2 V! s, ]. k3 L7 d$ Q


" r( t& c3 R3 S2 S4 }
; {3 m" c" h& K' P/ ?9 dDear Players,
/ B. F! @5 P8 d# X+ @8 F8 c: d" Wmaintenance works will be carried out at 11:00~13:00  on 2022-11-29 Service will not be available during that period of time.
3 I& j- i/ t& \+ p1 z4 Y! k
5 O7 O* a) x& T( @# K7 C1 D. J# p" S' z  ?* ]
  • Result for LocalWar change to only calc  DP value, If same DP for two nation will Doble Victory.
  • For LocalWar when Double Victory the character can used the WaterCave Entrance to move to  Secret-area.
  • Config the LocalWar Secret-area cannot PK.
  • For Maze of Cave automatic recruit is cannot override by PVP Arena.
  • KeyBOSS for Abyss ,Undead will not resurrection for each round.
  • Key for Abyss, Undead Maze will not disappear .(Planning for used to exchange a Fame. )
  • User can config dragon.ini for set  HighPriority for game running on Win7/10/11
    & Z; H1 b; ~+ ~/ F(25/11 Added, Windows 10/11 suggest HighPriority=1 )
  • User can config dragon.ini for HPBar version for Warfield7 M+ M' ^3 C# g* [. @- H1 s
    (If your computer is slow , used Ver 1 will lite processing.)
  • Support a more Render for selection.
    + |5 m4 F- {- N7 s  h9 U(Windows XP/7 suggest keep default Render=0 to used orignal DirectDraw + WndMode  )
    4 l: P. I/ q% ^' u" o(Windows 10/11 will suggest to set Render=3/4 to used the  GDI / OpenGL render. )
    # q% z. B& Y, G& O. C+ ^/ J2 A

3 N- r& x7 y, K  C0 F
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文章日期:2022-12-1 00:10:59


據目前了解 新加入的 Render 與遊戲的相容度很差.   q( R8 m4 a( d3 j( R
在 邊境戰 的時間會很高機會出現彈Game 閃退問題。( {2 K+ O, f% Z4 w7 Q, T+ i8 Y$ a
這方面有待研究如果微調尋求提高相容度,不過也未太清楚能否解決這個插件的穩定問題。  S+ ~! V* M3 B  u) g
9 V; {* R7 I; N% W( F# q  U2 j& e

1 H7 m3 l8 x0 }! \$ f建議目前還是應該使用 Render=0 配合 HPBar_Version=1  及 HighPriority=1。
# _) U0 K! s; c! p
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個人Points:84170   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2022-12-2 21:53:01


初步了解改 Render 後閃退問題估計跟某魔法/戰鬥技能有關.
, F, n) n6 H$ p8 B3 z, K( c不過目前沒法得知是遇到那個魔法/技能/戰鬥技能就彈Game. , t9 H% |+ Z/ w! ?6 a# Q
" c1 D+ I0 ?3 O2 P
在主城掛幾晚也沒彈Game. & f$ j2 ^6 T; A0 ~7 C
封門位置 未破突破看了一段時間. 都沒遇上彈Game. (冰暴/冰之氣息/多火...) # ?2 b7 R* w/ ]$ V! B
石頸附近  沒敵人時也沒有遇上彈Game.  
- D3 C/ [$ i, w1 E; S7 ~; A) ~石頭附近 不太多敵人 也有機會出現彈Game. ! q5 i3 _3 W' j6 c

6 D3 H, w6 z5 `, z/ e估計是畫面內出現某種事情. 而且估計是  打石 的週邊才會使用的 特效. ( n% }) p1 r0 t! M! Q
要找到是那種技能才容易修復.
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文章日期:2022-12-4 19:55:26


2022-12-04 19:50 更新檔 :, d$ \; L. Z. Z6 b
針對部分 Render  調整後出現閃退的問題進行修復機制。
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文章日期:2022-12-4 20:45:54


細草 posted on 2022-12-4 20:55
9 a4 u" D* T5 ?2022-12-04 19:50 更新檔 :
6 y( t$ [8 a- Z, O% l5 s+ }針對部分 Render  調整後出現閃退的問題進行修復機制。

3 x: a' x+ S& H# {2 e' p* Lexcuse me~
* w- L. H+ a, x, W) e. S# d) M' \0 G+ i# _, V  n+ E5 @

0 d& r8 x* H  \  c' F, PIs level 150 and Tactic 201 impossible now with someone's help?2 Z7 Q8 P6 T6 P! j8 z1 k$ H
  F' g& \% I2 }0 ^
I'm Vysus Korean user
Ingame ID : Black-Water
Line ID : pdhs111
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文章日期:2022-12-4 20:54:28


pdhs111 發表於 2022-12-4 20:45 1 J" R; N- F/ ]* X
excuse me~

5 E9 b* D) _' }; `) W
- ]* K% w' e% k& f$ D( Hwhat is the problem ? : }+ p% G% h$ j% r2 q0 f
why need help ?
, K% k( g/ C6 u1 X
+ R  V7 V- v" i2 x# h- F6 enew character cannot level up to 201 Tactic  by Lv 150  character ?
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