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文章日期:2022-11-29 00:01:06


各位玩家:. `7 f3 l" C" q" I( ~3 C
伺服器將會在 2022-11-29 (上午11:00~13:00) 進行例行維護,在該段時間將會進行停機維修。
$ k; C# u. `- j& e, G* I4 p1 x# |4 u: \) C; G) \
變更項目:
5 a% F3 m* z: c  A+ X7 R
  • 邊境戰戰果 由 (DP -> 結界石餘下血量) 改為 只以 DP 判斷。兩國相同 DP 則視為雙重勝利。
  • 雙重勝利可由 大草原水洞穴傳點前往 秘密地區。
  • 皇家秘密洞穴 改為不能PK
  • 修改 迷宮、洞穴 的自動招待 在有效期間不會被 競技場 的招待覆蓋. 被免被惡作劇。
  • 深淵、不死洞穴 的鎖匙BOSS 在該回合 死亡後不會重生。
  • 深淵、不死洞穴 迷宮的鎖匙在過圖等移動時不會收回鎖匙。(預計會安排可用作換取名聲。)
  • 支持以設置 HighPriority 以更優先權限執行遊戲。
    ( x6 W6 d0 ~$ z! f(25/11 追加, Windows 10/11 建議設置 HighPriority=1 )
  • 可自行設置戰場中的混淆血條保護版本。
    4 f- s% h/ V# ?& x(v1 較小隨機數運行可能會較低負擔。)
  • 支持更多圖像運行模式。' O* s7 s; N) w
    (Windows XP/7 建議維持 Render=0 會自動使用原生 DirectDraw 全屏 及 WndMode 視窗模擬。 )
    2 ?1 s: M2 C4 U' o0 x3 I) ^(Windows 10/11 如遇上不流暢情況, 可嘗試啟用 Render=3/4 的 GDI 或 OpenGL 模式。可省卻大量優化功夫。)
    6 J/ {% T: E: C4 P2 s

: a5 E9 L1 u% e- G+ H5 a0 {* ^
7 I0 }7 R& w4 T5 ]
* P6 K( ?* U) Y& Z* Dragon.ini 需在 手動更新包 提取。4 w2 m5 R2 g/ U' Y2 i
: i9 T7 G! T3 W' D, [$ T# U
Dragon.ini 追加項目 :
  1. 4 J' y- I/ I. Q' V- b
  2. ;; 啟用 以 高優先處理程序 執行遊戲。  [ 0 = 關閉 (預設) | 1 = 開啟 ]
    ( y" M/ b1 |9 u7 Y3 c  A' L6 V
  3. ;; Enable to force for GameClient run at High Priorty process mode.  [ 0 = Disable (Default) |  1 = Enable ].
    0 j8 f$ T1 w; }# q2 v
  4. HighPriority=08 z5 r* b  A  j7 l4 `$ u

  5. : N( f0 t! [0 Y5 j" D2 L& w
  6. ;; 戰場中血條採用的版本。 [ 0 = 不顯示血條 | 1 = 初版混淆 | 2 = 新版混淆 (預設) ]8 ^1 l* M; a% B% _- g( u( O
  7. ;; HPBar color version for Warfield  [ 0 = Hidden | 1 = First | 2 = New (Default) ]) r" J4 d. u( B- t
  8. HPBar_Version=2
    # v: ^' v2 d) ]/ {+ @; N/ x
  9.   w/ Z5 N4 G; p- I1 K
  10. ;; 影像處理模式 (WindowsXP/7 建議唯持純WindowMode , GDI/OpenGL在 Win10/11 流暢度較高. 並且支持 Alt+Enter 切換視窗/全屏)
    : h, e+ }0 T' U% L+ R
  11. ;; 0 = WndMode  (Default) , 1 = DirectX9 , 2 = GDI , 3 = OpenGL , 4 = DirectDraw& V' z) s/ \, y% x( w
  12. Render=0
Copy
躺平模式 V1
2 [* T6 o" x8 H; Z( ?1 E- E8 ~
% L+ L* W2 _, \: k9 Z龍族原生的邊境戰在極端情況下是可觸發雙勝出,(原版是 兩國 的DP + WP + 結界石餘下血量  都相同   *原版結界石餘下血量是沒有成功統計* )。
9 ?' E2 x$ H. Y& K& I* e不過要觸發的機率算是微乎其微。
3 c( y  R' K- h* k) F- {
* a) F8 W9 |6 z8 W9 P9 @0 j2 u2 D新邊境戰結算公式 將只比較 DP 數值.  ( 可刷洗的 WP 不作計算 、 結界石血量 (可恢復) 不作計算 ) $ |$ {" a/ c1 U
這樣會容易出現 雙勝出 / 共同戰敗 的情況 . 4 |4 |  m4 N1 w5 B  |- L
& V3 l/ X  Y4 [7 S
結算情況:
3 f7 P; T+ H. M7 M% m- X% B
  • 如果 三國相同 DP 就會視為 三國 都戰敗。(沒有淪陷 / 秘密地區)
  • 如果 傑 / 拜  單一國家勝出 , 會觸發 敵國淪陷模式 ->  屠城 -> 秘密地區
  • 如果 伊斯 單一國家 勝出  ,  會觸發 大草原 水洞穴 ->  秘密地區
  • 如果 共同勝出 (拜+伊 /  傑+伊 / 傑+拜)    ,  會觸發 大草原 水洞穴 ->  秘密地區  (勝出的兩國都能進秘密地區)
    / d) F9 W9 N; K3 |/ v9 q/ k: P
& j: l# i/ y. ~" _
# `$ A$ K6 |0 ?& q& P5 p% d
* 秘密地區 會全面實行 無法 PK.  (依然維持目前秘密地區不提供泰班及 龍魂使掉落)1 o3 {# @# U' a/ p/ s) X

! T0 a( ^3 ?  O( p! m; d: A6 \, M0 D, M+ F* o9 R* M
這項是 增加 雙勝出獎勵、清零才觸發屠城 、單一勝出秘密地區常規化 .
各 Render 版本差異 :   }4 l9 l5 F" z3 z5 N3 o* ~9 Z
4 = DirectDraw 為原生模式, 由 1999年開始源用 , 但在 Windows 8 以上開始效能變差甚至滑鼠消失問題。
1 x7 c+ B" ~) Z& }. v0 = WndMode 為模擬視窗模式 , 由 2013 年開始採用 , 據了解畫面特效較多時較沉重.
( j5 t) Z! W. m2 p- t: h$ {5 ~* 據測試啟用 HighPriority 可解決部分省電變慢的問題。
3 G$ k5 H% L2 N% C2 I$ m' ]) W" k9 o& k6 O1 = 本次加入 DirectX9 , 據了解相容度較 GDI/OpenGL 差. 不過還是自行測試。 . R0 ~. e( i" h. F
2 = 本次加入 GDI , 目前測試沒發展相容性問題 , 反應比美 Windows XP 的全盛效能。
6 a# M0 T% M$ X. c, ~' b6 @3 = 本次加入 OpenGL , 目前測試沒發展相容性問題 , 反應比美 Windows XP 的全盛效能。
9 j: W3 E1 O. o$ u3 d6 h( j* 1~3 都支持在遊戲內 按下 ALT+ENTER 鍵切換視窗模式與全屏換切換。穩定性還是建議自行測試了解。

1 N% M* }0 v4 q2 @$ J- _
2 }4 H! z/ J4 l5 J3 U5 n

& `) |% y+ c9 v5 C* a7 P$ n0 [Dear Players,
# n+ P$ ?: y3 ?% b5 ?' lmaintenance works will be carried out at 11:00~13:00  on 2022-11-29 Service will not be available during that period of time.9 b. c8 ~9 ]3 Q3 [

; ]- l* j) @" t0 \$ B8 Q7 n% n
( V% R) E7 f2 B! m/ Z* `5 I
  • Result for LocalWar change to only calc  DP value, If same DP for two nation will Doble Victory.
  • For LocalWar when Double Victory the character can used the WaterCave Entrance to move to  Secret-area.
  • Config the LocalWar Secret-area cannot PK.
  • For Maze of Cave automatic recruit is cannot override by PVP Arena.
  • KeyBOSS for Abyss ,Undead will not resurrection for each round.
  • Key for Abyss, Undead Maze will not disappear .(Planning for used to exchange a Fame. )
  • User can config dragon.ini for set  HighPriority for game running on Win7/10/11/ Z- A. H' f* y! P! h* S! u
    (25/11 Added, Windows 10/11 suggest HighPriority=1 )
  • User can config dragon.ini for HPBar version for Warfield4 ^% N! J$ l' ]; r. ]
    (If your computer is slow , used Ver 1 will lite processing.)
  • Support a more Render for selection.
    ; z" o1 e; j- M+ R- {  {, L9 o5 ]2 u* C(Windows XP/7 suggest keep default Render=0 to used orignal DirectDraw + WndMode  )
    - k' N6 q% t6 V: l0 O* q- ^4 ?(Windows 10/11 will suggest to set Render=3/4 to used the  GDI / OpenGL render. )
    ( d3 V# a+ r% P1 I. a1 Z
$ V9 e" h* j3 S: i
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個人Points:84160   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2022-12-1 00:10:59


據目前了解 新加入的 Render 與遊戲的相容度很差. / `9 M& C8 e# Z: U" k5 M
在 邊境戰 的時間會很高機會出現彈Game 閃退問題。
; O- r# u  i* C這方面有待研究如果微調尋求提高相容度,不過也未太清楚能否解決這個插件的穩定問題。* K7 x' Y  z" c+ q# k- p! B
# f1 b) m0 g% d. U: G3 e

' x* A* P- o" S( _建議目前還是應該使用 Render=0 配合 HPBar_Version=1  及 HighPriority=1。
/ o( R* l2 {) o! ]3 e
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文章日期:2022-12-2 21:53:01


初步了解改 Render 後閃退問題估計跟某魔法/戰鬥技能有關.
, S* c9 e  M. Q- x3 f4 a0 {. |不過目前沒法得知是遇到那個魔法/技能/戰鬥技能就彈Game.
; v% M" q$ X6 K6 _& u/ U; b2 x
5 Y* K- q/ T( D% i" Q* ]在主城掛幾晚也沒彈Game. ' m  p1 Q- r8 ]
封門位置 未破突破看了一段時間. 都沒遇上彈Game. (冰暴/冰之氣息/多火...)
3 j1 u. s6 W* t* |) S, G1 o石頸附近  沒敵人時也沒有遇上彈Game.  
5 g/ a, x3 M  _) w+ y石頭附近 不太多敵人 也有機會出現彈Game.
; S2 Q6 _3 C$ o( @  W8 ^0 _1 |1 H# A; O; N. G2 v- n2 `5 s
估計是畫面內出現某種事情. 而且估計是  打石 的週邊才會使用的 特效.
" j! U% i5 Y( g$ U! g要找到是那種技能才容易修復.
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文章日期:2022-12-4 19:55:26


2022-12-04 19:50 更新檔 :5 }1 w. W8 ?0 Z/ k, l' H6 R
針對部分 Render  調整後出現閃退的問題進行修復機制。
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文章日期:2022-12-4 20:45:54


細草 posted on 2022-12-4 20:55 : v0 q$ f% q/ e* \
2022-12-04 19:50 更新檔 :
, ]9 l$ B' x* q$ _' c/ i# l( p針對部分 Render  調整後出現閃退的問題進行修復機制。
3 G  S; \& _8 c/ v9 ^% v
excuse me~
' C1 ]' z9 M+ b+ x$ Y: g
0 k! L' U- F- [/ i, b9 j

+ L( x6 e8 W  {1 GIs level 150 and Tactic 201 impossible now with someone's help?( m2 O) l2 }; }& A

8 r5 X& N& s7 `0 ^0 u0 D& W" i
I'm Vysus Korean user
Ingame ID : Black-Water
Line ID : pdhs111
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文章日期:2022-12-4 20:54:28


pdhs111 發表於 2022-12-4 20:45 - x- d: Z+ A- x" x3 X7 A" {) H) d
excuse me~
8 b! t6 D) H* a8 w4 e

: n8 `9 i/ n6 q# e/ `what is the problem ? / ^: U) ]  A0 C7 ~& O) @
why need help ?+ W8 J7 G' `; @3 o

$ j& G' Y$ Y0 p. c0 H) X0 Z" @new character cannot level up to 201 Tactic  by Lv 150  character ?
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