各位玩家:. `7 f3 l" C" q" I( ~3 C
伺服器將會在 2022-11-29 (上午11:00~13:00) 進行例行維護,在該段時間將會進行停機維修。
$ k; C# u. `- j& e, G* I4 p1 x# |4 u: \) C; G) \
變更項目:
5 a% F3 m* z: c A+ X7 R- 邊境戰戰果 由 (DP -> 結界石餘下血量) 改為 只以 DP 判斷。兩國相同 DP 則視為雙重勝利。
- 雙重勝利可由 大草原水洞穴傳點前往 秘密地區。
- 皇家秘密洞穴 改為不能PK
- 修改 迷宮、洞穴 的自動招待 在有效期間不會被 競技場 的招待覆蓋. 被免被惡作劇。
- 深淵、不死洞穴 的鎖匙BOSS 在該回合 死亡後不會重生。
- 深淵、不死洞穴 迷宮的鎖匙在過圖等移動時不會收回鎖匙。(預計會安排可用作換取名聲。)
- 支持以設置 HighPriority 以更優先權限執行遊戲。
( x6 W6 d0 ~$ z! f(25/11 追加, Windows 10/11 建議設置 HighPriority=1 ) - 可自行設置戰場中的混淆血條保護版本。
4 f- s% h/ V# ?& x(v1 較小隨機數運行可能會較低負擔。) - 支持更多圖像運行模式。' O* s7 s; N) w
(Windows XP/7 建議維持 Render=0 會自動使用原生 DirectDraw 全屏 及 WndMode 視窗模擬。 )
2 ?1 s: M2 C4 U' o0 x3 I) ^(Windows 10/11 如遇上不流暢情況, 可嘗試啟用 Render=3/4 的 GDI 或 OpenGL 模式。可省卻大量優化功夫。)
6 J/ {% T: E: C4 P2 s
: a5 E9 L1 u% e- G+ H5 a0 {* ^
7 I0 }7 R& w4 T5 ]
* P6 K( ?* U) Y& Z* Dragon.ini 需在 手動更新包 提取。4 w2 m5 R2 g/ U' Y2 i
: i9 T7 G! T3 W' D, [$ T# U
Dragon.ini 追加項目 :- 4 J' y- I/ I. Q' V- b
- ;; 啟用 以 高優先處理程序 執行遊戲。 [ 0 = 關閉 (預設) | 1 = 開啟 ]
( y" M/ b1 |9 u7 Y3 c A' L6 V - ;; Enable to force for GameClient run at High Priorty process mode. [ 0 = Disable (Default) | 1 = Enable ].
0 j8 f$ T1 w; }# q2 v - HighPriority=08 z5 r* b A j7 l4 `$ u
: N( f0 t! [0 Y5 j" D2 L& w- ;; 戰場中血條採用的版本。 [ 0 = 不顯示血條 | 1 = 初版混淆 | 2 = 新版混淆 (預設) ]8 ^1 l* M; a% B% _- g( u( O
- ;; HPBar color version for Warfield [ 0 = Hidden | 1 = First | 2 = New (Default) ]) r" J4 d. u( B- t
- HPBar_Version=2
# v: ^' v2 d) ]/ {+ @; N/ x - w/ Z5 N4 G; p- I1 K
- ;; 影像處理模式 (WindowsXP/7 建議唯持純WindowMode , GDI/OpenGL在 Win10/11 流暢度較高. 並且支持 Alt+Enter 切換視窗/全屏)
: h, e+ }0 T' U% L+ R - ;; 0 = WndMode (Default) , 1 = DirectX9 , 2 = GDI , 3 = OpenGL , 4 = DirectDraw& V' z) s/ \, y% x( w
- Render=0
Copy躺平模式 V1
2 [* T6 o" x8 H; Z( ?1 E- E8 ~
% L+ L* W2 _, \: k9 Z龍族原生的邊境戰在極端情況下是可觸發雙勝出,(原版是 兩國 的DP + WP + 結界石餘下血量 都相同 *原版結界石餘下血量是沒有成功統計* )。
9 ?' E2 x$ H. Y& K& I* e不過要觸發的機率算是微乎其微。
3 c( y R' K- h* k) F- {
* a) F8 W9 |6 z8 W9 P9 @0 j2 u2 D新邊境戰結算公式 將只比較 DP 數值. ( 可刷洗的 WP 不作計算 、 結界石血量 (可恢復) 不作計算 ) $ |$ {" a/ c1 U
這樣會容易出現 雙勝出 / 共同戰敗 的情況 . 4 |4 | m4 N1 w5 B |- L
& V3 l/ X Y4 [7 S
結算情況:
3 f7 P; T+ H. M7 M% m- X% B- 如果 三國相同 DP 就會視為 三國 都戰敗。(沒有淪陷 / 秘密地區)
- 如果 傑 / 拜 單一國家勝出 , 會觸發 敵國淪陷模式 -> 屠城 -> 秘密地區
- 如果 伊斯 單一國家 勝出 , 會觸發 大草原 水洞穴 -> 秘密地區
- 如果 共同勝出 (拜+伊 / 傑+伊 / 傑+拜) , 會觸發 大草原 水洞穴 -> 秘密地區 (勝出的兩國都能進秘密地區)
/ d) F9 W9 N; K3 |/ v9 q/ k: P & j: l# i/ y. ~" _
# `$ A$ K6 |0 ?& q& P5 p% d
* 秘密地區 會全面實行 無法 PK. (依然維持目前秘密地區不提供泰班及 龍魂使掉落)1 o3 {# @# U' a/ p/ s) X
! T0 a( ^3 ? O( p! m; d: A6 \, M0 D, M+ F* o9 R* M
這項是 增加 雙勝出獎勵、清零才觸發屠城 、單一勝出秘密地區常規化 . 各 Render 版本差異 : }4 l9 l5 F" z3 z5 N3 o* ~9 Z
4 = DirectDraw 為原生模式, 由 1999年開始源用 , 但在 Windows 8 以上開始效能變差甚至滑鼠消失問題。
1 x7 c+ B" ~) Z& }. v0 = WndMode 為模擬視窗模式 , 由 2013 年開始採用 , 據了解畫面特效較多時較沉重.
( j5 t) Z! W. m2 p- t: h$ {5 ~* 據測試啟用 HighPriority 可解決部分省電變慢的問題。
3 G$ k5 H% L2 N% C2 I$ m' ]) W" k9 o& k6 O1 = 本次加入 DirectX9 , 據了解相容度較 GDI/OpenGL 差. 不過還是自行測試。 . R0 ~. e( i" h. F
2 = 本次加入 GDI , 目前測試沒發展相容性問題 , 反應比美 Windows XP 的全盛效能。
6 a# M0 T% M$ X. c, ~' b6 @3 = 本次加入 OpenGL , 目前測試沒發展相容性問題 , 反應比美 Windows XP 的全盛效能。
9 j: W3 E1 O. o$ u3 d6 h( j* 1~3 都支持在遊戲內 按下 ALT+ENTER 鍵切換視窗模式與全屏換切換。穩定性還是建議自行測試了解。
1 N% M* }0 v4 q2 @$ J- _ 2 }4 H! z/ J4 l5 J3 U5 n
& `) |% y+ c9 v5 C* a7 P$ n0 [Dear Players,
# n+ P$ ?: y3 ?% b5 ?' lmaintenance works will be carried out at 11:00~13:00 on 2022-11-29 Service will not be available during that period of time.9 b. c8 ~9 ]3 Q3 [
; ]- l* j) @" t0 \$ B8 Q7 n% n
( V% R) E7 f2 B! m/ Z* `5 I- Result for LocalWar change to only calc DP value, If same DP for two nation will Doble Victory.
- For LocalWar when Double Victory the character can used the WaterCave Entrance to move to Secret-area.
- Config the LocalWar Secret-area cannot PK.
- For Maze of Cave automatic recruit is cannot override by PVP Arena.
- KeyBOSS for Abyss ,Undead will not resurrection for each round.
- Key for Abyss, Undead Maze will not disappear .(Planning for used to exchange a Fame. )
- User can config dragon.ini for set HighPriority for game running on Win7/10/11/ Z- A. H' f* y! P! h* S! u
(25/11 Added, Windows 10/11 suggest HighPriority=1 ) - User can config dragon.ini for HPBar version for Warfield4 ^% N! J$ l' ]; r. ]
(If your computer is slow , used Ver 1 will lite processing.) - Support a more Render for selection.
; z" o1 e; j- M+ R- { {, L9 o5 ]2 u* C(Windows XP/7 suggest keep default Render=0 to used orignal DirectDraw + WndMode )
- k' N6 q% t6 V: l0 O* q- ^4 ?(Windows 10/11 will suggest to set Render=3/4 to used the GDI / OpenGL render. )
( d3 V# a+ r% P1 I. a1 Z $ V9 e" h* j3 S: i
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