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個人Points:84160   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2022-11-29 00:01:06


各位玩家:* B% T- C" K$ O! W; ?
伺服器將會在 2022-11-29 (上午11:00~13:00) 進行例行維護,在該段時間將會進行停機維修。
- |; s6 Q" Q, z( R0 c7 Q$ S" f( U
" P+ b* P! K# E. X% j( ~$ X變更項目:
/ o  p8 U* Y! d( X# `3 i
  • 邊境戰戰果 由 (DP -> 結界石餘下血量) 改為 只以 DP 判斷。兩國相同 DP 則視為雙重勝利。
  • 雙重勝利可由 大草原水洞穴傳點前往 秘密地區。
  • 皇家秘密洞穴 改為不能PK
  • 修改 迷宮、洞穴 的自動招待 在有效期間不會被 競技場 的招待覆蓋. 被免被惡作劇。
  • 深淵、不死洞穴 的鎖匙BOSS 在該回合 死亡後不會重生。
  • 深淵、不死洞穴 迷宮的鎖匙在過圖等移動時不會收回鎖匙。(預計會安排可用作換取名聲。)
  • 支持以設置 HighPriority 以更優先權限執行遊戲。* b+ r, m& ^  _- X( U" o
    (25/11 追加, Windows 10/11 建議設置 HighPriority=1 )
  • 可自行設置戰場中的混淆血條保護版本。0 R; z  h) G. }2 J
    (v1 較小隨機數運行可能會較低負擔。)
  • 支持更多圖像運行模式。0 r" {/ A# z$ m- K
    (Windows XP/7 建議維持 Render=0 會自動使用原生 DirectDraw 全屏 及 WndMode 視窗模擬。 )
    * w! b$ D( s8 ^: s6 \(Windows 10/11 如遇上不流暢情況, 可嘗試啟用 Render=3/4 的 GDI 或 OpenGL 模式。可省卻大量優化功夫。)8 u: O; ~: y% o, z, R9 [6 L8 ?
. {" X( U; q4 C7 k2 U
; Q7 D* Z. I7 _/ K
0 X! w  o# U' s: R
* Dragon.ini 需在 手動更新包 提取。$ Q% W6 i3 o; q/ ?$ z0 ?# p
4 G5 J9 [; s7 A* K5 K; @. f
Dragon.ini 追加項目 :
  1. / u9 i' f; B( T; c* s+ R
  2. ;; 啟用 以 高優先處理程序 執行遊戲。  [ 0 = 關閉 (預設) | 1 = 開啟 ]
    & k3 V0 ~/ v- @1 b: w& x
  3. ;; Enable to force for GameClient run at High Priorty process mode.  [ 0 = Disable (Default) |  1 = Enable ].
    3 w1 d9 H" _7 g% [
  4. HighPriority=0
    " q5 x" E/ }) ~. r% w2 t/ M
  5. 9 E* }: f4 p. v4 U% w5 }/ Q
  6. ;; 戰場中血條採用的版本。 [ 0 = 不顯示血條 | 1 = 初版混淆 | 2 = 新版混淆 (預設) ]; K8 k; Z0 K5 ?" w  U
  7. ;; HPBar color version for Warfield  [ 0 = Hidden | 1 = First | 2 = New (Default) ]
    1 e. Q1 |$ `" M( {
  8. HPBar_Version=2
    3 s7 O, Q1 m  ~4 \! h

  9. 6 Y8 {0 y; y) |' f% U0 b7 q
  10. ;; 影像處理模式 (WindowsXP/7 建議唯持純WindowMode , GDI/OpenGL在 Win10/11 流暢度較高. 並且支持 Alt+Enter 切換視窗/全屏)$ R/ q1 q3 J7 s6 c) [6 k
  11. ;; 0 = WndMode  (Default) , 1 = DirectX9 , 2 = GDI , 3 = OpenGL , 4 = DirectDraw
    ! {: k6 W9 M4 F
  12. Render=0
Copy
躺平模式 V1, s9 e. {7 p" T
! J$ Z: ?$ p% T/ _
龍族原生的邊境戰在極端情況下是可觸發雙勝出,(原版是 兩國 的DP + WP + 結界石餘下血量  都相同   *原版結界石餘下血量是沒有成功統計* )。5 E4 |$ k' L- D4 Z
不過要觸發的機率算是微乎其微。. C+ {, ^" `* h/ I: a& x. R

0 i; {* c2 V" e2 v& `新邊境戰結算公式 將只比較 DP 數值.  ( 可刷洗的 WP 不作計算 、 結界石血量 (可恢復) 不作計算 )
& @, v$ H- {5 ~" t這樣會容易出現 雙勝出 / 共同戰敗 的情況 . : j- w1 H1 ~$ m$ k& r. D8 i

5 T, f, Y4 s- p+ X, K結算情況: ' f9 W$ X6 O$ u8 K. d/ n" v5 Y
  • 如果 三國相同 DP 就會視為 三國 都戰敗。(沒有淪陷 / 秘密地區)
  • 如果 傑 / 拜  單一國家勝出 , 會觸發 敵國淪陷模式 ->  屠城 -> 秘密地區
  • 如果 伊斯 單一國家 勝出  ,  會觸發 大草原 水洞穴 ->  秘密地區
  • 如果 共同勝出 (拜+伊 /  傑+伊 / 傑+拜)    ,  會觸發 大草原 水洞穴 ->  秘密地區  (勝出的兩國都能進秘密地區)
    : I" H) M( P+ Y# i

' |5 p2 p7 w* w/ k, \' U4 v# j4 C
! D( k/ I  B* F, q* 秘密地區 會全面實行 無法 PK.  (依然維持目前秘密地區不提供泰班及 龍魂使掉落)
) f# a: `5 @+ R* V, c( f' y- q7 R1 U7 d( S* Z

' D* H  L' V6 V* f這項是 增加 雙勝出獎勵、清零才觸發屠城 、單一勝出秘密地區常規化 .
各 Render 版本差異 : 4 B3 u. Z7 ~3 ~# v8 Q, \
4 = DirectDraw 為原生模式, 由 1999年開始源用 , 但在 Windows 8 以上開始效能變差甚至滑鼠消失問題。 / ^- I. Y0 I: A2 ^: J
0 = WndMode 為模擬視窗模式 , 由 2013 年開始採用 , 據了解畫面特效較多時較沉重. ! T+ Q- W- h7 N: S
* 據測試啟用 HighPriority 可解決部分省電變慢的問題。
! o+ |$ R7 l- Y1 = 本次加入 DirectX9 , 據了解相容度較 GDI/OpenGL 差. 不過還是自行測試。
8 p% ?& ^# L( z9 d- V. i2 = 本次加入 GDI , 目前測試沒發展相容性問題 , 反應比美 Windows XP 的全盛效能。8 [7 ^. E. o+ r* q
3 = 本次加入 OpenGL , 目前測試沒發展相容性問題 , 反應比美 Windows XP 的全盛效能。7 Q! A+ W1 t4 m5 c$ F. X$ c
* 1~3 都支持在遊戲內 按下 ALT+ENTER 鍵切換視窗模式與全屏換切換。穩定性還是建議自行測試了解。

) i+ }7 E8 @: Q: v* a

+ _1 [6 l, {2 A+ d1 N: @7 O! H
% d0 M8 g$ Y2 T: `8 T( XDear Players,
, a1 l9 l2 f+ L3 s0 M. ]maintenance works will be carried out at 11:00~13:00  on 2022-11-29 Service will not be available during that period of time.+ Z# T$ @+ }1 u4 P; J( K1 Z4 w
& E/ }. @% f# `2 t1 n

) J  N8 G7 c( _% n1 _8 j- D/ ]: Q
  • Result for LocalWar change to only calc  DP value, If same DP for two nation will Doble Victory.
  • For LocalWar when Double Victory the character can used the WaterCave Entrance to move to  Secret-area.
  • Config the LocalWar Secret-area cannot PK.
  • For Maze of Cave automatic recruit is cannot override by PVP Arena.
  • KeyBOSS for Abyss ,Undead will not resurrection for each round.
  • Key for Abyss, Undead Maze will not disappear .(Planning for used to exchange a Fame. )
  • User can config dragon.ini for set  HighPriority for game running on Win7/10/11( r) z+ Y: ]) P  L
    (25/11 Added, Windows 10/11 suggest HighPriority=1 )
  • User can config dragon.ini for HPBar version for Warfield" ~" L# a- z1 v0 l$ \& g& b
    (If your computer is slow , used Ver 1 will lite processing.)
  • Support a more Render for selection.
    ; J2 u/ a6 E1 K* M- ^(Windows XP/7 suggest keep default Render=0 to used orignal DirectDraw + WndMode  )' F; u5 n$ _! h: w. L* d
    (Windows 10/11 will suggest to set Render=3/4 to used the  GDI / OpenGL render. )8 p* F. Z/ G- a. w9 B
/ ~+ A$ s; u- X, X- \
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文章日期:2022-12-1 00:10:59


據目前了解 新加入的 Render 與遊戲的相容度很差. ( `- z8 J7 l; n
在 邊境戰 的時間會很高機會出現彈Game 閃退問題。
2 q2 l: R/ @6 C% K3 v8 B' K這方面有待研究如果微調尋求提高相容度,不過也未太清楚能否解決這個插件的穩定問題。
" V$ n; ^+ L! i2 E
% s# u3 m; E) [8 l6 n7 g9 L5 Z9 K) {$ e6 n
建議目前還是應該使用 Render=0 配合 HPBar_Version=1  及 HighPriority=1。
4 n4 g+ `6 Z2 g+ z
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個人Points:84160   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2022-12-2 21:53:01


初步了解改 Render 後閃退問題估計跟某魔法/戰鬥技能有關. 5 _) T& O) U& G
不過目前沒法得知是遇到那個魔法/技能/戰鬥技能就彈Game. 2 U+ T8 H! F' A; t
& I' k$ G% c4 Q% [  y
在主城掛幾晚也沒彈Game.
+ q/ G( a; O8 U7 G封門位置 未破突破看了一段時間. 都沒遇上彈Game. (冰暴/冰之氣息/多火...) ; Y8 w* s- o- F
石頸附近  沒敵人時也沒有遇上彈Game.  
$ S% I/ `0 R9 ^* w: I5 H4 {& v石頭附近 不太多敵人 也有機會出現彈Game.
' a, m" m& P, k' q$ r/ h6 @* V7 M1 y$ c
估計是畫面內出現某種事情. 而且估計是  打石 的週邊才會使用的 特效.
. Z/ E) b; D  p要找到是那種技能才容易修復.
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文章日期:2022-12-4 19:55:26


2022-12-04 19:50 更新檔 :; i# ?) u6 y. R$ i8 ^, r
針對部分 Render  調整後出現閃退的問題進行修復機制。
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文章日期:2022-12-4 20:45:54


細草 posted on 2022-12-4 20:55 ) {6 v1 I; Q, ], M6 V6 E
2022-12-04 19:50 更新檔 :
- f) W$ j+ }. X  s$ ?針對部分 Render  調整後出現閃退的問題進行修復機制。
) F5 ]0 G5 w! T
excuse me~
) Q1 p% i0 J9 m" F$ r% @
% R" }- u7 W; l
/ n+ Q( ^8 h: \' u% o
Is level 150 and Tactic 201 impossible now with someone's help?8 t% Q. |# R0 I8 w3 U; Y
: n; G. S5 m6 h$ ~( o
I'm Vysus Korean user
Ingame ID : Black-Water
Line ID : pdhs111
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文章日期:2022-12-4 20:54:28


pdhs111 發表於 2022-12-4 20:45 . s0 p! }' j' @
excuse me~
$ I0 q+ e3 |5 |$ r
# H- g9 B9 u* D; W+ K/ P2 e
what is the problem ?
* Y4 w: N4 T- [' i8 [$ `why need help ?
" l4 [& k1 t" S: P
5 b, ?: r+ o0 I2 P) Tnew character cannot level up to 201 Tactic  by Lv 150  character ?
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