各位玩家:* B% T- C" K$ O! W; ?
伺服器將會在 2022-11-29 (上午11:00~13:00) 進行例行維護,在該段時間將會進行停機維修。
- |; s6 Q" Q, z( R0 c7 Q$ S" f( U
" P+ b* P! K# E. X% j( ~$ X變更項目:
/ o p8 U* Y! d( X# `3 i- 邊境戰戰果 由 (DP -> 結界石餘下血量) 改為 只以 DP 判斷。兩國相同 DP 則視為雙重勝利。
- 雙重勝利可由 大草原水洞穴傳點前往 秘密地區。
- 皇家秘密洞穴 改為不能PK
- 修改 迷宮、洞穴 的自動招待 在有效期間不會被 競技場 的招待覆蓋. 被免被惡作劇。
- 深淵、不死洞穴 的鎖匙BOSS 在該回合 死亡後不會重生。
- 深淵、不死洞穴 迷宮的鎖匙在過圖等移動時不會收回鎖匙。(預計會安排可用作換取名聲。)
- 支持以設置 HighPriority 以更優先權限執行遊戲。* b+ r, m& ^ _- X( U" o
(25/11 追加, Windows 10/11 建議設置 HighPriority=1 ) - 可自行設置戰場中的混淆血條保護版本。0 R; z h) G. }2 J
(v1 較小隨機數運行可能會較低負擔。) - 支持更多圖像運行模式。0 r" {/ A# z$ m- K
(Windows XP/7 建議維持 Render=0 會自動使用原生 DirectDraw 全屏 及 WndMode 視窗模擬。 )
* w! b$ D( s8 ^: s6 \(Windows 10/11 如遇上不流暢情況, 可嘗試啟用 Render=3/4 的 GDI 或 OpenGL 模式。可省卻大量優化功夫。)8 u: O; ~: y% o, z, R9 [6 L8 ?
. {" X( U; q4 C7 k2 U
; Q7 D* Z. I7 _/ K
0 X! w o# U' s: R
* Dragon.ini 需在 手動更新包 提取。$ Q% W6 i3 o; q/ ?$ z0 ?# p
4 G5 J9 [; s7 A* K5 K; @. f
Dragon.ini 追加項目 :- / u9 i' f; B( T; c* s+ R
- ;; 啟用 以 高優先處理程序 執行遊戲。 [ 0 = 關閉 (預設) | 1 = 開啟 ]
& k3 V0 ~/ v- @1 b: w& x - ;; Enable to force for GameClient run at High Priorty process mode. [ 0 = Disable (Default) | 1 = Enable ].
3 w1 d9 H" _7 g% [ - HighPriority=0
" q5 x" E/ }) ~. r% w2 t/ M - 9 E* }: f4 p. v4 U% w5 }/ Q
- ;; 戰場中血條採用的版本。 [ 0 = 不顯示血條 | 1 = 初版混淆 | 2 = 新版混淆 (預設) ]; K8 k; Z0 K5 ?" w U
- ;; HPBar color version for Warfield [ 0 = Hidden | 1 = First | 2 = New (Default) ]
1 e. Q1 |$ `" M( { - HPBar_Version=2
3 s7 O, Q1 m ~4 \! h
6 Y8 {0 y; y) |' f% U0 b7 q- ;; 影像處理模式 (WindowsXP/7 建議唯持純WindowMode , GDI/OpenGL在 Win10/11 流暢度較高. 並且支持 Alt+Enter 切換視窗/全屏)$ R/ q1 q3 J7 s6 c) [6 k
- ;; 0 = WndMode (Default) , 1 = DirectX9 , 2 = GDI , 3 = OpenGL , 4 = DirectDraw
! {: k6 W9 M4 F - Render=0
Copy躺平模式 V1, s9 e. {7 p" T
! J$ Z: ?$ p% T/ _
龍族原生的邊境戰在極端情況下是可觸發雙勝出,(原版是 兩國 的DP + WP + 結界石餘下血量 都相同 *原版結界石餘下血量是沒有成功統計* )。5 E4 |$ k' L- D4 Z
不過要觸發的機率算是微乎其微。. C+ {, ^" `* h/ I: a& x. R
0 i; {* c2 V" e2 v& `新邊境戰結算公式 將只比較 DP 數值. ( 可刷洗的 WP 不作計算 、 結界石血量 (可恢復) 不作計算 )
& @, v$ H- {5 ~" t這樣會容易出現 雙勝出 / 共同戰敗 的情況 . : j- w1 H1 ~$ m$ k& r. D8 i
5 T, f, Y4 s- p+ X, K結算情況: ' f9 W$ X6 O$ u8 K. d/ n" v5 Y
- 如果 三國相同 DP 就會視為 三國 都戰敗。(沒有淪陷 / 秘密地區)
- 如果 傑 / 拜 單一國家勝出 , 會觸發 敵國淪陷模式 -> 屠城 -> 秘密地區
- 如果 伊斯 單一國家 勝出 , 會觸發 大草原 水洞穴 -> 秘密地區
- 如果 共同勝出 (拜+伊 / 傑+伊 / 傑+拜) , 會觸發 大草原 水洞穴 -> 秘密地區 (勝出的兩國都能進秘密地區)
: I" H) M( P+ Y# i
' |5 p2 p7 w* w/ k, \' U4 v# j4 C
! D( k/ I B* F, q* 秘密地區 會全面實行 無法 PK. (依然維持目前秘密地區不提供泰班及 龍魂使掉落)
) f# a: `5 @+ R* V, c( f' y- q7 R1 U7 d( S* Z
' D* H L' V6 V* f這項是 增加 雙勝出獎勵、清零才觸發屠城 、單一勝出秘密地區常規化 . 各 Render 版本差異 : 4 B3 u. Z7 ~3 ~# v8 Q, \
4 = DirectDraw 為原生模式, 由 1999年開始源用 , 但在 Windows 8 以上開始效能變差甚至滑鼠消失問題。 / ^- I. Y0 I: A2 ^: J
0 = WndMode 為模擬視窗模式 , 由 2013 年開始採用 , 據了解畫面特效較多時較沉重. ! T+ Q- W- h7 N: S
* 據測試啟用 HighPriority 可解決部分省電變慢的問題。
! o+ |$ R7 l- Y1 = 本次加入 DirectX9 , 據了解相容度較 GDI/OpenGL 差. 不過還是自行測試。
8 p% ?& ^# L( z9 d- V. i2 = 本次加入 GDI , 目前測試沒發展相容性問題 , 反應比美 Windows XP 的全盛效能。8 [7 ^. E. o+ r* q
3 = 本次加入 OpenGL , 目前測試沒發展相容性問題 , 反應比美 Windows XP 的全盛效能。7 Q! A+ W1 t4 m5 c$ F. X$ c
* 1~3 都支持在遊戲內 按下 ALT+ENTER 鍵切換視窗模式與全屏換切換。穩定性還是建議自行測試了解。
) i+ }7 E8 @: Q: v* a
+ _1 [6 l, {2 A+ d1 N: @7 O! H
% d0 M8 g$ Y2 T: `8 T( XDear Players,
, a1 l9 l2 f+ L3 s0 M. ]maintenance works will be carried out at 11:00~13:00 on 2022-11-29 Service will not be available during that period of time.+ Z# T$ @+ }1 u4 P; J( K1 Z4 w
& E/ }. @% f# `2 t1 n
) J N8 G7 c( _% n1 _8 j- D/ ]: Q- Result for LocalWar change to only calc DP value, If same DP for two nation will Doble Victory.
- For LocalWar when Double Victory the character can used the WaterCave Entrance to move to Secret-area.
- Config the LocalWar Secret-area cannot PK.
- For Maze of Cave automatic recruit is cannot override by PVP Arena.
- KeyBOSS for Abyss ,Undead will not resurrection for each round.
- Key for Abyss, Undead Maze will not disappear .(Planning for used to exchange a Fame. )
- User can config dragon.ini for set HighPriority for game running on Win7/10/11( r) z+ Y: ]) P L
(25/11 Added, Windows 10/11 suggest HighPriority=1 ) - User can config dragon.ini for HPBar version for Warfield" ~" L# a- z1 v0 l$ \& g& b
(If your computer is slow , used Ver 1 will lite processing.) - Support a more Render for selection.
; J2 u/ a6 E1 K* M- ^(Windows XP/7 suggest keep default Render=0 to used orignal DirectDraw + WndMode )' F; u5 n$ _! h: w. L* d
(Windows 10/11 will suggest to set Render=3/4 to used the GDI / OpenGL render. )8 p* F. Z/ G- a. w9 B
/ ~+ A$ s; u- X, X- \
|
|