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個人Points:84261   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2023-10-24 01:23:23


各位玩家:: d! w3 M9 K! e: q7 `+ `: P
伺服器將會在 2023-10-24 (上午11:00~13:00) 進行例行維護,在該段時間將會進行停機維修。6 U8 k! v# p  a7 g7 i7 a$ J: P
' _9 v$ ?: B& T; M7 _
變更項目 : , p* q% O3 e3 }4 e6 k
  • 聖系、魔系 的防法防禦力公式分開運算。
    : y5 L# p" V' f) `' b" O

# h6 N7 q1 p# {- J& l( g; g' s9 Z
+ o( Z& D+ j1 H/ T( m1 K
) T' H9 j$ u4 a& ~  b
" a3 P5 @/ B4 n+ ?
" q, S  g- e! Y3 f& k" j, i* E+ g
Dear Players,
. w& N- S0 I$ }# z; U, Omaintenance works will be carried out at 11:00~13:00  on 2023-10-24 Service will not be available during that period of time.% f2 ]+ Z  D, d5 l$ u6 x& f
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個人Points:84261   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2023-10-24 15:10:18


這個目前分開了巫師系會原用原有公式,
7 }( I; ]1 L! y聖系會在 耐力 部分提供多一點的額外魔防。
7 s0 W5 E+ f  b+ L- L$ ]% G4 ?6 z' R( A2 p2 M
當然吧,這個不建議特別為這個變更作任何裝備調整。0 P8 O1 g% |# a/ \+ `# F# X
這個會再觀察審視應否從 這部分作為 聖/魔 的額外優惠。
3 _- S; N2 b+ a; S" E' r7 i0 g
1 K+ E  w  y1 t; s  W會有機會取消切回的事情。
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個人Points:84261   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2023-10-25 15:10:10


這個 聖系、魔系 的魔防分開主要為日後調整增加聖系 (聖弓、聖盜) 的使用率,: C  q. f. u/ a1 |' z& @5 R" q' N
至於要怎樣才達至平衡,不是口講就會成功,所以一直都沒有什麼嘗試。
" m; O) s8 f1 f9 }2 J( G0 G' q! D2 m/ b7 u# ]6 |3 x, L
以往曾經好像試過在一些聖系法術增加魔防,結果好像不太成功,. O! I( o5 s8 E0 i9 Y  q, k
所以才要去想想從何達到這個突破。$ ~1 l/ q/ X+ @
9 o  F& h6 o5 f7 M' f
目前增加耐力的效果 (但耐力並不是由裝備產生的事情),好像是對戰士雷刃真增加不利因為,沒法達到原有秒殺對手的能力,
/ w/ u6 t3 x9 Y! y# n# L這個會再考慮研究。當然目前的公式也不一定會維持。1 k% V$ L  l* J
3 K6 J' c: X7 C8 G. Q
但至少也標記了可以將 聖、魔 的魔防公式分渡進行。耐力效果還是魔抗效果去突顯聖系會再作嘗試怎樣才有合理的等價交換。3 D. q- H) B$ L2 q% W) U1 p+ U4 D7 }
當然也可能會考慮例如 聖系的魔迴特武效果會更高,這樣也是一種特別之處。
8 n: Z9 z0 l$ z4 w% q
* t. \: v7 ^: j龍族傳統是 不論職業 以單純公式去運行,在滿等級滿戰技滿屬性後就會有部分職業優勢平衡下降了。
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個人Points:84261   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2023-10-25 22:14:33


pakin 發表於 2023-10-25 19:19
9 ~  W9 f# V+ C5 I4 B# P6 L其實可否由裝備入手改動~
' L9 b- f# }! [/ \) i1 q如弓手使用G8冰抗+32~
2 f  G  y% j/ W給巫師冰息破魔防了~
4 F! H0 R8 r' x4 X4 a6 J
破魔是 將  魔抗變0  所以 特武魔坑類屬性都無效0 \8 e/ Z. m3 p" w( l. u$ u" }
只有魔迴還有效果。
1 n5 h4 E6 q0 G4 H1 Q) j3 F: r& V5 R  q( p/ ]6 s' o
破魔後 只會餘下  魔抗(強制變0)+耐力+白防  作為 魔防的事情。; m) E/ f# X8 t' X( g

. B. K* y; n% u' S2 L1 S; j5 l魔抗部分估計應該未必能抽離 0 或 有裝備。
# [. f1 Z. w5 s
! J. F' W3 n' s1 |, j9 Y
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文章日期:2023-10-25 22:25:41


maxzhan1989 發表於 2023-10-25 17:41 8 @' x* M6 X1 s. _  h/ x/ R
1. 為什麼要增加聖系弓盜的使用率? - d2 a$ @* Q4 Y7 t; `7 n% w* X
! G6 U/ Y6 P8 ?: e$ D
2. 聖系腳色戰士不外乎戰士魔消、弓盜破2,祭司不用說都常態22法術根 ...
& {3 K8 i! [; {8 I6 |3 c& Z9 a3 X
' T( @5 m" J5 s) ~9 Y5 X
多個敵人多個風險,所以看來  魔戰、巫師系都怕聖系有些微突破,
; T4 A$ P' h0 I8 a為什麼要增加某些職的使用率,這個問題也會跟為什麼要發展台中,不把所有資源都放到台北,其餘地方斷水斷電把他清空好了。
. _' c# y" d3 a; V9 l; n7 u% }全部人都搬進台北。
8 ]$ W' Q# t5 Z& C$ m
. j9 x8 f  \/ K# n8 U; P作為管理者只能說,冷門的職系如果能輕微調整增加使用率也是一種商機。
7 D/ ?" y& J; q0 E& S  E  w& R. x/ @& _
) z& h1 S7 W- E2 N我不認為對雷刃有任何影響,都說明了聖系耐力增加效果是免費的事情不太合理。& f1 o; b  r: o
會另某出路,暫時想到的是聖系對魔迴有些額外補貼就是最簡單,當然不是直接 x2 ,  可能只是增加 30~50%效果。(例如33%->40% 之類) 太多會失衡,太小就無幫助。
1 Q, h6 H( d: P! W+ S: ^% s  t4 ?# t
祭司如果只有 22功能 ,那祭司的功能就永遠都是復活機。如果這樣應該考慮取消復活蛋,復活藥,只有祭司能用。3 L1 O4 [% s$ w: y  w: M& ^8 x
靠祭司成為戰場唯一掌管復活。
( v2 N, i- y# p. K( m5 V, c
# N& @4 N* Z5 I. O; \/ ^% ^; ?  i2 a' A9 O
至於有沒有方向去發展,我不認為需要任何方向,目標不是要過量增加效果,只是有效果、沒效果之間取個平衡值去取捨。* }- ~* P( Y4 \" d$ `

  a# h  r# |" B6 a) m( c5 l5 S$ w: t( y* T" N2 |
晚安
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文章日期:2023-10-26 00:14:13


maxzhan1989 發表於 2023-10-25 23:35
7 I! n( i$ I% {2 {- ^多個敵人多個風險,所以看來  魔戰、巫師系都怕聖系有些微突破,3 [* M5 K6 M$ f
, P3 @3 `# `# }/ B! P6 g/ y3 w為什麼要增加某些職的使 ...

: c* j( p! a, {5 `! Y! ^
6 }! M7 S! C7 i" Z. i5 h% {5 @  A"災情不少"
1 M5 y) q, ?2 L( a, J/ R( M% {- p* g& E
如果無任何惡意搞事的確不會有災情。- l. k5 m  Q3 W! X2 L

/ i0 I: M$ f, k6 \& G1 f+ @3 u
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文章日期:2023-10-26 00:15:20


【???】 發表於 2023-10-26 00:03 1 k* R: ~; U* w1 U
傑拜都反對.... 淫草 你自己想想看

8 F# `; h/ R5 m% u1 Q. B
8 S" q2 B: T& i* Q2 Q* E哦哦哦
2 x- r. {* R' J8 X+ N看文章要看清楚.
6 F* r" X- p) R+ M9 q
7 T& {. P8 a9 p1 U$ r6 [+ O耐力 聖系 的增加比率已經說了回切回。5 c! Y1 W2 h! V% z1 D* W  C
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文章日期:2023-10-26 00:18:24


pakin 發表於 2023-10-25 22:57 * R/ _- M( K6 x9 n6 R6 _
我本身玩戰士並是雷刃玩家3 v4 v# w1 \" }
並不是怕聖系職業
+ Q/ o; a$ C3 u$ q6 b而是魔戰保護術30%防衛
* f( U7 W$ F. H' q& V
0 k; ?. r- a3 o4 E! N$ _% T! g
- t, S3 b2 _8 h+ Q+ a/ ]; R" x
雷刃  的命中率是  受物迴  、 魔消影響.  
6 [. \$ N% q" e* O5 u+ p* A' I魔迴最終也不會影響雷刃 。
1 O0 x/ w& S5 w; ^7 ?& J; _8 ~2 _. k5 ^& ^2 C) w% l
5 C$ P/ W/ a5 M- }/ f# Q
聖系如果對魔迴特武的加持,應該能夠以裝備去提升這個部分,比耐力點數(人人也有)的合理。
* a7 N9 S( X/ I也不用去為戰士的情況而額外加入更多變數。
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文章日期:2023-10-30 20:54:53


rj320p 發表於 2023-10-30 19:52
  Q, a3 C2 i' {2 D9 E" M6 j; `這樣GM應該會先死掉 不説調整平衡跟處理bug: z; U( L& z4 A% n7 Z: r  l
還要每天給玩家在論壇投訴 每天被公幹吧
. l" x' T% U* a4 b7 c6 w+ o) T再説蠻 ...
* e; ~% f: ]3 l" \* C, P; P* k. b6 N

. c# |3 K# s. ?& `  }如果以參考其他線上遊戲的做法。6 x! I, k& X! y. Q  ~8 f  k! e3 V
他們一般會大多數時間在   傳統模式 .  
7 d( }( l9 B4 ]. N% B, v( A2 v8 g. ~
然後每個月會有可能 1 個星期  會實行特別模式。4 o( k5 j* f& p6 C2 a* Z5 E! g

, ?& n3 r9 a! I3 @! Y可能這個特別模式 會強化 某一種事情。 ( 以龍族去想就會是 :  祭司奪血量3倍  / 爆擊率提升 / 魔增提升 / 魔迴提升  / 魔防提升 / 物防提升 )9 W8 S- N% b+ `( R0 d

2 z0 C8 r# R! c: H當然因為是 每4個 WEEK入面才有 1個 WEEK 才會這樣,所以不會有太多人對這類事情反感,' K7 B: P/ T! M1 X( P
而且龍族的老玩家都是  全職全修 ,單練一個角色的大多數都是新手。
" I6 g0 |6 b; y* D
/ S$ ^2 \! X7 N4 L7 ?
  R" M3 D: D- e8 J4 [* m當然吧,他們都會改一些好名字,  可能會叫    艾德布洛伊的邊境戰祝福  ,
$ k7 a1 O. @- W0 V在這個權能生效期間 在 邊境戰期間  發動該效果。
. O7 j" @5 |* R& K1 k& E0 |4 O/ E; `! z; ~2 a
可考慮的是,只在邊境戰才發生。受影響的人會較小。
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文章日期:2023-10-30 21:04:53


其實玩家當擁有虐殺對手的操作出現了,當然不會希望有任何變化,
7 x6 ~' J+ q, ]. I平衡什麼跟他說是狗吠的事,就是配好裝後成為神之後就最好該遊戲不要出新套裝、不要出新職業、不要出新技能,4 T5 ~0 |- y, K' Y2 @/ h
讓他全年 365 日都要去虐殺別人就是最發洩的玩法。
* |+ `; s) e0 y& b; x( D
, x+ B/ X7 U: b# `+ ^3 X( q) e4 i# E
不過估計提升任何防禦形可能都會有人認為不爽,如果換個角度,可能這些非永久性的活動附加效果,
7 p% u' C$ m! j: E, |- {: P0 n應該都是以  提高攻擊力為基礎,平衡理得佢去死就得,反正只有一週限時就無問題發生,. Q% F- @/ @+ |
而且該效果也不能經常出現,例如至少下次再出該種效果要隔他 2-3個月。
  H5 O8 I: K5 @. e- |, L2 f
6 B) J& w$ O; n' \  T就算是火球術 固定傷害打20萬 也不是問題. 因為只有一週。6 X0 _1 l4 p. c3 V
至少我沒聽說過那些遊戲會因為偶爾一週的附加效果而退場的人。$ a/ q4 u+ a! j1 C3 P+ X: x  v( v6 v
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