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個人Points:84300   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-5-16 03:14:21


這個會嘗試看看能否完成. & W1 F5 Z; N9 {# @  z
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個人Points:84300   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-5-16 18:29:30


假如 一開始測試便很高戰鬥力, 其後降低只會引起不滿 , 當然還是需要研究控制. % O% g2 E+ F  T0 q- X
這個避免 在 不用裝備下也能很強的戰鬥力. 這樣才能平衡 各方面.
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文章日期:2015-5-16 19:41:23


Iloveubo 發表於 2015-5-16 19:25
9 b% {' s  ]9 V; Q- M2 g4 ?講真⋯ 單手由一開始200%打人降丁180已好想嘈⋯ 人地練練下⋯ 再去改對練緊既人好唔fair <  ...

) \6 t/ D9 ~3 d' b7 F; c6 j改成單hit 俾返個200% 係最個理嗎1 B( w- q- |! K! N( y. B
而且從頭到尾都沒講過話一定要 雙hit ; E6 x& J8 k: ?# f
而且也說明了不會包勁
0 T. ]0 O4 `6 j, m
' S# k0 Q5 T5 f( _/ e/ U4 ~$ T而且係剛開放時也沒有 + 200% 對人型
2 N- o1 x4 N0 C/ [0 h所以係未完成前 不建議太認真 ) C4 C; m# P8 Q& Q# g7 {

# F/ `# I! |7 ?/ q
1 x: r+ p: _, D. h1 R% }
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文章日期:2015-5-17 15:06:56


屬性刃 +的百分比 其實只對攻擊 玩家 有作用. 攻擊 怪、半獸人娃娃 沒有特跟隨.
# ]9 a' S, \6 O/ E8 V
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文章日期:2015-5-21 18:54:12


今個星期對 屬性刃 MC級別 在 181 以上時會有小量附加攻擊力.
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