我反而想討論下細草的方案, (我支持的), 因為我覺得魔法刃的輸出一定吸引
/ S4 u8 \4 m1 v2 `0 G$ L原因是當出技後, 血量只餘下1, 被別人last hit 機會會變得很高, 高AC都一樣無補於事, 唯有靠接水技術, 高風險應該也要有高回報吧....3 S# n! f) D a/ i5 P2 R
5 z4 y% h3 P1 X2 D
如果真的是這方案, 所損耗血量應否和攻擊輸出掛勾? 否則如何分別一轉戰和五轉戰所損耗血量的價值?3 M; q. e3 B$ l Z3 ^
+ s% H7 z p3 `6 \! Q, N+ n攻擊力 - 防禦力 = 受到的傷害, then+ j+ r6 o7 i' N% y! ~0 X0 x% g! f7 M
[損耗血量 X % + 武器攻擊力 (物攻/魔攻 特武?) + 戰技 (武器+冥思?)] - [白防 + % of AC值 + % of 魔防/耐力) = 受到的傷害2 S$ ?, a0 e. \+ s, I+ X; i" _
高轉數=高血量=高輸出
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另外, 反正會損耗血量, 不如叫 血電刃, 魔法效果改做血電的樣子 (1格version)
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