設為首頁收藏本站
1234567Next
Return Post new threads

個人Points:1092   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-7 00:48:58


我反而想討論下細草的方案, (我支持的), 因為我覺得魔法刃的輸出一定吸引
/ S4 u8 \4 m1 v2 `0 G$ L原因是當出技後, 血量只餘下1,  被別人last hit 機會會變得很高, 高AC都一樣無補於事, 唯有靠接水技術, 高風險應該也要有高回報吧....3 S# n! f) D  a/ i5 P2 R
5 z4 y% h3 P1 X2 D
如果真的是這方案, 所損耗血量應否和攻擊輸出掛勾? 否則如何分別一轉戰和五轉戰所損耗血量的價值?3 M; q. e3 B$ l  Z3 ^

+ s% H7 z  p3 `6 \! Q, N+ n攻擊力 - 防禦力 = 受到的傷害, then+ j+ r6 o7 i' N% y! ~0 X0 x% g! f7 M
[損耗血量 X % + 武器攻擊力 (物攻/魔攻 特武?) + 戰技 (武器+冥思?)] - [白防 + % of AC值 + % of 魔防/耐力) = 受到的傷害2 S$ ?, a0 e. \+ s, I+ X; i" _
高轉數=高血量=高輸出
- I9 H! w/ _% L' B8 f, ~! N2 u) B# \5 h' T# R3 f
另外, 反正會損耗血量, 不如叫 血電刃, 魔法效果改做血電的樣子 (1格version)
7 y/ e" [% o% \. {' z
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:5270   Rank: 8Rank: 8  論壇元老

文章日期:2015-5-8 16:50:21


魔法刃攻擊會被反射嗎?
0 h1 {! w, l$ k; H3 B% `
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:12842   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-9 12:43:07


大家都好棒,全部收藏中^.^
藍色的拜索斯
溫暖的工會壞人幫
深愛龍族的阿芬

M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:84302   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-5-15 16:33:35


目前魔法攻擊力的公式是按照原生計算.
. \+ Z" d* a2 X( s$ ~: C3 Y所以 以 200 及 220 MC 來說也可能差異不大.
8 m4 y. t# v& }( |4 M; l# l9 y- s' U
當然不排除可能真的要改善 他的公式.

Comment

軒轅氏  老實說我也想建議在冥思方面可以做些調整法攻傷害的比例, 例如原本炎刃已調整為180%法攻傷害,雷刃為400%法傷(一滴血),冰刃為初使200%法傷(冰山) 可加入幾個冥思等級的法傷比例 冥思181-200 :炎刃為180%法  !detail! Reply Post on 2015-5-15 21:30
zanrysang  會考慮微增嗎? 龍魂都只有+普攻的~>對魔法攻擊沒什麼作用-,- 在沖MC中......  !detail! Reply Post on 2015-5-15 19:18
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:223   Rank: 3Rank: 3  中級會員

文章日期:2015-5-15 19:18:09


細草 發表於 2015-5-15 16:33 - N( T9 U. k" x/ `
目前魔法攻擊力的公式是按照原生計算.
: i" n, A& n' H( I" f4 t: c所以 以 200 及 220 MC 來說也可能差異不大.

* w5 o. W/ P) H4 E8 g; p- X! T6 t會考慮微增嗎?3 f8 C2 d8 Q9 j: u
龍魂都只有+普攻的~>對魔法攻擊沒什麼作用-,-% c9 q" o3 O  p, x" o" m
在沖MC中......
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:9153   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-15 21:30:57


細草 發表於 2015-5-15 16:33 " J) ?' n; d* G& d+ f7 _
目前魔法攻擊力的公式是按照原生計算.
4 a4 T8 i* g8 N8 a- Y所以 以 200 及 220 MC 來說也可能差異不大.

8 l9 V( _% B9 n* Q: ^老實說我也想建議在冥思方面可以做些調整法攻傷害的比例,
( t. W7 G' |* [- E例如原本炎刃已調整為180%法攻傷害,雷刃為400%法傷(一滴血),冰刃為初使200%法傷(冰山)
1 X$ X% Q5 l- ]' s+ g1 K4 V. h可加入幾個冥思等級的法傷比例
# t/ m* Z( V4 ~( W( P! Z. Q* \# p8 ?冥思181-200 :炎刃為180%法攻傷害,雷刃為400%法傷(一滴血),冰刃為初使200%法傷(冰山)
. e2 J0 Q5 Z2 K3 @8 s# H冥思200-212:炎刃為200%法攻傷害,雷刃為500%法傷(一滴血),冰刃為初使220%法傷(冰山)
8 {' F& C. |4 g3 r冥思212-220:炎刃為220%法攻傷害,雷刃為600%法傷(一滴血),冰刃為初使240%法傷(冰山)* l- L, Q# V2 F1 x$ B
用意不是要創造法術刃的不平衡,只是希望在冥思等級的提升可以提高法攻傷害的比例可明顯點; P4 p, X4 Z# ~0 e2 x  C
尤其戰的冥思……實在難練,沒有高輸出的法術,亦即沒有高經驗的取得方式,都是一點一滴去累積的,181-200冥已經夠頭痛了!何況200-212經驗減半,212-220的經驗除以10……深深的體會魔弓冥思難練的感受了,小小建議,歡迎各位共同討論
- `( H0 a& b: s  k
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:84302   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-5-16 03:14:21


這個會嘗試看看能否完成.
) w* t1 z* K8 T: x& b
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:5270   Rank: 8Rank: 8  論壇元老

文章日期:2015-5-16 17:11:41


(一滴血)好好笑% Y+ D5 `0 z; X4 W6 B" [
試問戰血8萬賊5萬,戰用雷刃打賊完,戰剩一滴血賊剩1萬。
4 y! i" j! M) B9 ~- w' d不如改成用雷刃能直接回廣場不是更好。
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:84302   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-5-16 18:29:30


假如 一開始測試便很高戰鬥力, 其後降低只會引起不滿 , 當然還是需要研究控制.
* b; e) z9 }, O4 i# p. ]這個避免 在 不用裝備下也能很強的戰鬥力. 這樣才能平衡 各方面.
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:1989   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-16 19:25:02


講真⋯ 單手由一開始200%打人降丁180已好想嘈⋯ 人地練練下⋯ 再去改對練緊既人好唔fair < 希望盡早定下來∼ 讓大家有方向目標去計劃點升∼ 咩方向去升
M2 討論區 © All Rights Reserved.
1234567Next
Return Post new threads

M2 討論區| (Language : 中文|English) Powered by Discuz! X2.5

GMT+8, 2024-5-15 17:50 , Processed in 0.108917 second(s), 23 queries , Gzip On.

Top