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個人Points:1092   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-7 00:48:58


我反而想討論下細草的方案, (我支持的), 因為我覺得魔法刃的輸出一定吸引1 p2 }( W! y  y7 F
原因是當出技後, 血量只餘下1,  被別人last hit 機會會變得很高, 高AC都一樣無補於事, 唯有靠接水技術, 高風險應該也要有高回報吧....3 E3 G' |6 }8 j- c4 n
/ Y) G7 Y& l. n
如果真的是這方案, 所損耗血量應否和攻擊輸出掛勾? 否則如何分別一轉戰和五轉戰所損耗血量的價值?$ w2 W1 d2 {2 Q( Z
- x9 Y+ g- P% p+ W) W6 G
攻擊力 - 防禦力 = 受到的傷害, then, E  |" P% d# ^7 H2 ^; \! A; d0 R4 b
[損耗血量 X % + 武器攻擊力 (物攻/魔攻 特武?) + 戰技 (武器+冥思?)] - [白防 + % of AC值 + % of 魔防/耐力) = 受到的傷害
, q( p! B4 x5 b  T* K高轉數=高血量=高輸出- @0 e* i& {, \+ L) C- D
% q: P* f1 m8 Y* [% L* M: O
另外, 反正會損耗血量, 不如叫 血電刃, 魔法效果改做血電的樣子 (1格version)   Q8 r7 F" b& K
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個人Points:5270   Rank: 8Rank: 8  論壇元老

文章日期:2015-5-8 16:50:21


魔法刃攻擊會被反射嗎?4 z# v/ K6 F( S2 ]
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個人Points:12842   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-9 12:43:07


大家都好棒,全部收藏中^.^
藍色的拜索斯
溫暖的工會壞人幫
深愛龍族的阿芬

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個人Points:84308   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-5-15 16:33:35


目前魔法攻擊力的公式是按照原生計算. 6 x. s  Y' J2 b0 r$ W6 x
所以 以 200 及 220 MC 來說也可能差異不大.
' `5 y2 t$ g+ U
. b" B8 u9 _& R$ h9 o6 e  X( A+ h當然不排除可能真的要改善 他的公式.

Comment

軒轅氏  老實說我也想建議在冥思方面可以做些調整法攻傷害的比例, 例如原本炎刃已調整為180%法攻傷害,雷刃為400%法傷(一滴血),冰刃為初使200%法傷(冰山) 可加入幾個冥思等級的法傷比例 冥思181-200 :炎刃為180%法  !detail! Reply Post on 2015-5-15 21:30
zanrysang  會考慮微增嗎? 龍魂都只有+普攻的~>對魔法攻擊沒什麼作用-,- 在沖MC中......  !detail! Reply Post on 2015-5-15 19:18
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個人Points:223   Rank: 3Rank: 3  中級會員

文章日期:2015-5-15 19:18:09


細草 發表於 2015-5-15 16:33 ; D2 v% U" t. p) u' \# h
目前魔法攻擊力的公式是按照原生計算.
: p* _% E; z6 T1 O所以 以 200 及 220 MC 來說也可能差異不大.
% V& p7 S) t" d  E5 _+ K& O  P3 @
會考慮微增嗎?9 V0 ^7 e% @' h! f! @
龍魂都只有+普攻的~>對魔法攻擊沒什麼作用-,-2 w5 H  [4 |$ K+ p
在沖MC中......
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個人Points:9153   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-15 21:30:57


細草 發表於 2015-5-15 16:33 . \; f8 D6 q5 M, h
目前魔法攻擊力的公式是按照原生計算.
" G/ v# s! i2 j1 L$ N% u2 d所以 以 200 及 220 MC 來說也可能差異不大.

! t' b5 Z& Z: J& ^7 `: @* i老實說我也想建議在冥思方面可以做些調整法攻傷害的比例,
: P; J. S( ^( v2 d5 U4 p例如原本炎刃已調整為180%法攻傷害,雷刃為400%法傷(一滴血),冰刃為初使200%法傷(冰山)& v& J( C* B) ^) a  y. E% D
可加入幾個冥思等級的法傷比例
; Y# w% j" Y. ]/ t+ ]' L2 ]4 e冥思181-200 :炎刃為180%法攻傷害,雷刃為400%法傷(一滴血),冰刃為初使200%法傷(冰山). y0 Z9 R3 H* _' U6 c  Y
冥思200-212:炎刃為200%法攻傷害,雷刃為500%法傷(一滴血),冰刃為初使220%法傷(冰山)) `! }3 y0 @, G7 x" j/ ~
冥思212-220:炎刃為220%法攻傷害,雷刃為600%法傷(一滴血),冰刃為初使240%法傷(冰山). G! G! ?( x7 n, P1 e
用意不是要創造法術刃的不平衡,只是希望在冥思等級的提升可以提高法攻傷害的比例可明顯點
$ x! B& G1 S  J- U, ~  A3 k尤其戰的冥思……實在難練,沒有高輸出的法術,亦即沒有高經驗的取得方式,都是一點一滴去累積的,181-200冥已經夠頭痛了!何況200-212經驗減半,212-220的經驗除以10……深深的體會魔弓冥思難練的感受了,小小建議,歡迎各位共同討論% {4 F  f* H" l; t+ j! g
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個人Points:84308   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-5-16 03:14:21


這個會嘗試看看能否完成.
/ u) Z& u& j: X  q! B: n8 W
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個人Points:5270   Rank: 8Rank: 8  論壇元老

文章日期:2015-5-16 17:11:41


(一滴血)好好笑( M! u- `7 B1 d7 H. s7 I. X' {" F
試問戰血8萬賊5萬,戰用雷刃打賊完,戰剩一滴血賊剩1萬。
1 O) k7 _; x0 ]) X0 Z" b9 S不如改成用雷刃能直接回廣場不是更好。
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個人Points:84308   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-5-16 18:29:30


假如 一開始測試便很高戰鬥力, 其後降低只會引起不滿 , 當然還是需要研究控制.
. A/ ^& {# `, Z0 \$ c7 b這個避免 在 不用裝備下也能很強的戰鬥力. 這樣才能平衡 各方面.
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個人Points:1989   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-16 19:25:02


講真⋯ 單手由一開始200%打人降丁180已好想嘈⋯ 人地練練下⋯ 再去改對練緊既人好唔fair < 希望盡早定下來∼ 讓大家有方向目標去計劃點升∼ 咩方向去升
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