剛剛進行了測試 ( 該地圖設定物理攻擊是 100% 無法命中) ,
- ~. Y2 I2 Z1 c7 J在使用究風時 '首HIT動作的物理攻擊' 是 Miss 所以全都會是 '啞彈' 沒效果發動 , 相反如果能物理命中 , 則會放出效果 .
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而究冰、究火 即使在物理攻擊 為 Miss 最終的 究冰特效 也會是發動成功. 5 @" x3 h$ l% A& P( j5 M0 H
換句話來說 , 究冰的命中率是 8 hit 都是獨立計算 . 而究風的命中率 , 是視第一hit 的命中而決定將會否發動。
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4 J+ {" h' [9 {! p. D: {/ f9 w其實算是集中了起來而不是 , 而不是 100% 必定命中吧 . / b! o% w+ ?% H' x2 j3 _
至於 究風 的旋風效果攻擊 初步估計是 魔法攻擊 (在測試時是把所有物理攻擊設為 Miss ,而強行在Miss 放出旋風 是成功有輸出力. )
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& K. E$ [& N6 n% E所以 , 究風要 100% 發動成功 , 一定要是 使用幸運聖言 / 100%命中蠟燭 , " Y1 y( W/ @% H' U
而如果對方物迴是很高 , 是無法發動成功的。9 q6 }4 b1 H5 ]5 h' s" d7 w
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! [" Y& G" l3 g硬是說要改動 , 我們也成功研究了 , 可改為 即使物理物攻為 Miss , , m2 l! N& @+ D4 v! [5 ^
也可以發動 究風效果 , 然後再對 究風的旋風判決是 命中 / Miss . ; [+ Z" ]- x8 R, d9 Q: M( B
有沒有必要就有待日後決定.
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. f1 v. u! G+ ^' U* [! ?+ }當然吧 , 可能會有一個疑問, 會不會目前有人是 物理攻擊為 Miss 但 也成功放出旋風效果 ? 0 z: a1 F t4 }5 \
這個沒詳細測試過 , 但如果有會否是使用 '外掛' 造出來也不知道. $ ?) _3 N G+ [0 t) I+ ]6 y4 F
這個可能要遇上這個情況再跟我們回報 , 我們可以看 '記錄數據' 便可以得知是否有這種外掛存在。" t& h4 b3 |# S1 J& E6 [2 S
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溫馨提示0 U/ a. g! @9 ~* k9 i- M& z
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如果改以 物理攻擊失敗 也能發動 戰鬥技能的效果 , ! P1 i& `. [1 M/ g
會不會發生戰士團隊 , 視無忌旦地不停 究風、究電 讓特效報滿整個畫面 ?
# F5 `; R( E. ?7 t1 w9 R要是每個 hit 為 30% 命中 , 可能也很傷9 I8 m# f/ V9 {2 }/ W9 K0 U' A
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; d' L; C0 ~6 L O: ?' I+ {! f戰鬥分析 & j0 ~3 y; E' I- _0 F. N7 @
版本一 : (目前) 發動時點擊攻擊目標如被對方物迴閃避了 , 旋風效果無法出現 , 所以沒有攻擊力.
. v( C( n* i: q4 C$ E版本二 : (究冰) 發動時點擊時即使對方物迴閃避了 , 旋風效果也會出現 (像究冰) , 而每粒旋風獨立計算迴避率。! |* s4 B9 v5 o L8 n. _
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版本一 在 單對單 的戰鬥中 , 有較強的戰鬥力 , 因為發動成功便會是很高連擊數.
$ ^4 h) e5 r# A8 `1 q( Q: o0 c" c版本二 在 團戰 (較多戰士參戰) 時 , 比 版本一 較高戰鬥力 , 可像巫師般把整個畫面也經常處於旋風特效中。 |