剛剛進行了測試 ( 該地圖設定物理攻擊是 100% 無法命中) , % @7 y g% q! L5 d+ F3 b6 N$ ~& o
在使用究風時 '首HIT動作的物理攻擊' 是 Miss 所以全都會是 '啞彈' 沒效果發動 , 相反如果能物理命中 , 則會放出效果 . 5 `" K# H0 u' [6 s# m+ \
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而究冰、究火 即使在物理攻擊 為 Miss 最終的 究冰特效 也會是發動成功.
2 _* R( `# K4 ]9 f, B& K換句話來說 , 究冰的命中率是 8 hit 都是獨立計算 . 而究風的命中率 , 是視第一hit 的命中而決定將會否發動。7 A0 I9 c$ u8 b, z# K
/ A' z. x2 g: r6 S其實算是集中了起來而不是 , 而不是 100% 必定命中吧 . 4 U6 s, K. ~2 z- \' L; G, ~
至於 究風 的旋風效果攻擊 初步估計是 魔法攻擊 (在測試時是把所有物理攻擊設為 Miss ,而強行在Miss 放出旋風 是成功有輸出力. ) . A, }+ z: j7 V) b! L9 l
6 o8 d+ P5 A6 E' w6 o- X2 h( L& S" X% q所以 , 究風要 100% 發動成功 , 一定要是 使用幸運聖言 / 100%命中蠟燭 ,
6 b. S2 m- t& _; u. M7 e* S; j而如果對方物迴是很高 , 是無法發動成功的。8 Z: o% t% z; k, H" n5 U X& f
9 b8 z# w( s+ M# j) m8 N' V+ ^0 E. [! ~2 ?
硬是說要改動 , 我們也成功研究了 , 可改為 即使物理物攻為 Miss , $ S7 m* l6 x& K, M5 X0 V
也可以發動 究風效果 , 然後再對 究風的旋風判決是 命中 / Miss .
' o f2 B2 j& }' g" ~' m# V有沒有必要就有待日後決定. D+ C% F9 q: F
2 T+ [9 K; S5 @0 F @當然吧 , 可能會有一個疑問, 會不會目前有人是 物理攻擊為 Miss 但 也成功放出旋風效果 ?
% W. C" m4 e% P# F8 _這個沒詳細測試過 , 但如果有會否是使用 '外掛' 造出來也不知道. ' ?, N& ]1 o n U
這個可能要遇上這個情況再跟我們回報 , 我們可以看 '記錄數據' 便可以得知是否有這種外掛存在。
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溫馨提示! Z: w* D, i% K% S9 S! d" ^2 Q. T, {/ |
3 p* I* `: Z% X9 ]2 L( f# [+ U1 i' b( M如果改以 物理攻擊失敗 也能發動 戰鬥技能的效果 ,
: I0 q5 C6 Z2 F1 M/ B會不會發生戰士團隊 , 視無忌旦地不停 究風、究電 讓特效報滿整個畫面 ?
8 }; D. C. A* Y5 d3 F要是每個 hit 為 30% 命中 , 可能也很傷
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戰鬥分析
5 R) |3 z2 W+ c# {" V版本一 : (目前) 發動時點擊攻擊目標如被對方物迴閃避了 , 旋風效果無法出現 , 所以沒有攻擊力. 3 F7 @- G: z6 V! S& z* y1 w. A! H
版本二 : (究冰) 發動時點擊時即使對方物迴閃避了 , 旋風效果也會出現 (像究冰) , 而每粒旋風獨立計算迴避率。
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版本一 在 單對單 的戰鬥中 , 有較強的戰鬥力 , 因為發動成功便會是很高連擊數.
3 U$ G/ a' r9 y* }版本二 在 團戰 (較多戰士參戰) 時 , 比 版本一 較高戰鬥力 , 可像巫師般把整個畫面也經常處於旋風特效中。 |