剛剛進行了測試 ( 該地圖設定物理攻擊是 100% 無法命中) ,
. p# l3 m0 D: B5 h+ Z; I5 i在使用究風時 '首HIT動作的物理攻擊' 是 Miss 所以全都會是 '啞彈' 沒效果發動 , 相反如果能物理命中 , 則會放出效果 . 8 j+ i3 |/ W2 g0 i A/ w
" b z) r( B/ Y* R5 z而究冰、究火 即使在物理攻擊 為 Miss 最終的 究冰特效 也會是發動成功.
1 B* w! l) q4 |* K換句話來說 , 究冰的命中率是 8 hit 都是獨立計算 . 而究風的命中率 , 是視第一hit 的命中而決定將會否發動。
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其實算是集中了起來而不是 , 而不是 100% 必定命中吧 .
; k% X [( }% J5 Q至於 究風 的旋風效果攻擊 初步估計是 魔法攻擊 (在測試時是把所有物理攻擊設為 Miss ,而強行在Miss 放出旋風 是成功有輸出力. ) 8 O$ w; V- ^% y' V1 N( c' U9 {
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所以 , 究風要 100% 發動成功 , 一定要是 使用幸運聖言 / 100%命中蠟燭 , : w- X8 J# ^2 J) e! m
而如果對方物迴是很高 , 是無法發動成功的。
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硬是說要改動 , 我們也成功研究了 , 可改為 即使物理物攻為 Miss ,
* M2 p! P9 h# p也可以發動 究風效果 , 然後再對 究風的旋風判決是 命中 / Miss . . M7 _" m4 p* Y" t6 I4 Y
有沒有必要就有待日後決定. 9 M9 u7 P* ]" B; m
( w# g2 k6 ~! \6 x當然吧 , 可能會有一個疑問, 會不會目前有人是 物理攻擊為 Miss 但 也成功放出旋風效果 ?
1 E. Q! B8 i, I1 o這個沒詳細測試過 , 但如果有會否是使用 '外掛' 造出來也不知道.
9 u8 ~4 V% p1 Z. ]$ ]. Q+ ]' \這個可能要遇上這個情況再跟我們回報 , 我們可以看 '記錄數據' 便可以得知是否有這種外掛存在。
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, S" J* [( G3 I* ]" D7 B& X; x# Y% ]2 R o/ B; X! {
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溫馨提示: x9 Y' o9 i5 `! S. _
6 \4 t; E3 m* O如果改以 物理攻擊失敗 也能發動 戰鬥技能的效果 , / x' q* Z3 U% K% ~# j" Q; C2 u
會不會發生戰士團隊 , 視無忌旦地不停 究風、究電 讓特效報滿整個畫面 ? ) n( I0 t8 ]# L
要是每個 hit 為 30% 命中 , 可能也很傷* _5 `& P h8 @3 b, Y
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0 r( o, I1 \( j' z" D; I戰鬥分析 ) k9 M1 J+ U$ r; a
版本一 : (目前) 發動時點擊攻擊目標如被對方物迴閃避了 , 旋風效果無法出現 , 所以沒有攻擊力. ! E0 ^5 L C% x6 i. ^: J
版本二 : (究冰) 發動時點擊時即使對方物迴閃避了 , 旋風效果也會出現 (像究冰) , 而每粒旋風獨立計算迴避率。
C! Q/ |. [0 Z, \* z, N' K7 @% n7 g7 v2 Z# F5 ~
版本一 在 單對單 的戰鬥中 , 有較強的戰鬥力 , 因為發動成功便會是很高連擊數. $ N2 a; V e" m: [
版本二 在 團戰 (較多戰士參戰) 時 , 比 版本一 較高戰鬥力 , 可像巫師般把整個畫面也經常處於旋風特效中。 |