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文章日期:2022-11-29 00:01:06


各位玩家:
, G' x- f4 t; G9 l6 J& ^  K$ c* d伺服器將會在 2022-11-29 (上午11:00~13:00) 進行例行維護,在該段時間將會進行停機維修。9 q. N  d& J2 v" v
# G, \6 c. P1 E2 Z0 u) P, q) h
變更項目: 7 a3 z! v: d+ T4 k7 X5 M0 _
  • 邊境戰戰果 由 (DP -> 結界石餘下血量) 改為 只以 DP 判斷。兩國相同 DP 則視為雙重勝利。
  • 雙重勝利可由 大草原水洞穴傳點前往 秘密地區。
  • 皇家秘密洞穴 改為不能PK
  • 修改 迷宮、洞穴 的自動招待 在有效期間不會被 競技場 的招待覆蓋. 被免被惡作劇。
  • 深淵、不死洞穴 的鎖匙BOSS 在該回合 死亡後不會重生。
  • 深淵、不死洞穴 迷宮的鎖匙在過圖等移動時不會收回鎖匙。(預計會安排可用作換取名聲。)
  • 支持以設置 HighPriority 以更優先權限執行遊戲。% t& a8 `+ E" {+ f; m
    (25/11 追加, Windows 10/11 建議設置 HighPriority=1 )
  • 可自行設置戰場中的混淆血條保護版本。
    3 d/ C9 J* z, g3 \(v1 較小隨機數運行可能會較低負擔。)
  • 支持更多圖像運行模式。
    ) F' \/ G! H. D9 f8 u4 Q(Windows XP/7 建議維持 Render=0 會自動使用原生 DirectDraw 全屏 及 WndMode 視窗模擬。 )7 _& U+ m  Y  j# j7 O$ s
    (Windows 10/11 如遇上不流暢情況, 可嘗試啟用 Render=3/4 的 GDI 或 OpenGL 模式。可省卻大量優化功夫。)
    " b3 l+ m3 W) U6 K4 s5 f0 _! }
6 v; [% E) ?# d
. F; j: p: Q# E  r' J5 W
( R! D# [# O' E: u. D
* Dragon.ini 需在 手動更新包 提取。
2 C4 P8 J# b4 R* y; B/ K/ }  \) f- \/ x( h3 W  n. K
Dragon.ini 追加項目 :
  1. 0 H- i9 m+ F6 `& X% l* V, J
  2. ;; 啟用 以 高優先處理程序 執行遊戲。  [ 0 = 關閉 (預設) | 1 = 開啟 ]
    : q: V% Y( e. b% z2 G5 H  W
  3. ;; Enable to force for GameClient run at High Priorty process mode.  [ 0 = Disable (Default) |  1 = Enable ].- }$ l; C6 n" K% i) [& z+ [
  4. HighPriority=0
    3 k. j- i, L. {
  5. / F! B9 J/ o8 c  U
  6. ;; 戰場中血條採用的版本。 [ 0 = 不顯示血條 | 1 = 初版混淆 | 2 = 新版混淆 (預設) ]
    - g& l$ B; o- \. y2 N: k
  7. ;; HPBar color version for Warfield  [ 0 = Hidden | 1 = First | 2 = New (Default) ]0 M1 S) k  T6 l3 Y! k, [
  8. HPBar_Version=2) A% X3 e; r8 X* d

  9. ; R6 t' M1 n7 E* H0 ?2 v6 r. E
  10. ;; 影像處理模式 (WindowsXP/7 建議唯持純WindowMode , GDI/OpenGL在 Win10/11 流暢度較高. 並且支持 Alt+Enter 切換視窗/全屏)
    ( ]! J. x* T6 z& u
  11. ;; 0 = WndMode  (Default) , 1 = DirectX9 , 2 = GDI , 3 = OpenGL , 4 = DirectDraw
    1 f5 X' d9 E9 ]- e  {  C6 c
  12. Render=0
Copy
躺平模式 V1. u( ], ^6 ?( d5 V
: N- K# H3 q9 j/ ~' m4 W
龍族原生的邊境戰在極端情況下是可觸發雙勝出,(原版是 兩國 的DP + WP + 結界石餘下血量  都相同   *原版結界石餘下血量是沒有成功統計* )。% o9 O* m# S& N3 }
不過要觸發的機率算是微乎其微。3 L' C6 B  w# `5 Y6 d; S
' T7 I1 J. S+ b, Y* ]
新邊境戰結算公式 將只比較 DP 數值.  ( 可刷洗的 WP 不作計算 、 結界石血量 (可恢復) 不作計算 )
! ?% ]4 F6 U4 @這樣會容易出現 雙勝出 / 共同戰敗 的情況 .
. E6 L$ U& T1 ?% }6 [4 Q! @: k, y9 [: X3 @9 g
結算情況:   c1 U7 R. X3 l1 V: m
  • 如果 三國相同 DP 就會視為 三國 都戰敗。(沒有淪陷 / 秘密地區)
  • 如果 傑 / 拜  單一國家勝出 , 會觸發 敵國淪陷模式 ->  屠城 -> 秘密地區
  • 如果 伊斯 單一國家 勝出  ,  會觸發 大草原 水洞穴 ->  秘密地區
  • 如果 共同勝出 (拜+伊 /  傑+伊 / 傑+拜)    ,  會觸發 大草原 水洞穴 ->  秘密地區  (勝出的兩國都能進秘密地區)# g+ t3 |# {. u$ s1 K

6 r' R; i% N' v1 u7 y0 a* j* p  n- B. k5 L  Z% z
* 秘密地區 會全面實行 無法 PK.  (依然維持目前秘密地區不提供泰班及 龍魂使掉落); _3 k, c! U1 G( c5 H9 g5 {
- w( H4 D8 \! M5 ]& d& O
9 B& t2 u, H& Y, Y# |; g* J
這項是 增加 雙勝出獎勵、清零才觸發屠城 、單一勝出秘密地區常規化 .
各 Render 版本差異 :
; G4 o4 r7 _! n0 a$ n4 \' X' q4 = DirectDraw 為原生模式, 由 1999年開始源用 , 但在 Windows 8 以上開始效能變差甚至滑鼠消失問題。 & E$ X  F$ m" e- }9 v( i
0 = WndMode 為模擬視窗模式 , 由 2013 年開始採用 , 據了解畫面特效較多時較沉重.
2 p0 Z& F0 E' }+ d" U8 v* 據測試啟用 HighPriority 可解決部分省電變慢的問題。
; z9 p. l" l) ~( N3 M1 }1 = 本次加入 DirectX9 , 據了解相容度較 GDI/OpenGL 差. 不過還是自行測試。
) d7 J6 k  ~& C2 = 本次加入 GDI , 目前測試沒發展相容性問題 , 反應比美 Windows XP 的全盛效能。% s8 B! N1 H& i0 z3 {( J  T
3 = 本次加入 OpenGL , 目前測試沒發展相容性問題 , 反應比美 Windows XP 的全盛效能。
' S8 f( x( L# c% T# h9 q, b1 C* 1~3 都支持在遊戲內 按下 ALT+ENTER 鍵切換視窗模式與全屏換切換。穩定性還是建議自行測試了解。
% Z+ d& E7 \" k# Q

1 p4 V7 W3 M( r1 N! O

' y1 ?" A- q# w5 V1 c0 QDear Players,
; D' a3 O; T- J$ Dmaintenance works will be carried out at 11:00~13:00  on 2022-11-29 Service will not be available during that period of time.4 L* U9 z7 t8 x) a( ^1 N7 r  ?
* P- l) ~) z) c0 p
# Z# K) u( n; \: l# l+ c6 h
  • Result for LocalWar change to only calc  DP value, If same DP for two nation will Doble Victory.
  • For LocalWar when Double Victory the character can used the WaterCave Entrance to move to  Secret-area.
  • Config the LocalWar Secret-area cannot PK.
  • For Maze of Cave automatic recruit is cannot override by PVP Arena.
  • KeyBOSS for Abyss ,Undead will not resurrection for each round.
  • Key for Abyss, Undead Maze will not disappear .(Planning for used to exchange a Fame. )
  • User can config dragon.ini for set  HighPriority for game running on Win7/10/11
    4 Z+ ?# b: w8 T) S1 ?  I2 k+ @! v(25/11 Added, Windows 10/11 suggest HighPriority=1 )
  • User can config dragon.ini for HPBar version for Warfield
    # A1 v' o/ [/ Y# C( I+ i# e(If your computer is slow , used Ver 1 will lite processing.)
  • Support a more Render for selection.
    8 k7 k- @* k* N+ y1 g(Windows XP/7 suggest keep default Render=0 to used orignal DirectDraw + WndMode  ). [! c/ R) T& }1 n* P
    (Windows 10/11 will suggest to set Render=3/4 to used the  GDI / OpenGL render. )
    * b- }% A) ?- {9 `* P5 A2 j

# k% u' W1 t) N
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文章日期:2022-12-1 00:10:59


據目前了解 新加入的 Render 與遊戲的相容度很差. ' E- X- P7 u9 O6 @0 O( S+ j
在 邊境戰 的時間會很高機會出現彈Game 閃退問題。
9 h( w9 ^! B' e* g, o* b" W$ o這方面有待研究如果微調尋求提高相容度,不過也未太清楚能否解決這個插件的穩定問題。
6 D/ M1 U7 i% Q: F+ A
# G. |3 w# E0 y* P( ^2 Z. g  d. T( S, @3 U; V2 ^3 P
建議目前還是應該使用 Render=0 配合 HPBar_Version=1  及 HighPriority=1。" w( Q4 a/ m/ M  n8 R7 U
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個人Points:84765   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2022-12-2 21:53:01


初步了解改 Render 後閃退問題估計跟某魔法/戰鬥技能有關.
+ A" W. s8 F3 c; y, _" j+ ^3 e不過目前沒法得知是遇到那個魔法/技能/戰鬥技能就彈Game.   L" n: q5 C3 o% ~4 L
4 A; g  |$ I/ a  d, R0 B5 `8 L9 M
在主城掛幾晚也沒彈Game. : e# z* t; F, s
封門位置 未破突破看了一段時間. 都沒遇上彈Game. (冰暴/冰之氣息/多火...)
. W. S; W0 u, y; P4 ~石頸附近  沒敵人時也沒有遇上彈Game.  6 e4 \" K4 l# X$ \* A" a
石頭附近 不太多敵人 也有機會出現彈Game.
. h2 N1 p+ e% }- L. p1 I* J2 N6 l8 G& n) f/ F) o
估計是畫面內出現某種事情. 而且估計是  打石 的週邊才會使用的 特效.
! R9 _" `4 ^" A& ]6 P" M: i要找到是那種技能才容易修復.
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文章日期:2022-12-4 19:55:26


2022-12-04 19:50 更新檔 :3 G3 @5 Z1 L. D
針對部分 Render  調整後出現閃退的問題進行修復機制。
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文章日期:2022-12-4 20:45:54


細草 posted on 2022-12-4 20:55 8 u4 ^" D3 ?- _; }
2022-12-04 19:50 更新檔 :) A, a3 W9 h) ~# {% z
針對部分 Render  調整後出現閃退的問題進行修復機制。

! \6 V) I/ N) _6 k, v% cexcuse me~: I9 B1 z6 }3 C) J5 w" }
7 A1 {# m4 G2 x; v% x

. B/ A, c( t( |! w! xIs level 150 and Tactic 201 impossible now with someone's help?8 v! j4 Q5 L& T

* S$ \! @+ ~( M( F  B2 g6 Y
I'm Vysus Korean user
Ingame ID : Black-Water
Line ID : pdhs111
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文章日期:2022-12-4 20:54:28


pdhs111 發表於 2022-12-4 20:45
4 M; F5 z3 A6 x, ?0 [excuse me~

( V- I  O- {4 e$ g/ @* }- I+ N0 w% S5 h/ ?
what is the problem ?
4 \1 Q, t1 K( |why need help ?
# i' m5 V3 q6 O' i; A6 a6 E9 ~# i1 {+ U2 n$ |4 V
new character cannot level up to 201 Tactic  by Lv 150  character ?
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