各位玩家:
, G' x- f4 t; G9 l6 J& ^ K$ c* d伺服器將會在 2022-11-29 (上午11:00~13:00) 進行例行維護,在該段時間將會進行停機維修。9 q. N d& J2 v" v
# G, \6 c. P1 E2 Z0 u) P, q) h
變更項目: 7 a3 z! v: d+ T4 k7 X5 M0 _
- 邊境戰戰果 由 (DP -> 結界石餘下血量) 改為 只以 DP 判斷。兩國相同 DP 則視為雙重勝利。
- 雙重勝利可由 大草原水洞穴傳點前往 秘密地區。
- 皇家秘密洞穴 改為不能PK
- 修改 迷宮、洞穴 的自動招待 在有效期間不會被 競技場 的招待覆蓋. 被免被惡作劇。
- 深淵、不死洞穴 的鎖匙BOSS 在該回合 死亡後不會重生。
- 深淵、不死洞穴 迷宮的鎖匙在過圖等移動時不會收回鎖匙。(預計會安排可用作換取名聲。)
- 支持以設置 HighPriority 以更優先權限執行遊戲。% t& a8 `+ E" {+ f; m
(25/11 追加, Windows 10/11 建議設置 HighPriority=1 ) - 可自行設置戰場中的混淆血條保護版本。
3 d/ C9 J* z, g3 \(v1 較小隨機數運行可能會較低負擔。) - 支持更多圖像運行模式。
) F' \/ G! H. D9 f8 u4 Q(Windows XP/7 建議維持 Render=0 會自動使用原生 DirectDraw 全屏 及 WndMode 視窗模擬。 )7 _& U+ m Y j# j7 O$ s
(Windows 10/11 如遇上不流暢情況, 可嘗試啟用 Render=3/4 的 GDI 或 OpenGL 模式。可省卻大量優化功夫。)
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. F; j: p: Q# E r' J5 W
( R! D# [# O' E: u. D
* Dragon.ini 需在 手動更新包 提取。
2 C4 P8 J# b4 R* y; B/ K/ } \) f- \/ x( h3 W n. K
Dragon.ini 追加項目 :- 0 H- i9 m+ F6 `& X% l* V, J
- ;; 啟用 以 高優先處理程序 執行遊戲。 [ 0 = 關閉 (預設) | 1 = 開啟 ]
: q: V% Y( e. b% z2 G5 H W - ;; Enable to force for GameClient run at High Priorty process mode. [ 0 = Disable (Default) | 1 = Enable ].- }$ l; C6 n" K% i) [& z+ [
- HighPriority=0
3 k. j- i, L. { - / F! B9 J/ o8 c U
- ;; 戰場中血條採用的版本。 [ 0 = 不顯示血條 | 1 = 初版混淆 | 2 = 新版混淆 (預設) ]
- g& l$ B; o- \. y2 N: k - ;; HPBar color version for Warfield [ 0 = Hidden | 1 = First | 2 = New (Default) ]0 M1 S) k T6 l3 Y! k, [
- HPBar_Version=2) A% X3 e; r8 X* d
; R6 t' M1 n7 E* H0 ?2 v6 r. E- ;; 影像處理模式 (WindowsXP/7 建議唯持純WindowMode , GDI/OpenGL在 Win10/11 流暢度較高. 並且支持 Alt+Enter 切換視窗/全屏)
( ]! J. x* T6 z& u - ;; 0 = WndMode (Default) , 1 = DirectX9 , 2 = GDI , 3 = OpenGL , 4 = DirectDraw
1 f5 X' d9 E9 ]- e { C6 c - Render=0
Copy躺平模式 V1. u( ], ^6 ?( d5 V
: N- K# H3 q9 j/ ~' m4 W
龍族原生的邊境戰在極端情況下是可觸發雙勝出,(原版是 兩國 的DP + WP + 結界石餘下血量 都相同 *原版結界石餘下血量是沒有成功統計* )。% o9 O* m# S& N3 }
不過要觸發的機率算是微乎其微。3 L' C6 B w# `5 Y6 d; S
' T7 I1 J. S+ b, Y* ]
新邊境戰結算公式 將只比較 DP 數值. ( 可刷洗的 WP 不作計算 、 結界石血量 (可恢復) 不作計算 )
! ?% ]4 F6 U4 @這樣會容易出現 雙勝出 / 共同戰敗 的情況 .
. E6 L$ U& T1 ?% }6 [4 Q! @: k, y9 [: X3 @9 g
結算情況: c1 U7 R. X3 l1 V: m
- 如果 三國相同 DP 就會視為 三國 都戰敗。(沒有淪陷 / 秘密地區)
- 如果 傑 / 拜 單一國家勝出 , 會觸發 敵國淪陷模式 -> 屠城 -> 秘密地區
- 如果 伊斯 單一國家 勝出 , 會觸發 大草原 水洞穴 -> 秘密地區
- 如果 共同勝出 (拜+伊 / 傑+伊 / 傑+拜) , 會觸發 大草原 水洞穴 -> 秘密地區 (勝出的兩國都能進秘密地區)# g+ t3 |# {. u$ s1 K
6 r' R; i% N' v1 u7 y0 a* j* p n- B. k5 L Z% z
* 秘密地區 會全面實行 無法 PK. (依然維持目前秘密地區不提供泰班及 龍魂使掉落); _3 k, c! U1 G( c5 H9 g5 {
- w( H4 D8 \! M5 ]& d& O
9 B& t2 u, H& Y, Y# |; g* J
這項是 增加 雙勝出獎勵、清零才觸發屠城 、單一勝出秘密地區常規化 . 各 Render 版本差異 :
; G4 o4 r7 _! n0 a$ n4 \' X' q4 = DirectDraw 為原生模式, 由 1999年開始源用 , 但在 Windows 8 以上開始效能變差甚至滑鼠消失問題。 & E$ X F$ m" e- }9 v( i
0 = WndMode 為模擬視窗模式 , 由 2013 年開始採用 , 據了解畫面特效較多時較沉重.
2 p0 Z& F0 E' }+ d" U8 v* 據測試啟用 HighPriority 可解決部分省電變慢的問題。
; z9 p. l" l) ~( N3 M1 }1 = 本次加入 DirectX9 , 據了解相容度較 GDI/OpenGL 差. 不過還是自行測試。
) d7 J6 k ~& C2 = 本次加入 GDI , 目前測試沒發展相容性問題 , 反應比美 Windows XP 的全盛效能。% s8 B! N1 H& i0 z3 {( J T
3 = 本次加入 OpenGL , 目前測試沒發展相容性問題 , 反應比美 Windows XP 的全盛效能。
' S8 f( x( L# c% T# h9 q, b1 C* 1~3 都支持在遊戲內 按下 ALT+ENTER 鍵切換視窗模式與全屏換切換。穩定性還是建議自行測試了解。 % Z+ d& E7 \" k# Q
1 p4 V7 W3 M( r1 N! O
' y1 ?" A- q# w5 V1 c0 QDear Players,
; D' a3 O; T- J$ Dmaintenance works will be carried out at 11:00~13:00 on 2022-11-29 Service will not be available during that period of time.4 L* U9 z7 t8 x) a( ^1 N7 r ?
* P- l) ~) z) c0 p
# Z# K) u( n; \: l# l+ c6 h
- Result for LocalWar change to only calc DP value, If same DP for two nation will Doble Victory.
- For LocalWar when Double Victory the character can used the WaterCave Entrance to move to Secret-area.
- Config the LocalWar Secret-area cannot PK.
- For Maze of Cave automatic recruit is cannot override by PVP Arena.
- KeyBOSS for Abyss ,Undead will not resurrection for each round.
- Key for Abyss, Undead Maze will not disappear .(Planning for used to exchange a Fame. )
- User can config dragon.ini for set HighPriority for game running on Win7/10/11
4 Z+ ?# b: w8 T) S1 ? I2 k+ @! v(25/11 Added, Windows 10/11 suggest HighPriority=1 ) - User can config dragon.ini for HPBar version for Warfield
# A1 v' o/ [/ Y# C( I+ i# e(If your computer is slow , used Ver 1 will lite processing.) - Support a more Render for selection.
8 k7 k- @* k* N+ y1 g(Windows XP/7 suggest keep default Render=0 to used orignal DirectDraw + WndMode ). [! c/ R) T& }1 n* P
(Windows 10/11 will suggest to set Render=3/4 to used the GDI / OpenGL render. )
* b- }% A) ?- {9 `* P5 A2 j
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