各位玩家:
6 v5 y, g6 x8 V! a+ m- e伺服器將會在 2022-11-29 (上午11:00~13:00) 進行例行維護,在該段時間將會進行停機維修。
7 C+ `' B; V5 K
$ C+ P3 h F7 ?$ ~7 y6 [- ^% ~9 g; n變更項目: ( Z5 o' ?- i! m, l. C
- 邊境戰戰果 由 (DP -> 結界石餘下血量) 改為 只以 DP 判斷。兩國相同 DP 則視為雙重勝利。
- 雙重勝利可由 大草原水洞穴傳點前往 秘密地區。
- 皇家秘密洞穴 改為不能PK
- 修改 迷宮、洞穴 的自動招待 在有效期間不會被 競技場 的招待覆蓋. 被免被惡作劇。
- 深淵、不死洞穴 的鎖匙BOSS 在該回合 死亡後不會重生。
- 深淵、不死洞穴 迷宮的鎖匙在過圖等移動時不會收回鎖匙。(預計會安排可用作換取名聲。)
- 支持以設置 HighPriority 以更優先權限執行遊戲。2 m* W9 z/ T3 X- X1 v7 x
(25/11 追加, Windows 10/11 建議設置 HighPriority=1 ) - 可自行設置戰場中的混淆血條保護版本。4 o1 b0 Y- E( C& B% p
(v1 較小隨機數運行可能會較低負擔。) - 支持更多圖像運行模式。3 `. j, y" g, f G3 F7 u1 Y! Y
(Windows XP/7 建議維持 Render=0 會自動使用原生 DirectDraw 全屏 及 WndMode 視窗模擬。 )4 c7 R! f8 H& T
(Windows 10/11 如遇上不流暢情況, 可嘗試啟用 Render=3/4 的 GDI 或 OpenGL 模式。可省卻大量優化功夫。)% C7 g9 L; D2 G9 }
" P0 E7 T9 W; @4 y9 [" \1 D
; v, o/ j7 j, b9 J; D
% u* V3 {+ R, t) B! `* Dragon.ini 需在 手動更新包 提取。
- T+ k9 m" |: M, O5 K Z _* f* E) c5 R+ g# p9 Z: G' R
Dragon.ini 追加項目 :
. t+ ]3 I# X8 w" @- ;; 啟用 以 高優先處理程序 執行遊戲。 [ 0 = 關閉 (預設) | 1 = 開啟 ]* }% G/ V9 [$ O2 q) ^; B q
- ;; Enable to force for GameClient run at High Priorty process mode. [ 0 = Disable (Default) | 1 = Enable ].# n# k2 z& ~5 z
- HighPriority=0: c" x5 a3 U; f$ H
- ' r" H4 U& Q8 Y- H3 S& u
- ;; 戰場中血條採用的版本。 [ 0 = 不顯示血條 | 1 = 初版混淆 | 2 = 新版混淆 (預設) ]
; O' j3 A; j) |" v: X# Q4 ] K9 G% D - ;; HPBar color version for Warfield [ 0 = Hidden | 1 = First | 2 = New (Default) ]& z( [4 D7 M2 O4 y- j q$ p: M
- HPBar_Version=2
( i s9 _& {6 y - $ K$ w9 s' X6 v
- ;; 影像處理模式 (WindowsXP/7 建議唯持純WindowMode , GDI/OpenGL在 Win10/11 流暢度較高. 並且支持 Alt+Enter 切換視窗/全屏)
3 W l( n+ a3 Z- k: m" \ - ;; 0 = WndMode (Default) , 1 = DirectX9 , 2 = GDI , 3 = OpenGL , 4 = DirectDraw, f. m+ d: \ w' f" \+ Z
- Render=0
Copy躺平模式 V1
8 I2 t5 S; W" E2 B- U
. Y# E$ q. t! { c龍族原生的邊境戰在極端情況下是可觸發雙勝出,(原版是 兩國 的DP + WP + 結界石餘下血量 都相同 *原版結界石餘下血量是沒有成功統計* )。
; i2 y, E% X/ a不過要觸發的機率算是微乎其微。# {4 V- y2 }" Z, w
& X7 K7 x! R2 t& `% a新邊境戰結算公式 將只比較 DP 數值. ( 可刷洗的 WP 不作計算 、 結界石血量 (可恢復) 不作計算 ) ' T" r4 _+ I" N
這樣會容易出現 雙勝出 / 共同戰敗 的情況 . 2 ]7 m* [( K- ]
3 h; g3 J- \ E9 ~結算情況:
" R* b' Z2 g9 T0 q" L. W |- 如果 三國相同 DP 就會視為 三國 都戰敗。(沒有淪陷 / 秘密地區)
- 如果 傑 / 拜 單一國家勝出 , 會觸發 敵國淪陷模式 -> 屠城 -> 秘密地區
- 如果 伊斯 單一國家 勝出 , 會觸發 大草原 水洞穴 -> 秘密地區
- 如果 共同勝出 (拜+伊 / 傑+伊 / 傑+拜) , 會觸發 大草原 水洞穴 -> 秘密地區 (勝出的兩國都能進秘密地區)* O7 |. q7 q. D% l
; P- F% T1 j* x% Q
9 b7 C, p* D) g7 D* q8 {* 秘密地區 會全面實行 無法 PK. (依然維持目前秘密地區不提供泰班及 龍魂使掉落)
; k+ R7 `& B. h8 N* a& g- N, n$ b6 y( M$ z/ j; a0 O
. ?+ L/ c, W# z2 O& Z! G這項是 增加 雙勝出獎勵、清零才觸發屠城 、單一勝出秘密地區常規化 . 各 Render 版本差異 :
' h, e8 o+ S- G8 _4 = DirectDraw 為原生模式, 由 1999年開始源用 , 但在 Windows 8 以上開始效能變差甚至滑鼠消失問題。
! g) ]% c; s; V0 = WndMode 為模擬視窗模式 , 由 2013 年開始採用 , 據了解畫面特效較多時較沉重.
, ? ]' C; r9 f0 i* 據測試啟用 HighPriority 可解決部分省電變慢的問題。+ p% i3 k' S; s/ U9 r
1 = 本次加入 DirectX9 , 據了解相容度較 GDI/OpenGL 差. 不過還是自行測試。
4 u: o5 z- W5 Y8 e2 = 本次加入 GDI , 目前測試沒發展相容性問題 , 反應比美 Windows XP 的全盛效能。
2 ~- r$ H' s H7 M2 R2 W3 = 本次加入 OpenGL , 目前測試沒發展相容性問題 , 反應比美 Windows XP 的全盛效能。: r' C8 ^! A4 Q6 _; K- j& J
* 1~3 都支持在遊戲內 按下 ALT+ENTER 鍵切換視窗模式與全屏換切換。穩定性還是建議自行測試了解。 $ f7 f8 `: z3 u& U& X" X4 n
) T$ g6 b' k8 |: V, b1 f+ @
& p9 {- q% D! ^" Q. R/ P/ ZDear Players,2 F. Y+ P: w) Z+ N+ D
maintenance works will be carried out at 11:00~13:00 on 2022-11-29 Service will not be available during that period of time.
- d7 j( y# W4 e5 O7 R/ h5 y+ c( L2 F7 X0 ?. k
" e% X9 U' ?# b2 ~9 L
- Result for LocalWar change to only calc DP value, If same DP for two nation will Doble Victory.
- For LocalWar when Double Victory the character can used the WaterCave Entrance to move to Secret-area.
- Config the LocalWar Secret-area cannot PK.
- For Maze of Cave automatic recruit is cannot override by PVP Arena.
- KeyBOSS for Abyss ,Undead will not resurrection for each round.
- Key for Abyss, Undead Maze will not disappear .(Planning for used to exchange a Fame. )
- User can config dragon.ini for set HighPriority for game running on Win7/10/11
% j9 }! u! @" \9 m3 p2 E2 m(25/11 Added, Windows 10/11 suggest HighPriority=1 ) - User can config dragon.ini for HPBar version for Warfield
. y" M( t K& k: B- l$ I(If your computer is slow , used Ver 1 will lite processing.) - Support a more Render for selection. - F% }1 g& g' ? q! n- ^0 w
(Windows XP/7 suggest keep default Render=0 to used orignal DirectDraw + WndMode )# o0 J P& I/ Q) @! b; E6 F: l
(Windows 10/11 will suggest to set Render=3/4 to used the GDI / OpenGL render. )" R9 N* K: I& b- j
1 V0 ^6 T7 F3 O Q- D( N+ \ |
|