設為首頁收藏本站

個人Points:84159   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2022-11-29 00:01:06


各位玩家:
6 v5 y, g6 x8 V! a+ m- e伺服器將會在 2022-11-29 (上午11:00~13:00) 進行例行維護,在該段時間將會進行停機維修。
7 C+ `' B; V5 K
$ C+ P3 h  F7 ?$ ~7 y6 [- ^% ~9 g; n變更項目: ( Z5 o' ?- i! m, l. C
  • 邊境戰戰果 由 (DP -> 結界石餘下血量) 改為 只以 DP 判斷。兩國相同 DP 則視為雙重勝利。
  • 雙重勝利可由 大草原水洞穴傳點前往 秘密地區。
  • 皇家秘密洞穴 改為不能PK
  • 修改 迷宮、洞穴 的自動招待 在有效期間不會被 競技場 的招待覆蓋. 被免被惡作劇。
  • 深淵、不死洞穴 的鎖匙BOSS 在該回合 死亡後不會重生。
  • 深淵、不死洞穴 迷宮的鎖匙在過圖等移動時不會收回鎖匙。(預計會安排可用作換取名聲。)
  • 支持以設置 HighPriority 以更優先權限執行遊戲。2 m* W9 z/ T3 X- X1 v7 x
    (25/11 追加, Windows 10/11 建議設置 HighPriority=1 )
  • 可自行設置戰場中的混淆血條保護版本。4 o1 b0 Y- E( C& B% p
    (v1 較小隨機數運行可能會較低負擔。)
  • 支持更多圖像運行模式。3 `. j, y" g, f  G3 F7 u1 Y! Y
    (Windows XP/7 建議維持 Render=0 會自動使用原生 DirectDraw 全屏 及 WndMode 視窗模擬。 )4 c7 R! f8 H& T
    (Windows 10/11 如遇上不流暢情況, 可嘗試啟用 Render=3/4 的 GDI 或 OpenGL 模式。可省卻大量優化功夫。)% C7 g9 L; D2 G9 }
" P0 E7 T9 W; @4 y9 [" \1 D

; v, o/ j7 j, b9 J; D
% u* V3 {+ R, t) B! `* Dragon.ini 需在 手動更新包 提取。
- T+ k9 m" |: M, O5 K  Z  _* f* E) c5 R+ g# p9 Z: G' R
Dragon.ini 追加項目 :

  1. . t+ ]3 I# X8 w" @
  2. ;; 啟用 以 高優先處理程序 執行遊戲。  [ 0 = 關閉 (預設) | 1 = 開啟 ]* }% G/ V9 [$ O2 q) ^; B  q
  3. ;; Enable to force for GameClient run at High Priorty process mode.  [ 0 = Disable (Default) |  1 = Enable ].# n# k2 z& ~5 z
  4. HighPriority=0: c" x5 a3 U; f$ H
  5. ' r" H4 U& Q8 Y- H3 S& u
  6. ;; 戰場中血條採用的版本。 [ 0 = 不顯示血條 | 1 = 初版混淆 | 2 = 新版混淆 (預設) ]
    ; O' j3 A; j) |" v: X# Q4 ]  K9 G% D
  7. ;; HPBar color version for Warfield  [ 0 = Hidden | 1 = First | 2 = New (Default) ]& z( [4 D7 M2 O4 y- j  q$ p: M
  8. HPBar_Version=2
    ( i  s9 _& {6 y
  9. $ K$ w9 s' X6 v
  10. ;; 影像處理模式 (WindowsXP/7 建議唯持純WindowMode , GDI/OpenGL在 Win10/11 流暢度較高. 並且支持 Alt+Enter 切換視窗/全屏)
    3 W  l( n+ a3 Z- k: m" \
  11. ;; 0 = WndMode  (Default) , 1 = DirectX9 , 2 = GDI , 3 = OpenGL , 4 = DirectDraw, f. m+ d: \  w' f" \+ Z
  12. Render=0
Copy
躺平模式 V1
8 I2 t5 S; W" E2 B- U
. Y# E$ q. t! {  c龍族原生的邊境戰在極端情況下是可觸發雙勝出,(原版是 兩國 的DP + WP + 結界石餘下血量  都相同   *原版結界石餘下血量是沒有成功統計* )。
; i2 y, E% X/ a不過要觸發的機率算是微乎其微。# {4 V- y2 }" Z, w

& X7 K7 x! R2 t& `% a新邊境戰結算公式 將只比較 DP 數值.  ( 可刷洗的 WP 不作計算 、 結界石血量 (可恢復) 不作計算 ) ' T" r4 _+ I" N
這樣會容易出現 雙勝出 / 共同戰敗 的情況 . 2 ]7 m* [( K- ]

3 h; g3 J- \  E9 ~結算情況:
" R* b' Z2 g9 T0 q" L. W  |
  • 如果 三國相同 DP 就會視為 三國 都戰敗。(沒有淪陷 / 秘密地區)
  • 如果 傑 / 拜  單一國家勝出 , 會觸發 敵國淪陷模式 ->  屠城 -> 秘密地區
  • 如果 伊斯 單一國家 勝出  ,  會觸發 大草原 水洞穴 ->  秘密地區
  • 如果 共同勝出 (拜+伊 /  傑+伊 / 傑+拜)    ,  會觸發 大草原 水洞穴 ->  秘密地區  (勝出的兩國都能進秘密地區)* O7 |. q7 q. D% l

; P- F% T1 j* x% Q
9 b7 C, p* D) g7 D* q8 {* 秘密地區 會全面實行 無法 PK.  (依然維持目前秘密地區不提供泰班及 龍魂使掉落)
; k+ R7 `& B. h8 N* a& g- N, n$ b6 y( M$ z/ j; a0 O

. ?+ L/ c, W# z2 O& Z! G這項是 增加 雙勝出獎勵、清零才觸發屠城 、單一勝出秘密地區常規化 .
各 Render 版本差異 :
' h, e8 o+ S- G8 _4 = DirectDraw 為原生模式, 由 1999年開始源用 , 但在 Windows 8 以上開始效能變差甚至滑鼠消失問題。
! g) ]% c; s; V0 = WndMode 為模擬視窗模式 , 由 2013 年開始採用 , 據了解畫面特效較多時較沉重.
, ?  ]' C; r9 f0 i* 據測試啟用 HighPriority 可解決部分省電變慢的問題。+ p% i3 k' S; s/ U9 r
1 = 本次加入 DirectX9 , 據了解相容度較 GDI/OpenGL 差. 不過還是自行測試。
4 u: o5 z- W5 Y8 e2 = 本次加入 GDI , 目前測試沒發展相容性問題 , 反應比美 Windows XP 的全盛效能。
2 ~- r$ H' s  H7 M2 R2 W3 = 本次加入 OpenGL , 目前測試沒發展相容性問題 , 反應比美 Windows XP 的全盛效能。: r' C8 ^! A4 Q6 _; K- j& J
* 1~3 都支持在遊戲內 按下 ALT+ENTER 鍵切換視窗模式與全屏換切換。穩定性還是建議自行測試了解。
$ f7 f8 `: z3 u& U& X" X4 n

) T$ g6 b' k8 |: V, b1 f+ @

& p9 {- q% D! ^" Q. R/ P/ ZDear Players,2 F. Y+ P: w) Z+ N+ D
maintenance works will be carried out at 11:00~13:00  on 2022-11-29 Service will not be available during that period of time.
- d7 j( y# W4 e5 O7 R/ h5 y+ c( L2 F7 X0 ?. k
" e% X9 U' ?# b2 ~9 L
  • Result for LocalWar change to only calc  DP value, If same DP for two nation will Doble Victory.
  • For LocalWar when Double Victory the character can used the WaterCave Entrance to move to  Secret-area.
  • Config the LocalWar Secret-area cannot PK.
  • For Maze of Cave automatic recruit is cannot override by PVP Arena.
  • KeyBOSS for Abyss ,Undead will not resurrection for each round.
  • Key for Abyss, Undead Maze will not disappear .(Planning for used to exchange a Fame. )
  • User can config dragon.ini for set  HighPriority for game running on Win7/10/11
    % j9 }! u! @" \9 m3 p2 E2 m(25/11 Added, Windows 10/11 suggest HighPriority=1 )
  • User can config dragon.ini for HPBar version for Warfield
    . y" M( t  K& k: B- l$ I(If your computer is slow , used Ver 1 will lite processing.)
  • Support a more Render for selection. - F% }1 g& g' ?  q! n- ^0 w
    (Windows XP/7 suggest keep default Render=0 to used orignal DirectDraw + WndMode  )# o0 J  P& I/ Q) @! b; E6 F: l
    (Windows 10/11 will suggest to set Render=3/4 to used the  GDI / OpenGL render. )" R9 N* K: I& b- j

1 V0 ^6 T7 F3 O  Q- D( N+ \
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:84159   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2022-12-1 00:10:59


據目前了解 新加入的 Render 與遊戲的相容度很差. " r& k9 Z' C# ?* N, s$ C0 m; ]& _: ^. {
在 邊境戰 的時間會很高機會出現彈Game 閃退問題。
( R4 n, N: L, ]% X$ M) L9 @+ X3 W8 G這方面有待研究如果微調尋求提高相容度,不過也未太清楚能否解決這個插件的穩定問題。
% ~* T! Z: B5 d; Q' U4 x
, j# P$ a4 v2 |1 N, z  T
  y9 |2 b: ]" L! t& P: e1 {; C4 Y建議目前還是應該使用 Render=0 配合 HPBar_Version=1  及 HighPriority=1。
: M3 G  ]' q- j$ y4 G
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:84159   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2022-12-2 21:53:01


初步了解改 Render 後閃退問題估計跟某魔法/戰鬥技能有關.
8 h& o: u: R: q6 _5 e不過目前沒法得知是遇到那個魔法/技能/戰鬥技能就彈Game.
' t! z) {; I5 P% H7 |
9 L( i0 ?& h* S% B- ~) a; P0 @7 w在主城掛幾晚也沒彈Game. : K" k9 F! p8 [
封門位置 未破突破看了一段時間. 都沒遇上彈Game. (冰暴/冰之氣息/多火...)   O3 P  ?! F+ S  B, `
石頸附近  沒敵人時也沒有遇上彈Game.  " E8 U" p8 s5 S0 Q# ~
石頭附近 不太多敵人 也有機會出現彈Game.
, J" n6 F: n8 t# E" k8 `+ S. D8 J' |" q  N8 x4 {
估計是畫面內出現某種事情. 而且估計是  打石 的週邊才會使用的 特效.
" U. u7 Y  t% [8 f, [要找到是那種技能才容易修復.
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:84159   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2022-12-4 19:55:26


2022-12-04 19:50 更新檔 :3 H, U1 [4 ~( G4 F7 j
針對部分 Render  調整後出現閃退的問題進行修復機制。
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:9659   Rank: 7Rank: 7Rank: 7  Player Guide

文章日期:2022-12-4 20:45:54

Online


細草 posted on 2022-12-4 20:55 ! M! n! ?1 F' T; ]3 j8 u6 {. @. W
2022-12-04 19:50 更新檔 :. R) a4 B3 w. g* w  p
針對部分 Render  調整後出現閃退的問題進行修復機制。

7 K1 A- P7 `# Z7 t! [( W5 M6 Lexcuse me~5 I. s9 u3 o; q5 O9 G4 f# o: D* O

4 s- P  ]  ^: r1 Y. r
# O1 m: q0 a; Q: R
Is level 150 and Tactic 201 impossible now with someone's help?
7 N2 Z/ M# y" g( Q1 Q$ o& F  \9 g6 V( Z! M+ t$ k; e* O
I'm Vysus Korean user
Ingame ID : Black-Water
Line ID : pdhs111
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:84159   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2022-12-4 20:54:28


pdhs111 發表於 2022-12-4 20:45 ! r5 L0 Y# E( q& }  a% E
excuse me~
5 m" c7 w0 z2 `( x

% q% F1 j+ C' a/ y7 S8 X6 _what is the problem ? 4 n8 |( @3 Q- }% m5 m- J4 R8 l
why need help ?5 M) q8 K, n3 b0 J0 E, i
  O9 i, @# l8 ~# c" u0 P
new character cannot level up to 201 Tactic  by Lv 150  character ?
M2 討論區 © All Rights Reserved.

M2 討論區| (Language : 中文|English) Powered by Discuz! X2.5

GMT+8, 2024-5-2 09:58 , Processed in 0.105686 second(s), 23 queries , Gzip On.

Top