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個人Points:84775   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2022-11-29 00:01:06


各位玩家:
! ^+ E5 m' c4 N) F) w伺服器將會在 2022-11-29 (上午11:00~13:00) 進行例行維護,在該段時間將會進行停機維修。
' t  [( a* V) \# \! Q7 d& m
$ z8 J' w, u3 d9 F8 z; m$ D% f3 z變更項目:
  z) |: W" c- H$ ^/ y1 \
  • 邊境戰戰果 由 (DP -> 結界石餘下血量) 改為 只以 DP 判斷。兩國相同 DP 則視為雙重勝利。
  • 雙重勝利可由 大草原水洞穴傳點前往 秘密地區。
  • 皇家秘密洞穴 改為不能PK
  • 修改 迷宮、洞穴 的自動招待 在有效期間不會被 競技場 的招待覆蓋. 被免被惡作劇。
  • 深淵、不死洞穴 的鎖匙BOSS 在該回合 死亡後不會重生。
  • 深淵、不死洞穴 迷宮的鎖匙在過圖等移動時不會收回鎖匙。(預計會安排可用作換取名聲。)
  • 支持以設置 HighPriority 以更優先權限執行遊戲。, m. l( j" n& c* F; a5 O
    (25/11 追加, Windows 10/11 建議設置 HighPriority=1 )
  • 可自行設置戰場中的混淆血條保護版本。
    / v0 \+ u) E9 [' w(v1 較小隨機數運行可能會較低負擔。)
  • 支持更多圖像運行模式。
    9 G1 u1 O" E5 i9 H# {1 ~$ F(Windows XP/7 建議維持 Render=0 會自動使用原生 DirectDraw 全屏 及 WndMode 視窗模擬。 )* f5 X9 }# t2 P4 K+ x4 Z* z- o! I
    (Windows 10/11 如遇上不流暢情況, 可嘗試啟用 Render=3/4 的 GDI 或 OpenGL 模式。可省卻大量優化功夫。)
    7 \9 j- p5 F- v) }

6 X: V: E, N- m
1 K9 ~5 E$ L+ x3 N+ c
+ q: q( H! A3 ]* Dragon.ini 需在 手動更新包 提取。. h5 N* U" ?5 }
$ o# U5 K% p/ h) ?6 Y( N5 i; {+ H
Dragon.ini 追加項目 :

  1. - O: F" f* j3 b, y) U3 @4 b' B
  2. ;; 啟用 以 高優先處理程序 執行遊戲。  [ 0 = 關閉 (預設) | 1 = 開啟 ]) _2 @5 P+ g' q( @
  3. ;; Enable to force for GameClient run at High Priorty process mode.  [ 0 = Disable (Default) |  1 = Enable ].
    9 h- H" m6 @0 Y' `. T& R& u7 `
  4. HighPriority=0
    5 m9 x1 o% c- |* M
  5. - @  w# c  g' I8 }0 H
  6. ;; 戰場中血條採用的版本。 [ 0 = 不顯示血條 | 1 = 初版混淆 | 2 = 新版混淆 (預設) ]
    & Z4 K3 G! B6 m" u9 M
  7. ;; HPBar color version for Warfield  [ 0 = Hidden | 1 = First | 2 = New (Default) ]8 u( `* I4 f& x2 l5 ?* s4 w% o
  8. HPBar_Version=2  |4 S* f. H8 z6 @  s
  9. ' }* {- Q  v. o, C4 R3 Q& Z
  10. ;; 影像處理模式 (WindowsXP/7 建議唯持純WindowMode , GDI/OpenGL在 Win10/11 流暢度較高. 並且支持 Alt+Enter 切換視窗/全屏)
    # U7 O- L9 P( _5 m% o
  11. ;; 0 = WndMode  (Default) , 1 = DirectX9 , 2 = GDI , 3 = OpenGL , 4 = DirectDraw
    2 V) R9 m& E  i9 ^1 g3 @# _& b
  12. Render=0
Copy
躺平模式 V1
' v  ^. O1 [# ?
( x' Q# j6 {0 b1 i0 f1 K2 x龍族原生的邊境戰在極端情況下是可觸發雙勝出,(原版是 兩國 的DP + WP + 結界石餘下血量  都相同   *原版結界石餘下血量是沒有成功統計* )。
4 c/ N; y$ h& m  v" B. X* J. W不過要觸發的機率算是微乎其微。- |( t/ U. z- W. I, A

# ^/ ?, F: `6 P0 a2 P, v: C新邊境戰結算公式 將只比較 DP 數值.  ( 可刷洗的 WP 不作計算 、 結界石血量 (可恢復) 不作計算 ) $ D5 ?! t: s, n$ T
這樣會容易出現 雙勝出 / 共同戰敗 的情況 .
, U3 C% d% V, ~& @: \. @; I: C3 T  v! T# k" R. e+ h
結算情況: : N2 f  L7 J( T* `
  • 如果 三國相同 DP 就會視為 三國 都戰敗。(沒有淪陷 / 秘密地區)
  • 如果 傑 / 拜  單一國家勝出 , 會觸發 敵國淪陷模式 ->  屠城 -> 秘密地區
  • 如果 伊斯 單一國家 勝出  ,  會觸發 大草原 水洞穴 ->  秘密地區
  • 如果 共同勝出 (拜+伊 /  傑+伊 / 傑+拜)    ,  會觸發 大草原 水洞穴 ->  秘密地區  (勝出的兩國都能進秘密地區)
    - d1 A3 t2 z  Z) u) {* \

5 ~! A* K* m! e& Q3 |6 D9 t- H- G" {
+ R( @/ C7 k8 o3 K. R4 q. s* 秘密地區 會全面實行 無法 PK.  (依然維持目前秘密地區不提供泰班及 龍魂使掉落)
2 O6 n9 X8 ?$ O: L8 e! E
- L& f9 H" ?& p. M& `$ O
! \3 A' Y! b* ^& p# [7 Y5 O% m這項是 增加 雙勝出獎勵、清零才觸發屠城 、單一勝出秘密地區常規化 .
各 Render 版本差異 :   q: g4 G7 r/ C
4 = DirectDraw 為原生模式, 由 1999年開始源用 , 但在 Windows 8 以上開始效能變差甚至滑鼠消失問題。
4 E4 }4 E* F7 n/ Y0 = WndMode 為模擬視窗模式 , 由 2013 年開始採用 , 據了解畫面特效較多時較沉重. 5 n4 C* w8 x2 P$ K3 I5 @
* 據測試啟用 HighPriority 可解決部分省電變慢的問題。8 q" `# s/ r7 Y: A
1 = 本次加入 DirectX9 , 據了解相容度較 GDI/OpenGL 差. 不過還是自行測試。 . ^5 o3 ~9 Z8 M3 S6 d
2 = 本次加入 GDI , 目前測試沒發展相容性問題 , 反應比美 Windows XP 的全盛效能。0 w& F" K8 S1 E% i- y
3 = 本次加入 OpenGL , 目前測試沒發展相容性問題 , 反應比美 Windows XP 的全盛效能。5 `0 B  Z& s, u- K6 l8 H1 W
* 1~3 都支持在遊戲內 按下 ALT+ENTER 鍵切換視窗模式與全屏換切換。穩定性還是建議自行測試了解。
4 R% D! z( @( t! b

( D' r% w7 ~$ `: T

, W' I* M- s, kDear Players,
2 m' F* j) j3 o$ lmaintenance works will be carried out at 11:00~13:00  on 2022-11-29 Service will not be available during that period of time." Y, N, m6 t9 e- k5 I
/ O* M+ R; M/ y/ f/ w6 r( r8 ?
) C  s9 a5 T* r( {
  • Result for LocalWar change to only calc  DP value, If same DP for two nation will Doble Victory.
  • For LocalWar when Double Victory the character can used the WaterCave Entrance to move to  Secret-area.
  • Config the LocalWar Secret-area cannot PK.
  • For Maze of Cave automatic recruit is cannot override by PVP Arena.
  • KeyBOSS for Abyss ,Undead will not resurrection for each round.
  • Key for Abyss, Undead Maze will not disappear .(Planning for used to exchange a Fame. )
  • User can config dragon.ini for set  HighPriority for game running on Win7/10/11
    " n0 M3 E4 Z: N& F(25/11 Added, Windows 10/11 suggest HighPriority=1 )
  • User can config dragon.ini for HPBar version for Warfield; V) D7 j; z3 r8 d' _
    (If your computer is slow , used Ver 1 will lite processing.)
  • Support a more Render for selection.
    ( ?9 Y  ~7 e- d# n; \2 Q" b(Windows XP/7 suggest keep default Render=0 to used orignal DirectDraw + WndMode  )
    % g8 o3 p' k% v' n9 t  R2 o(Windows 10/11 will suggest to set Render=3/4 to used the  GDI / OpenGL render. )0 k' @- [' E+ s

" R( z4 ]7 u9 P  C/ q% R5 t# Y
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文章日期:2022-12-1 00:10:59


據目前了解 新加入的 Render 與遊戲的相容度很差.
! z5 S( j$ @2 |5 {  t9 s在 邊境戰 的時間會很高機會出現彈Game 閃退問題。9 S2 O9 R5 [- H$ j# G9 I' \
這方面有待研究如果微調尋求提高相容度,不過也未太清楚能否解決這個插件的穩定問題。
. ~0 O$ w3 U! ]- \) U- e$ @3 u0 q) X
- F& K  n" l' X* L& F; I6 f
建議目前還是應該使用 Render=0 配合 HPBar_Version=1  及 HighPriority=1。, Z, I0 W6 v4 N
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文章日期:2022-12-2 21:53:01


初步了解改 Render 後閃退問題估計跟某魔法/戰鬥技能有關. 7 E6 e7 j% z8 F4 P
不過目前沒法得知是遇到那個魔法/技能/戰鬥技能就彈Game. , P/ G# N; y4 L' Y8 |+ V2 a
: Y8 y- C1 v/ i2 q4 g& H
在主城掛幾晚也沒彈Game. # r9 W5 q+ U5 u5 _- o  B
封門位置 未破突破看了一段時間. 都沒遇上彈Game. (冰暴/冰之氣息/多火...)
4 |6 H; F2 E- X2 f4 a8 B: E石頸附近  沒敵人時也沒有遇上彈Game.  7 t- v9 m$ ?/ z* Z# G- `8 ?4 z
石頭附近 不太多敵人 也有機會出現彈Game.
  M) v( {- d5 _' q0 b- m1 J* m
4 g" [5 J6 l5 d) A估計是畫面內出現某種事情. 而且估計是  打石 的週邊才會使用的 特效. % Q" h! e- T' r
要找到是那種技能才容易修復.
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文章日期:2022-12-4 19:55:26


2022-12-04 19:50 更新檔 :$ l4 e; j% V( O  U
針對部分 Render  調整後出現閃退的問題進行修復機制。
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文章日期:2022-12-4 20:45:54


細草 posted on 2022-12-4 20:55 ) t3 ~% R/ N( r
2022-12-04 19:50 更新檔 :
* j6 `0 v) ^. U) P針對部分 Render  調整後出現閃退的問題進行修復機制。
1 e: H$ e6 f) c4 c4 U3 t
excuse me~; G$ L8 C% e6 ]# W4 b- F
5 D: P& @! W8 c6 t3 [
1 k, _$ G% x: R
Is level 150 and Tactic 201 impossible now with someone's help?- e  d# z9 ]( s+ |3 J
* D0 G0 o$ |7 b
I'm Vysus Korean user
Ingame ID : Black-Water
Line ID : pdhs111
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文章日期:2022-12-4 20:54:28


pdhs111 發表於 2022-12-4 20:45
3 [( U. b8 a1 A2 kexcuse me~
- b0 g, @2 w. @: J6 C2 U# q5 A
1 l" t( k! C! M1 |
what is the problem ? , z8 I% J) m; j1 o
why need help ?+ F, j. F% t( V+ l
7 L* d: Q4 v4 V& G; @! U- U7 o
new character cannot level up to 201 Tactic  by Lv 150  character ?
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