各位玩家:
! ^+ E5 m' c4 N) F) w伺服器將會在 2022-11-29 (上午11:00~13:00) 進行例行維護,在該段時間將會進行停機維修。
' t [( a* V) \# \! Q7 d& m
$ z8 J' w, u3 d9 F8 z; m$ D% f3 z變更項目:
z) |: W" c- H$ ^/ y1 \- 邊境戰戰果 由 (DP -> 結界石餘下血量) 改為 只以 DP 判斷。兩國相同 DP 則視為雙重勝利。
- 雙重勝利可由 大草原水洞穴傳點前往 秘密地區。
- 皇家秘密洞穴 改為不能PK
- 修改 迷宮、洞穴 的自動招待 在有效期間不會被 競技場 的招待覆蓋. 被免被惡作劇。
- 深淵、不死洞穴 的鎖匙BOSS 在該回合 死亡後不會重生。
- 深淵、不死洞穴 迷宮的鎖匙在過圖等移動時不會收回鎖匙。(預計會安排可用作換取名聲。)
- 支持以設置 HighPriority 以更優先權限執行遊戲。, m. l( j" n& c* F; a5 O
(25/11 追加, Windows 10/11 建議設置 HighPriority=1 ) - 可自行設置戰場中的混淆血條保護版本。
/ v0 \+ u) E9 [' w(v1 較小隨機數運行可能會較低負擔。) - 支持更多圖像運行模式。
9 G1 u1 O" E5 i9 H# {1 ~$ F(Windows XP/7 建議維持 Render=0 會自動使用原生 DirectDraw 全屏 及 WndMode 視窗模擬。 )* f5 X9 }# t2 P4 K+ x4 Z* z- o! I
(Windows 10/11 如遇上不流暢情況, 可嘗試啟用 Render=3/4 的 GDI 或 OpenGL 模式。可省卻大量優化功夫。)
7 \9 j- p5 F- v) }
6 X: V: E, N- m
1 K9 ~5 E$ L+ x3 N+ c
+ q: q( H! A3 ]* Dragon.ini 需在 手動更新包 提取。. h5 N* U" ?5 }
$ o# U5 K% p/ h) ?6 Y( N5 i; {+ H
Dragon.ini 追加項目 :
- O: F" f* j3 b, y) U3 @4 b' B- ;; 啟用 以 高優先處理程序 執行遊戲。 [ 0 = 關閉 (預設) | 1 = 開啟 ]) _2 @5 P+ g' q( @
- ;; Enable to force for GameClient run at High Priorty process mode. [ 0 = Disable (Default) | 1 = Enable ].
9 h- H" m6 @0 Y' `. T& R& u7 ` - HighPriority=0
5 m9 x1 o% c- |* M - - @ w# c g' I8 }0 H
- ;; 戰場中血條採用的版本。 [ 0 = 不顯示血條 | 1 = 初版混淆 | 2 = 新版混淆 (預設) ]
& Z4 K3 G! B6 m" u9 M - ;; HPBar color version for Warfield [ 0 = Hidden | 1 = First | 2 = New (Default) ]8 u( `* I4 f& x2 l5 ?* s4 w% o
- HPBar_Version=2 |4 S* f. H8 z6 @ s
- ' }* {- Q v. o, C4 R3 Q& Z
- ;; 影像處理模式 (WindowsXP/7 建議唯持純WindowMode , GDI/OpenGL在 Win10/11 流暢度較高. 並且支持 Alt+Enter 切換視窗/全屏)
# U7 O- L9 P( _5 m% o - ;; 0 = WndMode (Default) , 1 = DirectX9 , 2 = GDI , 3 = OpenGL , 4 = DirectDraw
2 V) R9 m& E i9 ^1 g3 @# _& b - Render=0
Copy躺平模式 V1
' v ^. O1 [# ?
( x' Q# j6 {0 b1 i0 f1 K2 x龍族原生的邊境戰在極端情況下是可觸發雙勝出,(原版是 兩國 的DP + WP + 結界石餘下血量 都相同 *原版結界石餘下血量是沒有成功統計* )。
4 c/ N; y$ h& m v" B. X* J. W不過要觸發的機率算是微乎其微。- |( t/ U. z- W. I, A
# ^/ ?, F: `6 P0 a2 P, v: C新邊境戰結算公式 將只比較 DP 數值. ( 可刷洗的 WP 不作計算 、 結界石血量 (可恢復) 不作計算 ) $ D5 ?! t: s, n$ T
這樣會容易出現 雙勝出 / 共同戰敗 的情況 .
, U3 C% d% V, ~& @: \. @; I: C3 T v! T# k" R. e+ h
結算情況: : N2 f L7 J( T* `
- 如果 三國相同 DP 就會視為 三國 都戰敗。(沒有淪陷 / 秘密地區)
- 如果 傑 / 拜 單一國家勝出 , 會觸發 敵國淪陷模式 -> 屠城 -> 秘密地區
- 如果 伊斯 單一國家 勝出 , 會觸發 大草原 水洞穴 -> 秘密地區
- 如果 共同勝出 (拜+伊 / 傑+伊 / 傑+拜) , 會觸發 大草原 水洞穴 -> 秘密地區 (勝出的兩國都能進秘密地區)
- d1 A3 t2 z Z) u) {* \
5 ~! A* K* m! e& Q3 |6 D9 t- H- G" {
+ R( @/ C7 k8 o3 K. R4 q. s* 秘密地區 會全面實行 無法 PK. (依然維持目前秘密地區不提供泰班及 龍魂使掉落)
2 O6 n9 X8 ?$ O: L8 e! E
- L& f9 H" ?& p. M& `$ O
! \3 A' Y! b* ^& p# [7 Y5 O% m這項是 增加 雙勝出獎勵、清零才觸發屠城 、單一勝出秘密地區常規化 . 各 Render 版本差異 : q: g4 G7 r/ C
4 = DirectDraw 為原生模式, 由 1999年開始源用 , 但在 Windows 8 以上開始效能變差甚至滑鼠消失問題。
4 E4 }4 E* F7 n/ Y0 = WndMode 為模擬視窗模式 , 由 2013 年開始採用 , 據了解畫面特效較多時較沉重. 5 n4 C* w8 x2 P$ K3 I5 @
* 據測試啟用 HighPriority 可解決部分省電變慢的問題。8 q" `# s/ r7 Y: A
1 = 本次加入 DirectX9 , 據了解相容度較 GDI/OpenGL 差. 不過還是自行測試。 . ^5 o3 ~9 Z8 M3 S6 d
2 = 本次加入 GDI , 目前測試沒發展相容性問題 , 反應比美 Windows XP 的全盛效能。0 w& F" K8 S1 E% i- y
3 = 本次加入 OpenGL , 目前測試沒發展相容性問題 , 反應比美 Windows XP 的全盛效能。5 `0 B Z& s, u- K6 l8 H1 W
* 1~3 都支持在遊戲內 按下 ALT+ENTER 鍵切換視窗模式與全屏換切換。穩定性還是建議自行測試了解。 4 R% D! z( @( t! b
( D' r% w7 ~$ `: T
, W' I* M- s, kDear Players,
2 m' F* j) j3 o$ lmaintenance works will be carried out at 11:00~13:00 on 2022-11-29 Service will not be available during that period of time." Y, N, m6 t9 e- k5 I
/ O* M+ R; M/ y/ f/ w6 r( r8 ?
) C s9 a5 T* r( {
- Result for LocalWar change to only calc DP value, If same DP for two nation will Doble Victory.
- For LocalWar when Double Victory the character can used the WaterCave Entrance to move to Secret-area.
- Config the LocalWar Secret-area cannot PK.
- For Maze of Cave automatic recruit is cannot override by PVP Arena.
- KeyBOSS for Abyss ,Undead will not resurrection for each round.
- Key for Abyss, Undead Maze will not disappear .(Planning for used to exchange a Fame. )
- User can config dragon.ini for set HighPriority for game running on Win7/10/11
" n0 M3 E4 Z: N& F(25/11 Added, Windows 10/11 suggest HighPriority=1 ) - User can config dragon.ini for HPBar version for Warfield; V) D7 j; z3 r8 d' _
(If your computer is slow , used Ver 1 will lite processing.) - Support a more Render for selection.
( ?9 Y ~7 e- d# n; \2 Q" b(Windows XP/7 suggest keep default Render=0 to used orignal DirectDraw + WndMode )
% g8 o3 p' k% v' n9 t R2 o(Windows 10/11 will suggest to set Render=3/4 to used the GDI / OpenGL render. )0 k' @- [' E+ s
" R( z4 ]7 u9 P C/ q% R5 t# Y |
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