beanlun 發表於 2018-12-6 00:23
% C: i, s4 j: |3 k改改改 改改改改改嘎 改改改 改改改改改該嘎
& e1 i d0 `! x# {7 i6 P _草爺就是勇者
6 i7 N0 u4 R5 f9 h2 k, u9 x5 R& N7 Z' A: a( ?3 g7 H* Z* }
其實實際改動吾係太大. * Z: P: E. e7 L7 q
/ y7 R K" k3 p+ K. w項目一 : 戰、祭、巫 的雙手武器 只是多了一個 70盾的效果.
2 R& w# Z& {6 i/ K% W 而且該武器類別一直也有替代品. 而且不是比單手武器高很多攻擊力 , 但缺了一個三轉盾的防.
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項目二 : 選擇 D3 鞋配職業的加速技能後 會以 167鞋的作為效果 .
8 ?) @1 ^9 f! `( f 要跑得快就需要 真的配197鞋 才能有最極致的速度.
0 [5 M0 p1 S% F0 _/ I9 W8 b( j J0 K: ~0 n$ y' x; m
項目三 : 只是把原有祭司的奪取生命值功能還原回來 ,
' c5 [" U0 G' O4 X8 b- n 當初加入限制的原因 沒找到更新記錄 , 只能假設是因為 祭司以外的職業濫用而被整招限制. : J% v6 c( X4 C: W9 d8 `7 w
或是因為 祭司當時擁有最高防禦力及一吸清袋的能力 , 壓倒性不平均而改掉了.
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) g. A) j% g5 s. H' M2 V8 s8 @5 ^項目四 : AC蠟燭也不是 100% 對抗 破22 蠟燭. 而且使用 破22蠟燭的人一定處身係 100% 命中 , 4 v) ~* {" P, K: V& W. g: Y) T1 _
因為玩家不接受 70% 的物迴蠟燭 有對抗 100% 的命中設定 . - G8 k& ~4 N9 D0 X. u) Z
現在的算是跳過了上次被反對的部分吧. 而且AC蠟燭作34% 去避免破22/33 運氣差依然可能全被破防. / i9 N" q+ U# r, |9 a" e
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之前太多弱化了的項目是沒有在 AC公式改動的考慮條件之中.
# r' }9 z0 Y- w7 `' ~而且改動的數值太多數以 中位數取平均值 , 8 O3 ~) o+ O* }. l9 Y% n/ ]( {
如果玩家體驗完有意見反映 , 也是歡迎體驗後再提出 、分析、討論、調整方案. * ?4 s- C. H7 n7 w. q. z
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# r& |- U6 p0 F- m4 r9 u另一位玩家提到的甚麼改回原版設定的留意 ,我們會直接無視 ,
& O3 }6 J& ?7 |2 h0 Z原版設定其實沒有預算 Grade 保戒、G8傳武等 裝備輕易集齊,
1 h9 J4 u2 S: H. i所以舊AC 公式只要 250 AC 基本上是無敵高防(約95% 防) , 而且可能太多數人也是這樣 # I" E1 X- g6 m
而龍族算是 PVP 類遊戲不是以 PVC 純打怪的遊戲. - z, u) r! r! b! U6 {' m. }
以 250AC (95%防) 的情況 , 估計會是祭司的天下. , @4 j3 Z1 b- w5 a* C+ c
) z* h, C* U& [4 e假如日後會開新分流 , 那邊不打算開放 傳武 的情況 , 是會考慮使用原版AC公式 . |