beanlun 發表於 2018-12-6 00:23
& X" E# w9 a& |, c- C改改改 改改改改改嘎 改改改 改改改改改該嘎 U# c, w+ w/ X9 z
草爺就是勇者 . g |0 U3 C6 V. _
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其實實際改動吾係太大. 2 A( a! r4 K, S# s% l( D
& J" w. Z0 j7 K" m9 _) ^項目一 : 戰、祭、巫 的雙手武器 只是多了一個 70盾的效果. 0 B5 l8 H1 i Z) V$ I- d1 L
而且該武器類別一直也有替代品. 而且不是比單手武器高很多攻擊力 , 但缺了一個三轉盾的防.
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項目二 : 選擇 D3 鞋配職業的加速技能後 會以 167鞋的作為效果 . + G' [* Y9 O+ E$ l& Y" L& V. m
要跑得快就需要 真的配197鞋 才能有最極致的速度.
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& N- p* m/ u: C$ \0 [ X項目三 : 只是把原有祭司的奪取生命值功能還原回來 , 8 a& w3 O9 W8 z' x4 [7 b5 w. h
當初加入限制的原因 沒找到更新記錄 , 只能假設是因為 祭司以外的職業濫用而被整招限制.
+ H) T* A6 t( I; l: W. a/ C8 R3 { 或是因為 祭司當時擁有最高防禦力及一吸清袋的能力 , 壓倒性不平均而改掉了.
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+ ^' C) r& k1 Y. w項目四 : AC蠟燭也不是 100% 對抗 破22 蠟燭. 而且使用 破22蠟燭的人一定處身係 100% 命中 ,
" [/ l6 m, o: [ A( B 因為玩家不接受 70% 的物迴蠟燭 有對抗 100% 的命中設定 .
, Q6 M3 h- {+ ^+ [) d6 y8 T, G 現在的算是跳過了上次被反對的部分吧. 而且AC蠟燭作34% 去避免破22/33 運氣差依然可能全被破防.
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3 [, y( C. G* T! M+ U$ ?' i之前太多弱化了的項目是沒有在 AC公式改動的考慮條件之中.
( \3 M' K. t" Z, f3 V& `而且改動的數值太多數以 中位數取平均值 ,
; n# j# M+ K0 S1 P5 F) `/ O+ A如果玩家體驗完有意見反映 , 也是歡迎體驗後再提出 、分析、討論、調整方案.
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) F' I$ w/ z- _2 f另一位玩家提到的甚麼改回原版設定的留意 ,我們會直接無視 ,
" n: k8 P3 n6 G! v原版設定其實沒有預算 Grade 保戒、G8傳武等 裝備輕易集齊, 9 L4 Y( c4 R5 ~
所以舊AC 公式只要 250 AC 基本上是無敵高防(約95% 防) , 而且可能太多數人也是這樣 % g: \5 C) H; H0 M; M+ R9 ]8 P& L: b
而龍族算是 PVP 類遊戲不是以 PVC 純打怪的遊戲. 9 m; ?* l. o. q; W& o
以 250AC (95%防) 的情況 , 估計會是祭司的天下.
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6 y( r `. I3 \假如日後會開新分流 , 那邊不打算開放 傳武 的情況 , 是會考慮使用原版AC公式 . |