beanlun 發表於 2018-12-6 00:23 1 x' n. {* b( F5 r" I; O; B5 a0 P# T# c
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: }# n9 z) c1 T5 _" P草爺就是勇者
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8 q2 n# h; q/ w. L其實實際改動吾係太大. 9 g% J& ~ i4 c- b
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項目一 : 戰、祭、巫 的雙手武器 只是多了一個 70盾的效果.
9 o& y& _7 S: v# S" G) l( C/ q 而且該武器類別一直也有替代品. 而且不是比單手武器高很多攻擊力 , 但缺了一個三轉盾的防. ; d# ?; ?" x, N
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項目二 : 選擇 D3 鞋配職業的加速技能後 會以 167鞋的作為效果 .
3 l7 p; Q& B; G1 _% X' s 要跑得快就需要 真的配197鞋 才能有最極致的速度.
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項目三 : 只是把原有祭司的奪取生命值功能還原回來 , - ]! f( m9 s3 T( _
當初加入限制的原因 沒找到更新記錄 , 只能假設是因為 祭司以外的職業濫用而被整招限制. * t- P4 W4 O$ U% i$ d3 T1 G
或是因為 祭司當時擁有最高防禦力及一吸清袋的能力 , 壓倒性不平均而改掉了. : t9 ?. @$ X+ u3 k; e ~( h6 O8 L* K
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項目四 : AC蠟燭也不是 100% 對抗 破22 蠟燭. 而且使用 破22蠟燭的人一定處身係 100% 命中 , 8 C2 t& Y! D9 M* \# o, G
因為玩家不接受 70% 的物迴蠟燭 有對抗 100% 的命中設定 .
4 J8 P! v- B+ L9 c 現在的算是跳過了上次被反對的部分吧. 而且AC蠟燭作34% 去避免破22/33 運氣差依然可能全被破防.
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之前太多弱化了的項目是沒有在 AC公式改動的考慮條件之中. . G$ z# o- p, P& E2 N+ X
而且改動的數值太多數以 中位數取平均值 ,
1 A8 c$ n4 `% z p2 F' E8 R9 j如果玩家體驗完有意見反映 , 也是歡迎體驗後再提出 、分析、討論、調整方案.
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另一位玩家提到的甚麼改回原版設定的留意 ,我們會直接無視 ,
3 p: u1 F! q" \- k! _# }4 a Y原版設定其實沒有預算 Grade 保戒、G8傳武等 裝備輕易集齊, 6 x {. d: l; w1 O6 Q
所以舊AC 公式只要 250 AC 基本上是無敵高防(約95% 防) , 而且可能太多數人也是這樣
8 i0 U3 N$ B; t6 C& f9 v7 T. g. S而龍族算是 PVP 類遊戲不是以 PVC 純打怪的遊戲. ) \+ J& b1 m) x( P/ N }
以 250AC (95%防) 的情況 , 估計會是祭司的天下. / k4 D: P' m' b4 L- w8 }. ~9 }
, \ k3 P: o- N+ q9 ~- k+ ^8 ]
假如日後會開新分流 , 那邊不打算開放 傳武 的情況 , 是會考慮使用原版AC公式 . |