beanlun 發表於 2018-12-6 00:23
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. f: G- A: k8 m草爺就是勇者
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5 W+ T0 c% L" a+ b1 X, a" Y* G其實實際改動吾係太大.
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7 _$ l H: c) ~0 o# K( N) L* W項目一 : 戰、祭、巫 的雙手武器 只是多了一個 70盾的效果.
5 h% T# h$ [& _9 ?4 L- W 而且該武器類別一直也有替代品. 而且不是比單手武器高很多攻擊力 , 但缺了一個三轉盾的防.
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1 Z8 [9 a; I9 K( v. l+ a項目二 : 選擇 D3 鞋配職業的加速技能後 會以 167鞋的作為效果 . ; G& z* w J9 J/ T: w
要跑得快就需要 真的配197鞋 才能有最極致的速度. " S: q0 M2 q( A/ |4 C. t _& Z
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項目三 : 只是把原有祭司的奪取生命值功能還原回來 , q9 q+ x( q6 ]1 {
當初加入限制的原因 沒找到更新記錄 , 只能假設是因為 祭司以外的職業濫用而被整招限制.
, j Q5 u# v% s% h% J 或是因為 祭司當時擁有最高防禦力及一吸清袋的能力 , 壓倒性不平均而改掉了.
7 j. n1 s) N. g, v) n8 Z1 a0 s- P' o; \
項目四 : AC蠟燭也不是 100% 對抗 破22 蠟燭. 而且使用 破22蠟燭的人一定處身係 100% 命中 , 9 _( Q R' A' e% [ \
因為玩家不接受 70% 的物迴蠟燭 有對抗 100% 的命中設定 . + g; O$ n) d: e# A. O+ F
現在的算是跳過了上次被反對的部分吧. 而且AC蠟燭作34% 去避免破22/33 運氣差依然可能全被破防.
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4 o6 r- w7 Z: z+ O之前太多弱化了的項目是沒有在 AC公式改動的考慮條件之中.
; ]+ O3 y" |/ ~( O5 l* y+ C. E/ Y而且改動的數值太多數以 中位數取平均值 , + r- w" N6 `4 {# H, }. `+ v
如果玩家體驗完有意見反映 , 也是歡迎體驗後再提出 、分析、討論、調整方案. ' M7 [ i) ~$ U3 \3 O
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# p" Q2 \1 D0 R% m5 m9 y2 j- }3 x# k7 v, q# ~# M; g8 ]2 m
另一位玩家提到的甚麼改回原版設定的留意 ,我們會直接無視 , ; A: V ]& A5 E# r( _ R* ^
原版設定其實沒有預算 Grade 保戒、G8傳武等 裝備輕易集齊,
g) @8 V& X" v7 g- ?* P* K1 b0 f所以舊AC 公式只要 250 AC 基本上是無敵高防(約95% 防) , 而且可能太多數人也是這樣
' c2 {/ {9 J' O- V* b5 ^而龍族算是 PVP 類遊戲不是以 PVC 純打怪的遊戲.
; |6 k: F3 L. w* A! @以 250AC (95%防) 的情況 , 估計會是祭司的天下. 8 p9 ]" q' e9 `5 @: ]4 M6 M: z8 B
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假如日後會開新分流 , 那邊不打算開放 傳武 的情況 , 是會考慮使用原版AC公式 . |