beanlun 發表於 2018-12-6 00:23 ' s! k8 b4 `4 _3 p- \
改改改 改改改改改嘎 改改改 改改改改改該嘎
$ d4 D) _9 \% N7 ]草爺就是勇者
: C! Y/ R5 S; w; A& E# [0 n& b/ S! ?2 `8 `* n K8 n
其實實際改動吾係太大. 2 A9 Z# k& {9 ?" v5 `5 L
' j8 u( F( ~. X3 y9 N項目一 : 戰、祭、巫 的雙手武器 只是多了一個 70盾的效果.
' O9 o3 f) R4 s 而且該武器類別一直也有替代品. 而且不是比單手武器高很多攻擊力 , 但缺了一個三轉盾的防.
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6 f3 a# H/ j+ _6 }項目二 : 選擇 D3 鞋配職業的加速技能後 會以 167鞋的作為效果 .
; I+ \( @( j+ P& U1 h% Z% y6 ] 要跑得快就需要 真的配197鞋 才能有最極致的速度.
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" `5 X+ p6 |& ]0 }項目三 : 只是把原有祭司的奪取生命值功能還原回來 , , J6 T/ T9 Z9 e5 T1 {9 U
當初加入限制的原因 沒找到更新記錄 , 只能假設是因為 祭司以外的職業濫用而被整招限制.
7 N/ T" I- z& a O 或是因為 祭司當時擁有最高防禦力及一吸清袋的能力 , 壓倒性不平均而改掉了. + B: F9 G& X# y4 Y
, t" R, v G; r$ V項目四 : AC蠟燭也不是 100% 對抗 破22 蠟燭. 而且使用 破22蠟燭的人一定處身係 100% 命中 , $ d, v) D8 J* A! o
因為玩家不接受 70% 的物迴蠟燭 有對抗 100% 的命中設定 .
u7 b: M; q0 D 現在的算是跳過了上次被反對的部分吧. 而且AC蠟燭作34% 去避免破22/33 運氣差依然可能全被破防.
( G4 C& @8 A8 ]8 x+ B5 A6 w- w! P- f' X* N& X3 j1 h
+ z3 g- @7 n. B, w" n' w
之前太多弱化了的項目是沒有在 AC公式改動的考慮條件之中.
0 m% I2 b0 \7 G9 Z2 O3 n而且改動的數值太多數以 中位數取平均值 ,
1 z) N5 O' X' _7 U! g; z% h& v如果玩家體驗完有意見反映 , 也是歡迎體驗後再提出 、分析、討論、調整方案.
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( s+ i& ~" l- o: y1 g, p) h5 G; p( V3 u+ O- O( w1 @0 | n: i
另一位玩家提到的甚麼改回原版設定的留意 ,我們會直接無視 ,
' l& ?' w8 l0 g$ `+ f( [5 ?原版設定其實沒有預算 Grade 保戒、G8傳武等 裝備輕易集齊, 1 \; K* q( K7 q. Q: @
所以舊AC 公式只要 250 AC 基本上是無敵高防(約95% 防) , 而且可能太多數人也是這樣 ! Q9 X- L0 C7 |* q( ~$ W
而龍族算是 PVP 類遊戲不是以 PVC 純打怪的遊戲. 2 R) S' x# n) P2 j/ j
以 250AC (95%防) 的情況 , 估計會是祭司的天下. 8 _8 F0 y/ v; B& \; c" e" t7 X- Y0 W7 M
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假如日後會開新分流 , 那邊不打算開放 傳武 的情況 , 是會考慮使用原版AC公式 . |