beanlun 發表於 2018-12-6 00:23 2 N( [" ]& M6 E, I2 q% T, B" L
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3 n) P8 I: o# X8 e) A2 A+ F草爺就是勇者 7 E3 P; `( }: F( G# x
8 S* s' ]$ f5 _) \# E5 @5 J' ^其實實際改動吾係太大.
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項目一 : 戰、祭、巫 的雙手武器 只是多了一個 70盾的效果.
# }3 C' W1 R. [8 I; \+ a 而且該武器類別一直也有替代品. 而且不是比單手武器高很多攻擊力 , 但缺了一個三轉盾的防. 3 q6 \; h0 f8 z3 F- j0 U
/ Q! E% k& R* V a0 R項目二 : 選擇 D3 鞋配職業的加速技能後 會以 167鞋的作為效果 .
1 t& j+ ^% ?9 t0 _1 m0 Z 要跑得快就需要 真的配197鞋 才能有最極致的速度.
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. @1 L5 e- H# y' i# e項目三 : 只是把原有祭司的奪取生命值功能還原回來 ,
, d0 t; F' \9 R 當初加入限制的原因 沒找到更新記錄 , 只能假設是因為 祭司以外的職業濫用而被整招限制. + }+ d' t8 u1 D5 k
或是因為 祭司當時擁有最高防禦力及一吸清袋的能力 , 壓倒性不平均而改掉了.
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項目四 : AC蠟燭也不是 100% 對抗 破22 蠟燭. 而且使用 破22蠟燭的人一定處身係 100% 命中 , + d& Q3 A& V: N, b
因為玩家不接受 70% 的物迴蠟燭 有對抗 100% 的命中設定 .
) k; W( y3 U. U9 T w9 @' d 現在的算是跳過了上次被反對的部分吧. 而且AC蠟燭作34% 去避免破22/33 運氣差依然可能全被破防.
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3 F% Q, }" o# f2 d7 x4 t( |7 b$ F# R之前太多弱化了的項目是沒有在 AC公式改動的考慮條件之中.
' Q8 ~" A, t I0 z' m& n. U而且改動的數值太多數以 中位數取平均值 , 5 y, m5 H; ?, T) h1 Y" x- b+ L1 B- i
如果玩家體驗完有意見反映 , 也是歡迎體驗後再提出 、分析、討論、調整方案.
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# K' K7 w+ u( f* ^$ |另一位玩家提到的甚麼改回原版設定的留意 ,我們會直接無視 , 4 ]5 E1 f5 N9 u$ B& o
原版設定其實沒有預算 Grade 保戒、G8傳武等 裝備輕易集齊, / A/ o$ F# I! F. d. [) N
所以舊AC 公式只要 250 AC 基本上是無敵高防(約95% 防) , 而且可能太多數人也是這樣
J" C& a- V/ e5 v1 N8 x2 v而龍族算是 PVP 類遊戲不是以 PVC 純打怪的遊戲. ) I: | n" A: ~
以 250AC (95%防) 的情況 , 估計會是祭司的天下. # \( S' I0 z) b3 B2 n# G
: c. [" h& d e' y/ F6 R$ R假如日後會開新分流 , 那邊不打算開放 傳武 的情況 , 是會考慮使用原版AC公式 . |