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個人Points:84047   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2022-11-29 00:01:06


各位玩家:
, P- a& V. {+ N0 g) p! T伺服器將會在 2022-11-29 (上午11:00~13:00) 進行例行維護,在該段時間將會進行停機維修。
/ ^0 f0 y6 C! X5 J; }- P( I0 l* _* q* k1 X% A: W# K" f
變更項目: * J- u$ i- A4 }8 L! \3 T, B8 y
  • 邊境戰戰果 由 (DP -> 結界石餘下血量) 改為 只以 DP 判斷。兩國相同 DP 則視為雙重勝利。
  • 雙重勝利可由 大草原水洞穴傳點前往 秘密地區。
  • 皇家秘密洞穴 改為不能PK
  • 修改 迷宮、洞穴 的自動招待 在有效期間不會被 競技場 的招待覆蓋. 被免被惡作劇。
  • 深淵、不死洞穴 的鎖匙BOSS 在該回合 死亡後不會重生。
  • 深淵、不死洞穴 迷宮的鎖匙在過圖等移動時不會收回鎖匙。(預計會安排可用作換取名聲。)
  • 支持以設置 HighPriority 以更優先權限執行遊戲。, Z3 p; ~# W( O& ?: }
    (25/11 追加, Windows 10/11 建議設置 HighPriority=1 )
  • 可自行設置戰場中的混淆血條保護版本。& U( f1 e- m  z/ ~
    (v1 較小隨機數運行可能會較低負擔。)
  • 支持更多圖像運行模式。
    ' w8 u3 X8 \1 g0 Z(Windows XP/7 建議維持 Render=0 會自動使用原生 DirectDraw 全屏 及 WndMode 視窗模擬。 )
    ) w  p& b7 c& M/ @  E) Q(Windows 10/11 如遇上不流暢情況, 可嘗試啟用 Render=3/4 的 GDI 或 OpenGL 模式。可省卻大量優化功夫。)
    ) [+ R* h7 h+ x: @: U
8 R  o* F5 s9 S

& P1 `6 @, M7 A! R( w
9 M( m" P" h  k3 D% m6 Z1 C! Y* Dragon.ini 需在 手動更新包 提取。+ L+ m6 ^! j4 ~+ j; [3 g9 d
4 C* S) ~3 ]4 D+ H; j: n
Dragon.ini 追加項目 :
  1. : T5 n4 H/ d! R" p# q3 g: c
  2. ;; 啟用 以 高優先處理程序 執行遊戲。  [ 0 = 關閉 (預設) | 1 = 開啟 ]: [8 W  e- b( j
  3. ;; Enable to force for GameClient run at High Priorty process mode.  [ 0 = Disable (Default) |  1 = Enable ].; q3 A, E2 g+ F' e8 p2 i" t! L- T; @4 c
  4. HighPriority=09 s: B2 v$ c) }& A. \2 j8 ]$ h

  5. 9 ?4 K! m, l9 q% ~! Q- C
  6. ;; 戰場中血條採用的版本。 [ 0 = 不顯示血條 | 1 = 初版混淆 | 2 = 新版混淆 (預設) ]( }7 [' g% C, G* K+ |
  7. ;; HPBar color version for Warfield  [ 0 = Hidden | 1 = First | 2 = New (Default) ]. l% b. g' |8 A: [, I
  8. HPBar_Version=2# ~# U, o0 |7 l

  9.   Z- T: z/ w' \$ f% s% O3 n
  10. ;; 影像處理模式 (WindowsXP/7 建議唯持純WindowMode , GDI/OpenGL在 Win10/11 流暢度較高. 並且支持 Alt+Enter 切換視窗/全屏)
    " y5 c% h$ S6 |! ]
  11. ;; 0 = WndMode  (Default) , 1 = DirectX9 , 2 = GDI , 3 = OpenGL , 4 = DirectDraw5 e/ K7 s' q0 r$ J
  12. Render=0
Copy
躺平模式 V1
1 b: q! d+ m7 T' D# _! @6 R- J2 B2 ?+ ^4 q1 N
龍族原生的邊境戰在極端情況下是可觸發雙勝出,(原版是 兩國 的DP + WP + 結界石餘下血量  都相同   *原版結界石餘下血量是沒有成功統計* )。, [# E7 S3 @. o- ~
不過要觸發的機率算是微乎其微。
7 ^+ h8 \, j' p* @1 L. I0 A: w6 w; ^  L2 J
新邊境戰結算公式 將只比較 DP 數值.  ( 可刷洗的 WP 不作計算 、 結界石血量 (可恢復) 不作計算 ) + W& ~( S6 q, M% h8 F8 C8 q
這樣會容易出現 雙勝出 / 共同戰敗 的情況 .
- J% g  f7 K( d- b+ E# `6 x% [9 n0 N  Y, I8 H0 j6 T! i
結算情況: % c( l5 x% y/ K+ O# G: W- [
  • 如果 三國相同 DP 就會視為 三國 都戰敗。(沒有淪陷 / 秘密地區)
  • 如果 傑 / 拜  單一國家勝出 , 會觸發 敵國淪陷模式 ->  屠城 -> 秘密地區
  • 如果 伊斯 單一國家 勝出  ,  會觸發 大草原 水洞穴 ->  秘密地區
  • 如果 共同勝出 (拜+伊 /  傑+伊 / 傑+拜)    ,  會觸發 大草原 水洞穴 ->  秘密地區  (勝出的兩國都能進秘密地區)5 u) m: t# f7 f* p5 ^

( E) C7 c6 ]( _1 q* G5 _8 i9 @- a7 l# v/ m& ?& j
* 秘密地區 會全面實行 無法 PK.  (依然維持目前秘密地區不提供泰班及 龍魂使掉落)
; v/ t4 Y) @$ C3 ?) E3 A
1 e/ x& ?7 d9 w8 d+ N% b: r# s+ K* H/ Y1 V( G
這項是 增加 雙勝出獎勵、清零才觸發屠城 、單一勝出秘密地區常規化 .
各 Render 版本差異 : 3 l$ @- }8 H7 w5 T& m  A
4 = DirectDraw 為原生模式, 由 1999年開始源用 , 但在 Windows 8 以上開始效能變差甚至滑鼠消失問題。
  k* T$ D- |; R/ k# c0 = WndMode 為模擬視窗模式 , 由 2013 年開始採用 , 據了解畫面特效較多時較沉重.
! W) ^( E# @3 E7 e( h  M* 據測試啟用 HighPriority 可解決部分省電變慢的問題。  ]7 i( K4 T5 Z1 t
1 = 本次加入 DirectX9 , 據了解相容度較 GDI/OpenGL 差. 不過還是自行測試。 2 H1 n9 W& E( `, u* R9 ]; b% J
2 = 本次加入 GDI , 目前測試沒發展相容性問題 , 反應比美 Windows XP 的全盛效能。; a, g3 k0 z1 Q3 Y% G3 A" i  I/ u
3 = 本次加入 OpenGL , 目前測試沒發展相容性問題 , 反應比美 Windows XP 的全盛效能。, K  ?  r: P, n& Q4 B
* 1~3 都支持在遊戲內 按下 ALT+ENTER 鍵切換視窗模式與全屏換切換。穩定性還是建議自行測試了解。

. G5 V5 M& o9 B0 p5 G
0 _: ?1 W6 |+ F0 {$ y( }
+ V/ J( m; e( i/ P+ u  T7 t
Dear Players,
/ S1 g# Y% q& v- e4 Cmaintenance works will be carried out at 11:00~13:00  on 2022-11-29 Service will not be available during that period of time.
1 G. Y. F9 j! n9 `' j6 L: q
8 G1 u  s! D: _% V- ?* G2 X9 m* a7 o' u5 {- W9 t  o
  • Result for LocalWar change to only calc  DP value, If same DP for two nation will Doble Victory.
  • For LocalWar when Double Victory the character can used the WaterCave Entrance to move to  Secret-area.
  • Config the LocalWar Secret-area cannot PK.
  • For Maze of Cave automatic recruit is cannot override by PVP Arena.
  • KeyBOSS for Abyss ,Undead will not resurrection for each round.
  • Key for Abyss, Undead Maze will not disappear .(Planning for used to exchange a Fame. )
  • User can config dragon.ini for set  HighPriority for game running on Win7/10/11
    * r2 w8 t3 M6 u1 f4 i(25/11 Added, Windows 10/11 suggest HighPriority=1 )
  • User can config dragon.ini for HPBar version for Warfield
    6 u8 J4 |4 @, E3 R2 }3 L(If your computer is slow , used Ver 1 will lite processing.)
  • Support a more Render for selection.
    $ E; T$ s$ A" J0 l! n, T$ |8 _(Windows XP/7 suggest keep default Render=0 to used orignal DirectDraw + WndMode  )! O, m# G. c/ C5 i, G; N$ h
    (Windows 10/11 will suggest to set Render=3/4 to used the  GDI / OpenGL render. )
    9 g+ T3 O# u+ s( ^; e

, C& h" |4 i/ [6 A7 h
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個人Points:84047   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2022-12-1 00:10:59


據目前了解 新加入的 Render 與遊戲的相容度很差. 3 T, x! P  V) Q( Q2 b) v# K# t
在 邊境戰 的時間會很高機會出現彈Game 閃退問題。
% }6 j, N" A( H! |5 ]( M% _  N9 O( I這方面有待研究如果微調尋求提高相容度,不過也未太清楚能否解決這個插件的穩定問題。! _: X, c4 C) I& E' x* L8 r1 @
9 F& a3 V: M# a

: ~/ p8 u7 {. e4 U/ Y" q建議目前還是應該使用 Render=0 配合 HPBar_Version=1  及 HighPriority=1。9 h; d. u. G+ B2 S8 J6 A% n$ k7 i
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個人Points:84047   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2022-12-2 21:53:01


初步了解改 Render 後閃退問題估計跟某魔法/戰鬥技能有關.
" ~( B& {" |2 ^' c不過目前沒法得知是遇到那個魔法/技能/戰鬥技能就彈Game.
8 M* ^# `. t9 W8 D
' _4 c# I5 Z  ]  H/ E在主城掛幾晚也沒彈Game. " W# F; e. P1 H3 h4 I+ n# y) z
封門位置 未破突破看了一段時間. 都沒遇上彈Game. (冰暴/冰之氣息/多火...) ; d. y1 p2 I! u8 ~& S# m7 ?
石頸附近  沒敵人時也沒有遇上彈Game.  % g8 j" G. A. B! W* @- g3 U' G, P
石頭附近 不太多敵人 也有機會出現彈Game. ' s$ ^: s! \% w, @' b2 ?
& f" F( w7 W6 w$ u2 K2 g
估計是畫面內出現某種事情. 而且估計是  打石 的週邊才會使用的 特效.
1 K% A& m7 m& f8 R要找到是那種技能才容易修復.
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個人Points:84047   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2022-12-4 19:55:26


2022-12-04 19:50 更新檔 :* h% a6 Y4 n; f& l2 J
針對部分 Render  調整後出現閃退的問題進行修復機制。
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文章日期:2022-12-4 20:45:54


細草 posted on 2022-12-4 20:55
* A9 b' y  j* D6 U7 c2022-12-04 19:50 更新檔 :" |8 M# E! ~" R4 Z; B* Y7 x; w3 p
針對部分 Render  調整後出現閃退的問題進行修復機制。

9 y  ]+ A1 X* N! h% c( d! e0 _excuse me~
  u% I3 q2 |( ~4 T6 ~2 m! r0 x- d3 E6 ^: D7 @% w) x
  p1 j9 a- D# F0 b' Z0 S
Is level 150 and Tactic 201 impossible now with someone's help?- {/ d# i+ @$ H$ s$ Q
# ^3 J9 E9 m: V
I'm Vysus Korean user
Ingame ID : Black-Water
Line ID : pdhs111
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文章日期:2022-12-4 20:54:28


pdhs111 發表於 2022-12-4 20:45
' E" a; u3 \  I6 M1 R( ~) `/ f0 Wexcuse me~
0 r! h6 L! [* K4 P7 ?
' y( X& c% V- O& Q/ G
what is the problem ?
: h  `* R! Q% kwhy need help ?- v  [# t# y, i! @

# {% ~6 v) t4 \1 Y  Y+ a& bnew character cannot level up to 201 Tactic  by Lv 150  character ?
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