各位玩家:
, P- a& V. {+ N0 g) p! T伺服器將會在 2022-11-29 (上午11:00~13:00) 進行例行維護,在該段時間將會進行停機維修。
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變更項目: * J- u$ i- A4 }8 L! \3 T, B8 y
- 邊境戰戰果 由 (DP -> 結界石餘下血量) 改為 只以 DP 判斷。兩國相同 DP 則視為雙重勝利。
- 雙重勝利可由 大草原水洞穴傳點前往 秘密地區。
- 皇家秘密洞穴 改為不能PK
- 修改 迷宮、洞穴 的自動招待 在有效期間不會被 競技場 的招待覆蓋. 被免被惡作劇。
- 深淵、不死洞穴 的鎖匙BOSS 在該回合 死亡後不會重生。
- 深淵、不死洞穴 迷宮的鎖匙在過圖等移動時不會收回鎖匙。(預計會安排可用作換取名聲。)
- 支持以設置 HighPriority 以更優先權限執行遊戲。, Z3 p; ~# W( O& ?: }
(25/11 追加, Windows 10/11 建議設置 HighPriority=1 ) - 可自行設置戰場中的混淆血條保護版本。& U( f1 e- m z/ ~
(v1 較小隨機數運行可能會較低負擔。) - 支持更多圖像運行模式。
' w8 u3 X8 \1 g0 Z(Windows XP/7 建議維持 Render=0 會自動使用原生 DirectDraw 全屏 及 WndMode 視窗模擬。 )
) w p& b7 c& M/ @ E) Q(Windows 10/11 如遇上不流暢情況, 可嘗試啟用 Render=3/4 的 GDI 或 OpenGL 模式。可省卻大量優化功夫。)
) [+ R* h7 h+ x: @: U 8 R o* F5 s9 S
& P1 `6 @, M7 A! R( w
9 M( m" P" h k3 D% m6 Z1 C! Y* Dragon.ini 需在 手動更新包 提取。+ L+ m6 ^! j4 ~+ j; [3 g9 d
4 C* S) ~3 ]4 D+ H; j: n
Dragon.ini 追加項目 :- : T5 n4 H/ d! R" p# q3 g: c
- ;; 啟用 以 高優先處理程序 執行遊戲。 [ 0 = 關閉 (預設) | 1 = 開啟 ]: [8 W e- b( j
- ;; Enable to force for GameClient run at High Priorty process mode. [ 0 = Disable (Default) | 1 = Enable ].; q3 A, E2 g+ F' e8 p2 i" t! L- T; @4 c
- HighPriority=09 s: B2 v$ c) }& A. \2 j8 ]$ h
9 ?4 K! m, l9 q% ~! Q- C- ;; 戰場中血條採用的版本。 [ 0 = 不顯示血條 | 1 = 初版混淆 | 2 = 新版混淆 (預設) ]( }7 [' g% C, G* K+ |
- ;; HPBar color version for Warfield [ 0 = Hidden | 1 = First | 2 = New (Default) ]. l% b. g' |8 A: [, I
- HPBar_Version=2# ~# U, o0 |7 l
Z- T: z/ w' \$ f% s% O3 n- ;; 影像處理模式 (WindowsXP/7 建議唯持純WindowMode , GDI/OpenGL在 Win10/11 流暢度較高. 並且支持 Alt+Enter 切換視窗/全屏)
" y5 c% h$ S6 |! ] - ;; 0 = WndMode (Default) , 1 = DirectX9 , 2 = GDI , 3 = OpenGL , 4 = DirectDraw5 e/ K7 s' q0 r$ J
- Render=0
Copy躺平模式 V1
1 b: q! d+ m7 T' D# _! @6 R- J2 B2 ?+ ^4 q1 N
龍族原生的邊境戰在極端情況下是可觸發雙勝出,(原版是 兩國 的DP + WP + 結界石餘下血量 都相同 *原版結界石餘下血量是沒有成功統計* )。, [# E7 S3 @. o- ~
不過要觸發的機率算是微乎其微。
7 ^+ h8 \, j' p* @1 L. I0 A: w6 w; ^ L2 J
新邊境戰結算公式 將只比較 DP 數值. ( 可刷洗的 WP 不作計算 、 結界石血量 (可恢復) 不作計算 ) + W& ~( S6 q, M% h8 F8 C8 q
這樣會容易出現 雙勝出 / 共同戰敗 的情況 .
- J% g f7 K( d- b+ E# `6 x% [9 n0 N Y, I8 H0 j6 T! i
結算情況: % c( l5 x% y/ K+ O# G: W- [
- 如果 三國相同 DP 就會視為 三國 都戰敗。(沒有淪陷 / 秘密地區)
- 如果 傑 / 拜 單一國家勝出 , 會觸發 敵國淪陷模式 -> 屠城 -> 秘密地區
- 如果 伊斯 單一國家 勝出 , 會觸發 大草原 水洞穴 -> 秘密地區
- 如果 共同勝出 (拜+伊 / 傑+伊 / 傑+拜) , 會觸發 大草原 水洞穴 -> 秘密地區 (勝出的兩國都能進秘密地區)5 u) m: t# f7 f* p5 ^
( E) C7 c6 ]( _1 q* G5 _8 i9 @- a7 l# v/ m& ?& j
* 秘密地區 會全面實行 無法 PK. (依然維持目前秘密地區不提供泰班及 龍魂使掉落)
; v/ t4 Y) @$ C3 ?) E3 A
1 e/ x& ?7 d9 w8 d+ N% b: r# s+ K* H/ Y1 V( G
這項是 增加 雙勝出獎勵、清零才觸發屠城 、單一勝出秘密地區常規化 . 各 Render 版本差異 : 3 l$ @- }8 H7 w5 T& m A
4 = DirectDraw 為原生模式, 由 1999年開始源用 , 但在 Windows 8 以上開始效能變差甚至滑鼠消失問題。
k* T$ D- |; R/ k# c0 = WndMode 為模擬視窗模式 , 由 2013 年開始採用 , 據了解畫面特效較多時較沉重.
! W) ^( E# @3 E7 e( h M* 據測試啟用 HighPriority 可解決部分省電變慢的問題。 ]7 i( K4 T5 Z1 t
1 = 本次加入 DirectX9 , 據了解相容度較 GDI/OpenGL 差. 不過還是自行測試。 2 H1 n9 W& E( `, u* R9 ]; b% J
2 = 本次加入 GDI , 目前測試沒發展相容性問題 , 反應比美 Windows XP 的全盛效能。; a, g3 k0 z1 Q3 Y% G3 A" i I/ u
3 = 本次加入 OpenGL , 目前測試沒發展相容性問題 , 反應比美 Windows XP 的全盛效能。, K ? r: P, n& Q4 B
* 1~3 都支持在遊戲內 按下 ALT+ENTER 鍵切換視窗模式與全屏換切換。穩定性還是建議自行測試了解。
. G5 V5 M& o9 B0 p5 G 0 _: ?1 W6 |+ F0 {$ y( }
+ V/ J( m; e( i/ P+ u T7 t
Dear Players,
/ S1 g# Y% q& v- e4 Cmaintenance works will be carried out at 11:00~13:00 on 2022-11-29 Service will not be available during that period of time.
1 G. Y. F9 j! n9 `' j6 L: q
8 G1 u s! D: _% V- ?* G2 X9 m* a7 o' u5 {- W9 t o
- Result for LocalWar change to only calc DP value, If same DP for two nation will Doble Victory.
- For LocalWar when Double Victory the character can used the WaterCave Entrance to move to Secret-area.
- Config the LocalWar Secret-area cannot PK.
- For Maze of Cave automatic recruit is cannot override by PVP Arena.
- KeyBOSS for Abyss ,Undead will not resurrection for each round.
- Key for Abyss, Undead Maze will not disappear .(Planning for used to exchange a Fame. )
- User can config dragon.ini for set HighPriority for game running on Win7/10/11
* r2 w8 t3 M6 u1 f4 i(25/11 Added, Windows 10/11 suggest HighPriority=1 ) - User can config dragon.ini for HPBar version for Warfield
6 u8 J4 |4 @, E3 R2 }3 L(If your computer is slow , used Ver 1 will lite processing.) - Support a more Render for selection.
$ E; T$ s$ A" J0 l! n, T$ |8 _(Windows XP/7 suggest keep default Render=0 to used orignal DirectDraw + WndMode )! O, m# G. c/ C5 i, G; N$ h
(Windows 10/11 will suggest to set Render=3/4 to used the GDI / OpenGL render. )
9 g+ T3 O# u+ s( ^; e
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