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個人Points:84776   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2022-11-29 00:01:06


各位玩家:: O7 V- x# y. j# W
伺服器將會在 2022-11-29 (上午11:00~13:00) 進行例行維護,在該段時間將會進行停機維修。
: x5 Z0 u9 `: T3 V: B5 a" ^3 L- u! N" s7 j; W" d" n/ u# P  c$ a8 _
變更項目: 2 M( l: z3 Y  R. c% Q
  • 邊境戰戰果 由 (DP -> 結界石餘下血量) 改為 只以 DP 判斷。兩國相同 DP 則視為雙重勝利。
  • 雙重勝利可由 大草原水洞穴傳點前往 秘密地區。
  • 皇家秘密洞穴 改為不能PK
  • 修改 迷宮、洞穴 的自動招待 在有效期間不會被 競技場 的招待覆蓋. 被免被惡作劇。
  • 深淵、不死洞穴 的鎖匙BOSS 在該回合 死亡後不會重生。
  • 深淵、不死洞穴 迷宮的鎖匙在過圖等移動時不會收回鎖匙。(預計會安排可用作換取名聲。)
  • 支持以設置 HighPriority 以更優先權限執行遊戲。
    ; D8 p. s. `5 r. ?, Q4 J* r(25/11 追加, Windows 10/11 建議設置 HighPriority=1 )
  • 可自行設置戰場中的混淆血條保護版本。
      F, t: E  {( K  Y: V(v1 較小隨機數運行可能會較低負擔。)
  • 支持更多圖像運行模式。1 u# S( W4 }3 B6 {# l9 h
    (Windows XP/7 建議維持 Render=0 會自動使用原生 DirectDraw 全屏 及 WndMode 視窗模擬。 )
    / c, f, J3 ], w" z(Windows 10/11 如遇上不流暢情況, 可嘗試啟用 Render=3/4 的 GDI 或 OpenGL 模式。可省卻大量優化功夫。)
    . Q3 x, \, a" r8 A2 q

) s2 E- P, t/ O( V0 e5 d! X; \! n+ X! D" \  w4 E$ o9 s2 J
8 U  @. Q% b! I, w, w
* Dragon.ini 需在 手動更新包 提取。* }* f: |7 P5 i4 o0 B3 w

% D2 `# ?! U  }. N( GDragon.ini 追加項目 :
  1. & e/ K5 n( Z0 ~" r8 O( @  f2 ?
  2. ;; 啟用 以 高優先處理程序 執行遊戲。  [ 0 = 關閉 (預設) | 1 = 開啟 ]0 d% y; w5 U. G
  3. ;; Enable to force for GameClient run at High Priorty process mode.  [ 0 = Disable (Default) |  1 = Enable ].
    $ D; E/ W8 U1 E9 T/ a( n
  4. HighPriority=0
    / \' k$ P) B  R9 }

  5. 4 f* l, J, ?, D  K! e0 w
  6. ;; 戰場中血條採用的版本。 [ 0 = 不顯示血條 | 1 = 初版混淆 | 2 = 新版混淆 (預設) ]9 M# u; }+ y* _" A
  7. ;; HPBar color version for Warfield  [ 0 = Hidden | 1 = First | 2 = New (Default) ]
    & |; m, C+ v" d- P) l; l. E& R) \
  8. HPBar_Version=2; Z  w/ [4 k# N! Y/ f
  9. / x/ R; N9 S0 {
  10. ;; 影像處理模式 (WindowsXP/7 建議唯持純WindowMode , GDI/OpenGL在 Win10/11 流暢度較高. 並且支持 Alt+Enter 切換視窗/全屏)5 M7 u8 G' k6 f4 Q. b
  11. ;; 0 = WndMode  (Default) , 1 = DirectX9 , 2 = GDI , 3 = OpenGL , 4 = DirectDraw* ]8 ^3 `& ]  f9 a7 q
  12. Render=0
Copy
躺平模式 V1
# }3 C: R: k! u, p- j2 B" _! N+ k) m* b
龍族原生的邊境戰在極端情況下是可觸發雙勝出,(原版是 兩國 的DP + WP + 結界石餘下血量  都相同   *原版結界石餘下血量是沒有成功統計* )。
9 k$ z8 E, C3 v' N6 X( W不過要觸發的機率算是微乎其微。6 R0 }: o5 W- ~9 P3 l5 p, y

" T6 T* l4 |1 E9 O新邊境戰結算公式 將只比較 DP 數值.  ( 可刷洗的 WP 不作計算 、 結界石血量 (可恢復) 不作計算 ) # P' ~7 O5 ^9 L1 c
這樣會容易出現 雙勝出 / 共同戰敗 的情況 .
" M# v$ q! P  G& b8 T) d; r  t9 H2 y
/ n* T9 m7 l. c- L! n/ Q: f0 W結算情況:
! c. `( `4 D! F$ t4 F$ e: G
  • 如果 三國相同 DP 就會視為 三國 都戰敗。(沒有淪陷 / 秘密地區)
  • 如果 傑 / 拜  單一國家勝出 , 會觸發 敵國淪陷模式 ->  屠城 -> 秘密地區
  • 如果 伊斯 單一國家 勝出  ,  會觸發 大草原 水洞穴 ->  秘密地區
  • 如果 共同勝出 (拜+伊 /  傑+伊 / 傑+拜)    ,  會觸發 大草原 水洞穴 ->  秘密地區  (勝出的兩國都能進秘密地區)0 S. `9 g0 B1 m/ A
, T# ^8 K" D# o
% T! V8 ?# x0 h
* 秘密地區 會全面實行 無法 PK.  (依然維持目前秘密地區不提供泰班及 龍魂使掉落). f" E' `' A) H! c- M0 R$ W

2 \( D( @9 p. {. ^! X% F( _1 R! v8 \! a, j6 H7 |6 z
這項是 增加 雙勝出獎勵、清零才觸發屠城 、單一勝出秘密地區常規化 .
各 Render 版本差異 :
! i. I" B* p, Q% y3 C+ L4 = DirectDraw 為原生模式, 由 1999年開始源用 , 但在 Windows 8 以上開始效能變差甚至滑鼠消失問題。 + ~) |7 D2 E9 w# z
0 = WndMode 為模擬視窗模式 , 由 2013 年開始採用 , 據了解畫面特效較多時較沉重.
: g0 q. K- Q. e+ ^1 Z# Y) X4 h* 據測試啟用 HighPriority 可解決部分省電變慢的問題。8 l2 p* v9 Q7 E. @  J
1 = 本次加入 DirectX9 , 據了解相容度較 GDI/OpenGL 差. 不過還是自行測試。
/ i) J% a# h* l7 E2 = 本次加入 GDI , 目前測試沒發展相容性問題 , 反應比美 Windows XP 的全盛效能。
& u* _$ E$ E+ _# t& f& G6 D2 l+ X3 = 本次加入 OpenGL , 目前測試沒發展相容性問題 , 反應比美 Windows XP 的全盛效能。' x8 {; C% m+ f8 s% ]9 Y1 p- |
* 1~3 都支持在遊戲內 按下 ALT+ENTER 鍵切換視窗模式與全屏換切換。穩定性還是建議自行測試了解。
- e" F6 c# {+ r' g

9 N0 [. I( g1 d) @" a# U/ v. i; b
6 K, i# `- c0 d( [  v
Dear Players,+ @/ C2 {8 j/ }6 c- G+ g
maintenance works will be carried out at 11:00~13:00  on 2022-11-29 Service will not be available during that period of time.
8 P' E# Z# W! R& X# M0 I# B0 t- x3 G6 n5 W! Q3 j% k

7 Q- y  e# L) s" k, s
  • Result for LocalWar change to only calc  DP value, If same DP for two nation will Doble Victory.
  • For LocalWar when Double Victory the character can used the WaterCave Entrance to move to  Secret-area.
  • Config the LocalWar Secret-area cannot PK.
  • For Maze of Cave automatic recruit is cannot override by PVP Arena.
  • KeyBOSS for Abyss ,Undead will not resurrection for each round.
  • Key for Abyss, Undead Maze will not disappear .(Planning for used to exchange a Fame. )
  • User can config dragon.ini for set  HighPriority for game running on Win7/10/11
    % u3 l! f5 ?& m4 f4 N0 }' r3 i(25/11 Added, Windows 10/11 suggest HighPriority=1 )
  • User can config dragon.ini for HPBar version for Warfield& m$ j% @) Y; Q( s4 N
    (If your computer is slow , used Ver 1 will lite processing.)
  • Support a more Render for selection. 6 f5 p4 O! w( Z, `' u9 E8 T0 g+ ~
    (Windows XP/7 suggest keep default Render=0 to used orignal DirectDraw + WndMode  ): u- ]- o' A7 h* T/ V
    (Windows 10/11 will suggest to set Render=3/4 to used the  GDI / OpenGL render. )$ A9 }- E" C, q8 m3 s! j2 W
1 D1 m3 h' I3 B+ I$ K, ^- t, A
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文章日期:2022-12-1 00:10:59


據目前了解 新加入的 Render 與遊戲的相容度很差. 3 h3 `4 I) m% T& x: J
在 邊境戰 的時間會很高機會出現彈Game 閃退問題。/ B3 M- p- {* \! D! |0 U
這方面有待研究如果微調尋求提高相容度,不過也未太清楚能否解決這個插件的穩定問題。
8 r9 J% N$ o/ u+ z- Q7 p' x8 Z' r0 N
2 Y5 i+ ^) f4 N- a7 s/ z
建議目前還是應該使用 Render=0 配合 HPBar_Version=1  及 HighPriority=1。9 g4 N' Q4 V* W' Y+ h( o" W) E
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文章日期:2022-12-2 21:53:01


初步了解改 Render 後閃退問題估計跟某魔法/戰鬥技能有關.
8 ^# _( C) [# d: U- W& N/ M不過目前沒法得知是遇到那個魔法/技能/戰鬥技能就彈Game. / p% y; N% u, _! \' a7 F
% b- g& L3 j6 V8 q) n
在主城掛幾晚也沒彈Game.
1 @- L6 Z. |5 G) K$ ~4 S! K; y封門位置 未破突破看了一段時間. 都沒遇上彈Game. (冰暴/冰之氣息/多火...)
: f8 R4 V3 {, G5 T石頸附近  沒敵人時也沒有遇上彈Game.  ( P3 J/ P  I0 |+ i  W0 R
石頭附近 不太多敵人 也有機會出現彈Game.
! l( B- T' R$ J! Z% v: P. P
$ Z, m% U' ^* B估計是畫面內出現某種事情. 而且估計是  打石 的週邊才會使用的 特效.
/ V" S+ a& {; ^要找到是那種技能才容易修復.
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文章日期:2022-12-4 19:55:26


2022-12-04 19:50 更新檔 :
  k' q7 q* I/ r8 `針對部分 Render  調整後出現閃退的問題進行修復機制。
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文章日期:2022-12-4 20:45:54


細草 posted on 2022-12-4 20:55 ' @* V. m) |/ I2 Y9 P5 d) B+ R
2022-12-04 19:50 更新檔 :
  g* |9 O0 @$ }3 N  u針對部分 Render  調整後出現閃退的問題進行修復機制。

/ ]' Y% [) {  M) A( x- m9 pexcuse me~
7 v$ ^9 G$ @3 f& V0 t8 a7 o4 R. c% ]+ R: \/ }; u" p/ b* V7 m2 D

0 R. v: h3 Y2 _$ U! G' \, ^Is level 150 and Tactic 201 impossible now with someone's help?
& d' N* Y$ s" \6 _7 f9 A; F
' d0 d2 G/ X9 s4 \
I'm Vysus Korean user
Ingame ID : Black-Water
Line ID : pdhs111
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文章日期:2022-12-4 20:54:28


pdhs111 發表於 2022-12-4 20:45
0 o8 H% G% U% S" M% G% ]- L2 qexcuse me~
( W+ w: v& b  Y0 |, S! K, ]( K" k
/ R: a0 O3 L( B' s/ B
what is the problem ? 3 E, x# S2 t4 X# `4 `
why need help ?; ?* V: F0 Z1 B, U
8 E9 @- e" b( n/ P5 |/ a
new character cannot level up to 201 Tactic  by Lv 150  character ?
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