各位玩家:: O7 V- x# y. j# W
伺服器將會在 2022-11-29 (上午11:00~13:00) 進行例行維護,在該段時間將會進行停機維修。
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變更項目: 2 M( l: z3 Y R. c% Q
- 邊境戰戰果 由 (DP -> 結界石餘下血量) 改為 只以 DP 判斷。兩國相同 DP 則視為雙重勝利。
- 雙重勝利可由 大草原水洞穴傳點前往 秘密地區。
- 皇家秘密洞穴 改為不能PK
- 修改 迷宮、洞穴 的自動招待 在有效期間不會被 競技場 的招待覆蓋. 被免被惡作劇。
- 深淵、不死洞穴 的鎖匙BOSS 在該回合 死亡後不會重生。
- 深淵、不死洞穴 迷宮的鎖匙在過圖等移動時不會收回鎖匙。(預計會安排可用作換取名聲。)
- 支持以設置 HighPriority 以更優先權限執行遊戲。
; D8 p. s. `5 r. ?, Q4 J* r(25/11 追加, Windows 10/11 建議設置 HighPriority=1 ) - 可自行設置戰場中的混淆血條保護版本。
F, t: E {( K Y: V(v1 較小隨機數運行可能會較低負擔。) - 支持更多圖像運行模式。1 u# S( W4 }3 B6 {# l9 h
(Windows XP/7 建議維持 Render=0 會自動使用原生 DirectDraw 全屏 及 WndMode 視窗模擬。 )
/ c, f, J3 ], w" z(Windows 10/11 如遇上不流暢情況, 可嘗試啟用 Render=3/4 的 GDI 或 OpenGL 模式。可省卻大量優化功夫。)
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) s2 E- P, t/ O( V0 e5 d! X; \! n+ X! D" \ w4 E$ o9 s2 J
8 U @. Q% b! I, w, w
* Dragon.ini 需在 手動更新包 提取。* }* f: |7 P5 i4 o0 B3 w
% D2 `# ?! U }. N( GDragon.ini 追加項目 :- & e/ K5 n( Z0 ~" r8 O( @ f2 ?
- ;; 啟用 以 高優先處理程序 執行遊戲。 [ 0 = 關閉 (預設) | 1 = 開啟 ]0 d% y; w5 U. G
- ;; Enable to force for GameClient run at High Priorty process mode. [ 0 = Disable (Default) | 1 = Enable ].
$ D; E/ W8 U1 E9 T/ a( n - HighPriority=0
/ \' k$ P) B R9 }
4 f* l, J, ?, D K! e0 w- ;; 戰場中血條採用的版本。 [ 0 = 不顯示血條 | 1 = 初版混淆 | 2 = 新版混淆 (預設) ]9 M# u; }+ y* _" A
- ;; HPBar color version for Warfield [ 0 = Hidden | 1 = First | 2 = New (Default) ]
& |; m, C+ v" d- P) l; l. E& R) \ - HPBar_Version=2; Z w/ [4 k# N! Y/ f
- / x/ R; N9 S0 {
- ;; 影像處理模式 (WindowsXP/7 建議唯持純WindowMode , GDI/OpenGL在 Win10/11 流暢度較高. 並且支持 Alt+Enter 切換視窗/全屏)5 M7 u8 G' k6 f4 Q. b
- ;; 0 = WndMode (Default) , 1 = DirectX9 , 2 = GDI , 3 = OpenGL , 4 = DirectDraw* ]8 ^3 `& ] f9 a7 q
- Render=0
Copy躺平模式 V1
# }3 C: R: k! u, p- j2 B" _! N+ k) m* b
龍族原生的邊境戰在極端情況下是可觸發雙勝出,(原版是 兩國 的DP + WP + 結界石餘下血量 都相同 *原版結界石餘下血量是沒有成功統計* )。
9 k$ z8 E, C3 v' N6 X( W不過要觸發的機率算是微乎其微。6 R0 }: o5 W- ~9 P3 l5 p, y
" T6 T* l4 |1 E9 O新邊境戰結算公式 將只比較 DP 數值. ( 可刷洗的 WP 不作計算 、 結界石血量 (可恢復) 不作計算 ) # P' ~7 O5 ^9 L1 c
這樣會容易出現 雙勝出 / 共同戰敗 的情況 .
" M# v$ q! P G& b8 T) d; r t9 H2 y
/ n* T9 m7 l. c- L! n/ Q: f0 W結算情況:
! c. `( `4 D! F$ t4 F$ e: G- 如果 三國相同 DP 就會視為 三國 都戰敗。(沒有淪陷 / 秘密地區)
- 如果 傑 / 拜 單一國家勝出 , 會觸發 敵國淪陷模式 -> 屠城 -> 秘密地區
- 如果 伊斯 單一國家 勝出 , 會觸發 大草原 水洞穴 -> 秘密地區
- 如果 共同勝出 (拜+伊 / 傑+伊 / 傑+拜) , 會觸發 大草原 水洞穴 -> 秘密地區 (勝出的兩國都能進秘密地區)0 S. `9 g0 B1 m/ A
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% T! V8 ?# x0 h
* 秘密地區 會全面實行 無法 PK. (依然維持目前秘密地區不提供泰班及 龍魂使掉落). f" E' `' A) H! c- M0 R$ W
2 \( D( @9 p. {. ^! X% F( _1 R! v8 \! a, j6 H7 |6 z
這項是 增加 雙勝出獎勵、清零才觸發屠城 、單一勝出秘密地區常規化 . 各 Render 版本差異 :
! i. I" B* p, Q% y3 C+ L4 = DirectDraw 為原生模式, 由 1999年開始源用 , 但在 Windows 8 以上開始效能變差甚至滑鼠消失問題。 + ~) |7 D2 E9 w# z
0 = WndMode 為模擬視窗模式 , 由 2013 年開始採用 , 據了解畫面特效較多時較沉重.
: g0 q. K- Q. e+ ^1 Z# Y) X4 h* 據測試啟用 HighPriority 可解決部分省電變慢的問題。8 l2 p* v9 Q7 E. @ J
1 = 本次加入 DirectX9 , 據了解相容度較 GDI/OpenGL 差. 不過還是自行測試。
/ i) J% a# h* l7 E2 = 本次加入 GDI , 目前測試沒發展相容性問題 , 反應比美 Windows XP 的全盛效能。
& u* _$ E$ E+ _# t& f& G6 D2 l+ X3 = 本次加入 OpenGL , 目前測試沒發展相容性問題 , 反應比美 Windows XP 的全盛效能。' x8 {; C% m+ f8 s% ]9 Y1 p- |
* 1~3 都支持在遊戲內 按下 ALT+ENTER 鍵切換視窗模式與全屏換切換。穩定性還是建議自行測試了解。 - e" F6 c# {+ r' g
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Dear Players,+ @/ C2 {8 j/ }6 c- G+ g
maintenance works will be carried out at 11:00~13:00 on 2022-11-29 Service will not be available during that period of time.
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7 Q- y e# L) s" k, s- Result for LocalWar change to only calc DP value, If same DP for two nation will Doble Victory.
- For LocalWar when Double Victory the character can used the WaterCave Entrance to move to Secret-area.
- Config the LocalWar Secret-area cannot PK.
- For Maze of Cave automatic recruit is cannot override by PVP Arena.
- KeyBOSS for Abyss ,Undead will not resurrection for each round.
- Key for Abyss, Undead Maze will not disappear .(Planning for used to exchange a Fame. )
- User can config dragon.ini for set HighPriority for game running on Win7/10/11
% u3 l! f5 ?& m4 f4 N0 }' r3 i(25/11 Added, Windows 10/11 suggest HighPriority=1 ) - User can config dragon.ini for HPBar version for Warfield& m$ j% @) Y; Q( s4 N
(If your computer is slow , used Ver 1 will lite processing.) - Support a more Render for selection. 6 f5 p4 O! w( Z, `' u9 E8 T0 g+ ~
(Windows XP/7 suggest keep default Render=0 to used orignal DirectDraw + WndMode ): u- ]- o' A7 h* T/ V
(Windows 10/11 will suggest to set Render=3/4 to used the GDI / OpenGL render. )$ A9 }- E" C, q8 m3 s! j2 W
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