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個人Points:84178   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2022-11-29 00:01:06


各位玩家:; [7 N3 w1 C$ T) R0 U
伺服器將會在 2022-11-29 (上午11:00~13:00) 進行例行維護,在該段時間將會進行停機維修。
2 X. [& g( W7 i  k& {$ o
) _' I" m, w% h* i變更項目:
3 r& p" ]; J9 i4 K
  • 邊境戰戰果 由 (DP -> 結界石餘下血量) 改為 只以 DP 判斷。兩國相同 DP 則視為雙重勝利。
  • 雙重勝利可由 大草原水洞穴傳點前往 秘密地區。
  • 皇家秘密洞穴 改為不能PK
  • 修改 迷宮、洞穴 的自動招待 在有效期間不會被 競技場 的招待覆蓋. 被免被惡作劇。
  • 深淵、不死洞穴 的鎖匙BOSS 在該回合 死亡後不會重生。
  • 深淵、不死洞穴 迷宮的鎖匙在過圖等移動時不會收回鎖匙。(預計會安排可用作換取名聲。)
  • 支持以設置 HighPriority 以更優先權限執行遊戲。
    . Q5 a" V1 h( {- x. E. e( I0 _6 W(25/11 追加, Windows 10/11 建議設置 HighPriority=1 )
  • 可自行設置戰場中的混淆血條保護版本。" h" R" P% u$ l/ o+ N$ e
    (v1 較小隨機數運行可能會較低負擔。)
  • 支持更多圖像運行模式。7 o# x( W; p% u: ~% O- F
    (Windows XP/7 建議維持 Render=0 會自動使用原生 DirectDraw 全屏 及 WndMode 視窗模擬。 )
      ^3 Z  `, Q) T8 j2 |) ^(Windows 10/11 如遇上不流暢情況, 可嘗試啟用 Render=3/4 的 GDI 或 OpenGL 模式。可省卻大量優化功夫。)
    9 o0 E3 e) J! N1 d! u+ W# D- s
5 Y+ f7 \& i, _
6 s  q# _0 K5 N. f# w

- s4 O0 ?- G, J* Dragon.ini 需在 手動更新包 提取。
: i9 H6 K, {6 ^; o- ?4 q7 U7 j: X
3 @( {! c: L4 \* R) u4 DDragon.ini 追加項目 :

  1. 5 z# h  K3 p2 y- d% r
  2. ;; 啟用 以 高優先處理程序 執行遊戲。  [ 0 = 關閉 (預設) | 1 = 開啟 ]; J6 Y3 Z7 ?9 V  a# K/ L. L; j# \
  3. ;; Enable to force for GameClient run at High Priorty process mode.  [ 0 = Disable (Default) |  1 = Enable ].
      L2 W8 [) P: h/ P' Y, x& f
  4. HighPriority=00 I* F7 Y7 |2 V, k5 {

  5. ' Y# T+ K3 [& |
  6. ;; 戰場中血條採用的版本。 [ 0 = 不顯示血條 | 1 = 初版混淆 | 2 = 新版混淆 (預設) ]% Q, Y1 p+ X$ ?) d9 t
  7. ;; HPBar color version for Warfield  [ 0 = Hidden | 1 = First | 2 = New (Default) ]( G4 ^6 B' _3 |1 @+ f
  8. HPBar_Version=2
    : v  J# D5 ^3 r6 L4 Y

  9.   m$ @1 n5 W( P. {
  10. ;; 影像處理模式 (WindowsXP/7 建議唯持純WindowMode , GDI/OpenGL在 Win10/11 流暢度較高. 並且支持 Alt+Enter 切換視窗/全屏)$ I( v' R3 v$ V# v8 q( {0 m6 G% N
  11. ;; 0 = WndMode  (Default) , 1 = DirectX9 , 2 = GDI , 3 = OpenGL , 4 = DirectDraw) ~( S2 m6 I9 H  D; c
  12. Render=0
Copy
躺平模式 V1
; a& }9 v) l' j" T; X* j- k! ]1 n9 _/ _
龍族原生的邊境戰在極端情況下是可觸發雙勝出,(原版是 兩國 的DP + WP + 結界石餘下血量  都相同   *原版結界石餘下血量是沒有成功統計* )。
! B# g& x3 t: [3 f0 e不過要觸發的機率算是微乎其微。1 p( X  r( \/ j

9 z# M/ M# z% J* u# L: q, R, R4 c% n新邊境戰結算公式 將只比較 DP 數值.  ( 可刷洗的 WP 不作計算 、 結界石血量 (可恢復) 不作計算 )
1 N0 [! f7 D* d7 N  V這樣會容易出現 雙勝出 / 共同戰敗 的情況 .   r2 D+ n0 v7 U. M$ l1 }1 i

& b. W9 @# z, E結算情況: . o- R, E: E$ Y" K* t
  • 如果 三國相同 DP 就會視為 三國 都戰敗。(沒有淪陷 / 秘密地區)
  • 如果 傑 / 拜  單一國家勝出 , 會觸發 敵國淪陷模式 ->  屠城 -> 秘密地區
  • 如果 伊斯 單一國家 勝出  ,  會觸發 大草原 水洞穴 ->  秘密地區
  • 如果 共同勝出 (拜+伊 /  傑+伊 / 傑+拜)    ,  會觸發 大草原 水洞穴 ->  秘密地區  (勝出的兩國都能進秘密地區)
    7 ?( p( n! w( @

2 _7 K( a( A7 Y) Q" O/ X) V1 U2 m% _2 L
* 秘密地區 會全面實行 無法 PK.  (依然維持目前秘密地區不提供泰班及 龍魂使掉落)7 n5 ], e& K6 Q9 [: M/ r% E
4 ~) O/ ~1 @0 J5 P# |5 h  m
3 b4 f% @' @* @6 r. f5 f$ P
這項是 增加 雙勝出獎勵、清零才觸發屠城 、單一勝出秘密地區常規化 .
各 Render 版本差異 :
8 o- q$ w- T0 O# |4 = DirectDraw 為原生模式, 由 1999年開始源用 , 但在 Windows 8 以上開始效能變差甚至滑鼠消失問題。
; X9 U4 x+ ?5 ^7 f( T6 q0 = WndMode 為模擬視窗模式 , 由 2013 年開始採用 , 據了解畫面特效較多時較沉重. . V) Y  M) _, \7 u( ?8 Y
* 據測試啟用 HighPriority 可解決部分省電變慢的問題。
  T0 [' y7 ?% m# [# O, @4 ?8 ?1 = 本次加入 DirectX9 , 據了解相容度較 GDI/OpenGL 差. 不過還是自行測試。
! |7 \3 W9 z* I2 = 本次加入 GDI , 目前測試沒發展相容性問題 , 反應比美 Windows XP 的全盛效能。8 w2 v$ e& m# ]7 ^
3 = 本次加入 OpenGL , 目前測試沒發展相容性問題 , 反應比美 Windows XP 的全盛效能。' P. G7 t0 m; C+ l" `: w, y+ Q: |; t
* 1~3 都支持在遊戲內 按下 ALT+ENTER 鍵切換視窗模式與全屏換切換。穩定性還是建議自行測試了解。
5 V) t! |$ Y4 @% F! Q. J

3 J* r4 ~1 c$ B; S: `. ^5 R. ~
1 Z* B  Q  T/ o7 z
Dear Players,
9 i* `0 `; t& @9 F; E# t7 jmaintenance works will be carried out at 11:00~13:00  on 2022-11-29 Service will not be available during that period of time.
, _7 |( F# c" v' i
* m( Q5 Y; {: i: q
5 ^/ `6 h4 p0 I8 _5 S+ b# e
  • Result for LocalWar change to only calc  DP value, If same DP for two nation will Doble Victory.
  • For LocalWar when Double Victory the character can used the WaterCave Entrance to move to  Secret-area.
  • Config the LocalWar Secret-area cannot PK.
  • For Maze of Cave automatic recruit is cannot override by PVP Arena.
  • KeyBOSS for Abyss ,Undead will not resurrection for each round.
  • Key for Abyss, Undead Maze will not disappear .(Planning for used to exchange a Fame. )
  • User can config dragon.ini for set  HighPriority for game running on Win7/10/11
    4 A2 _1 r# m; W! p3 @(25/11 Added, Windows 10/11 suggest HighPriority=1 )
  • User can config dragon.ini for HPBar version for Warfield
    . v8 V. C0 q: l6 H, X) q/ @; h(If your computer is slow , used Ver 1 will lite processing.)
  • Support a more Render for selection.
    : K: E8 }& ?( J/ F; e) ?(Windows XP/7 suggest keep default Render=0 to used orignal DirectDraw + WndMode  )# t- V) d# b' O. T! K
    (Windows 10/11 will suggest to set Render=3/4 to used the  GDI / OpenGL render. )# B; `9 r1 R& z# T# o& h0 \

% \: F% V8 c5 L; `
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個人Points:84178   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2022-12-1 00:10:59


據目前了解 新加入的 Render 與遊戲的相容度很差. $ f, z& j3 o) @% j
在 邊境戰 的時間會很高機會出現彈Game 閃退問題。
) p3 D5 m; N2 u7 L6 M$ o這方面有待研究如果微調尋求提高相容度,不過也未太清楚能否解決這個插件的穩定問題。( q  z" d5 [6 M  `

$ t, ]5 w9 S; _/ X0 c& t
' p5 x  j# e1 ?; w建議目前還是應該使用 Render=0 配合 HPBar_Version=1  及 HighPriority=1。7 _8 |1 b5 w( R) @1 `* }
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個人Points:84178   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2022-12-2 21:53:01


初步了解改 Render 後閃退問題估計跟某魔法/戰鬥技能有關.
$ a9 U0 V: ^8 O不過目前沒法得知是遇到那個魔法/技能/戰鬥技能就彈Game. - @8 Q% P0 u- \# s* k& u# Z

, ^4 X7 H- v+ x; _$ K. z' Q在主城掛幾晚也沒彈Game. % @7 j" [: A0 M/ {3 K
封門位置 未破突破看了一段時間. 都沒遇上彈Game. (冰暴/冰之氣息/多火...)
* C5 A( V: J6 B石頸附近  沒敵人時也沒有遇上彈Game.  
& q* p$ C' i6 n# N. J" j, K' j石頭附近 不太多敵人 也有機會出現彈Game. + }$ J& x, l& p" P# C

  F2 V6 w- p2 Q7 Z9 i4 z估計是畫面內出現某種事情. 而且估計是  打石 的週邊才會使用的 特效. ; q" r- E$ ^7 j1 t
要找到是那種技能才容易修復.
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文章日期:2022-12-4 19:55:26


2022-12-04 19:50 更新檔 :" A' v) d! y& u  P" x# ~0 m& t
針對部分 Render  調整後出現閃退的問題進行修復機制。
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文章日期:2022-12-4 20:45:54


細草 posted on 2022-12-4 20:55
, {1 ^6 j$ L! c: s2022-12-04 19:50 更新檔 :
( p/ d# f4 v5 ^; }針對部分 Render  調整後出現閃退的問題進行修復機制。
: ~) N# y' J6 ^
excuse me~
' i! n1 _( e$ O: W% ^8 A0 w% H# O
  b2 O- t  a8 x$ C+ M
Is level 150 and Tactic 201 impossible now with someone's help?; K2 a. E- w6 I- h8 w- z( O5 \8 R
4 Z/ w8 e' [9 o3 l6 J  s/ ]
I'm Vysus Korean user
Ingame ID : Black-Water
Line ID : pdhs111
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文章日期:2022-12-4 20:54:28


pdhs111 發表於 2022-12-4 20:45
; m) q( C9 c* S" Kexcuse me~

, d2 M% L/ f/ G. a. r3 n/ l3 J
' q6 P7 i2 y+ |; j2 V1 fwhat is the problem ?
9 @: A. e4 W0 O0 p9 l& `* Swhy need help ?) U& Q$ e5 J4 g* X) j) h! `+ g

) ^4 }+ p; f5 j: d2 _1 q$ G6 Y2 bnew character cannot level up to 201 Tactic  by Lv 150  character ?
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