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個人Points:84159   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2022-11-29 00:01:06


各位玩家:# h( c6 x6 }' e* \, R8 d! q) v5 M
伺服器將會在 2022-11-29 (上午11:00~13:00) 進行例行維護,在該段時間將會進行停機維修。
" [) i5 n2 k5 c  U8 H6 ]
5 G4 M8 D0 V, I* y( |變更項目:
# i0 K/ ]. S) k4 L
  • 邊境戰戰果 由 (DP -> 結界石餘下血量) 改為 只以 DP 判斷。兩國相同 DP 則視為雙重勝利。
  • 雙重勝利可由 大草原水洞穴傳點前往 秘密地區。
  • 皇家秘密洞穴 改為不能PK
  • 修改 迷宮、洞穴 的自動招待 在有效期間不會被 競技場 的招待覆蓋. 被免被惡作劇。
  • 深淵、不死洞穴 的鎖匙BOSS 在該回合 死亡後不會重生。
  • 深淵、不死洞穴 迷宮的鎖匙在過圖等移動時不會收回鎖匙。(預計會安排可用作換取名聲。)
  • 支持以設置 HighPriority 以更優先權限執行遊戲。7 s8 T$ ?! m3 o
    (25/11 追加, Windows 10/11 建議設置 HighPriority=1 )
  • 可自行設置戰場中的混淆血條保護版本。; i- a/ @. r% b
    (v1 較小隨機數運行可能會較低負擔。)
  • 支持更多圖像運行模式。; y1 g& }) U1 ], t  k2 o
    (Windows XP/7 建議維持 Render=0 會自動使用原生 DirectDraw 全屏 及 WndMode 視窗模擬。 )
    5 W, @/ e) l# U, ^(Windows 10/11 如遇上不流暢情況, 可嘗試啟用 Render=3/4 的 GDI 或 OpenGL 模式。可省卻大量優化功夫。)- H, @# k: p1 D5 }, Y/ a/ v
0 B# X+ R/ F3 ^
2 A0 h) r# V& L
9 T  T! _- a( M3 `; d
* Dragon.ini 需在 手動更新包 提取。
2 H+ t* W; h- ^) y" q9 c. r- s0 K* ?' L
Dragon.ini 追加項目 :

  1. . N7 h% t7 B8 _: Y9 b, W
  2. ;; 啟用 以 高優先處理程序 執行遊戲。  [ 0 = 關閉 (預設) | 1 = 開啟 ]/ t2 V6 @5 g0 \! e5 J4 I! ^
  3. ;; Enable to force for GameClient run at High Priorty process mode.  [ 0 = Disable (Default) |  1 = Enable ].5 Y+ U  X  V/ q" p
  4. HighPriority=0
      v4 F/ ?( Q0 |9 Y$ k
  5. 7 x7 U9 v! \. C3 k) o) F* t# N' m7 j
  6. ;; 戰場中血條採用的版本。 [ 0 = 不顯示血條 | 1 = 初版混淆 | 2 = 新版混淆 (預設) ]% Q+ v; L. O) |  Z9 {; k; A
  7. ;; HPBar color version for Warfield  [ 0 = Hidden | 1 = First | 2 = New (Default) ]
    - m* E( _1 I: l3 ]) R( U) }
  8. HPBar_Version=2
    - z! K! \( v( ]) Y: Z& K

  9. ' L/ j1 e5 |5 C9 r2 \' l6 I
  10. ;; 影像處理模式 (WindowsXP/7 建議唯持純WindowMode , GDI/OpenGL在 Win10/11 流暢度較高. 並且支持 Alt+Enter 切換視窗/全屏)2 c0 _) k  M' O6 M
  11. ;; 0 = WndMode  (Default) , 1 = DirectX9 , 2 = GDI , 3 = OpenGL , 4 = DirectDraw0 J8 b: i  p+ ?9 K; A! i# u
  12. Render=0
Copy
躺平模式 V1, D! D% o/ Y" w8 r
+ A, E* M6 d  E0 l7 y
龍族原生的邊境戰在極端情況下是可觸發雙勝出,(原版是 兩國 的DP + WP + 結界石餘下血量  都相同   *原版結界石餘下血量是沒有成功統計* )。
8 J6 Z. m; U; m% `) D% R9 C不過要觸發的機率算是微乎其微。: I9 z1 M) P. s" B" r

8 z' n2 g( i+ u新邊境戰結算公式 將只比較 DP 數值.  ( 可刷洗的 WP 不作計算 、 結界石血量 (可恢復) 不作計算 ) 4 T1 c6 u; y9 V, u
這樣會容易出現 雙勝出 / 共同戰敗 的情況 .
# E8 i2 h0 l. {- e8 I9 Z# l+ ]0 Y/ O$ a
結算情況:
  U$ m" q9 D7 U' ~
  • 如果 三國相同 DP 就會視為 三國 都戰敗。(沒有淪陷 / 秘密地區)
  • 如果 傑 / 拜  單一國家勝出 , 會觸發 敵國淪陷模式 ->  屠城 -> 秘密地區
  • 如果 伊斯 單一國家 勝出  ,  會觸發 大草原 水洞穴 ->  秘密地區
  • 如果 共同勝出 (拜+伊 /  傑+伊 / 傑+拜)    ,  會觸發 大草原 水洞穴 ->  秘密地區  (勝出的兩國都能進秘密地區)8 K7 Z, r0 {) U4 n1 \, d/ u. z

* f! A. Q: u3 B" b, f( V
8 ^/ ?/ u; N& j( ]* 秘密地區 會全面實行 無法 PK.  (依然維持目前秘密地區不提供泰班及 龍魂使掉落)
. D% H( B6 q! z' {8 {, o0 ^6 S  a% R. F9 N6 ]8 Z: b
8 P- c2 d$ ?. C& R+ g, N/ O
這項是 增加 雙勝出獎勵、清零才觸發屠城 、單一勝出秘密地區常規化 .
各 Render 版本差異 :
# F& P+ W5 z: @8 E* D# R4 = DirectDraw 為原生模式, 由 1999年開始源用 , 但在 Windows 8 以上開始效能變差甚至滑鼠消失問題。
  V6 E5 @, z2 d9 C( J% [3 R0 = WndMode 為模擬視窗模式 , 由 2013 年開始採用 , 據了解畫面特效較多時較沉重. ; n! G2 w% K4 J
* 據測試啟用 HighPriority 可解決部分省電變慢的問題。3 I' i! N) |3 k% K' T
1 = 本次加入 DirectX9 , 據了解相容度較 GDI/OpenGL 差. 不過還是自行測試。
, e2 [5 f5 T" t9 j4 ]2 = 本次加入 GDI , 目前測試沒發展相容性問題 , 反應比美 Windows XP 的全盛效能。5 e0 R' |* F$ \# E6 I% Q
3 = 本次加入 OpenGL , 目前測試沒發展相容性問題 , 反應比美 Windows XP 的全盛效能。, F, U  y/ s' P/ Q& c
* 1~3 都支持在遊戲內 按下 ALT+ENTER 鍵切換視窗模式與全屏換切換。穩定性還是建議自行測試了解。

8 F$ s8 S0 H6 A! t* D5 z/ t# P

. [' l. S/ P5 r* Z3 P5 j) A9 F
# O% s9 |. R6 R9 d- Y  ~1 _: YDear Players,
& e& g& O4 ?- f& amaintenance works will be carried out at 11:00~13:00  on 2022-11-29 Service will not be available during that period of time.
) t6 b# {' X6 w$ q) u* }' ]# F4 H$ ?" x6 |; g/ f
3 u. N/ T" T  p5 V) p
  • Result for LocalWar change to only calc  DP value, If same DP for two nation will Doble Victory.
  • For LocalWar when Double Victory the character can used the WaterCave Entrance to move to  Secret-area.
  • Config the LocalWar Secret-area cannot PK.
  • For Maze of Cave automatic recruit is cannot override by PVP Arena.
  • KeyBOSS for Abyss ,Undead will not resurrection for each round.
  • Key for Abyss, Undead Maze will not disappear .(Planning for used to exchange a Fame. )
  • User can config dragon.ini for set  HighPriority for game running on Win7/10/11
    : {7 X# F) c! [1 a, Q9 K4 h) \  b(25/11 Added, Windows 10/11 suggest HighPriority=1 )
  • User can config dragon.ini for HPBar version for Warfield/ ]8 c7 I2 f0 N$ D
    (If your computer is slow , used Ver 1 will lite processing.)
  • Support a more Render for selection.
    ! m4 {; n, F2 a(Windows XP/7 suggest keep default Render=0 to used orignal DirectDraw + WndMode  )
    # j; e9 ^8 |! O5 n(Windows 10/11 will suggest to set Render=3/4 to used the  GDI / OpenGL render. )
    9 e8 P6 m% Z. g3 |# Z

) a+ z- X0 ]$ d+ v- q/ X: ]
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文章日期:2022-12-1 00:10:59


據目前了解 新加入的 Render 與遊戲的相容度很差. " `' {. E7 t: Y# B
在 邊境戰 的時間會很高機會出現彈Game 閃退問題。
5 U' P3 U2 W# q. C這方面有待研究如果微調尋求提高相容度,不過也未太清楚能否解決這個插件的穩定問題。4 d: p6 B& V4 g: g7 s2 ^4 L3 x
. ]# z; I  Y( D3 L0 b/ \/ N
$ T7 ?5 h. ^  I& o
建議目前還是應該使用 Render=0 配合 HPBar_Version=1  及 HighPriority=1。- d7 }2 O; x6 L/ F0 s/ T/ ]/ G* y: e
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文章日期:2022-12-2 21:53:01


初步了解改 Render 後閃退問題估計跟某魔法/戰鬥技能有關.
/ e4 O( b! _; o% q" Z不過目前沒法得知是遇到那個魔法/技能/戰鬥技能就彈Game. 8 ]+ P8 C4 i( Z4 r8 V, ~4 ]) j

: X1 S1 ?8 `  V# a+ M5 C. o1 x  p在主城掛幾晚也沒彈Game.
: O( G& ^4 A3 {  W3 j封門位置 未破突破看了一段時間. 都沒遇上彈Game. (冰暴/冰之氣息/多火...) ! l; e% R) ?8 ~8 W) Z) g, ?) o$ G$ i
石頸附近  沒敵人時也沒有遇上彈Game.  
  r! o2 y  _6 ~石頭附近 不太多敵人 也有機會出現彈Game.
& E$ I; `$ a. `+ G! X% d
+ l$ [6 I. P6 Y; W  M/ }( Z1 _估計是畫面內出現某種事情. 而且估計是  打石 的週邊才會使用的 特效. 0 r. x, X5 D- \" `+ j2 ^& p2 s
要找到是那種技能才容易修復.
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文章日期:2022-12-4 19:55:26


2022-12-04 19:50 更新檔 :% F. E6 z3 e! |# {
針對部分 Render  調整後出現閃退的問題進行修復機制。
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文章日期:2022-12-4 20:45:54

Online


細草 posted on 2022-12-4 20:55 # A& o# N8 r5 O2 l
2022-12-04 19:50 更新檔 :3 `$ z9 A- Y& m; ]; g; Z; m- J
針對部分 Render  調整後出現閃退的問題進行修復機制。
2 r! Q* Z# c" v
excuse me~. h9 m+ a$ b. B7 ~1 \6 h3 {

% f8 n# m3 l- f- n

3 t! Y4 o: c3 \# d8 iIs level 150 and Tactic 201 impossible now with someone's help?
$ a, Y% H( Q7 b
4 M& j+ f, k) i( X, ]; a* ]
I'm Vysus Korean user
Ingame ID : Black-Water
Line ID : pdhs111
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文章日期:2022-12-4 20:54:28


pdhs111 發表於 2022-12-4 20:45
& O$ \# T0 J2 d4 b" N$ f* gexcuse me~

7 {9 P9 F5 d. `+ H7 B3 z4 G4 W, `- J. o1 _* Z1 D  T5 g
what is the problem ? 3 l% d. g* B! y* S% y
why need help ?
" P3 O$ ^8 A. R3 M/ Z* q  b3 W4 y+ ~1 m  B) M. A# w
new character cannot level up to 201 Tactic  by Lv 150  character ?
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