beanlun 發表於 2018-12-6 00:23
9 ]% \: K- {/ l" ]9 p1 [3 y改改改 改改改改改嘎 改改改 改改改改改該嘎; A" d, v8 q& @+ W. J+ d$ y* q
草爺就是勇者
1 A2 s* u% }9 y7 s8 `. q+ _1 o, Q, Q( w. _! c9 c
其實實際改動吾係太大.
2 y' |1 p0 A, j. B/ Z
) i0 b+ H; H4 X8 t% U- J項目一 : 戰、祭、巫 的雙手武器 只是多了一個 70盾的效果.
) [- D9 ~* r' |+ \ 而且該武器類別一直也有替代品. 而且不是比單手武器高很多攻擊力 , 但缺了一個三轉盾的防.
- o3 e9 l; B; D9 Y0 `
# j9 L- L6 P7 G; n9 y! T項目二 : 選擇 D3 鞋配職業的加速技能後 會以 167鞋的作為效果 . ; i {% M) o$ F: F- @
要跑得快就需要 真的配197鞋 才能有最極致的速度. $ O# {" E1 [, ]- T0 p% P# N
0 Y+ E. q' g% X7 s' Q0 S8 L; F項目三 : 只是把原有祭司的奪取生命值功能還原回來 , - w/ ? B/ M: P1 {
當初加入限制的原因 沒找到更新記錄 , 只能假設是因為 祭司以外的職業濫用而被整招限制.
% E% {% V0 Z/ V# g0 Y0 a 或是因為 祭司當時擁有最高防禦力及一吸清袋的能力 , 壓倒性不平均而改掉了. ) ^' l- B! f. _- G s3 B* Q9 |6 Q: U
7 W( Z0 H t$ s* U6 K, Y項目四 : AC蠟燭也不是 100% 對抗 破22 蠟燭. 而且使用 破22蠟燭的人一定處身係 100% 命中 ,
7 \) Q" v: w4 s: c: U0 {3 _ 因為玩家不接受 70% 的物迴蠟燭 有對抗 100% 的命中設定 .
* P7 \: \* n" O9 J0 U3 A3 Z+ e6 P 現在的算是跳過了上次被反對的部分吧. 而且AC蠟燭作34% 去避免破22/33 運氣差依然可能全被破防.
! B7 P4 K) _" w3 M* s
+ {' D" h0 a- G0 q! f! z! q% q9 m. K1 y! _0 C
之前太多弱化了的項目是沒有在 AC公式改動的考慮條件之中. ' y+ \) B6 `9 S) S" u
而且改動的數值太多數以 中位數取平均值 ,
( u0 Z z7 H) y/ [如果玩家體驗完有意見反映 , 也是歡迎體驗後再提出 、分析、討論、調整方案.
5 `4 R; J* u( A
8 e8 d6 `! J9 E; C& E
g' V# s9 E3 s( S% f5 Z0 h' J/ p- q& f( q/ n, b
另一位玩家提到的甚麼改回原版設定的留意 ,我們會直接無視 , 7 X: w9 @4 q1 c
原版設定其實沒有預算 Grade 保戒、G8傳武等 裝備輕易集齊,
; p4 Q# S: r6 \1 S所以舊AC 公式只要 250 AC 基本上是無敵高防(約95% 防) , 而且可能太多數人也是這樣 * o" o9 R% q; L% q
而龍族算是 PVP 類遊戲不是以 PVC 純打怪的遊戲. : R, f( l. p" I4 |0 X
以 250AC (95%防) 的情況 , 估計會是祭司的天下.
; o) K# b: I, `0 f. n' r: p, u% |; t( v) S$ w6 z
假如日後會開新分流 , 那邊不打算開放 傳武 的情況 , 是會考慮使用原版AC公式 . |