beanlun 發表於 2018-12-6 00:23
6 h3 w+ T: P$ J# v. }( G0 A) P改改改 改改改改改嘎 改改改 改改改改改該嘎
* Y4 ^+ I! ]2 [/ I l草爺就是勇者 6 D' N. F* b& Y7 u/ m
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其實實際改動吾係太大.
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) T0 ~$ J# T! w$ O) U項目一 : 戰、祭、巫 的雙手武器 只是多了一個 70盾的效果.
9 c& n k: j. M$ I/ V" n 而且該武器類別一直也有替代品. 而且不是比單手武器高很多攻擊力 , 但缺了一個三轉盾的防.
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- o7 F. {! F; \* f. E項目二 : 選擇 D3 鞋配職業的加速技能後 會以 167鞋的作為效果 .
5 o2 `3 o) |8 S) c: A 要跑得快就需要 真的配197鞋 才能有最極致的速度. * |6 F n7 O; V( ^
2 _- F- H* k/ v ^( b: ~項目三 : 只是把原有祭司的奪取生命值功能還原回來 , 3 I5 l c# X8 _2 Y3 L" @* U
當初加入限制的原因 沒找到更新記錄 , 只能假設是因為 祭司以外的職業濫用而被整招限制. - ]9 m' y0 }1 F) L- k
或是因為 祭司當時擁有最高防禦力及一吸清袋的能力 , 壓倒性不平均而改掉了. / l; o& O9 w5 \1 g @# ^
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項目四 : AC蠟燭也不是 100% 對抗 破22 蠟燭. 而且使用 破22蠟燭的人一定處身係 100% 命中 , , }0 g7 Q( ?( z
因為玩家不接受 70% 的物迴蠟燭 有對抗 100% 的命中設定 . 7 h' `4 w0 ]4 f0 P3 O1 J
現在的算是跳過了上次被反對的部分吧. 而且AC蠟燭作34% 去避免破22/33 運氣差依然可能全被破防.
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' y5 D+ s$ s' j( ?! m4 F2 F" k之前太多弱化了的項目是沒有在 AC公式改動的考慮條件之中.
* I2 b/ A9 P1 k而且改動的數值太多數以 中位數取平均值 , ; G; \: ~4 w3 T6 M! H, ~' T
如果玩家體驗完有意見反映 , 也是歡迎體驗後再提出 、分析、討論、調整方案.
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2 o% H$ Q+ S. t* Z; C另一位玩家提到的甚麼改回原版設定的留意 ,我們會直接無視 ,
7 G7 s) i; E9 Z; E2 h1 x9 }原版設定其實沒有預算 Grade 保戒、G8傳武等 裝備輕易集齊,
& ?; z# k" l& ^" i7 n, Q% G所以舊AC 公式只要 250 AC 基本上是無敵高防(約95% 防) , 而且可能太多數人也是這樣 4 K$ C" M% n9 w! D
而龍族算是 PVP 類遊戲不是以 PVC 純打怪的遊戲. $ c+ E x$ Y, @8 q) u( W$ J# |
以 250AC (95%防) 的情況 , 估計會是祭司的天下.
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假如日後會開新分流 , 那邊不打算開放 傳武 的情況 , 是會考慮使用原版AC公式 . |