beanlun 發表於 2018-12-6 00:23 q* L. ]) I( l r0 w$ r5 l# z3 e2 s
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草爺就是勇者
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+ F" A; b% p7 C' O: Q; h5 K% }3 N其實實際改動吾係太大. . N8 E' K; p$ G% d3 I' H: ?3 t( [
. r- e# o ^9 Q' c項目一 : 戰、祭、巫 的雙手武器 只是多了一個 70盾的效果. * \( ]! x- q9 t4 x5 O% |& O
而且該武器類別一直也有替代品. 而且不是比單手武器高很多攻擊力 , 但缺了一個三轉盾的防.
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! z& G& S1 z2 I0 G& E* |: g+ _& j項目二 : 選擇 D3 鞋配職業的加速技能後 會以 167鞋的作為效果 . 8 @2 j+ u! j" x2 p
要跑得快就需要 真的配197鞋 才能有最極致的速度.
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項目三 : 只是把原有祭司的奪取生命值功能還原回來 , ' y6 p8 |6 q9 u w" P
當初加入限制的原因 沒找到更新記錄 , 只能假設是因為 祭司以外的職業濫用而被整招限制.
8 \8 S- D8 b! i' n3 {+ W 或是因為 祭司當時擁有最高防禦力及一吸清袋的能力 , 壓倒性不平均而改掉了. 0 x+ M; W. S" o3 |& T
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項目四 : AC蠟燭也不是 100% 對抗 破22 蠟燭. 而且使用 破22蠟燭的人一定處身係 100% 命中 ,
: T7 ^4 z/ w" F D! H: T* H" ? 因為玩家不接受 70% 的物迴蠟燭 有對抗 100% 的命中設定 . B! a$ P8 Q) l% ~
現在的算是跳過了上次被反對的部分吧. 而且AC蠟燭作34% 去避免破22/33 運氣差依然可能全被破防. ; N9 Q) B4 _' G2 O5 _) D
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; u8 L0 n$ B" u/ X" h) z' W2 V6 y8 u之前太多弱化了的項目是沒有在 AC公式改動的考慮條件之中.
- o( _/ d* a+ S B' f2 u, ]$ D而且改動的數值太多數以 中位數取平均值 ,
& u t- N% _: K8 M5 j' ^如果玩家體驗完有意見反映 , 也是歡迎體驗後再提出 、分析、討論、調整方案. 9 O+ O* I. B( m/ d E" C" S
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8 }) {8 g3 Q$ z0 {2 x
另一位玩家提到的甚麼改回原版設定的留意 ,我們會直接無視 , 7 f2 V# j/ X1 C/ p; w) u; m. ^' I
原版設定其實沒有預算 Grade 保戒、G8傳武等 裝備輕易集齊, % h$ U1 i# |/ ^9 g
所以舊AC 公式只要 250 AC 基本上是無敵高防(約95% 防) , 而且可能太多數人也是這樣 ' T- O+ R z, o' H
而龍族算是 PVP 類遊戲不是以 PVC 純打怪的遊戲. ) m7 J2 c, d1 i7 Q4 r, [
以 250AC (95%防) 的情況 , 估計會是祭司的天下.
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假如日後會開新分流 , 那邊不打算開放 傳武 的情況 , 是會考慮使用原版AC公式 . |