beanlun 發表於 2018-12-6 00:23 6 I y5 b M- ~7 A2 a( V
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草爺就是勇者 & k3 A' k# e) v, e9 A
$ |8 Q4 q2 F: J K) H! z3 `) `; o) |其實實際改動吾係太大. . _3 y+ g0 z y8 a
9 v3 \6 h* @2 b" k) Z. ] J項目一 : 戰、祭、巫 的雙手武器 只是多了一個 70盾的效果.
+ X( I) d* i* k8 f0 A# k 而且該武器類別一直也有替代品. 而且不是比單手武器高很多攻擊力 , 但缺了一個三轉盾的防. 4 l3 M5 m( U& o
: R+ d. Z/ r# ~2 e9 }3 I1 H: r項目二 : 選擇 D3 鞋配職業的加速技能後 會以 167鞋的作為效果 . 7 V+ G' P9 z; F& H4 z3 c6 ?- g0 i
要跑得快就需要 真的配197鞋 才能有最極致的速度. 5 A# S' c% @ M% S4 P' K9 t( ?0 H
. P% e+ S; F2 }項目三 : 只是把原有祭司的奪取生命值功能還原回來 ,
( ]( q- O4 ?$ h" v2 e. I9 g 當初加入限制的原因 沒找到更新記錄 , 只能假設是因為 祭司以外的職業濫用而被整招限制.
8 k# i7 G% A& ^, G 或是因為 祭司當時擁有最高防禦力及一吸清袋的能力 , 壓倒性不平均而改掉了. 3 T" ], M1 z; S
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項目四 : AC蠟燭也不是 100% 對抗 破22 蠟燭. 而且使用 破22蠟燭的人一定處身係 100% 命中 , ) x x+ U5 A, F
因為玩家不接受 70% 的物迴蠟燭 有對抗 100% 的命中設定 . * x3 a! Q( L6 Q. q7 F* F* I! z# |* r
現在的算是跳過了上次被反對的部分吧. 而且AC蠟燭作34% 去避免破22/33 運氣差依然可能全被破防.
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1 Q5 e) Y7 n3 z# A. P* @0 w3 g; {! n之前太多弱化了的項目是沒有在 AC公式改動的考慮條件之中. 4 J. ~0 F5 G6 u* H* P
而且改動的數值太多數以 中位數取平均值 ,
0 D8 c3 u# f p9 u( T如果玩家體驗完有意見反映 , 也是歡迎體驗後再提出 、分析、討論、調整方案. ; Y: w( G4 E( [2 h1 P* W
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另一位玩家提到的甚麼改回原版設定的留意 ,我們會直接無視 ,
/ i$ p: e3 C" _+ A; R! C2 C2 k* V原版設定其實沒有預算 Grade 保戒、G8傳武等 裝備輕易集齊, 0 I( f, b9 y+ x' Y" ^
所以舊AC 公式只要 250 AC 基本上是無敵高防(約95% 防) , 而且可能太多數人也是這樣 " x5 v1 A5 K0 E; u8 J$ ~; x
而龍族算是 PVP 類遊戲不是以 PVC 純打怪的遊戲. 4 c( w) A8 S( H) w+ a6 |
以 250AC (95%防) 的情況 , 估計會是祭司的天下.
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/ J0 P2 b* q$ q1 t假如日後會開新分流 , 那邊不打算開放 傳武 的情況 , 是會考慮使用原版AC公式 . |