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個人Points:84192   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2022-11-29 00:01:06


各位玩家:3 K$ V; P# x- ]0 U0 [' {
伺服器將會在 2022-11-29 (上午11:00~13:00) 進行例行維護,在該段時間將會進行停機維修。
) L. M) q' E. t/ l: s
- P- M( a; @/ j1 m2 e變更項目: 6 g# c2 D: M% ]7 Q
  • 邊境戰戰果 由 (DP -> 結界石餘下血量) 改為 只以 DP 判斷。兩國相同 DP 則視為雙重勝利。
  • 雙重勝利可由 大草原水洞穴傳點前往 秘密地區。
  • 皇家秘密洞穴 改為不能PK
  • 修改 迷宮、洞穴 的自動招待 在有效期間不會被 競技場 的招待覆蓋. 被免被惡作劇。
  • 深淵、不死洞穴 的鎖匙BOSS 在該回合 死亡後不會重生。
  • 深淵、不死洞穴 迷宮的鎖匙在過圖等移動時不會收回鎖匙。(預計會安排可用作換取名聲。)
  • 支持以設置 HighPriority 以更優先權限執行遊戲。
    # t' e. s5 h: w* Q, x(25/11 追加, Windows 10/11 建議設置 HighPriority=1 )
  • 可自行設置戰場中的混淆血條保護版本。" ~  b8 J) T5 f0 i! ^
    (v1 較小隨機數運行可能會較低負擔。)
  • 支持更多圖像運行模式。+ }8 X; ~& F- Y
    (Windows XP/7 建議維持 Render=0 會自動使用原生 DirectDraw 全屏 及 WndMode 視窗模擬。 )
    3 x2 i5 f! V9 Q+ n$ D(Windows 10/11 如遇上不流暢情況, 可嘗試啟用 Render=3/4 的 GDI 或 OpenGL 模式。可省卻大量優化功夫。)9 \0 F4 [+ O4 e1 L4 x7 [) o+ p

- e4 _6 s/ J$ n) Z7 F7 E* s! g9 e9 N/ r, S! S: E/ M2 ^

4 A5 d' `7 }" y* Dragon.ini 需在 手動更新包 提取。
+ ]) E  c3 h+ A. X5 |; O: A, z8 Q, ^% m' A. u
Dragon.ini 追加項目 :
  1. 2 O  ]; T  n9 R. l
  2. ;; 啟用 以 高優先處理程序 執行遊戲。  [ 0 = 關閉 (預設) | 1 = 開啟 ]$ M% i( R' i" a: v$ a( O
  3. ;; Enable to force for GameClient run at High Priorty process mode.  [ 0 = Disable (Default) |  1 = Enable ].' S  H- h) ]9 `% M+ x/ A2 N
  4. HighPriority=0$ b" F% ~6 f9 S% i' s; \- w; a
  5. " e1 c( I0 Y4 g1 x; b1 V- G- w. V
  6. ;; 戰場中血條採用的版本。 [ 0 = 不顯示血條 | 1 = 初版混淆 | 2 = 新版混淆 (預設) ]3 E2 s4 M/ y! ~2 A1 Q& F, x  H( R
  7. ;; HPBar color version for Warfield  [ 0 = Hidden | 1 = First | 2 = New (Default) ]
    $ V0 k1 \2 j: p
  8. HPBar_Version=23 b5 o" N2 j6 a2 ^; O) L; o
  9. ) _- [! m' W% T  \# K& ]
  10. ;; 影像處理模式 (WindowsXP/7 建議唯持純WindowMode , GDI/OpenGL在 Win10/11 流暢度較高. 並且支持 Alt+Enter 切換視窗/全屏)# r+ K. G  q* T. X
  11. ;; 0 = WndMode  (Default) , 1 = DirectX9 , 2 = GDI , 3 = OpenGL , 4 = DirectDraw( \/ ^1 R1 x1 u; F4 F7 F
  12. Render=0
Copy
躺平模式 V1
- t) _1 w- s6 U. }8 Y3 c6 h0 ]0 g- j  u
龍族原生的邊境戰在極端情況下是可觸發雙勝出,(原版是 兩國 的DP + WP + 結界石餘下血量  都相同   *原版結界石餘下血量是沒有成功統計* )。
  F- d1 q1 P7 u$ n+ _7 L不過要觸發的機率算是微乎其微。
  C! U: j9 c/ f) U! A
& _1 @4 P$ q* _' P! M3 r新邊境戰結算公式 將只比較 DP 數值.  ( 可刷洗的 WP 不作計算 、 結界石血量 (可恢復) 不作計算 ) ( ?& A+ g4 v9 g( F  @
這樣會容易出現 雙勝出 / 共同戰敗 的情況 . # j# X0 c* A& V, Q) Q6 U

1 r3 c0 i8 |. N, l: x結算情況: ' Q! x* S- m. k4 v4 V
  • 如果 三國相同 DP 就會視為 三國 都戰敗。(沒有淪陷 / 秘密地區)
  • 如果 傑 / 拜  單一國家勝出 , 會觸發 敵國淪陷模式 ->  屠城 -> 秘密地區
  • 如果 伊斯 單一國家 勝出  ,  會觸發 大草原 水洞穴 ->  秘密地區
  • 如果 共同勝出 (拜+伊 /  傑+伊 / 傑+拜)    ,  會觸發 大草原 水洞穴 ->  秘密地區  (勝出的兩國都能進秘密地區)& y: F6 u( p) W; e2 H/ i* L2 \
7 O4 l* g# h+ [( C% T- `% N* M

8 ^  R; m( U+ B% w+ r/ h5 u* 秘密地區 會全面實行 無法 PK.  (依然維持目前秘密地區不提供泰班及 龍魂使掉落): b9 J  X7 K$ f% W

: R3 |- l" E) m- r; P8 l
5 ?$ E  h* a8 r/ ?: [  T這項是 增加 雙勝出獎勵、清零才觸發屠城 、單一勝出秘密地區常規化 .
各 Render 版本差異 : 8 @7 j; f" H' J8 k2 B0 h& V9 n
4 = DirectDraw 為原生模式, 由 1999年開始源用 , 但在 Windows 8 以上開始效能變差甚至滑鼠消失問題。
6 E, f# e7 y6 ?0 = WndMode 為模擬視窗模式 , 由 2013 年開始採用 , 據了解畫面特效較多時較沉重.   E3 P; ^$ h) Z* X
* 據測試啟用 HighPriority 可解決部分省電變慢的問題。
4 S8 L1 B) ~- p5 Q7 M1 = 本次加入 DirectX9 , 據了解相容度較 GDI/OpenGL 差. 不過還是自行測試。 ' A: U" J  Q1 s& e7 m# C
2 = 本次加入 GDI , 目前測試沒發展相容性問題 , 反應比美 Windows XP 的全盛效能。
3 R6 L- x+ R) F: w* |3 = 本次加入 OpenGL , 目前測試沒發展相容性問題 , 反應比美 Windows XP 的全盛效能。
  d& r6 ?. Q- }6 s* 1~3 都支持在遊戲內 按下 ALT+ENTER 鍵切換視窗模式與全屏換切換。穩定性還是建議自行測試了解。
4 W# {2 I8 ?% U7 Y- w


9 M' l8 g/ f4 v& s5 o
2 Y) Q7 X: f2 F4 Q* P) Q' wDear Players,
2 P! Q% h# G7 B0 }* H3 rmaintenance works will be carried out at 11:00~13:00  on 2022-11-29 Service will not be available during that period of time.
  j9 d& Z4 b& e# b& r4 n# o1 Z) F' W7 Q$ B! M6 V7 x# z

! Y2 f  P& y3 z8 h/ x8 ^  F& g: x
  • Result for LocalWar change to only calc  DP value, If same DP for two nation will Doble Victory.
  • For LocalWar when Double Victory the character can used the WaterCave Entrance to move to  Secret-area.
  • Config the LocalWar Secret-area cannot PK.
  • For Maze of Cave automatic recruit is cannot override by PVP Arena.
  • KeyBOSS for Abyss ,Undead will not resurrection for each round.
  • Key for Abyss, Undead Maze will not disappear .(Planning for used to exchange a Fame. )
  • User can config dragon.ini for set  HighPriority for game running on Win7/10/11
    1 v- X9 M* u1 d3 N# H(25/11 Added, Windows 10/11 suggest HighPriority=1 )
  • User can config dragon.ini for HPBar version for Warfield& R3 b6 J) Z+ Y) f' [; W
    (If your computer is slow , used Ver 1 will lite processing.)
  • Support a more Render for selection. - w% g) a$ w4 W# I: a# |6 y
    (Windows XP/7 suggest keep default Render=0 to used orignal DirectDraw + WndMode  ): J! ^: m9 U3 S0 |  [0 f6 P
    (Windows 10/11 will suggest to set Render=3/4 to used the  GDI / OpenGL render. )+ y* \: l* K- |+ W' ~) \

9 R2 |9 r0 I/ q
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文章日期:2022-12-4 20:54:28


pdhs111 發表於 2022-12-4 20:45 5 l( o2 |( C+ {
excuse me~

& m  u& `6 i5 ?2 a* f9 O% T0 }* L* a: t$ {! r
what is the problem ? & V8 \% B5 T0 v  J+ t. n
why need help ?% T# e. W+ A/ S1 S$ V6 F1 ~6 `

: \4 J  d# U7 c& g# y: onew character cannot level up to 201 Tactic  by Lv 150  character ?
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文章日期:2022-12-4 20:45:54


細草 posted on 2022-12-4 20:55 3 F' \. [, K9 |
2022-12-04 19:50 更新檔 :" h' E0 n; w7 S( m, T3 ]
針對部分 Render  調整後出現閃退的問題進行修復機制。
7 }- m. I' u! q2 L% l( G; Y0 Q
excuse me~. w8 A5 t( _' ]
9 d/ U( r/ v$ X1 N0 _

" D' v/ P2 O6 L! SIs level 150 and Tactic 201 impossible now with someone's help?
% o; {& A0 l7 q8 t' X/ |7 }& `+ H" W. N# C
I'm Vysus Korean user
Ingame ID : Black-Water
Line ID : pdhs111
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文章日期:2022-12-4 19:55:26


2022-12-04 19:50 更新檔 :1 ]) e' o  E& M' D7 s: n' }& G, C
針對部分 Render  調整後出現閃退的問題進行修復機制。
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個人Points:84192   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2022-12-2 21:53:01


初步了解改 Render 後閃退問題估計跟某魔法/戰鬥技能有關.
, U& c* R9 C/ g. G# v. @不過目前沒法得知是遇到那個魔法/技能/戰鬥技能就彈Game.
& E& h. y7 ]' t3 L1 [3 _; x4 v! }% U4 C
在主城掛幾晚也沒彈Game.
5 P( u, Q) }' V) \封門位置 未破突破看了一段時間. 都沒遇上彈Game. (冰暴/冰之氣息/多火...)
  q9 i! P. D. l- x5 L. T石頸附近  沒敵人時也沒有遇上彈Game.  
6 e  z8 M" Y9 |/ s4 V; n+ n* M1 P) R石頭附近 不太多敵人 也有機會出現彈Game. " ?( o- Q" u: B7 |

% o; a; t6 L* E9 d- B9 O3 a, u5 l估計是畫面內出現某種事情. 而且估計是  打石 的週邊才會使用的 特效. ( V' X& E/ a" a& U2 J7 l
要找到是那種技能才容易修復.
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文章日期:2022-12-1 00:10:59


據目前了解 新加入的 Render 與遊戲的相容度很差. * K7 F! s) T; F8 c  Z1 \
在 邊境戰 的時間會很高機會出現彈Game 閃退問題。+ ~: Z/ r3 ^4 ~8 U/ Q
這方面有待研究如果微調尋求提高相容度,不過也未太清楚能否解決這個插件的穩定問題。
6 d# I8 H/ Y" G% v) E- W$ ~- J0 N, @! U7 z
. U# q, Z1 \. S1 U' n. E
建議目前還是應該使用 Render=0 配合 HPBar_Version=1  及 HighPriority=1。
/ n) a4 @/ k9 l% `& Z# ]
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