各位玩家:3 K$ V; P# x- ]0 U0 [' {
伺服器將會在 2022-11-29 (上午11:00~13:00) 進行例行維護,在該段時間將會進行停機維修。
) L. M) q' E. t/ l: s
- P- M( a; @/ j1 m2 e變更項目: 6 g# c2 D: M% ]7 Q
- 邊境戰戰果 由 (DP -> 結界石餘下血量) 改為 只以 DP 判斷。兩國相同 DP 則視為雙重勝利。
- 雙重勝利可由 大草原水洞穴傳點前往 秘密地區。
- 皇家秘密洞穴 改為不能PK
- 修改 迷宮、洞穴 的自動招待 在有效期間不會被 競技場 的招待覆蓋. 被免被惡作劇。
- 深淵、不死洞穴 的鎖匙BOSS 在該回合 死亡後不會重生。
- 深淵、不死洞穴 迷宮的鎖匙在過圖等移動時不會收回鎖匙。(預計會安排可用作換取名聲。)
- 支持以設置 HighPriority 以更優先權限執行遊戲。
# t' e. s5 h: w* Q, x(25/11 追加, Windows 10/11 建議設置 HighPriority=1 ) - 可自行設置戰場中的混淆血條保護版本。" ~ b8 J) T5 f0 i! ^
(v1 較小隨機數運行可能會較低負擔。) - 支持更多圖像運行模式。+ }8 X; ~& F- Y
(Windows XP/7 建議維持 Render=0 會自動使用原生 DirectDraw 全屏 及 WndMode 視窗模擬。 )
3 x2 i5 f! V9 Q+ n$ D(Windows 10/11 如遇上不流暢情況, 可嘗試啟用 Render=3/4 的 GDI 或 OpenGL 模式。可省卻大量優化功夫。)9 \0 F4 [+ O4 e1 L4 x7 [) o+ p
- e4 _6 s/ J$ n) Z7 F7 E* s! g9 e9 N/ r, S! S: E/ M2 ^
4 A5 d' `7 }" y* Dragon.ini 需在 手動更新包 提取。
+ ]) E c3 h+ A. X5 |; O: A, z8 Q, ^% m' A. u
Dragon.ini 追加項目 :- 2 O ]; T n9 R. l
- ;; 啟用 以 高優先處理程序 執行遊戲。 [ 0 = 關閉 (預設) | 1 = 開啟 ]$ M% i( R' i" a: v$ a( O
- ;; Enable to force for GameClient run at High Priorty process mode. [ 0 = Disable (Default) | 1 = Enable ].' S H- h) ]9 `% M+ x/ A2 N
- HighPriority=0$ b" F% ~6 f9 S% i' s; \- w; a
- " e1 c( I0 Y4 g1 x; b1 V- G- w. V
- ;; 戰場中血條採用的版本。 [ 0 = 不顯示血條 | 1 = 初版混淆 | 2 = 新版混淆 (預設) ]3 E2 s4 M/ y! ~2 A1 Q& F, x H( R
- ;; HPBar color version for Warfield [ 0 = Hidden | 1 = First | 2 = New (Default) ]
$ V0 k1 \2 j: p - HPBar_Version=23 b5 o" N2 j6 a2 ^; O) L; o
- ) _- [! m' W% T \# K& ]
- ;; 影像處理模式 (WindowsXP/7 建議唯持純WindowMode , GDI/OpenGL在 Win10/11 流暢度較高. 並且支持 Alt+Enter 切換視窗/全屏)# r+ K. G q* T. X
- ;; 0 = WndMode (Default) , 1 = DirectX9 , 2 = GDI , 3 = OpenGL , 4 = DirectDraw( \/ ^1 R1 x1 u; F4 F7 F
- Render=0
Copy躺平模式 V1
- t) _1 w- s6 U. }8 Y3 c6 h0 ]0 g- j u
龍族原生的邊境戰在極端情況下是可觸發雙勝出,(原版是 兩國 的DP + WP + 結界石餘下血量 都相同 *原版結界石餘下血量是沒有成功統計* )。
F- d1 q1 P7 u$ n+ _7 L不過要觸發的機率算是微乎其微。
C! U: j9 c/ f) U! A
& _1 @4 P$ q* _' P! M3 r新邊境戰結算公式 將只比較 DP 數值. ( 可刷洗的 WP 不作計算 、 結界石血量 (可恢復) 不作計算 ) ( ?& A+ g4 v9 g( F @
這樣會容易出現 雙勝出 / 共同戰敗 的情況 . # j# X0 c* A& V, Q) Q6 U
1 r3 c0 i8 |. N, l: x結算情況: ' Q! x* S- m. k4 v4 V
- 如果 三國相同 DP 就會視為 三國 都戰敗。(沒有淪陷 / 秘密地區)
- 如果 傑 / 拜 單一國家勝出 , 會觸發 敵國淪陷模式 -> 屠城 -> 秘密地區
- 如果 伊斯 單一國家 勝出 , 會觸發 大草原 水洞穴 -> 秘密地區
- 如果 共同勝出 (拜+伊 / 傑+伊 / 傑+拜) , 會觸發 大草原 水洞穴 -> 秘密地區 (勝出的兩國都能進秘密地區)& y: F6 u( p) W; e2 H/ i* L2 \
7 O4 l* g# h+ [( C% T- `% N* M
8 ^ R; m( U+ B% w+ r/ h5 u* 秘密地區 會全面實行 無法 PK. (依然維持目前秘密地區不提供泰班及 龍魂使掉落): b9 J X7 K$ f% W
: R3 |- l" E) m- r; P8 l
5 ?$ E h* a8 r/ ?: [ T這項是 增加 雙勝出獎勵、清零才觸發屠城 、單一勝出秘密地區常規化 . 各 Render 版本差異 : 8 @7 j; f" H' J8 k2 B0 h& V9 n
4 = DirectDraw 為原生模式, 由 1999年開始源用 , 但在 Windows 8 以上開始效能變差甚至滑鼠消失問題。
6 E, f# e7 y6 ?0 = WndMode 為模擬視窗模式 , 由 2013 年開始採用 , 據了解畫面特效較多時較沉重. E3 P; ^$ h) Z* X
* 據測試啟用 HighPriority 可解決部分省電變慢的問題。
4 S8 L1 B) ~- p5 Q7 M1 = 本次加入 DirectX9 , 據了解相容度較 GDI/OpenGL 差. 不過還是自行測試。 ' A: U" J Q1 s& e7 m# C
2 = 本次加入 GDI , 目前測試沒發展相容性問題 , 反應比美 Windows XP 的全盛效能。
3 R6 L- x+ R) F: w* |3 = 本次加入 OpenGL , 目前測試沒發展相容性問題 , 反應比美 Windows XP 的全盛效能。
d& r6 ?. Q- }6 s* 1~3 都支持在遊戲內 按下 ALT+ENTER 鍵切換視窗模式與全屏換切換。穩定性還是建議自行測試了解。 4 W# {2 I8 ?% U7 Y- w
9 M' l8 g/ f4 v& s5 o
2 Y) Q7 X: f2 F4 Q* P) Q' wDear Players,
2 P! Q% h# G7 B0 }* H3 rmaintenance works will be carried out at 11:00~13:00 on 2022-11-29 Service will not be available during that period of time.
j9 d& Z4 b& e# b& r4 n# o1 Z) F' W7 Q$ B! M6 V7 x# z
! Y2 f P& y3 z8 h/ x8 ^ F& g: x- Result for LocalWar change to only calc DP value, If same DP for two nation will Doble Victory.
- For LocalWar when Double Victory the character can used the WaterCave Entrance to move to Secret-area.
- Config the LocalWar Secret-area cannot PK.
- For Maze of Cave automatic recruit is cannot override by PVP Arena.
- KeyBOSS for Abyss ,Undead will not resurrection for each round.
- Key for Abyss, Undead Maze will not disappear .(Planning for used to exchange a Fame. )
- User can config dragon.ini for set HighPriority for game running on Win7/10/11
1 v- X9 M* u1 d3 N# H(25/11 Added, Windows 10/11 suggest HighPriority=1 ) - User can config dragon.ini for HPBar version for Warfield& R3 b6 J) Z+ Y) f' [; W
(If your computer is slow , used Ver 1 will lite processing.) - Support a more Render for selection. - w% g) a$ w4 W# I: a# |6 y
(Windows XP/7 suggest keep default Render=0 to used orignal DirectDraw + WndMode ): J! ^: m9 U3 S0 | [0 f6 P
(Windows 10/11 will suggest to set Render=3/4 to used the GDI / OpenGL render. )+ y* \: l* K- |+ W' ~) \
9 R2 |9 r0 I/ q |
|