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個人Points:84236   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2022-11-29 00:01:06


各位玩家:7 `- K; {8 a. ]* l
伺服器將會在 2022-11-29 (上午11:00~13:00) 進行例行維護,在該段時間將會進行停機維修。7 T, k' k* v% p& E4 F
3 B, B* r; G% F; c$ r
變更項目:
: J- q% c. c# ^0 P# N' K/ Q! G. |% B
  • 邊境戰戰果 由 (DP -> 結界石餘下血量) 改為 只以 DP 判斷。兩國相同 DP 則視為雙重勝利。
  • 雙重勝利可由 大草原水洞穴傳點前往 秘密地區。
  • 皇家秘密洞穴 改為不能PK
  • 修改 迷宮、洞穴 的自動招待 在有效期間不會被 競技場 的招待覆蓋. 被免被惡作劇。
  • 深淵、不死洞穴 的鎖匙BOSS 在該回合 死亡後不會重生。
  • 深淵、不死洞穴 迷宮的鎖匙在過圖等移動時不會收回鎖匙。(預計會安排可用作換取名聲。)
  • 支持以設置 HighPriority 以更優先權限執行遊戲。
    ! ^+ U9 |0 _( {(25/11 追加, Windows 10/11 建議設置 HighPriority=1 )
  • 可自行設置戰場中的混淆血條保護版本。
    * ?9 i/ G3 {; m) {# \' I7 D' J(v1 較小隨機數運行可能會較低負擔。)
  • 支持更多圖像運行模式。8 t& T- G4 M; s" l+ |% b
    (Windows XP/7 建議維持 Render=0 會自動使用原生 DirectDraw 全屏 及 WndMode 視窗模擬。 )
    1 n$ U; _8 L* {  V(Windows 10/11 如遇上不流暢情況, 可嘗試啟用 Render=3/4 的 GDI 或 OpenGL 模式。可省卻大量優化功夫。)
    2 e8 w! B& j5 Y, Q6 a6 B

! n& l( s: L9 n, u! z
7 S' J; b# R! W
& `" |+ r2 P* r* Dragon.ini 需在 手動更新包 提取。  ~7 \) V. R! _( D/ _8 b
9 ~# i: d: h/ B8 v
Dragon.ini 追加項目 :
  1. ) U! z9 ?3 @2 k6 ~
  2. ;; 啟用 以 高優先處理程序 執行遊戲。  [ 0 = 關閉 (預設) | 1 = 開啟 ]
    $ J/ E, ]! J9 K3 v) c+ B
  3. ;; Enable to force for GameClient run at High Priorty process mode.  [ 0 = Disable (Default) |  1 = Enable ].( }# C7 K1 j: j1 t9 N# W0 F
  4. HighPriority=0$ p" _$ ?2 |+ |: Q. V1 h3 o1 V1 k

  5. 9 E$ R% L0 h- W
  6. ;; 戰場中血條採用的版本。 [ 0 = 不顯示血條 | 1 = 初版混淆 | 2 = 新版混淆 (預設) ]
    , c- h3 n4 |1 s* b1 ^/ l
  7. ;; HPBar color version for Warfield  [ 0 = Hidden | 1 = First | 2 = New (Default) ]2 o/ P" [3 u" _. e/ R: P
  8. HPBar_Version=2
    $ u: V* V, ?" @* Y7 `8 o
  9. 3 k. p3 W$ b6 S/ u- W$ M/ o% M9 u1 I
  10. ;; 影像處理模式 (WindowsXP/7 建議唯持純WindowMode , GDI/OpenGL在 Win10/11 流暢度較高. 並且支持 Alt+Enter 切換視窗/全屏)8 [! B6 b( ^4 j" \  y
  11. ;; 0 = WndMode  (Default) , 1 = DirectX9 , 2 = GDI , 3 = OpenGL , 4 = DirectDraw
    ' `" Y! ~0 ~$ }' x
  12. Render=0
Copy
躺平模式 V19 l  i$ o9 l/ r8 |

+ i3 a2 v2 D+ w龍族原生的邊境戰在極端情況下是可觸發雙勝出,(原版是 兩國 的DP + WP + 結界石餘下血量  都相同   *原版結界石餘下血量是沒有成功統計* )。
6 M9 i/ q' k3 o2 ?不過要觸發的機率算是微乎其微。! |/ N: `5 ^* @: Q+ q
1 c  _# g& x% ?* v: p0 q
新邊境戰結算公式 將只比較 DP 數值.  ( 可刷洗的 WP 不作計算 、 結界石血量 (可恢復) 不作計算 )
# e4 b( ~1 a2 m/ e這樣會容易出現 雙勝出 / 共同戰敗 的情況 .
5 k7 O& I, L7 k5 b: F& o
7 e) F6 s; R" v6 X7 \結算情況:
, ?3 b) Z4 l! }8 f( `5 w' r' U
  • 如果 三國相同 DP 就會視為 三國 都戰敗。(沒有淪陷 / 秘密地區)
  • 如果 傑 / 拜  單一國家勝出 , 會觸發 敵國淪陷模式 ->  屠城 -> 秘密地區
  • 如果 伊斯 單一國家 勝出  ,  會觸發 大草原 水洞穴 ->  秘密地區
  • 如果 共同勝出 (拜+伊 /  傑+伊 / 傑+拜)    ,  會觸發 大草原 水洞穴 ->  秘密地區  (勝出的兩國都能進秘密地區)* o; P  _( f9 |- J1 V" l7 V

' U9 d% t2 p% K/ }  {+ v# l$ y8 r6 L2 b9 ~
* 秘密地區 會全面實行 無法 PK.  (依然維持目前秘密地區不提供泰班及 龍魂使掉落)
+ ~6 s9 J$ n' W+ K5 q( Q. d& `9 G+ w+ m9 q  Z

" K' g* Y9 v4 P這項是 增加 雙勝出獎勵、清零才觸發屠城 、單一勝出秘密地區常規化 .
各 Render 版本差異 : $ z0 Q( S, w' K" r4 P* T
4 = DirectDraw 為原生模式, 由 1999年開始源用 , 但在 Windows 8 以上開始效能變差甚至滑鼠消失問題。 1 b3 ], P! ]9 S& N: n5 e  s" t
0 = WndMode 為模擬視窗模式 , 由 2013 年開始採用 , 據了解畫面特效較多時較沉重. 0 ]5 B% `  s* ]
* 據測試啟用 HighPriority 可解決部分省電變慢的問題。8 X7 U( U; C, W& n- I5 h9 \) Y
1 = 本次加入 DirectX9 , 據了解相容度較 GDI/OpenGL 差. 不過還是自行測試。
4 y7 I( B; g  D& G6 C. i2 = 本次加入 GDI , 目前測試沒發展相容性問題 , 反應比美 Windows XP 的全盛效能。. g+ b( E: C% e
3 = 本次加入 OpenGL , 目前測試沒發展相容性問題 , 反應比美 Windows XP 的全盛效能。( I; W6 ~; N9 s. y. {! p# U! }, q( {
* 1~3 都支持在遊戲內 按下 ALT+ENTER 鍵切換視窗模式與全屏換切換。穩定性還是建議自行測試了解。
- R4 }+ e: B4 g$ H( f


; K' G+ |. R3 g4 q: s5 F/ j5 b2 j+ d8 E1 A
Dear Players,
! ^$ ]0 r$ D" ^5 _3 j4 T: D. y1 v  ]maintenance works will be carried out at 11:00~13:00  on 2022-11-29 Service will not be available during that period of time.: a$ |8 _# v4 ~; }9 f: g% s) r% l  D0 c
( X9 y2 e. E3 P( ~% e
5 Q6 v6 d' W* q, B: ^' Z+ \) _9 R
  • Result for LocalWar change to only calc  DP value, If same DP for two nation will Doble Victory.
  • For LocalWar when Double Victory the character can used the WaterCave Entrance to move to  Secret-area.
  • Config the LocalWar Secret-area cannot PK.
  • For Maze of Cave automatic recruit is cannot override by PVP Arena.
  • KeyBOSS for Abyss ,Undead will not resurrection for each round.
  • Key for Abyss, Undead Maze will not disappear .(Planning for used to exchange a Fame. )
  • User can config dragon.ini for set  HighPriority for game running on Win7/10/11
    : |6 e3 y- [# U* ~(25/11 Added, Windows 10/11 suggest HighPriority=1 )
  • User can config dragon.ini for HPBar version for Warfield! c" Q+ O2 ^& b  m9 J
    (If your computer is slow , used Ver 1 will lite processing.)
  • Support a more Render for selection.
    # x0 o1 y2 l# R% X(Windows XP/7 suggest keep default Render=0 to used orignal DirectDraw + WndMode  ): c  O, L% |  ?" V% s+ [; _
    (Windows 10/11 will suggest to set Render=3/4 to used the  GDI / OpenGL render. )
    . ^9 j6 }- ^' {5 x6 |" _9 w) K( S

" E( A2 ?5 N* p7 S) ?2 x% I* Q/ m
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個人Points:84236   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2022-12-1 00:10:59


據目前了解 新加入的 Render 與遊戲的相容度很差.
# u4 Q( Q1 M, F4 H在 邊境戰 的時間會很高機會出現彈Game 閃退問題。1 f4 r! _* |( X
這方面有待研究如果微調尋求提高相容度,不過也未太清楚能否解決這個插件的穩定問題。
3 I' q+ n4 T9 o  h) R7 s0 A6 `% Y9 T" x+ q

% E% e' T1 O) h5 F建議目前還是應該使用 Render=0 配合 HPBar_Version=1  及 HighPriority=1。% X, i- a" ?2 X) ?
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文章日期:2022-12-2 21:53:01


初步了解改 Render 後閃退問題估計跟某魔法/戰鬥技能有關. 4 W. y8 l  u& x; L3 y! N& R1 ~; S
不過目前沒法得知是遇到那個魔法/技能/戰鬥技能就彈Game.
' Z) [: {7 \0 _2 u9 w* D" b
, C4 w/ ?/ b  N5 F5 Q2 M0 _在主城掛幾晚也沒彈Game. " S( J4 z2 \) C# u$ W+ b
封門位置 未破突破看了一段時間. 都沒遇上彈Game. (冰暴/冰之氣息/多火...)
" S6 |/ c  {6 b. l/ p+ F石頸附近  沒敵人時也沒有遇上彈Game.  6 m) t/ z; i3 w7 o6 C( b
石頭附近 不太多敵人 也有機會出現彈Game. ; M0 R+ x6 G7 \6 [, Y/ _! [2 x
. P  T3 A* j1 X& `8 o
估計是畫面內出現某種事情. 而且估計是  打石 的週邊才會使用的 特效.   q* K" _% E3 g2 v5 W
要找到是那種技能才容易修復.
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文章日期:2022-12-4 19:55:26


2022-12-04 19:50 更新檔 :
" P' i9 ?4 D5 ~針對部分 Render  調整後出現閃退的問題進行修復機制。
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文章日期:2022-12-4 20:45:54


細草 posted on 2022-12-4 20:55
0 B; D0 I, |/ T/ m4 l0 x% B2022-12-04 19:50 更新檔 :( v) O; z3 E1 l3 ?8 m  I3 E7 i# i
針對部分 Render  調整後出現閃退的問題進行修復機制。

3 C! T1 P1 l+ p( |9 R" E. ?excuse me~* ]( M; r" F$ t/ E$ H: o

- [- [5 d( \, o4 a3 n
9 g7 b" K4 z( z& S: }
Is level 150 and Tactic 201 impossible now with someone's help?
: e* f4 q! H+ E' K% W4 ?/ C
4 f# {$ T- y) Y* T7 n
I'm Vysus Korean user
Ingame ID : Black-Water
Line ID : pdhs111
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文章日期:2022-12-4 20:54:28


pdhs111 發表於 2022-12-4 20:45 7 @; \* u) _* G$ v! C9 t4 C
excuse me~

/ S+ o9 M: ?, z5 n7 h
8 L; t1 Z/ d. R1 y# Y& \what is the problem ?
; S5 E. n/ R2 Y3 Y6 I9 _why need help ?
7 _) }" n8 w) [9 [, W' m' R* y/ P, O/ ?% _
new character cannot level up to 201 Tactic  by Lv 150  character ?
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