各位玩家:7 `- K; {8 a. ]* l
伺服器將會在 2022-11-29 (上午11:00~13:00) 進行例行維護,在該段時間將會進行停機維修。7 T, k' k* v% p& E4 F
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變更項目:
: J- q% c. c# ^0 P# N' K/ Q! G. |% B- 邊境戰戰果 由 (DP -> 結界石餘下血量) 改為 只以 DP 判斷。兩國相同 DP 則視為雙重勝利。
- 雙重勝利可由 大草原水洞穴傳點前往 秘密地區。
- 皇家秘密洞穴 改為不能PK
- 修改 迷宮、洞穴 的自動招待 在有效期間不會被 競技場 的招待覆蓋. 被免被惡作劇。
- 深淵、不死洞穴 的鎖匙BOSS 在該回合 死亡後不會重生。
- 深淵、不死洞穴 迷宮的鎖匙在過圖等移動時不會收回鎖匙。(預計會安排可用作換取名聲。)
- 支持以設置 HighPriority 以更優先權限執行遊戲。
! ^+ U9 |0 _( {(25/11 追加, Windows 10/11 建議設置 HighPriority=1 ) - 可自行設置戰場中的混淆血條保護版本。
* ?9 i/ G3 {; m) {# \' I7 D' J(v1 較小隨機數運行可能會較低負擔。) - 支持更多圖像運行模式。8 t& T- G4 M; s" l+ |% b
(Windows XP/7 建議維持 Render=0 會自動使用原生 DirectDraw 全屏 及 WndMode 視窗模擬。 )
1 n$ U; _8 L* { V(Windows 10/11 如遇上不流暢情況, 可嘗試啟用 Render=3/4 的 GDI 或 OpenGL 模式。可省卻大量優化功夫。)
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! n& l( s: L9 n, u! z
7 S' J; b# R! W
& `" |+ r2 P* r* Dragon.ini 需在 手動更新包 提取。 ~7 \) V. R! _( D/ _8 b
9 ~# i: d: h/ B8 v
Dragon.ini 追加項目 :- ) U! z9 ?3 @2 k6 ~
- ;; 啟用 以 高優先處理程序 執行遊戲。 [ 0 = 關閉 (預設) | 1 = 開啟 ]
$ J/ E, ]! J9 K3 v) c+ B - ;; Enable to force for GameClient run at High Priorty process mode. [ 0 = Disable (Default) | 1 = Enable ].( }# C7 K1 j: j1 t9 N# W0 F
- HighPriority=0$ p" _$ ?2 |+ |: Q. V1 h3 o1 V1 k
9 E$ R% L0 h- W- ;; 戰場中血條採用的版本。 [ 0 = 不顯示血條 | 1 = 初版混淆 | 2 = 新版混淆 (預設) ]
, c- h3 n4 |1 s* b1 ^/ l - ;; HPBar color version for Warfield [ 0 = Hidden | 1 = First | 2 = New (Default) ]2 o/ P" [3 u" _. e/ R: P
- HPBar_Version=2
$ u: V* V, ?" @* Y7 `8 o - 3 k. p3 W$ b6 S/ u- W$ M/ o% M9 u1 I
- ;; 影像處理模式 (WindowsXP/7 建議唯持純WindowMode , GDI/OpenGL在 Win10/11 流暢度較高. 並且支持 Alt+Enter 切換視窗/全屏)8 [! B6 b( ^4 j" \ y
- ;; 0 = WndMode (Default) , 1 = DirectX9 , 2 = GDI , 3 = OpenGL , 4 = DirectDraw
' `" Y! ~0 ~$ }' x - Render=0
Copy躺平模式 V19 l i$ o9 l/ r8 |
+ i3 a2 v2 D+ w龍族原生的邊境戰在極端情況下是可觸發雙勝出,(原版是 兩國 的DP + WP + 結界石餘下血量 都相同 *原版結界石餘下血量是沒有成功統計* )。
6 M9 i/ q' k3 o2 ?不過要觸發的機率算是微乎其微。! |/ N: `5 ^* @: Q+ q
1 c _# g& x% ?* v: p0 q
新邊境戰結算公式 將只比較 DP 數值. ( 可刷洗的 WP 不作計算 、 結界石血量 (可恢復) 不作計算 )
# e4 b( ~1 a2 m/ e這樣會容易出現 雙勝出 / 共同戰敗 的情況 .
5 k7 O& I, L7 k5 b: F& o
7 e) F6 s; R" v6 X7 \結算情況:
, ?3 b) Z4 l! }8 f( `5 w' r' U- 如果 三國相同 DP 就會視為 三國 都戰敗。(沒有淪陷 / 秘密地區)
- 如果 傑 / 拜 單一國家勝出 , 會觸發 敵國淪陷模式 -> 屠城 -> 秘密地區
- 如果 伊斯 單一國家 勝出 , 會觸發 大草原 水洞穴 -> 秘密地區
- 如果 共同勝出 (拜+伊 / 傑+伊 / 傑+拜) , 會觸發 大草原 水洞穴 -> 秘密地區 (勝出的兩國都能進秘密地區)* o; P _( f9 |- J1 V" l7 V
' U9 d% t2 p% K/ } {+ v# l$ y8 r6 L2 b9 ~
* 秘密地區 會全面實行 無法 PK. (依然維持目前秘密地區不提供泰班及 龍魂使掉落)
+ ~6 s9 J$ n' W+ K5 q( Q. d& `9 G+ w+ m9 q Z
" K' g* Y9 v4 P這項是 增加 雙勝出獎勵、清零才觸發屠城 、單一勝出秘密地區常規化 . 各 Render 版本差異 : $ z0 Q( S, w' K" r4 P* T
4 = DirectDraw 為原生模式, 由 1999年開始源用 , 但在 Windows 8 以上開始效能變差甚至滑鼠消失問題。 1 b3 ], P! ]9 S& N: n5 e s" t
0 = WndMode 為模擬視窗模式 , 由 2013 年開始採用 , 據了解畫面特效較多時較沉重. 0 ]5 B% ` s* ]
* 據測試啟用 HighPriority 可解決部分省電變慢的問題。8 X7 U( U; C, W& n- I5 h9 \) Y
1 = 本次加入 DirectX9 , 據了解相容度較 GDI/OpenGL 差. 不過還是自行測試。
4 y7 I( B; g D& G6 C. i2 = 本次加入 GDI , 目前測試沒發展相容性問題 , 反應比美 Windows XP 的全盛效能。. g+ b( E: C% e
3 = 本次加入 OpenGL , 目前測試沒發展相容性問題 , 反應比美 Windows XP 的全盛效能。( I; W6 ~; N9 s. y. {! p# U! }, q( {
* 1~3 都支持在遊戲內 按下 ALT+ENTER 鍵切換視窗模式與全屏換切換。穩定性還是建議自行測試了解。 - R4 }+ e: B4 g$ H( f
; K' G+ |. R3 g4 q: s5 F/ j5 b2 j+ d8 E1 A
Dear Players,
! ^$ ]0 r$ D" ^5 _3 j4 T: D. y1 v ]maintenance works will be carried out at 11:00~13:00 on 2022-11-29 Service will not be available during that period of time.: a$ |8 _# v4 ~; }9 f: g% s) r% l D0 c
( X9 y2 e. E3 P( ~% e
5 Q6 v6 d' W* q, B: ^' Z+ \) _9 R
- Result for LocalWar change to only calc DP value, If same DP for two nation will Doble Victory.
- For LocalWar when Double Victory the character can used the WaterCave Entrance to move to Secret-area.
- Config the LocalWar Secret-area cannot PK.
- For Maze of Cave automatic recruit is cannot override by PVP Arena.
- KeyBOSS for Abyss ,Undead will not resurrection for each round.
- Key for Abyss, Undead Maze will not disappear .(Planning for used to exchange a Fame. )
- User can config dragon.ini for set HighPriority for game running on Win7/10/11
: |6 e3 y- [# U* ~(25/11 Added, Windows 10/11 suggest HighPriority=1 ) - User can config dragon.ini for HPBar version for Warfield! c" Q+ O2 ^& b m9 J
(If your computer is slow , used Ver 1 will lite processing.) - Support a more Render for selection.
# x0 o1 y2 l# R% X(Windows XP/7 suggest keep default Render=0 to used orignal DirectDraw + WndMode ): c O, L% | ?" V% s+ [; _
(Windows 10/11 will suggest to set Render=3/4 to used the GDI / OpenGL render. )
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