各位玩家:9 D* g- N, G1 {# x: {. W. m! u$ E
伺服器將會在 2022-11-29 (上午11:00~13:00) 進行例行維護,在該段時間將會進行停機維修。2 r: q, |- Y+ o
* t: m$ x R7 r變更項目: ( d3 O, Z7 q: v2 H
- 邊境戰戰果 由 (DP -> 結界石餘下血量) 改為 只以 DP 判斷。兩國相同 DP 則視為雙重勝利。
- 雙重勝利可由 大草原水洞穴傳點前往 秘密地區。
- 皇家秘密洞穴 改為不能PK
- 修改 迷宮、洞穴 的自動招待 在有效期間不會被 競技場 的招待覆蓋. 被免被惡作劇。
- 深淵、不死洞穴 的鎖匙BOSS 在該回合 死亡後不會重生。
- 深淵、不死洞穴 迷宮的鎖匙在過圖等移動時不會收回鎖匙。(預計會安排可用作換取名聲。)
- 支持以設置 HighPriority 以更優先權限執行遊戲。
i1 I4 u0 y) ^% c% j(25/11 追加, Windows 10/11 建議設置 HighPriority=1 ) - 可自行設置戰場中的混淆血條保護版本。: N$ h: ~3 c- E; u+ U
(v1 較小隨機數運行可能會較低負擔。) - 支持更多圖像運行模式。
" u1 |& d" e: M% L(Windows XP/7 建議維持 Render=0 會自動使用原生 DirectDraw 全屏 及 WndMode 視窗模擬。 )0 D! {1 D2 o7 C# F7 D" m0 M
(Windows 10/11 如遇上不流暢情況, 可嘗試啟用 Render=3/4 的 GDI 或 OpenGL 模式。可省卻大量優化功夫。)' j5 C+ w- l! a. K! u8 R# R( B" `
8 W- s7 ~# L2 x0 ]# g9 W H9 ^; ^& [
3 U# d p- Z4 o# s
* m" q+ n/ `! D* Dragon.ini 需在 手動更新包 提取。3 t( o9 }' \' R7 o, N: |
1 S+ h; \0 D# C
Dragon.ini 追加項目 :- & I; C$ e: k ?$ [% v
- ;; 啟用 以 高優先處理程序 執行遊戲。 [ 0 = 關閉 (預設) | 1 = 開啟 ]5 x$ i# |2 J) B' e& t* o1 n# a
- ;; Enable to force for GameClient run at High Priorty process mode. [ 0 = Disable (Default) | 1 = Enable ].
8 w& s3 b) y# j# T$ E% ^- U* B - HighPriority=04 M- O7 m% d, E/ n% a% i
- # ?9 G. h0 V3 l$ ?; v
- ;; 戰場中血條採用的版本。 [ 0 = 不顯示血條 | 1 = 初版混淆 | 2 = 新版混淆 (預設) ]
( `) l4 Y U. o5 V - ;; HPBar color version for Warfield [ 0 = Hidden | 1 = First | 2 = New (Default) ]/ G* L" B0 r$ j5 g% }
- HPBar_Version=2: s( I1 T3 `6 H" Q' g1 i& M
/ S7 ~9 u5 e% k. w- ;; 影像處理模式 (WindowsXP/7 建議唯持純WindowMode , GDI/OpenGL在 Win10/11 流暢度較高. 並且支持 Alt+Enter 切換視窗/全屏)& P2 y t. L' h8 o$ T
- ;; 0 = WndMode (Default) , 1 = DirectX9 , 2 = GDI , 3 = OpenGL , 4 = DirectDraw
0 q+ ^6 s& j- g; { r( w - Render=0
Copy躺平模式 V1( j* x/ \# m; Q
4 g$ g; N/ B/ h5 y9 o
龍族原生的邊境戰在極端情況下是可觸發雙勝出,(原版是 兩國 的DP + WP + 結界石餘下血量 都相同 *原版結界石餘下血量是沒有成功統計* )。
1 u6 c9 e. i' v/ p y不過要觸發的機率算是微乎其微。 y, B2 ? _1 p' N1 N+ I
3 h/ ]: a4 n$ O/ o# p' X新邊境戰結算公式 將只比較 DP 數值. ( 可刷洗的 WP 不作計算 、 結界石血量 (可恢復) 不作計算 ) ' b& n2 o2 M# h' X
這樣會容易出現 雙勝出 / 共同戰敗 的情況 .
; ?0 n3 e& i S4 F/ x% q: p) i7 p( |( P1 \* z0 a# Z# \
結算情況:
* p4 @& ~+ T" X4 D$ y- 如果 三國相同 DP 就會視為 三國 都戰敗。(沒有淪陷 / 秘密地區)
- 如果 傑 / 拜 單一國家勝出 , 會觸發 敵國淪陷模式 -> 屠城 -> 秘密地區
- 如果 伊斯 單一國家 勝出 , 會觸發 大草原 水洞穴 -> 秘密地區
- 如果 共同勝出 (拜+伊 / 傑+伊 / 傑+拜) , 會觸發 大草原 水洞穴 -> 秘密地區 (勝出的兩國都能進秘密地區)
& s& N) Y- _( K k+ e7 g 8 N' j6 B# ]4 h4 |' g
, s5 d8 h; c( z4 U' X, u
* 秘密地區 會全面實行 無法 PK. (依然維持目前秘密地區不提供泰班及 龍魂使掉落)
6 A3 I. u7 n( g% o( {, `4 ?: `' p+ `
& b0 { o& l$ k/ x3 X1 a9 \5 @6 l/ H
這項是 增加 雙勝出獎勵、清零才觸發屠城 、單一勝出秘密地區常規化 . 各 Render 版本差異 : + w9 @6 U- Y- Q9 b# {2 ^
4 = DirectDraw 為原生模式, 由 1999年開始源用 , 但在 Windows 8 以上開始效能變差甚至滑鼠消失問題。
% }' z! K: a7 c" q0 = WndMode 為模擬視窗模式 , 由 2013 年開始採用 , 據了解畫面特效較多時較沉重. 3 X. e3 K0 _4 Q, \' m( F
* 據測試啟用 HighPriority 可解決部分省電變慢的問題。
% s5 X5 u+ g8 \/ b' {7 y2 c1 = 本次加入 DirectX9 , 據了解相容度較 GDI/OpenGL 差. 不過還是自行測試。 / \: S$ L! f3 _" k6 O
2 = 本次加入 GDI , 目前測試沒發展相容性問題 , 反應比美 Windows XP 的全盛效能。4 y6 Y1 a. `) i: u$ w9 l2 v& T* z) M
3 = 本次加入 OpenGL , 目前測試沒發展相容性問題 , 反應比美 Windows XP 的全盛效能。. b/ B" h1 _7 h! Q
* 1~3 都支持在遊戲內 按下 ALT+ENTER 鍵切換視窗模式與全屏換切換。穩定性還是建議自行測試了解。 $ ?& K3 \% q6 C& b
+ ^, R: S1 S( E1 E9 V3 j* i+ }4 }
+ d1 U" O7 [2 u N# |
Dear Players,
( j' H: | x% C+ S1 h: z: Tmaintenance works will be carried out at 11:00~13:00 on 2022-11-29 Service will not be available during that period of time.. _8 d4 X3 _9 P8 V
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- N- N. g+ `& \# G9 e- Result for LocalWar change to only calc DP value, If same DP for two nation will Doble Victory.
- For LocalWar when Double Victory the character can used the WaterCave Entrance to move to Secret-area.
- Config the LocalWar Secret-area cannot PK.
- For Maze of Cave automatic recruit is cannot override by PVP Arena.
- KeyBOSS for Abyss ,Undead will not resurrection for each round.
- Key for Abyss, Undead Maze will not disappear .(Planning for used to exchange a Fame. )
- User can config dragon.ini for set HighPriority for game running on Win7/10/11& ?8 `1 N2 G1 B7 _7 O r
(25/11 Added, Windows 10/11 suggest HighPriority=1 ) - User can config dragon.ini for HPBar version for Warfield
9 f0 b5 E8 t8 C! F(If your computer is slow , used Ver 1 will lite processing.) - Support a more Render for selection. - r5 L6 R! C' N1 \
(Windows XP/7 suggest keep default Render=0 to used orignal DirectDraw + WndMode )
7 U4 |* ^+ i: w* E( y1 |$ } h6 g(Windows 10/11 will suggest to set Render=3/4 to used the GDI / OpenGL render. )
7 H; F& X' ^8 S% r m $ J0 I* o, C' v( {
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