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個人Points:84160   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2022-11-29 00:01:06


各位玩家:9 D* g- N, G1 {# x: {. W. m! u$ E
伺服器將會在 2022-11-29 (上午11:00~13:00) 進行例行維護,在該段時間將會進行停機維修。2 r: q, |- Y+ o

* t: m$ x  R7 r變更項目: ( d3 O, Z7 q: v2 H
  • 邊境戰戰果 由 (DP -> 結界石餘下血量) 改為 只以 DP 判斷。兩國相同 DP 則視為雙重勝利。
  • 雙重勝利可由 大草原水洞穴傳點前往 秘密地區。
  • 皇家秘密洞穴 改為不能PK
  • 修改 迷宮、洞穴 的自動招待 在有效期間不會被 競技場 的招待覆蓋. 被免被惡作劇。
  • 深淵、不死洞穴 的鎖匙BOSS 在該回合 死亡後不會重生。
  • 深淵、不死洞穴 迷宮的鎖匙在過圖等移動時不會收回鎖匙。(預計會安排可用作換取名聲。)
  • 支持以設置 HighPriority 以更優先權限執行遊戲。
      i1 I4 u0 y) ^% c% j(25/11 追加, Windows 10/11 建議設置 HighPriority=1 )
  • 可自行設置戰場中的混淆血條保護版本。: N$ h: ~3 c- E; u+ U
    (v1 較小隨機數運行可能會較低負擔。)
  • 支持更多圖像運行模式。
    " u1 |& d" e: M% L(Windows XP/7 建議維持 Render=0 會自動使用原生 DirectDraw 全屏 及 WndMode 視窗模擬。 )0 D! {1 D2 o7 C# F7 D" m0 M
    (Windows 10/11 如遇上不流暢情況, 可嘗試啟用 Render=3/4 的 GDI 或 OpenGL 模式。可省卻大量優化功夫。)' j5 C+ w- l! a. K! u8 R# R( B" `
8 W- s7 ~# L2 x0 ]# g9 W  H9 ^; ^& [

3 U# d  p- Z4 o# s
* m" q+ n/ `! D* Dragon.ini 需在 手動更新包 提取。3 t( o9 }' \' R7 o, N: |
1 S+ h; \0 D# C
Dragon.ini 追加項目 :
  1. & I; C$ e: k  ?$ [% v
  2. ;; 啟用 以 高優先處理程序 執行遊戲。  [ 0 = 關閉 (預設) | 1 = 開啟 ]5 x$ i# |2 J) B' e& t* o1 n# a
  3. ;; Enable to force for GameClient run at High Priorty process mode.  [ 0 = Disable (Default) |  1 = Enable ].
    8 w& s3 b) y# j# T$ E% ^- U* B
  4. HighPriority=04 M- O7 m% d, E/ n% a% i
  5. # ?9 G. h0 V3 l$ ?; v
  6. ;; 戰場中血條採用的版本。 [ 0 = 不顯示血條 | 1 = 初版混淆 | 2 = 新版混淆 (預設) ]
    ( `) l4 Y  U. o5 V
  7. ;; HPBar color version for Warfield  [ 0 = Hidden | 1 = First | 2 = New (Default) ]/ G* L" B0 r$ j5 g% }
  8. HPBar_Version=2: s( I1 T3 `6 H" Q' g1 i& M

  9. / S7 ~9 u5 e% k. w
  10. ;; 影像處理模式 (WindowsXP/7 建議唯持純WindowMode , GDI/OpenGL在 Win10/11 流暢度較高. 並且支持 Alt+Enter 切換視窗/全屏)& P2 y  t. L' h8 o$ T
  11. ;; 0 = WndMode  (Default) , 1 = DirectX9 , 2 = GDI , 3 = OpenGL , 4 = DirectDraw
    0 q+ ^6 s& j- g; {  r( w
  12. Render=0
Copy
躺平模式 V1( j* x/ \# m; Q
4 g$ g; N/ B/ h5 y9 o
龍族原生的邊境戰在極端情況下是可觸發雙勝出,(原版是 兩國 的DP + WP + 結界石餘下血量  都相同   *原版結界石餘下血量是沒有成功統計* )。
1 u6 c9 e. i' v/ p  y不過要觸發的機率算是微乎其微。  y, B2 ?  _1 p' N1 N+ I

3 h/ ]: a4 n$ O/ o# p' X新邊境戰結算公式 將只比較 DP 數值.  ( 可刷洗的 WP 不作計算 、 結界石血量 (可恢復) 不作計算 ) ' b& n2 o2 M# h' X
這樣會容易出現 雙勝出 / 共同戰敗 的情況 .
; ?0 n3 e& i  S4 F/ x% q: p) i7 p( |( P1 \* z0 a# Z# \
結算情況:
* p4 @& ~+ T" X4 D$ y
  • 如果 三國相同 DP 就會視為 三國 都戰敗。(沒有淪陷 / 秘密地區)
  • 如果 傑 / 拜  單一國家勝出 , 會觸發 敵國淪陷模式 ->  屠城 -> 秘密地區
  • 如果 伊斯 單一國家 勝出  ,  會觸發 大草原 水洞穴 ->  秘密地區
  • 如果 共同勝出 (拜+伊 /  傑+伊 / 傑+拜)    ,  會觸發 大草原 水洞穴 ->  秘密地區  (勝出的兩國都能進秘密地區)
    & s& N) Y- _( K  k+ e7 g
8 N' j6 B# ]4 h4 |' g
, s5 d8 h; c( z4 U' X, u
* 秘密地區 會全面實行 無法 PK.  (依然維持目前秘密地區不提供泰班及 龍魂使掉落)
6 A3 I. u7 n( g% o( {, `4 ?: `' p+ `
& b0 {  o& l$ k/ x3 X1 a9 \5 @6 l/ H
這項是 增加 雙勝出獎勵、清零才觸發屠城 、單一勝出秘密地區常規化 .
各 Render 版本差異 : + w9 @6 U- Y- Q9 b# {2 ^
4 = DirectDraw 為原生模式, 由 1999年開始源用 , 但在 Windows 8 以上開始效能變差甚至滑鼠消失問題。
% }' z! K: a7 c" q0 = WndMode 為模擬視窗模式 , 由 2013 年開始採用 , 據了解畫面特效較多時較沉重. 3 X. e3 K0 _4 Q, \' m( F
* 據測試啟用 HighPriority 可解決部分省電變慢的問題。
% s5 X5 u+ g8 \/ b' {7 y2 c1 = 本次加入 DirectX9 , 據了解相容度較 GDI/OpenGL 差. 不過還是自行測試。 / \: S$ L! f3 _" k6 O
2 = 本次加入 GDI , 目前測試沒發展相容性問題 , 反應比美 Windows XP 的全盛效能。4 y6 Y1 a. `) i: u$ w9 l2 v& T* z) M
3 = 本次加入 OpenGL , 目前測試沒發展相容性問題 , 反應比美 Windows XP 的全盛效能。. b/ B" h1 _7 h! Q
* 1~3 都支持在遊戲內 按下 ALT+ENTER 鍵切換視窗模式與全屏換切換。穩定性還是建議自行測試了解。
$ ?& K3 \% q6 C& b

+ ^, R: S1 S( E1 E9 V3 j* i+ }4 }
+ d1 U" O7 [2 u  N# |
Dear Players,
( j' H: |  x% C+ S1 h: z: Tmaintenance works will be carried out at 11:00~13:00  on 2022-11-29 Service will not be available during that period of time.. _8 d4 X3 _9 P8 V

+ f7 U7 X$ ^  b0 [( v
- N- N. g+ `& \# G9 e
  • Result for LocalWar change to only calc  DP value, If same DP for two nation will Doble Victory.
  • For LocalWar when Double Victory the character can used the WaterCave Entrance to move to  Secret-area.
  • Config the LocalWar Secret-area cannot PK.
  • For Maze of Cave automatic recruit is cannot override by PVP Arena.
  • KeyBOSS for Abyss ,Undead will not resurrection for each round.
  • Key for Abyss, Undead Maze will not disappear .(Planning for used to exchange a Fame. )
  • User can config dragon.ini for set  HighPriority for game running on Win7/10/11& ?8 `1 N2 G1 B7 _7 O  r
    (25/11 Added, Windows 10/11 suggest HighPriority=1 )
  • User can config dragon.ini for HPBar version for Warfield
    9 f0 b5 E8 t8 C! F(If your computer is slow , used Ver 1 will lite processing.)
  • Support a more Render for selection. - r5 L6 R! C' N1 \
    (Windows XP/7 suggest keep default Render=0 to used orignal DirectDraw + WndMode  )
    7 U4 |* ^+ i: w* E( y1 |$ }  h6 g(Windows 10/11 will suggest to set Render=3/4 to used the  GDI / OpenGL render. )
    7 H; F& X' ^8 S% r  m
$ J0 I* o, C' v( {
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個人Points:84160   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2022-12-4 20:54:28


pdhs111 發表於 2022-12-4 20:45
' V# f( a% A- Jexcuse me~
2 j. c& N  r. F5 V5 a

6 w: m* C( x: Jwhat is the problem ? 5 \7 [. P% e  w9 x
why need help ?
, i4 f0 ?  T; K. S; V8 M! v4 i* ?( X# l* K8 Y) f
new character cannot level up to 201 Tactic  by Lv 150  character ?
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個人Points:9659   Rank: 7Rank: 7Rank: 7  Player Guide

文章日期:2022-12-4 20:45:54


細草 posted on 2022-12-4 20:55
7 I- U3 n5 {  o% }8 J- T$ M! [$ k2022-12-04 19:50 更新檔 :$ q, `3 ^  \9 f* }( B
針對部分 Render  調整後出現閃退的問題進行修復機制。

/ r: |9 g" h4 s" p8 i" Sexcuse me~
4 I! e0 _  B% Q% M' E5 e; D/ r( @0 @4 ~" f
4 n2 }7 Y" N7 |) x. U
Is level 150 and Tactic 201 impossible now with someone's help?
, B* {- e' l! b9 o) u
, w  ?3 p& r. z2 M$ S% l4 h
I'm Vysus Korean user
Ingame ID : Black-Water
Line ID : pdhs111
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個人Points:84160   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2022-12-4 19:55:26


2022-12-04 19:50 更新檔 :
- u1 Y4 Z+ S) ]9 w針對部分 Render  調整後出現閃退的問題進行修復機制。
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個人Points:84160   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2022-12-2 21:53:01


初步了解改 Render 後閃退問題估計跟某魔法/戰鬥技能有關.
( F: m& W( Y/ w- b8 f不過目前沒法得知是遇到那個魔法/技能/戰鬥技能就彈Game.
& ~/ u6 |3 t3 ^4 i& ^! O' W# o9 |9 K. g3 R' h% c
在主城掛幾晚也沒彈Game. 1 |) k: L% W8 F4 _5 Q
封門位置 未破突破看了一段時間. 都沒遇上彈Game. (冰暴/冰之氣息/多火...) 5 P( Z' }# i% l' O2 d
石頸附近  沒敵人時也沒有遇上彈Game.  
$ V! Z1 A# [0 N4 y+ U石頭附近 不太多敵人 也有機會出現彈Game. 0 g, X5 k7 O' G& @3 _/ D
2 w& ^" V& y# ]3 @, d
估計是畫面內出現某種事情. 而且估計是  打石 的週邊才會使用的 特效. ) o: ^9 {/ W0 }& w, _
要找到是那種技能才容易修復.
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文章日期:2022-12-1 00:10:59


據目前了解 新加入的 Render 與遊戲的相容度很差. . B2 b$ u2 Z6 c7 q# J
在 邊境戰 的時間會很高機會出現彈Game 閃退問題。
$ c1 W6 h8 B. S+ q* U這方面有待研究如果微調尋求提高相容度,不過也未太清楚能否解決這個插件的穩定問題。
' B+ ^" E# ^- r" v# c" f$ t( m! ^0 Y, A$ c

4 Y) x% M1 y5 N- Q; f; c建議目前還是應該使用 Render=0 配合 HPBar_Version=1  及 HighPriority=1。! c* ?% {. y: U) _
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