各位玩家:
! k, T# ]6 i% z/ W* ]伺服器將會在 2022-11-29 (上午11:00~13:00) 進行例行維護,在該段時間將會進行停機維修。
- i3 J5 C4 C2 G; F6 n6 F
: F% D: z; Y: V/ T8 c) z* ^變更項目: & f% I4 f: t! C: I, w4 a; E
- 邊境戰戰果 由 (DP -> 結界石餘下血量) 改為 只以 DP 判斷。兩國相同 DP 則視為雙重勝利。
- 雙重勝利可由 大草原水洞穴傳點前往 秘密地區。
- 皇家秘密洞穴 改為不能PK
- 修改 迷宮、洞穴 的自動招待 在有效期間不會被 競技場 的招待覆蓋. 被免被惡作劇。
- 深淵、不死洞穴 的鎖匙BOSS 在該回合 死亡後不會重生。
- 深淵、不死洞穴 迷宮的鎖匙在過圖等移動時不會收回鎖匙。(預計會安排可用作換取名聲。)
- 支持以設置 HighPriority 以更優先權限執行遊戲。
^* @2 D4 ]2 M/ W(25/11 追加, Windows 10/11 建議設置 HighPriority=1 ) - 可自行設置戰場中的混淆血條保護版本。" I8 N( o% T$ k: {
(v1 較小隨機數運行可能會較低負擔。) - 支持更多圖像運行模式。8 J$ e9 J+ L8 i% u7 f7 I H7 Z. A& g
(Windows XP/7 建議維持 Render=0 會自動使用原生 DirectDraw 全屏 及 WndMode 視窗模擬。 )- ~* g, V# [. a/ T7 A! Y
(Windows 10/11 如遇上不流暢情況, 可嘗試啟用 Render=3/4 的 GDI 或 OpenGL 模式。可省卻大量優化功夫。)
" U. m- m/ i% q$ f3 `1 ?: p1 `$ K ) E# `. K- W. i% k' w
1 C% ]5 i0 ?, u: }( u/ ^
! N8 t- W4 B6 z2 v' T: v* Dragon.ini 需在 手動更新包 提取。
) b' G$ t5 j, U' c6 }% C' i
5 Y; r+ [2 R: l) D( NDragon.ini 追加項目 :
1 Y. w: e& \6 T1 g7 ^) }- ;; 啟用 以 高優先處理程序 執行遊戲。 [ 0 = 關閉 (預設) | 1 = 開啟 ]
$ H5 t% ]6 S0 p - ;; Enable to force for GameClient run at High Priorty process mode. [ 0 = Disable (Default) | 1 = Enable ].) ^% ?, u3 J! E7 y/ X7 @1 z
- HighPriority=08 a+ N" B3 X7 E- q5 l( ]( B
! U/ o4 s2 J+ i! t, [; R- ;; 戰場中血條採用的版本。 [ 0 = 不顯示血條 | 1 = 初版混淆 | 2 = 新版混淆 (預設) ]" m+ R+ Y. U+ [% h. K1 W$ n4 p
- ;; HPBar color version for Warfield [ 0 = Hidden | 1 = First | 2 = New (Default) ]
/ l2 U/ S8 M: y8 J! |; l5 m - HPBar_Version=2
* \9 I8 F4 I9 @! X9 q, w7 Y
$ R, O3 ] ~& s m% e* L- ;; 影像處理模式 (WindowsXP/7 建議唯持純WindowMode , GDI/OpenGL在 Win10/11 流暢度較高. 並且支持 Alt+Enter 切換視窗/全屏)
* \1 d! G0 Z% X- f7 ~( J - ;; 0 = WndMode (Default) , 1 = DirectX9 , 2 = GDI , 3 = OpenGL , 4 = DirectDraw
! q3 k) k8 M; F$ m6 I6 _8 k) t - Render=0
Copy躺平模式 V1
: Q' c5 P- c0 _8 ?' S
. T, D) ?# f7 _. p3 F$ ~2 a2 {( U( g龍族原生的邊境戰在極端情況下是可觸發雙勝出,(原版是 兩國 的DP + WP + 結界石餘下血量 都相同 *原版結界石餘下血量是沒有成功統計* )。/ K9 K9 K9 E1 o; y
不過要觸發的機率算是微乎其微。
7 K% t# J8 A' v% c: @# F: I8 S, K
新邊境戰結算公式 將只比較 DP 數值. ( 可刷洗的 WP 不作計算 、 結界石血量 (可恢復) 不作計算 )
- F1 l0 i4 o& W7 B這樣會容易出現 雙勝出 / 共同戰敗 的情況 .
6 ?5 w. z* }2 s2 T! X
* a0 K6 P+ w* X8 z; \結算情況:
+ ?0 U. Q( m7 J, p1 e; a$ \- 如果 三國相同 DP 就會視為 三國 都戰敗。(沒有淪陷 / 秘密地區)
- 如果 傑 / 拜 單一國家勝出 , 會觸發 敵國淪陷模式 -> 屠城 -> 秘密地區
- 如果 伊斯 單一國家 勝出 , 會觸發 大草原 水洞穴 -> 秘密地區
- 如果 共同勝出 (拜+伊 / 傑+伊 / 傑+拜) , 會觸發 大草原 水洞穴 -> 秘密地區 (勝出的兩國都能進秘密地區)
( S- \2 [8 e$ Y9 n % E) J6 a$ D+ J
. ]" _" I3 |$ }7 k+ ^, r5 ^* 秘密地區 會全面實行 無法 PK. (依然維持目前秘密地區不提供泰班及 龍魂使掉落)
& J7 J: A. \8 l, l2 s, }" J, b7 I5 @& q
3 v" l A- f( P這項是 增加 雙勝出獎勵、清零才觸發屠城 、單一勝出秘密地區常規化 . 各 Render 版本差異 :
}/ n* U7 q. t4 = DirectDraw 為原生模式, 由 1999年開始源用 , 但在 Windows 8 以上開始效能變差甚至滑鼠消失問題。 8 }# W7 v" p, C* w0 j( M- o. h
0 = WndMode 為模擬視窗模式 , 由 2013 年開始採用 , 據了解畫面特效較多時較沉重. * h' b }+ V% F! _9 U) [0 N
* 據測試啟用 HighPriority 可解決部分省電變慢的問題。# g4 W# z9 s; ?" U
1 = 本次加入 DirectX9 , 據了解相容度較 GDI/OpenGL 差. 不過還是自行測試。
8 |# a+ k6 I. X/ J( `8 u: k2 @2 = 本次加入 GDI , 目前測試沒發展相容性問題 , 反應比美 Windows XP 的全盛效能。
V4 J( u9 U# b6 r! F1 ~3 = 本次加入 OpenGL , 目前測試沒發展相容性問題 , 反應比美 Windows XP 的全盛效能。/ @- G0 h) g% Y' @: B0 V) a
* 1~3 都支持在遊戲內 按下 ALT+ENTER 鍵切換視窗模式與全屏換切換。穩定性還是建議自行測試了解。
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' ?9 \4 Q h9 N- T# U4 H& bDear Players,) _% E# a4 r1 K! a; n
maintenance works will be carried out at 11:00~13:00 on 2022-11-29 Service will not be available during that period of time.
- s6 ?7 E% \. y6 q8 {# v' K( }( f( s2 D% I
' [3 t3 Y0 [ h/ e u5 t- Result for LocalWar change to only calc DP value, If same DP for two nation will Doble Victory.
- For LocalWar when Double Victory the character can used the WaterCave Entrance to move to Secret-area.
- Config the LocalWar Secret-area cannot PK.
- For Maze of Cave automatic recruit is cannot override by PVP Arena.
- KeyBOSS for Abyss ,Undead will not resurrection for each round.
- Key for Abyss, Undead Maze will not disappear .(Planning for used to exchange a Fame. )
- User can config dragon.ini for set HighPriority for game running on Win7/10/119 G1 }/ T, O" q% e* v, |4 v
(25/11 Added, Windows 10/11 suggest HighPriority=1 ) - User can config dragon.ini for HPBar version for Warfield Y; r) J# J: |
(If your computer is slow , used Ver 1 will lite processing.) - Support a more Render for selection. * B$ T8 ]) ^3 N! l+ ?0 J
(Windows XP/7 suggest keep default Render=0 to used orignal DirectDraw + WndMode )
! @; a: ~; C3 H) m& g, S4 X(Windows 10/11 will suggest to set Render=3/4 to used the GDI / OpenGL render. )
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