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個人Points:84315   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2022-11-29 00:01:06


各位玩家:
! k, T# ]6 i% z/ W* ]伺服器將會在 2022-11-29 (上午11:00~13:00) 進行例行維護,在該段時間將會進行停機維修。
- i3 J5 C4 C2 G; F6 n6 F
: F% D: z; Y: V/ T8 c) z* ^變更項目: & f% I4 f: t! C: I, w4 a; E
  • 邊境戰戰果 由 (DP -> 結界石餘下血量) 改為 只以 DP 判斷。兩國相同 DP 則視為雙重勝利。
  • 雙重勝利可由 大草原水洞穴傳點前往 秘密地區。
  • 皇家秘密洞穴 改為不能PK
  • 修改 迷宮、洞穴 的自動招待 在有效期間不會被 競技場 的招待覆蓋. 被免被惡作劇。
  • 深淵、不死洞穴 的鎖匙BOSS 在該回合 死亡後不會重生。
  • 深淵、不死洞穴 迷宮的鎖匙在過圖等移動時不會收回鎖匙。(預計會安排可用作換取名聲。)
  • 支持以設置 HighPriority 以更優先權限執行遊戲。
      ^* @2 D4 ]2 M/ W(25/11 追加, Windows 10/11 建議設置 HighPriority=1 )
  • 可自行設置戰場中的混淆血條保護版本。" I8 N( o% T$ k: {
    (v1 較小隨機數運行可能會較低負擔。)
  • 支持更多圖像運行模式。8 J$ e9 J+ L8 i% u7 f7 I  H7 Z. A& g
    (Windows XP/7 建議維持 Render=0 會自動使用原生 DirectDraw 全屏 及 WndMode 視窗模擬。 )- ~* g, V# [. a/ T7 A! Y
    (Windows 10/11 如遇上不流暢情況, 可嘗試啟用 Render=3/4 的 GDI 或 OpenGL 模式。可省卻大量優化功夫。)
    " U. m- m/ i% q$ f3 `1 ?: p1 `$ K
) E# `. K- W. i% k' w

1 C% ]5 i0 ?, u: }( u/ ^
! N8 t- W4 B6 z2 v' T: v* Dragon.ini 需在 手動更新包 提取。
) b' G$ t5 j, U' c6 }% C' i
5 Y; r+ [2 R: l) D( NDragon.ini 追加項目 :

  1. 1 Y. w: e& \6 T1 g7 ^) }
  2. ;; 啟用 以 高優先處理程序 執行遊戲。  [ 0 = 關閉 (預設) | 1 = 開啟 ]
    $ H5 t% ]6 S0 p
  3. ;; Enable to force for GameClient run at High Priorty process mode.  [ 0 = Disable (Default) |  1 = Enable ].) ^% ?, u3 J! E7 y/ X7 @1 z
  4. HighPriority=08 a+ N" B3 X7 E- q5 l( ]( B

  5. ! U/ o4 s2 J+ i! t, [; R
  6. ;; 戰場中血條採用的版本。 [ 0 = 不顯示血條 | 1 = 初版混淆 | 2 = 新版混淆 (預設) ]" m+ R+ Y. U+ [% h. K1 W$ n4 p
  7. ;; HPBar color version for Warfield  [ 0 = Hidden | 1 = First | 2 = New (Default) ]
    / l2 U/ S8 M: y8 J! |; l5 m
  8. HPBar_Version=2
    * \9 I8 F4 I9 @! X9 q, w7 Y

  9. $ R, O3 ]  ~& s  m% e* L
  10. ;; 影像處理模式 (WindowsXP/7 建議唯持純WindowMode , GDI/OpenGL在 Win10/11 流暢度較高. 並且支持 Alt+Enter 切換視窗/全屏)
    * \1 d! G0 Z% X- f7 ~( J
  11. ;; 0 = WndMode  (Default) , 1 = DirectX9 , 2 = GDI , 3 = OpenGL , 4 = DirectDraw
    ! q3 k) k8 M; F$ m6 I6 _8 k) t
  12. Render=0
Copy
躺平模式 V1
: Q' c5 P- c0 _8 ?' S
. T, D) ?# f7 _. p3 F$ ~2 a2 {( U( g龍族原生的邊境戰在極端情況下是可觸發雙勝出,(原版是 兩國 的DP + WP + 結界石餘下血量  都相同   *原版結界石餘下血量是沒有成功統計* )。/ K9 K9 K9 E1 o; y
不過要觸發的機率算是微乎其微。
7 K% t# J8 A' v% c: @# F: I8 S, K
新邊境戰結算公式 將只比較 DP 數值.  ( 可刷洗的 WP 不作計算 、 結界石血量 (可恢復) 不作計算 )
- F1 l0 i4 o& W7 B這樣會容易出現 雙勝出 / 共同戰敗 的情況 .
6 ?5 w. z* }2 s2 T! X
* a0 K6 P+ w* X8 z; \結算情況:
+ ?0 U. Q( m7 J, p1 e; a$ \
  • 如果 三國相同 DP 就會視為 三國 都戰敗。(沒有淪陷 / 秘密地區)
  • 如果 傑 / 拜  單一國家勝出 , 會觸發 敵國淪陷模式 ->  屠城 -> 秘密地區
  • 如果 伊斯 單一國家 勝出  ,  會觸發 大草原 水洞穴 ->  秘密地區
  • 如果 共同勝出 (拜+伊 /  傑+伊 / 傑+拜)    ,  會觸發 大草原 水洞穴 ->  秘密地區  (勝出的兩國都能進秘密地區)
    ( S- \2 [8 e$ Y9 n
% E) J6 a$ D+ J

. ]" _" I3 |$ }7 k+ ^, r5 ^* 秘密地區 會全面實行 無法 PK.  (依然維持目前秘密地區不提供泰班及 龍魂使掉落)
& J7 J: A. \8 l, l2 s, }" J, b7 I5 @& q

3 v" l  A- f( P這項是 增加 雙勝出獎勵、清零才觸發屠城 、單一勝出秘密地區常規化 .
各 Render 版本差異 :
  }/ n* U7 q. t4 = DirectDraw 為原生模式, 由 1999年開始源用 , 但在 Windows 8 以上開始效能變差甚至滑鼠消失問題。 8 }# W7 v" p, C* w0 j( M- o. h
0 = WndMode 為模擬視窗模式 , 由 2013 年開始採用 , 據了解畫面特效較多時較沉重. * h' b  }+ V% F! _9 U) [0 N
* 據測試啟用 HighPriority 可解決部分省電變慢的問題。# g4 W# z9 s; ?" U
1 = 本次加入 DirectX9 , 據了解相容度較 GDI/OpenGL 差. 不過還是自行測試。
8 |# a+ k6 I. X/ J( `8 u: k2 @2 = 本次加入 GDI , 目前測試沒發展相容性問題 , 反應比美 Windows XP 的全盛效能。
  V4 J( u9 U# b6 r! F1 ~3 = 本次加入 OpenGL , 目前測試沒發展相容性問題 , 反應比美 Windows XP 的全盛效能。/ @- G0 h) g% Y' @: B0 V) a
* 1~3 都支持在遊戲內 按下 ALT+ENTER 鍵切換視窗模式與全屏換切換。穩定性還是建議自行測試了解。

, i: [8 \! J/ z4 Q4 k9 {
- V1 Q' Q* D0 i6 P

' ?9 \4 Q  h9 N- T# U4 H& bDear Players,) _% E# a4 r1 K! a; n
maintenance works will be carried out at 11:00~13:00  on 2022-11-29 Service will not be available during that period of time.
- s6 ?7 E% \. y6 q8 {# v' K( }( f( s2 D% I

' [3 t3 Y0 [  h/ e  u5 t
  • Result for LocalWar change to only calc  DP value, If same DP for two nation will Doble Victory.
  • For LocalWar when Double Victory the character can used the WaterCave Entrance to move to  Secret-area.
  • Config the LocalWar Secret-area cannot PK.
  • For Maze of Cave automatic recruit is cannot override by PVP Arena.
  • KeyBOSS for Abyss ,Undead will not resurrection for each round.
  • Key for Abyss, Undead Maze will not disappear .(Planning for used to exchange a Fame. )
  • User can config dragon.ini for set  HighPriority for game running on Win7/10/119 G1 }/ T, O" q% e* v, |4 v
    (25/11 Added, Windows 10/11 suggest HighPriority=1 )
  • User can config dragon.ini for HPBar version for Warfield  Y; r) J# J: |
    (If your computer is slow , used Ver 1 will lite processing.)
  • Support a more Render for selection. * B$ T8 ]) ^3 N! l+ ?0 J
    (Windows XP/7 suggest keep default Render=0 to used orignal DirectDraw + WndMode  )
    ! @; a: ~; C3 H) m& g, S4 X(Windows 10/11 will suggest to set Render=3/4 to used the  GDI / OpenGL render. )
    : |3 k0 _' w  k9 h* n4 y  N0 W( M
0 X- a! n' i8 ^+ {, n" H
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文章日期:2022-12-1 00:10:59


據目前了解 新加入的 Render 與遊戲的相容度很差.
& f  Y! b, Y! H- W- }在 邊境戰 的時間會很高機會出現彈Game 閃退問題。% Y( C% i' f. L% l# a) S
這方面有待研究如果微調尋求提高相容度,不過也未太清楚能否解決這個插件的穩定問題。
; G$ f6 C. y; \( P8 j4 w) O; C, G# u

) d% y$ i# R$ p  p4 u6 h5 F/ H建議目前還是應該使用 Render=0 配合 HPBar_Version=1  及 HighPriority=1。* X0 n/ V# ]. a, O; e2 X$ G  X0 p& \
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文章日期:2022-12-2 21:53:01


初步了解改 Render 後閃退問題估計跟某魔法/戰鬥技能有關.
" s) [* L4 v7 f8 _不過目前沒法得知是遇到那個魔法/技能/戰鬥技能就彈Game.
- ?' Y5 a' i/ @
. i! ~! M2 _# ~. E, @9 s# x. \- N  N在主城掛幾晚也沒彈Game.
# k+ {" |! C" v" F7 E封門位置 未破突破看了一段時間. 都沒遇上彈Game. (冰暴/冰之氣息/多火...)
  C( m8 A# x; `5 Z  N! F4 Z/ G石頸附近  沒敵人時也沒有遇上彈Game.  + W6 o1 _6 V8 F2 M
石頭附近 不太多敵人 也有機會出現彈Game.
2 \  Y) C& B+ \+ T- d5 d3 C, @% h+ }1 u: N$ c- @( ?
估計是畫面內出現某種事情. 而且估計是  打石 的週邊才會使用的 特效.
, {( P$ [; P! Q5 U- }3 g5 ]: f要找到是那種技能才容易修復.
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文章日期:2022-12-4 19:55:26


2022-12-04 19:50 更新檔 :
: z: I7 y, [! m! \: J針對部分 Render  調整後出現閃退的問題進行修復機制。
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文章日期:2022-12-4 20:45:54


細草 posted on 2022-12-4 20:55
) s  E# @/ ~% i2022-12-04 19:50 更新檔 :
9 {2 J% g: Y" ~, r8 g; i$ ?- ?針對部分 Render  調整後出現閃退的問題進行修復機制。
# C# M+ z2 i9 \
excuse me~2 ~( K  Y2 S) a# Z4 K/ J2 N
: [) D( S" V# G6 ?) {, k4 J2 r$ M

" @( \+ K. ?+ ~3 C2 z! G& mIs level 150 and Tactic 201 impossible now with someone's help?% E& a/ Z8 @: \  J6 x" O1 c4 a

# O6 y3 |: `# M6 ~) N+ \* D
I'm Vysus Korean user
Ingame ID : Black-Water
Line ID : pdhs111
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文章日期:2022-12-4 20:54:28


pdhs111 發表於 2022-12-4 20:45
& B4 z; K) C! T8 m; gexcuse me~
; O; T4 h8 ?  |" f- z7 x( `+ Q
7 a2 E% ~% ]5 l: {/ G* @# o; _
what is the problem ?
$ V- N0 R0 z% p! Wwhy need help ?
* U: D+ j) [8 D4 s$ @' y0 [8 o% K5 ]. o. n8 g9 B
new character cannot level up to 201 Tactic  by Lv 150  character ?
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