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文章日期:2016-10-23 01:40:36


考慮一個平衡 ( 邊境戰。炸彈。絕對障壁)  的問題 , 有鑑於早前 絕對障壁 對 炸彈可進行免疫的情況 ,
: o2 f, Q8 \6 i而 絕對障壁 在沒有破 22 效果的情況時只有一面倒的絕對防禦情況,需要制定一個平衡方案。8 N& B" v8 M/ T, U! f
% K" [% Q6 l0 g) I# p* f+ ?

7 ?. x" S( Q: J方案一 : 2 O" h. A4 d' a, A$ v9 x2 }
絕對障壁在邊境戰參戰時 只能對 祭司 角色使用 .- O3 f( {  x: p/ r; V& G) \- N

2 {! H9 Q3 x* ]3 z' Q& }( o( t! y 解釋 :  因為 22了 連炸彈也無視了 , 所以太無敵了.   
6 p- U9 O- j! C    (假如測試這個設定會考慮測試期 2-4星期 , 如參戰率明顯提升也是一個不錯的選擇。)6 V& F  P) f4 V9 j6 n6 v- h* @

& r% ]' u- n6 Z( E* e( l7 ~5 w方案二 : ) P" M$ ^9 I2 i
絕對障壁 不再對炸彈免疫 , 改由其他保護系魔法進行保護免疫 , 4 G, v$ s  ~# }1 U. Z5 V% C: c
即是例如 在 (可能是 雷盾、冰甲 ) 狀態下可免疫炸彈 的觸發 。 6 L- A: K0 v1 V. Q6 l* k3 A2 k

& {& R# O4 H4 ^: S2 H6 x! L3 O 解釋 :  22了 便不能炸彈免疫 .- c5 P9 i& N4 a4 t) K' L

3 _. `: G6 a7 B3 \) g
' I4 u  x' Y4 j8 S% m! l7 v方案三 : 7 z& _5 E9 T# r1 s, b, r, F6 S
提升鱘魚的產量 或 提升 破22 蠟燭的 製作成功率5 x  j6 c8 G$ T$ d3 A2 C) x
# D6 z0 S# _( |5 O3 r- o
 解釋 :  商城的蠟燭購買量並不多 , 但要平衡這個絕對障壁問題 ,
, e- }! s- b, |   可能要加入其他魚用作取代鱘魚 或是 提升 10倍 製作 破22蠟燭的成功率。9 P  |3 a4 d5 v! l: ~% v4 s* [
   可能是瑪瑙可代替鱘魚# }! d+ j8 q: u2 F, o+ C8 {
   可能是祝福葉可代替鱘魚1 I" K, t  |" Y% [! w$ ?

+ c0 b: o# w9 G' y" p# N: Y: p$ ?
' ]7 F+ g" F0 d+ x& j- @4 U* k; t
4 J  E" S" D) J  A! F0 [" l

4 J$ ~5 l9 z; A這三個方案並不會同時進行三種的設定 , 所以如果選擇方案1便不會 選擇 方案 2 , 3 .
  H2 p8 G2 g9 R) k) F/ N當然也可以考慮進行三種測試 .
. h6 S8 h. i+ C3 Z" x例如 11月 測試 方案1   ,  12月 還原設定 再執行方案2 ,  1月 還原設定  再執行方案3
, a' R' N: {* p& ]' x1 o然後根據玩家參戰人數比例及意見進行考慮實裝方案.
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文章日期:2016-10-23 05:15:26


由於其他玩家沒有參與回應,我們會自我安排在 11至 12月 進行一些改善配套,
; F' c" p1 A9 J- j/ r- G相信也沒有人反對。9 Q) |( q! _: I& F' U5 @- H- H' V% U

" m, }7 m2 q7 b4 P+ l+ g  m, X1 [5 {- A6 n  D$ w: I
有人說 新手沒了絕對障壁無法在邊境戰生存, 或者這個局面已被打破,* `2 @  F  r* s& t3 o7 ]* u" t( d
如果只把這個當作借口,或者新手應該考慮留在初階邊境戰會較好。6 k; P0 o/ m/ v- ^- u0 H2 p. v
" w/ x/ p( C2 e$ u9 c* j
! d/ S9 I( i" [
高階邊境戰應該讓有勇氣上戰場的參加, 22 在邊境戰只能祭司向自己使用不能向其他使用。
1 G/ H6 w" x. C& b: v至於炸彈問題還是可能考慮一個改善方案, 或者是 在 冰甲 雷甲 排危時可消減一些傷害。& I# d5 a( e' H' [
$ U% ^4 B& E* f1 f

; n7 X. l- \: _  u: Z# B淪陷模式 的秘密洞穴 獎品也要安排檢討提升相關吸引力,目前好像只會掉機密文件,9 A6 m" I1 ?2 ^! F0 ]1 O
或者會將 鱘魚 等特別材料加進秘密地區中。
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文章日期:2016-10-23 17:07:13


計劃會加入一些變化.
$ i5 N' X" {/ l! E% @; V3 u6 c; `( D3 D5 v# i8 z/ `- H7 _, d. j
1. 在邊境戰 二、三區 (大草以外) 使用炸彈成功殺敵時 會計算  連殺數值廣播、 邊境戰個人殺敵計算
, F4 U$ E0 U9 j' R9 Q2 z; n    ( 減去 炸彈施者 無需刻意額外進行殺敵在勝利時也可享有積分 )
( ^4 m# f/ C) e) K5 \" j
4 Q& [, s7 k8 B9 q2.  因為 絕對障壁 會改為 只有祭司才能使用 , 所以加入在保障類魔法生效時 , 觸發地上的炸彈/陷阱時傷害力減半。
4 U, v" {( O2 u    ( 排危、冰甲、電甲、保護術 等狀態生效時可減低傷害力 )
" X2 p  B6 z9 w4 S
  w& b( F; _  N3 p3. ** 這個純假設性考慮 **
  m9 E( t' ^& m! R9 P5 `% b7 X    在連殺數值達指定數值 (例如連殺 10人 被廣播時 士氣大增  ) , 會額外生效蠟燭效果 ( 特定時間 ) 。
8 H) {* _8 V! G- r9 J% _9 Q% z     例子情況 :
- P9 H4 z$ c9 B" g6 x: Z# @( G7 y; n     -  1~3 轉  巫師  成功連殺 10人時 發動   (突破對方的魔法抵抗力 ) 特武蠟燭效果( x* t, z9 M- d1 g
     -  4~5 轉  巫師  成功連殺 10人時 發動   (法力上升) 特武蠟燭效果7 B$ }& f( P+ ^

6 ]; z* ]( j. s0 N8 y/ w# j7 K      -  1~3 轉  弓盜  成功連殺 10人時 發動   (物理性攻擊必中) 特武蠟燭效果* v+ B: p* S1 b; t
      -  4~5 轉  弓盜  成功連殺 10人時 發動   (突破對方的保護系魔法並攻擊) 特武蠟燭效果
- {2 ?# Q& B& z2 G* H' ~2 }& H; F8 u- W
      -  1~3 轉  戰士  成功連殺 10人時 發動   (Critical) 特武蠟燭效果
; i8 N0 [6 r9 }3 k      -  4~5 轉  戰士  成功連殺 10人時 發動   (突破對方的保護系魔法並攻擊) 特武蠟燭效果; h6 ^2 A; r( ?9 G7 S7 h
& Z* n0 n4 j. O  `! g
      -  1~3 轉  祭司  成功連殺 10人時 發動   (重鎧甲 ) 特武蠟燭效果
& R2 {/ G4 \! a/ C& Q( J      -  4~5 轉  祭司  成功連殺 10人時 發動   (魔法施法時間縮短) 特武蠟燭效果
- m1 O1 v) _' [0 S: q" H
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文章日期:2016-10-23 18:37:12


Xddx 發表於 2016-10-23 18:31
: Q" _  ^, X/ h/ D/ [頭兩點很讚,* f1 {7 w/ N5 P$ r) }
但反對第三點,因為這樣使龍族原本的戰鬥生態完全改變了。
. {( f5 ]$ A2 T: C
- `  m* e7 y" _/ f
第三點其實主要目的是想讓 新手 有望脫離 22 後增加生存機率 , # P; f+ D0 @& V* _
可能只有 3轉以下才有效果 才不會影響較大.  .
0 y% j# O! O1 e8 p4 k9 r8 C
+ w* U0 ]( w7 X2 e, G但效果偏向 防禦系 還是  攻擊系 也是一個值得考慮因素。
. P' i8 d+ _$ Z9 v1 s
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文章日期:2016-10-23 20:47:43


jeason6611 發表於 2016-10-23 20:08 ! B3 |: Y5 m. `$ d" S
在登入點放炸彈,連22都沒有,一傳入就被炸死,哪來的時間放22,況且在登入點,
) |5 q2 ^# ~  o' ?, ?1 R現在都可以用ez放炸彈,如果真的 ...

* ?5 a+ o$ W  o. o3 g
6 _6 }9 l* E- u% A( w# u炸彈來說應該不會連大草原也是這樣吧 , # ~$ d9 u$ R5 s# o0 A. |4 Z
至於你說 22 , 33 是怎樣 既然這個政策是沒有改變到 , 所以也沒有必要說.
9 l( `+ S6 T2 N! M  `. o* P除非 JEASON6611 能提供一個解決答案 可以解決 自動放炸彈 的問題.
5 f- k3 ?# U, b" r; H; H不然這個也沒有解決方法。
8 K9 A: a& `; I) r3 X+ n  ~4 {5 h7 d+ A- `: a% T6 G6 y/ L
而我方到目前也認為 手動 炸彈守門  並不會令龍族失色 , 請不要抱著必須洗分的大前提下去強硬起來 !
: n/ y/ h; |- O8 M$ D4 [( f% b難道邊境戰應該是 80% 時間在洗分嗎 ?
7 l/ I/ [$ L7 |# W二、三區 守門其實是必須的 , 不然弱的一方即使怎樣努力也無法改善永遠敗陣的情況 ,
% Z# N. w+ G) p" k; _% [# ^2 a# b  V當然不要說什麼傑國人會歸來 , 我們政策已經當他們不存在 , 部分也列了不受歡迎的黑名單中 。/ {- }0 N2 b  V* ~$ D
把傑國、伊斯真正發展起來才是有最大效力 , 而且到了目前狀況 , 如果因為一時洗分之快最終可能連目前的也會無味而離開 .% y* L" [, Q/ R: A( Y: ^
5 `/ A# G! J) x- b0 @1 Y- h- {; m
易攻難守的情況 , 如果無法進攻時便無法守起來的情況 , 日後也很難恢復原生設計的 2小時 無間斷邊境戰。
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文章日期:2016-10-23 23:32:19


jeason6611 發表於 2016-10-23 23:19 0 K5 t9 R% ]( n0 [/ y, T  x
說到洗分 我倒是沒想到這個問題(除非練新手或閒閒沒事做 我還會以休息為優先) 不過這真的會影響到拜索斯  ...

& y/ t! W+ o3 j9 W* O# q% X" M& Q
3 M: t+ I/ Q) |/ T* I國戰的參加量也不太高 , 以國戰的模式運行好像沒有特別含意 .
1 ^' i0 ^5 L/ l如果每區的石也能補血 , 每個地圖的入口也變安全區及復活區. ( ^: F' c3 g; b1 K9 K. k2 @; c
這樣可能變相是每個戰區也是一個獨立的國戰....( J* G( K6 r: L2 [
- D5 ?& c1 i; u/ L
可能會更吃力...& Z6 {9 }$ h) a$ f! i; u
; q! ?* \* g1 X3 b6 S2 A
6 o0 z% Q3 G9 M6 E5 N
還有的是...現在應該也不見得有 放炸彈的情況...( R- j: l) y7 a5 q. \
所以EZ 放炸彈的問題也完美已解決.
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文章日期:2016-10-24 01:44:38


這個特別殺敵士氣效果 不會在這次維修時實裝,
$ Z4 ?; @& b# E( x
  t! |0 p) \: o8 U/ _  d" s這個也有很大的檢討情況,例如/ }' K6 b1 e7 b5 u
效果持續時間( 30S ? 60SEC? ) 、' B) S0 a5 v4 z# L
發動條件 ( 殺3人 ? 殺10人 ? )、 ! \6 c' Y* \9 a0 i; \" [
使用上限 ( 2轉 ? 3轉 ? 或是其他特別的限制 )、
  a( a, k. }) y3 l! h2 A效果喜好 ( 可自選 防禦系 / 可自選 攻擊系 ?  還是自動偏向防禦系 或是攻擊系 固定 ) 4 g6 H6 U) b: ?+ e) C0 O
.....) W: M- k4 x% V6 y2 z' _: }
6 c( v$ a# }" P- h6 m5 m
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文章日期:2016-10-24 03:05:19


beanlun 發表於 2016-10-24 02:15 6 c9 c% Y6 @! c" ^7 N
trans-am系统$ W" F% J6 e0 h, ?
伊奧利亞爺爺遺下的產物
& v- P7 G' C2 @! E) m& m使用後, 機體將機體內積聚的粒子全面釋放,

' O6 l% C! {9 E0 w7 _  h4 {9 M' I) o% R! o& T/ z* H6 J
trans-am System 呢個功能都可以做來 GM 自High Only 都唔錯.  (Chi-High System )
5 @, i% e5 g7 {6 X' I- K* h. ~
  q; A2 G0 F5 q& L技術上是可以做得到 , 或者作用大致上如下 ......
0 l- ^0 F0 ?- P; L( F: @* v% e8 X
9 q7 p2 T, }8 A; x5 K% W連殺 5 時 啟動一個按鍵 (30% Power 可即時點選發動或不發動 ) , 連殺 10時也未發動剛累積 Power 至 60% , 連殺 20時 會累積至 100% Power  ,  被殺剛會清零 or 減少?
, |: _) G4 S: y) v2 }" S% Z: }2 l+ ^- @, x7 }  }- G0 `  M8 W& V
點選界面的發動鍵執行 .
3 j9 h6 A. V6 N5 \# s' c
% Y; X  {' H: n0 t例如 30% / 60% / 100% 是不同的時間長度  或是  1種 / 2 種 / 3種 特別限時效果. 9 j' a1 d4 W' c; k( o' Q

; @" n( i! O. g1 W- T; L  D& c% {- Z% c& E
Speed UP , 重鎧甲 , 物攻提升 & g9 E' E9 a9 K8 v& P
應該就是 最強的 100% Power. - S9 g$ P- Z7 b& {( g

; \( y% ]8 ~+ g) Z1 Q. v當發動後會有記錄 600Sec 冷卻時間 , 會跟隨角色即使 死亡 / 重新登入 也會保留.  公證的冷卻時間.+ u& v7 N5 L% l8 ?# b+ p1 ~4 g7 D
' j* w# m6 R( Y# G! A1 u
4 }) n2 i3 l/ |( ?4 D' M# b
! b# e, @1 u) a- O# `/ a4 J

1 x. G2 l$ D% Q/ s) o9 v, D3 [

Comment

KS021217  其實pkmon的採習模式非常不錯, 至於呢個T-A System姐是爆種計劃, 應該可以和爆蠟分開運行。 如果爆商蠟等如p幣戰士玩家的手段, 呢個類似爆種的T-A System有無機會成為其他玩家作為底牌的手段而且得到實裝的  !detail! Reply Post on 2016-10-24 15:31
Xddx  太複雜了... 這樣改會不會3轉比5轉更好玩  !detail! Reply Post on 2016-10-24 11:12
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文章日期:2016-10-24 03:57:27


beanlun 發表於 2016-10-24 03:48 & v' G! i# j: r  k! G& l' G: L
好多野都要試行 先知道邊樣接受到# g! G' e9 X* x) d4 p) N
以進行龍族原汁原味與革新玩法的平衡

1 M7 o8 E- _$ e0 \! B( t0 ?* w' L# o) e
不過好多功能都未必大家接受到 ,
3 c* H+ G" ]/ W" x# u: z例如 Pokemon Mode 、 物體移動、天使翼、手提瑪瑙箱、等....... 最終只有收藏係 GM公會屋入面自我享用
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文章日期:2016-10-24 23:19:21


KS021217 發表於 2016-10-24 15:31
9 W" @- |) A, J. X6 F6 u其實pkmon的採習模式非常不錯,
, X' ?% a+ u' o5 \* G4 p至於呢個T-A System姐是爆種計劃,7 h# A+ [/ E% L1 o: b  H: V
應該可以和爆蠟分開運行。

6 F, h: O7 ]9 v! Q; R& A4 `8 N. y2 J! m
如果以 三轉跟五轉 並沒有實際大的差異 , 可能只是血量提升了 , 屬性點數相差 200點的差異 .
# Z6 @, }+ \& x' l9 `4 z' i* U* ~但其實 1,2 轉也會有傳武的情況 , 所以如果這個功能用在 轉職職業會擁有多方面的問題發生.
" {5 p* `9 J9 l9 O. Y# k  `
2 `' E# I  U3 N/ u  \& b最終可能要降一級 , 開放在 99級 的角色才能使用 , 不過假如 Chi-High System 的效果讓 99級 參與 高階邊境戰 , ! `7 J1 V5 S1 Z3 S
也是沒有可能與 3~5轉 力爭~~
) j; y6 e1 s1 A/ S
" u5 @9 B/ S7 a. U* S) Sanyway 這個功能雖然說是 蠟燭效果 , 但其實與蠟燭的CD 時間是不共通 , 蠟燭的成本是在於自己 , 所以 CD 效果在 重登會消失 , 8 y7 w9 U8 Z" `: y1 X
而這個 Bonus Chi-high 由於是 free 出來的 , 所以在開發時標定跟隨即使重登也會保留這個時間.
$ s" ~1 a5 ]* Y( Y7 i" |不過 chi-high 與蠟燭效果是不能同時發動. 7 T' h; _  e* Z. q7 I! ?  y/ U/ G1 X; Y

- ~# k8 J1 d9 A- J
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