考慮一個平衡 ( 邊境戰。炸彈。絕對障壁) 的問題 , 有鑑於早前 絕對障壁 對 炸彈可進行免疫的情況 ,
2 t2 y. ~* F. o% W5 }2 t; K6 ^6 r而 絕對障壁 在沒有破 22 效果的情況時只有一面倒的絕對防禦情況,需要制定一個平衡方案。
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2 X& v* e7 g& _* `3 E9 G9 d: l6 p1 C$ N [# g+ _/ S/ t: e& P9 S# L
方案一 :
0 w. w5 O" ?0 G! y* d+ D絕對障壁在邊境戰參戰時 只能對 祭司 角色使用 .: p6 Y$ M, a" }# q* s) ~. u3 t
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解釋 : 因為 22了 連炸彈也無視了 , 所以太無敵了.
9 n; x& P7 p8 o. ~7 K; Q (假如測試這個設定會考慮測試期 2-4星期 , 如參戰率明顯提升也是一個不錯的選擇。)# q! M7 {( ?8 H% ]7 t! R
9 t) H9 n/ K2 f3 T: l3 l5 |$ Z
方案二 : 5 Q6 a# V% y2 w5 J" e
絕對障壁 不再對炸彈免疫 , 改由其他保護系魔法進行保護免疫 , * O' m7 |* ~( O6 L8 s+ Z8 v
即是例如 在 (可能是 雷盾、冰甲 ) 狀態下可免疫炸彈 的觸發 。 , D; E9 H' a' i% o( n2 _5 Q
$ l# X7 p5 g. L+ R1 @6 S. x1 Q8 [
解釋 : 22了 便不能炸彈免疫 .. Y5 R4 D g) d9 V9 u0 }8 O4 M. ]
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0 r. K9 \9 P. F, c& A3 b a方案三 :
2 J3 I1 q* @+ }' {$ k- m, o7 z提升鱘魚的產量 或 提升 破22 蠟燭的 製作成功率
6 B5 L+ q# N+ A6 m1 U, |4 Q2 N# n. W+ F f. Y& _3 P
解釋 : 商城的蠟燭購買量並不多 , 但要平衡這個絕對障壁問題 ,
$ F$ z6 i* O8 c# a" J3 e 可能要加入其他魚用作取代鱘魚 或是 提升 10倍 製作 破22蠟燭的成功率。
! `+ D1 \$ [$ e# C; a 可能是瑪瑙可代替鱘魚
5 H5 \/ g$ Q5 o 可能是祝福葉可代替鱘魚, m ]5 `& z& V& y9 }, `
2 d! {" @! i1 i) h5 U
1 @# z8 y3 w1 s3 `6 o; e4 `0 I. a1 H% U4 \
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這三個方案並不會同時進行三種的設定 , 所以如果選擇方案1便不會 選擇 方案 2 , 3 .
( A" }/ y* C4 Y3 S% i# ^3 ?當然也可以考慮進行三種測試 .
/ ]' ~% H n- t4 b# @例如 11月 測試 方案1 , 12月 還原設定 再執行方案2 , 1月 還原設定 再執行方案3 2 ~' v0 M. ?; E- _. N
然後根據玩家參戰人數比例及意見進行考慮實裝方案. |
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Total: M2 Fun + 13
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