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個人Points:84199   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2019-5-14 00:23:43


各位玩家:
2 S9 b5 K2 ~: L) A% i! Q  _  T伺服器將會在 2019-05-14 (上午11:00~13:00  ) 進行例行維護,在該段時間將會進行停機維修。
1 [9 ^2 W- d+ h  P9 ]$ n" X9 d* [8 c$ T7 f  p- a2 q

! F7 m  [0 R* T! A7 C6 L變更項目 : . F% B# Q0 d0 `4 O' g
& @$ q  R0 u6 F; `) a0 s
- 取消上週的測試項目 : 取消戰鬥技能可直點向目標按右鍵。
) I' U4 ?( k$ r: n/ R9 A
9 ^% t& r0 G0 j7 a5 J0 Q- 點擊移動時會額外檢查路線的位置能否移動. 降低轉圈問題。+ F/ r8 I/ c1 P$ `; V! {- c0 E2 `
   (暫時未知這個改動會否造成額外不良影響,如有相關的意見體驗也歡迎與我們聯絡)
7 u4 K2 s' x/ {4 g9 d* q) B, d: ]4 ~3 n/ ]* @! N$ D! k
- BattleLog / ChatLog 的時間 (時:分:秒) 跟隨伺服器時間
5 e' F+ i9 W0 O. M
( ?7 p  L- j9 L- ?& b( k& }- 優化縮短 登入、登出 的載入時間.! f) d  J( Y) h& N4 q
   (如果因為新版本而遇上登入困難,請向我們聯絡以便跟進。)2 _- s* }' C: T, }
( C* p6 o! ?5 [7 g; \8 |7 p
- 登出 的再次登入的冷卻時間內按下登入會顯示提示訊息。
2 w$ S8 @# k3 h) H; z) O, V  (避免用戶認為按下登入後無反應)
- g" `' l& z1 q8 _
/ V* P1 `; U) S% k; R; s) ]- 受到物理攻擊傷害時 同步顯示受傷害的數值。 (取消緩存後才顯示的機制); Q2 X, a! g  y: T8 C6 t
   (部分玩家反映受攻擊時顯示攻擊數值有輕微延遲 , 由於物理攻擊傷害的數值顯示並非在相同時段顯示, 可能會因為電腦較慢而顯示較慢。)1 k5 b* J# @& g5 O: U# R
   [原版]  接收受攻擊訊號  ->   顯示受攻擊的訊息 、受攻擊的傷害值緩存  ->  每 0.2秒 刷新已緩存數值  [顯示傷害數值  / 更新血條].
. x4 U. s( ?" K4 Q; t   [新版]  接收受攻擊訊號  -> 顯示受攻擊的訊息、受攻擊的傷害值緩存、顯示傷害數值  -> 每 0.2秒 刷新已緩存數值 [更新血條].   X. I6 s! t( m6 N' _/ T
   ( S9 f0 Q  T: T1 E" s
    * 更新血條 維持緩存後才刷新的模式 , 避免改動後有不良副作用. 6 Y! W" G8 o( k1 H; |

% H2 P: c, I0 B; b4 D- ]' K& s; |1 o/ H* {7 O

) m7 z1 |) N" P9 G

5 o5 Y! H) R- q0 w+ ADear Players,
( X3 M) ~$ `. B8 `6 }7 M; Zmaintenance works will be carried out at 11:00~13:00  on 2019-05-14 Service will not be available during that period of time.
. Z- ~6 \5 ~2 b, W( s0 Y% ]7 L2 a' P3 d8 u% F

  P8 a7 Q" x" k" r: iChanges :
3 v/ w2 x* @8 K; a0 K
. K3 a0 f. \1 o0 r0 m- Cancel the last week trial object : Allow Right on the target to execute the <Combat Skills>
/ c8 _, t! x5 M- O3 _' S  [1 m) x- E  s4 H0 a8 w0 g
- Click the Move character will double check the walking route. ( Adjust the running circle problem).
/ b4 n4 a& r1 F
# c0 n9 W  z+ \3 r9 l- BattleLog / ChatLog  in Client will used the Server Time.
" Q: L8 {; H+ r6 g0 q3 @
" G: }7 G1 D# C0 u+ `- Adjust the Startup , Login and Logout loading time.
! Q6 `3 g7 v8 \3 k# m# e* r- [% _% u4 h8 N1 N* b" p( S" ^( }8 w
- Re-Login in Freeze time will show the Message hint . 6 e; r6 z# ?* ]
   ( Tell the user know in freeze time, is not no response. )
" O( F) e; u( I4 c3 l$ f# ^5 p$ }8 l5 l3 Z; {
- Damage Value of physical attack is displayed synchronously on damage signal received. ( non buffer for displayed )
. R: \; H) g. C  ]$ I8 j: q. g
; E* d/ w8 q' s( ]. b# P
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文章日期:2019-5-14 00:38:36


我們已得知雙究風的問題,  也得知從前的究風低命中率在上週的 <放寬點擊次數> 時修復了變了 100% 發動率 , : v' |. T3 C2 @' ~; X2 G" t/ e% y# c
在必要時我們會計劃為  究風 使用時 保留採納 <不放寬的點擊次數> 或是 <額外為究風追加只有 50% 的成功發動率> 或是 <不能卡雙究風的修復>.3 y& U* ?/ ]! M
8 s7 {& t, X5 z' g* M3 [4 b0 T) G$ a
我們不建議任何玩家抱著 是 100% 發動成功的心態去配裝備. * q( }! X3 h- C: D# j8 Y8 k
我們也會繼續觀察  <放寬點擊次數>  帶來的 優點、缺點 而作出調整。1 T+ G' L3 T$ `* a8 R0 _4 g/ Q

Comment

戰神阿瑞斯  希望觀察後的結論是好的,不然戰士真的要吃土了  !detail! Reply Post on 2019-5-16 16:06
s100900  或是 戰士滅亡之路  !detail! Reply Post on 2019-5-14 11:41
juliushui  細草,我同會員都有些少睇唔明 是否中間有些地方筆誤?  !detail! Reply Post on 2019-5-14 10:56
uk6330  english plz  !detail! Reply Post on 2019-5-14 00:52
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文章日期:2019-5-14 01:00:01


We have already received about the problem of double extreme wind , and we also know that the previous low hit (success) rate was fixed in the last week's <Relaxed Permissible  Clicks> and changed 100% success hit rate.
% [: T: ]2 Y  B) \When necessary, we will plan to use the <Return old Permissible  Clicks> or <Additional 50% successful launch extreme wind> or < fix the double extreme wind limit>.
! k2 k- |4 d9 w8 r5 Z* S, z* t% s' x0 m% ]2 i0 G: t; r$ h
We don't recommend any players to made a equip is think that is 100% success hit rate of Extreme Wind.
- P5 k, x- k: u& V" {We will also continue to observe the advantages and disadvantages of  <Relaxed Permissible  Clicks>  to make adjustments.

Comment

uk6330  What's wrong with Double Extreme Wind? I'm not sure that the inspection last week turned out to be 100% successful. Double Extreme Wind, not just a single Extreme Wind, depends on an individual'  !detail! Reply Post on 2019-5-14 11:26
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文章日期:2019-5-14 12:35:23


hhh235249 發表於 2019-5-14 11:44
% ~6 O, q% y0 e& I这几天练级盗贼正常使用
1 g, \3 j9 f7 e( M) i6 o3 l- x9 W冰暴都会跳出攻击超过许 ...

( M: G! p% P- @2 h6 r5 S
3 q! g# d9 ^  {( l: N很抱歉不能移除該訊息,由於有玩家認為按下後無法實時攻擊是 'LAG' 的一種,但這是因為使用連點頻繁點擊,
' X; s9 ?0 ~0 ]' y3 R伺服器拒絕超出頻密度的攻擊,所以我們決定加入相關顯示,
5 J8 S2 _; }" y1 h* X. z4 s1 }這代表你的點擊是傳送成功,只是因為連點速度超出接受範圍而不生效。
8 p! B: q. E8 j  u0 \) y, j" k+ H# s. H' s6 s
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文章日期:2019-5-14 12:45:52


s100900 發表於 2019-5-14 11:41 / a* s6 G0 w: R, V2 C
或是 * u0 m" T$ v) ]6 ]/ B% ?
" u* W% s. p* `  J( m# e; M
戰士滅亡之路

& g- O! K' p6 s( \5 O" ~: \& g/ N0 K; W' n& Y# N4 C( H0 x; i
不要緊  !!!!!!
% R# U1 G- b0 s2 S* z  e9 J7 [5 i戰士的究風因上週的 <放寬點擊次數>從以往 低發動成功率  (約 30~50%)  變了  100%  不說戰士神化之路 , ) b6 e5 @, r+ G3 K
但改回 50% 就算滅亡之路 ???
. P! D7 c3 n! I7 \" o5 F6 J1 v( O7 w2 C5 I4 S5 e* c
不要緊  !!!!!!
$ T% F) R* T1 P: f2 f' w. C我們絕對有方法可以將 使用究風時  變回以 <不放寬點擊次數>  ,依然可以讓究風保留 5月前 的低發動率。
6 F' a1 T9 b0 ]9 O' B
& r% q, L, {, d. e

Comment

s100900    !detail! Reply Post on 2019-5-14 13:24
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文章日期:2019-5-14 13:06:49


juliushui 發表於 2019-5-14 10:56
0 R. z3 S0 v; A  z0 Z細草,我同會員都有些少睇唔明- h7 j& V; i, c( S4 {, j+ b3 K5 H, j
是否中間有些地方筆誤?
$ _2 K8 x: {1 n2 p
筆誤 ?. A% z. [  v0 P
' i+ C! E4 u& O  r
我們允許 雙究冰、雙究火 類的戰鬥技能使用,  B: s; }" e/ ?) H- Q; E
但我們從來沒有允許 '卡' 戰鬥技能的使用,而雙究風的發動,經過這週了解是 '卡' 戰鬥技能使用的情況下才能保留 究風的 BP,8 w: Q% x7 ]! T, R& T1 h: a" k
所以雙究風在我們眼中視為違規行為。 是否執法,我們會因為個別情況才作決定。
: a# @& |) d! w& ^% `# c
/ h8 I4 p3 Y0 G2 D雙究風的情況,我們在數週前有聽說過玩家回報,不過由於當時是使用 舊有的點擊密度 許可, 所以無形中限制了在移動攻擊時成功發動率只有 30~50%  ,所以要再發動第二發究風,補償第一發的失誤,也不失為過。
$ t: m  p0 ~1 b# Y; G
; ^  B8 A- z! v' r1 l3 b' Q0 \  m5 l
言而目前在 <放寬 - 點擊密度許可> 的機制下,卻發現究風在移動時的攻擊由以往 30~50% 變為了 100% 發動成功,
# D: d  n7 @! h; w  f9 L所以問題暴露出來了!   
( }! ~0 Q8 J- l( k$ o+ C' {但由於上週 <放寬 - 點擊密度許可>、 <戰鬥技能可右鍵目標執行>,所以究風享有了雙重福利,$ R0 \6 t2 s, S
所以問題較為嚴重,所以本週取消了  <戰鬥技能可右鍵目標執行> 的設定,然後再作觀察% J8 f9 M9 b  \" t; i% }# r5 A/ z
5 r5 ]1 v$ J7 L
必要時才考慮單獨為 <戰士 - 究風使用者> 以  原有的 <原版 - 點擊密度許可>把究風的發動成功率下降回以往水平。. k- Q3 @. r0 u3 @6 W* E

% g7 O. q( E" e5 ~# @6 S3 t9 B9 P( v: b/ p
PS:  以往即使使用了  幸運聖言 ,究風也不會是 100% 發動成功率。4 M. Q- w* i& i3 R& K1 q+ u  g
$ x( L; y$ c0 A+ ^0 \. |/ E


8 U( s" Q/ T& W
, p" ]  D, z% q* h- @7 M3 p* u- j0 R我們還在觀察 究風 的情況,在有需要時會使用以下其中一項配套 : % s1 M; ~" k1 z+ U3 V
1. 究風使用時,會以 <原版 - 點擊密度許可> 把究風移動使用發動成功率下降.
$ x8 y& x( L) R" P% u0 L8 @2. 究風使用時,會以 <放寬 - 點擊密度許可> 但會額外有 50% 發動失敗率。/ `% E' k7 P. q1 k# D
3. 修復戰鬥技能在使用後在冷卻時間內再立即詠唱戰鬥技能,並不清除目前戰鬥技能的 BP 造成卡雙究風的情況。; D7 O( n, S7 h' ^0 }+ V
8 ?0 L  ]! \" A8 J2 X; R

1 d* J' ]3 |) l- ?( s4 s7 P  ^PS:  如果情況失控,而不影響任何玩家,  方案一 只為戰士究風使用時恢復舊有版本 點擊密度許可,相信是佳方案。
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文章日期:2019-5-14 13:43:37


jack64904918 發表於 2019-5-14 13:29 # c% U9 ?7 m$ t6 S) E7 a( \6 I  d
其實戰士目前算是弱勢職業,打不死人,但容易死,沒破2吃,跑的慢,只能玩玩反射跟冰山,即便是配一套傳,也 ...

* p& T1 p7 n0 z8 ~( c+ H
4 s6 p9 _1 ]+ F* Z我們沒有改弱戰士的究風!!!
& k, F, {: N; H0 J* {0 f- d5 S我們只是計劃把究風 改回 4月份之前的情況 !   
( ]) Q6 i7 u  d5 L& Q& g
0 B6 \4 X9 e! o% a+ b. e% ~2019-05-07 的更新 把  戰士究風  無意神化了,
1 U  a, U' X1 t/ Y8 T0 @. v- Y
- 放寬 <客戶端> 部分的每秒可允許的點擊 (移動 / 攻擊) 次數操作。改善戰鬥時的點選反應。
7 O2 _$ w  `) v# B- 可指選目標並點選右鍵執行 <戰鬥技能>。

% l& q7 d1 _9 b1 {2 F現在提出要把上週的項目收回,便說戰士步入 '滅亡之路' , 還說什麼  '客觀'  ?
9 e. {* X4 D& B$ S% c5 [6 m

Comment

juliushui  首先我認同,改回四月的設定問題不大,畢竟原本就那樣子 說雙究風是bug也沒問題,因為那的確是bug出來的一種不正常使用方法 但是遊戲的改動(像聖鏡又改回 10%)總對戰士帶有種偏見:一隻以殺人、互砍為主要樂  !detail! Reply Post on 2019-5-14 14:47
uk6330  I understand what you mean, GM, and I'm glad we ended up with a retracement of patches last week, but we're worried that we'll shut down the double extreme wind without any other measures later.  !detail! Reply Post on 2019-5-14 13:57
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文章日期:2019-5-14 17:54:08


uk6330 發表於 2019-5-14 17:43
. `9 q+ R; h1 @! iThose who say warriors are strong always talk about high stamina and defense.
, r# N7 `( j8 r6 F; ]1 S" X. \+ P$ P
It's people who hav ...

' w+ l! O, i. I/ i, e' C8 X, e0 E8 M0 {/ \4 G) I( F9 K: N
You can save your mind, We will not respond to Chinese players when type English.
# }/ n. k" F% Y; O
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文章日期:2019-5-14 17:58:41


gba1513 發表於 2019-5-14 17:53
3 {- b; P- p1 I8 g: y當法戰弓盜職說自己玩的是弱勢職業時; T1 ~& }' e% b
祭職心裡在淌著血
- M* q6 V) o  _" K$ Z6 }

5 J1 Q! z7 [3 o: q7 h只能說戰士在推自己去死,2019-05-07 的其中兩個項目 引致 究風 100% 命中 + 輕易向目標施放 ,
( T' _3 Z0 w- h- V然後 2019-05-14 我們把  輕易向目標施放 拿下  而另一項 則繼續觀察,  戰士就跑出來說被弱化了,
' @3 g2 p( B) I4 F8 _8 Y一週的強化後然後下週被拿掉就算弱化 ,把戰士滅絕 。- C5 h" ^- i2 r. q  o' \/ V

6 j0 o0 `$ s3 B7 w: m我們認為 4月 的設定已達到各職的平衡,我們未來並沒有計劃針對任何一職作出調整,
! y/ Y. i5 [$ h- T而五月份的更新主要是希望修復一些 錯誤 (流暢度) 的項目、便利玩家的操作項目,
( g3 Q5 l9 @3 o所以如果這些變動會導致某些職業變強,我們便有需要拿下該更新項目。
' |5 b# X! J1 n; _# B! `+ r1 T/ S* q* N- r. m% i
更流暢的 角色移動路線、點選攻擊反應、點選移動的反應、登入登出的反應、甚至斷線的重新連線機制。
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文章日期:2019-5-14 18:20:17


juliushui 發表於 2019-5-14 16:32 6 x. X+ U' Z; Z5 ^9 o  |7 z
最後想要補一句,如果「戰士被神化」屬實,那邊境看到殺人最多的就不再是巫師和弓盜,而是戰士,那這幾天戰 ...
/ [( {1 K+ k0 E- M* j% o9 l; k
難道要等全街都在用  玩家將這兩種操作變成常規習慣才提出要下架嗎 ?
0 p7 }3 T& k; ~4 Y% g. ?! A( q
3 t9 d/ h7 M1 R+ {$ Q" p如果不是我說究風變了 100% 發動成功,根本以以往只有 30%~50% 發動成功率,* S0 B  g7 Z) x
是很小人會嘗試用他作為主要攻擊項目。! x6 `2 i& [3 v8 e! z0 W( K

8 \6 M: L" v) ~100% 發動率的究風、 零延遲雙究風發動、直接右鍵啟動究風  只要有心人寫成腳本,
  r( m; }5 s5 Z2 U  s便是神技,目前得知技巧的人不多,所以才不會見到大量雙究風戰士出現,
: y& b5 T9 J# k0 v2 D" `當大量雙究風成為主流且失控時,便沒有機會和平收下 2019-05-04 的變更項目吧。" v5 `( @8 c  S9 x; [
/ R9 p1 L0 l0 H1 W
管理員的態度絕對強硬,右鍵發動戰鬥技能是收掉的,而如果點擊密度導致 究風 由原有低發動率變了 100% 發動率,
: |2 P* z; V  `; k( N我們必定會將究風 復原至原有的發動率機制。
2 R0 R- y& r# t8 A
# s1 p7 a+ `8 g! j; y: h所以我們才聲明,不要嘗試為 2019-05-04 版本的 究風而配裝,我們無意將究風的 命中率、攻擊力進行 調高 / 調低。
8 F+ X2 M4 f2 f* R9 O7 }( a8 D& c) ?8 H

Comment

s100900  我覺得的確可以把改掉 畢竟這的確過強 但成功率 希望不要改太低  !detail! Reply Post on 2019-5-14 18:27
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