各位玩家:
2 S9 b5 K2 ~: L) A% i! Q _ T伺服器將會在 2019-05-14 (上午11:00~13:00 ) 進行例行維護,在該段時間將會進行停機維修。
1 [9 ^2 W- d+ h P9 ]$ n" X9 d* [8 c$ T7 f p- a2 q
! F7 m [0 R* T! A7 C6 L變更項目 : . F% B# Q0 d0 `4 O' g
& @$ q R0 u6 F; `) a0 s
- 取消上週的測試項目 : 取消戰鬥技能可直點向目標按右鍵。
) I' U4 ?( k$ r: n/ R9 A
9 ^% t& r0 G0 j7 a5 J0 Q- 點擊移動時會額外檢查路線的位置能否移動. 降低轉圈問題。+ F/ r8 I/ c1 P$ `; V! {- c0 E2 `
(暫時未知這個改動會否造成額外不良影響,如有相關的意見體驗也歡迎與我們聯絡)
7 u4 K2 s' x/ {4 g9 d* q) B, d: ]4 ~3 n/ ]* @! N$ D! k
- BattleLog / ChatLog 的時間 (時:分:秒) 跟隨伺服器時間
5 e' F+ i9 W0 O. M
( ?7 p L- j9 L- ?& b( k& }- 優化縮短 登入、登出 的載入時間.! f) d J( Y) h& N4 q
(如果因為新版本而遇上登入困難,請向我們聯絡以便跟進。)2 _- s* }' C: T, }
( C* p6 o! ?5 [7 g; \8 |7 p
- 登出 的再次登入的冷卻時間內按下登入會顯示提示訊息。
2 w$ S8 @# k3 h) H; z) O, V (避免用戶認為按下登入後無反應)
- g" `' l& z1 q8 _
/ V* P1 `; U) S% k; R; s) ]- 受到物理攻擊傷害時 同步顯示受傷害的數值。 (取消緩存後才顯示的機制); Q2 X, a! g y: T8 C6 t
(部分玩家反映受攻擊時顯示攻擊數值有輕微延遲 , 由於物理攻擊傷害的數值顯示並非在相同時段顯示, 可能會因為電腦較慢而顯示較慢。)1 k5 b* J# @& g5 O: U# R
[原版] 接收受攻擊訊號 -> 顯示受攻擊的訊息 、受攻擊的傷害值緩存 -> 每 0.2秒 刷新已緩存數值 [顯示傷害數值 / 更新血條].
. x4 U. s( ?" K4 Q; t [新版] 接收受攻擊訊號 -> 顯示受攻擊的訊息、受攻擊的傷害值緩存、顯示傷害數值 -> 每 0.2秒 刷新已緩存數值 [更新血條]. X. I6 s! t( m6 N' _/ T
( S9 f0 Q T: T1 E" s
* 更新血條 維持緩存後才刷新的模式 , 避免改動後有不良副作用. 6 Y! W" G8 o( k1 H; |
% H2 P: c, I0 B; b4 D- ]' K& s; |1 o/ H* {7 O
) m7 z1 |) N" P9 G
5 o5 Y! H) R- q0 w+ ADear Players,
( X3 M) ~$ `. B8 `6 }7 M; Zmaintenance works will be carried out at 11:00~13:00 on 2019-05-14 Service will not be available during that period of time.
. Z- ~6 \5 ~2 b, W( s0 Y% ]7 L2 a' P3 d8 u% F
P8 a7 Q" x" k" r: iChanges :
3 v/ w2 x* @8 K; a0 K
. K3 a0 f. \1 o0 r0 m- Cancel the last week trial object : Allow Right on the target to execute the <Combat Skills>
/ c8 _, t! x5 M- O3 _' S [1 m) x- E s4 H0 a8 w0 g
- Click the Move character will double check the walking route. ( Adjust the running circle problem).
/ b4 n4 a& r1 F
# c0 n9 W z+ \3 r9 l- BattleLog / ChatLog in Client will used the Server Time.
" Q: L8 {; H+ r6 g0 q3 @
" G: }7 G1 D# C0 u+ `- Adjust the Startup , Login and Logout loading time.
! Q6 `3 g7 v8 \3 k# m# e* r- [% _% u4 h8 N1 N* b" p( S" ^( }8 w
- Re-Login in Freeze time will show the Message hint . 6 e; r6 z# ?* ]
( Tell the user know in freeze time, is not no response. )
" O( F) e; u( I4 c3 l$ f# ^5 p$ }8 l5 l3 Z; {
- Damage Value of physical attack is displayed synchronously on damage signal received. ( non buffer for displayed )
. R: \; H) g. C ]$ I8 j: q. g
; E* d/ w8 q' s( ]. b# P |
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