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個人Points:84171   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2019-5-14 12:45:52


s100900 發表於 2019-5-14 11:41 - o, u5 [0 T5 ]0 e
或是 % l. l3 B' Z& G7 h# v+ O0 Y

3 H1 e2 ~& m# u3 H9 T戰士滅亡之路

! C4 U' [& n" P% W. @( R5 d) r" j5 y5 \% h
不要緊  !!!!!!4 k0 x* D0 p5 S2 f2 [7 d
戰士的究風因上週的 <放寬點擊次數>從以往 低發動成功率  (約 30~50%)  變了  100%  不說戰士神化之路 ,
' Y$ ?) b, q* [' c1 C" u但改回 50% 就算滅亡之路 ???
/ N/ @0 V% ^6 l8 C5 Q
( X5 p% b2 {/ l9 w. K) S不要緊  !!!!!!
5 D/ F$ b3 c; N6 k( u. b2 q) U我們絕對有方法可以將 使用究風時  變回以 <不放寬點擊次數>  ,依然可以讓究風保留 5月前 的低發動率。
/ W7 f1 [: L" x7 ^3 V0 P$ L
! q/ `$ \8 y8 i# l

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s100900    !detail! Reply Post on 2019-5-14 13:24
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文章日期:2019-5-14 13:06:49


juliushui 發表於 2019-5-14 10:56
7 Q  ]& g/ v5 }. ~9 h% |/ D細草,我同會員都有些少睇唔明; d$ i2 [: N8 r/ ]0 X
是否中間有些地方筆誤?
5 v' G1 X6 a7 c4 u
筆誤 ?
: Q# S7 g* s; C, C+ c: K% k' s9 A/ o& M$ l2 h# ~
我們允許 雙究冰、雙究火 類的戰鬥技能使用,2 w8 e" r% X. K1 E3 X* E# ?2 g8 {6 B
但我們從來沒有允許 '卡' 戰鬥技能的使用,而雙究風的發動,經過這週了解是 '卡' 戰鬥技能使用的情況下才能保留 究風的 BP,
. C' O' Y+ z4 p0 ?0 H所以雙究風在我們眼中視為違規行為。 是否執法,我們會因為個別情況才作決定。
( D$ _7 e+ d+ j! F: B
+ i' {! N+ E7 ^0 n雙究風的情況,我們在數週前有聽說過玩家回報,不過由於當時是使用 舊有的點擊密度 許可, 所以無形中限制了在移動攻擊時成功發動率只有 30~50%  ,所以要再發動第二發究風,補償第一發的失誤,也不失為過。3 G; f2 ?6 _( |; G2 W1 j0 o# O* ]

  [3 |( d7 Z* _, r$ x  z1 J* F2 ]9 u) y
言而目前在 <放寬 - 點擊密度許可> 的機制下,卻發現究風在移動時的攻擊由以往 30~50% 變為了 100% 發動成功,
) H4 i5 z8 r2 e8 K' S所以問題暴露出來了!   4 c# G0 _8 a, f, |
但由於上週 <放寬 - 點擊密度許可>、 <戰鬥技能可右鍵目標執行>,所以究風享有了雙重福利,( }  k* J4 b4 K% p# _% ]
所以問題較為嚴重,所以本週取消了  <戰鬥技能可右鍵目標執行> 的設定,然後再作觀察# q, f4 C# i. k) o$ p# P5 b
" K7 b9 H# p2 L$ ^+ z' l6 Y& S
必要時才考慮單獨為 <戰士 - 究風使用者> 以  原有的 <原版 - 點擊密度許可>把究風的發動成功率下降回以往水平。
* g/ E  W2 x; p1 c. g! X' R  o* w. }6 S7 Y
# t+ W6 J( M) e" E) O: E2 `% M
PS:  以往即使使用了  幸運聖言 ,究風也不會是 100% 發動成功率。
3 |+ S9 j- L1 o% Q
) b" y2 g4 F# c* m
& }/ k& Z! N, V$ V) k

: }6 R2 ?8 N/ n3 O) m$ Z我們還在觀察 究風 的情況,在有需要時會使用以下其中一項配套 :
4 e* x$ I: u# l0 t7 m0 R1. 究風使用時,會以 <原版 - 點擊密度許可> 把究風移動使用發動成功率下降.
& K3 g$ ?! h' c! G8 A2. 究風使用時,會以 <放寬 - 點擊密度許可> 但會額外有 50% 發動失敗率。
* o. Q4 [9 ^4 O5 W+ j2 V3. 修復戰鬥技能在使用後在冷卻時間內再立即詠唱戰鬥技能,並不清除目前戰鬥技能的 BP 造成卡雙究風的情況。. Y# |% s- l( B  G+ k) d- p

8 z0 Z4 I; a$ v: ~4 \
1 J, A8 W' ^$ BPS:  如果情況失控,而不影響任何玩家,  方案一 只為戰士究風使用時恢復舊有版本 點擊密度許可,相信是佳方案。
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文章日期:2019-5-14 13:24:03


細草 發表於 2019-5-14 12:45
6 L: Q7 ~9 |2 Y4 u" X( h# m) F不要緊  !!!!!!# U* S0 n$ q1 k  }7 y
戰士的究風因上週的 從以往 低發動成功率  (約 30~50%)  變了  100%  不說戰士神化之路 ...
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個人Points:1845   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2019-5-14 13:29:48


其實戰士目前算是弱勢職業,打不死人,但容易死,沒破2吃,跑的慢,只能玩玩反射跟冰山,即便是配一套傳,也是容易死,但卻不容易殺人,邊戰時連殺公告很少有戰士連殺跳出來就看的出來,戰士只能防守不能攻擊。& D% L5 L- I; G& R3 D3 `9 Y) E/ G- F
然後戰士應該是傳說最花錢的職業吧 … 你看戰士要買多少裝…
  P3 e* `/ g$ d9 {, B其實很多人對戰士這職業很喜歡,但是真的太弱勢,只能改玩別的職業…% |5 G, ^$ a  n- c! c8 E: T
我不是玩戰士,但是我真心為戰士抱不平…
. u4 e9 `) W3 ^7 p. t9 U現在連究風都要改…戰士真的沒攻擊力了…
- e/ |6 h: n' B, a) R古代戰士不是應該先衝鋒陷陣殺敵的嗎 …
: l, r( i3 ~1 M: }- T1 h& X現在邊戰哪有看到戰士進攻的 ?
. k  X) A- A( t& m9 U所以我建議可以開放破2,揮空機率高也沒關係。! D' u3 s& ?6 S8 U5 z" z
或是增加戰士跑速,
5 W4 b9 Z/ U* @3 F  O7 F不然就是戰士究風100%(不會揮空), n8 U; U# x5 X) g3 `: Q3 o
不然戰士這職業永遠就是撐不起來…6 X+ @- X" @2 Y7 g& K$ Y
只是討論,請客觀一點回覆,謝謝。

Comment

戰神阿瑞斯  即使有戰傳,也無法像弓盜那樣能吃破2究極,而且現在的戰士泰班仍可被輕鬆秒殺,要厚度沒厚度,要攻擊沒攻擊,要速度沒速度,裝備真的可以賣了  !detail! Reply Post on 2019-5-16 16:13
uk6330  Jack's words are true. If you actually play a career as a warrior, you'll find out. Warrior users are still under a lot of stress. Balance is a mess and warriors are being sacrificed by archers, thiev  !detail! Reply Post on 2019-5-14 13:35
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文章日期:2019-5-14 13:35:23


jack64904918 posted on 2019-5-14 13:29 ( b" R$ T( C& M" Z4 O& O
其實戰士目前算是弱勢職業,打不死人,但容易死,沒破2吃,跑的慢,只能玩玩反射跟冰山,即便是配一套傳,也 ...

3 |# W7 ]- ^, S% B. O) OJack's words are true. If you actually play a career as a warrior, you'll find out. Warrior users are still under a lot of stress. Balance is a mess and warriors are being sacrificed by archers, thieves and wizards. I hope you GM will make a wise9 |. t2 T8 x' U) l0 }
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個人Points:84171   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2019-5-14 13:43:37


jack64904918 發表於 2019-5-14 13:29 ' w1 L& X7 v9 `9 j
其實戰士目前算是弱勢職業,打不死人,但容易死,沒破2吃,跑的慢,只能玩玩反射跟冰山,即便是配一套傳,也 ...

" K1 q0 W5 ]4 Y7 ]7 y( W$ C
; |5 h% M; B6 p4 ]4 M+ i: C4 y我們沒有改弱戰士的究風!!!
3 z! n7 w0 i8 R7 w3 L我們只是計劃把究風 改回 4月份之前的情況 !   # L. m0 a) }  c

! m3 w, G$ |- |, W2019-05-07 的更新 把  戰士究風  無意神化了,
0 Z9 m! d# _& s# m# ~
- 放寬 <客戶端> 部分的每秒可允許的點擊 (移動 / 攻擊) 次數操作。改善戰鬥時的點選反應。- ?5 i2 k0 |: \/ }& d8 s% O
- 可指選目標並點選右鍵執行 <戰鬥技能>。

* e2 N+ e. E" ]+ Z現在提出要把上週的項目收回,便說戰士步入 '滅亡之路' , 還說什麼  '客觀'  ?
8 U* W1 M( i2 j1 A

Comment

juliushui  首先我認同,改回四月的設定問題不大,畢竟原本就那樣子 說雙究風是bug也沒問題,因為那的確是bug出來的一種不正常使用方法 但是遊戲的改動(像聖鏡又改回 10%)總對戰士帶有種偏見:一隻以殺人、互砍為主要樂  !detail! Reply Post on 2019-5-14 14:47
uk6330  I understand what you mean, GM, and I'm glad we ended up with a retracement of patches last week, but we're worried that we'll shut down the double extreme wind without any other measures later.  !detail! Reply Post on 2019-5-14 13:57
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文章日期:2019-5-14 13:57:50


你們說神化 是因為你們在<戰士滿角移裝情況下>的角度下看        { 100%發動的確可能比較強}
$ Z# u4 H& j% B2 e) r7 P, T
5 R& \1 I, u' y普通戰士別說發動,連點都點不到人,發動
' U5 h  ^! |! I, Y+ n& @+ M& ]. R" I, j, m& U
反正我的角度是這樣看,1 w8 E. ]* G: M) w
4 h- c/ }7 M( Y$ z7 E, h( R
有意見便討論一下,不用動火
1 Q- k6 _' X/ n+ U8 ?! t* D
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文章日期:2019-5-14 13:57:56


Last edited by uk6330 on 2019-5-14 14:42 \n\n
細草 posted on 2019-5-14 13:43 / ~! k% ^& f- @  Z% C$ q
我們沒有改弱戰士的究風!!! , C1 I( ~( p. C. i. \
我們只是計劃把究風 改回 4月份之前的情況 !   

* w( r) o( g9 L0 JI understand what you mean, GM, and I'm glad we ended up with a retracement of patches last week, : ^% _7 [0 H( \7 g
5 Y& u9 p$ G% Q- d  }  e8 O
but we're worried that we'll shut down the double extreme wind without any other measures later.
3 t; O+ h. E1 T: d! ?- @. J* o3 Y
0 ~0 c6 J. Z0 m& r3 S+ t4 `4 zThen the warrior is not really a soldier, but an empty bottle itself.
& Q- A8 d0 t$ Z7 ^& O
, B) r  K5 `- F3 q6 }) C- Z
  y$ c# I9 w8 o4 @' _, s+ E+ y3 ]* D- K1 h  d0 G
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個人Points:176   Rank: 2  註冊會員

文章日期:2019-5-14 14:39:39


我不是戰士玩家,我也覺得沒必要把戰士改弱,戰士在YC本來都已經不是強勢職業,你這個(無意神化)的100%發動,反而幫助了戰士,要改也是不是可以提高到80%這樣子呢?純粹個人意見+ {" }- a' [% r" E, o
利申:魔賊玩家
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個人Points:304   Rank: 3Rank: 3  中級會員

文章日期:2019-5-14 14:47:31


細草 發表於 2019-5-14 13:43
( l1 i. j2 }0 z3 M# x# f3 ^我們沒有改弱戰士的究風!!! 1 L* l" r+ a, \2 Z+ r
我們只是計劃把究風 改回 4月份之前的情況 !   

9 s3 h7 C' U+ n首先我認同,改回四月的設定問題不大,畢竟原本就那樣子
2 [, E+ b0 M4 m( s+ L& M8 G
9 z0 D1 q+ d; d* H& Z說雙究風是bug也沒問題,因為那的確是bug出來的一種不正常使用方法" t  N. |( R; b7 d" _) ~  V' b/ D

* M! {+ X! V5 A) B1 G" g但是遊戲的改動(像聖鏡又改回 10%)總對戰士帶有種偏見:一隻以殺人、互砍為主要樂趣的遊戲,為甚麼主遠攻的弓盜能雙究+破2(更莫說盜賊厚血有盾,在2萬血在YC人人傳說、高攻的世界有甚麼作為?),主近戰的戰士則「雙究是bug」、沒破2,稍有利益即被視為「神化」?
  Z# v4 \7 U: c  P  v) j
( J3 @2 p. M5 [% O1 Y4 ~. v「戰士神化了」5 S5 ~+ e' O1 `8 Q7 y1 L$ ~* m! ^- H
感覺是你聽太多用弓盜人物的玩家在說項,沒有親自實戰去測試,而得到的一種觀感
- g. i  A' b$ m8 }! C3 a0 V, \! }0 s. S
龍族遊戲原本三組物理攻擊職業的概念是「戰士近接戰」所以血高移速低,「弓盜遠戰」所以血少移速高,這才是真正的平衡。現在則是賊血厚防高、能吃破2,戰士則是「雙究是bug」、「沒破2」。所以,遊戲又另外為弓盜改了多少東西,早就令原有平衡打破二,突然談甚麼「戰士的初衷」是否有點莫名其妙; |+ B& i+ I) [' g# S: o
! F* Y( P2 `$ U' |
而且實戰中,雙究風根本不易打出,稍有經驗的玩家都懂走位,然後 cp 花了,究風便落空。莫說單重、雙重等攻擊距離比槍短,要打出雙究更加困難,即使可以原地按也幫不到甚麼. F3 {  e* K0 p
& R5 X1 Z0 N6 p- B* k
也所以,聽你說戰士也是有天只會剩單究風,那我想問一下你希望玩戰士的人做甚麼?擋石?擋怪?常說戰士血多高防已經有優勢,在龍族裡當移動喝水機是種優勢嗎?龍族裡最大的優勢是能殺人,龍族這遊戲是沒有「tanker」的概念。Tanker 在龍族有甚麼用?
  z/ v! o3 v& r0 M  {3 x, J; C- _$ V- \1 L: R

/ Z' t7 u" Y# R! {' S' i% ~% z6 T' B7 ^3 T' ?" h
9 s) c& W+ T1 v3 H

0 l. N, L) C7 F
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