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個人Points:84174   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2019-5-14 12:45:52


s100900 發表於 2019-5-14 11:41 ) v$ \2 v( y( Q, V! M  r
或是 4 o* \+ L, Y: w/ M. t- L% h$ E
0 q1 M4 `7 ~4 `$ r& i1 S
戰士滅亡之路

9 g7 d0 Y3 Z. p  j7 I! `! A  V
) H3 C* s1 o5 p- Q! e# \( l/ ]9 h不要緊  !!!!!!1 }, v7 Z: C% Q8 C8 T0 a# z
戰士的究風因上週的 <放寬點擊次數>從以往 低發動成功率  (約 30~50%)  變了  100%  不說戰士神化之路 , 7 d+ e  k9 S" t% Z" ]5 p4 b
但改回 50% 就算滅亡之路 ???1 S: Z( q, a6 P5 ~7 p# P' ]8 D1 e
6 W5 t2 g0 d5 b5 p4 l* _
不要緊  !!!!!!
4 ^; |. |! A! A% T% `# C! A4 @我們絕對有方法可以將 使用究風時  變回以 <不放寬點擊次數>  ,依然可以讓究風保留 5月前 的低發動率。- ]1 N( }( p, s0 ^) p8 l

' u2 \8 x- J2 ~$ i  F" y

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s100900    !detail! Reply Post on 2019-5-14 13:24
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個人Points:84174   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2019-5-14 13:06:49


juliushui 發表於 2019-5-14 10:56
8 q" a7 ~; Q) b7 x. o9 R+ G% D細草,我同會員都有些少睇唔明6 ?+ t. \+ [9 ^1 i: q
是否中間有些地方筆誤?

" P9 ^2 I4 I# ?: e. s. a筆誤 ?
- L7 _" Z+ E  [5 h4 p
: V) I+ D/ Y5 E( F9 H7 t" I2 p我們允許 雙究冰、雙究火 類的戰鬥技能使用,5 H0 F  K* [, h  S* U
但我們從來沒有允許 '卡' 戰鬥技能的使用,而雙究風的發動,經過這週了解是 '卡' 戰鬥技能使用的情況下才能保留 究風的 BP,$ M4 T2 Q! T8 ]) B( V
所以雙究風在我們眼中視為違規行為。 是否執法,我們會因為個別情況才作決定。; n& l5 s2 t1 S
' [/ y9 v1 A8 j3 K
雙究風的情況,我們在數週前有聽說過玩家回報,不過由於當時是使用 舊有的點擊密度 許可, 所以無形中限制了在移動攻擊時成功發動率只有 30~50%  ,所以要再發動第二發究風,補償第一發的失誤,也不失為過。
5 M. L6 z0 s$ O+ ~0 o3 O  }9 \2 m% U. U# W
3 [6 q! e2 o$ J! d+ K/ r
言而目前在 <放寬 - 點擊密度許可> 的機制下,卻發現究風在移動時的攻擊由以往 30~50% 變為了 100% 發動成功,
7 x$ \& G8 R0 p所以問題暴露出來了!   
( i: a5 M' D  }* r. c* k但由於上週 <放寬 - 點擊密度許可>、 <戰鬥技能可右鍵目標執行>,所以究風享有了雙重福利,
/ h: |( d5 c! o6 o8 x+ F6 b. a所以問題較為嚴重,所以本週取消了  <戰鬥技能可右鍵目標執行> 的設定,然後再作觀察
1 N: s; f) {& B! m9 ^: R5 D# o& f: ~4 c
必要時才考慮單獨為 <戰士 - 究風使用者> 以  原有的 <原版 - 點擊密度許可>把究風的發動成功率下降回以往水平。0 |6 m% D- t. z5 }3 k2 s/ d

, f" X$ v  j$ ^1 q  c1 w# d& A" @3 \4 [2 y; ^, e9 b! v
PS:  以往即使使用了  幸運聖言 ,究風也不會是 100% 發動成功率。
' q2 b5 N* g8 N0 |& Q. m* \  t6 ~- N  {/ @6 Y1 _


& P! o- ?2 h& ^8 j* d$ t
+ e) {# B7 ^/ m' n6 O9 J0 }我們還在觀察 究風 的情況,在有需要時會使用以下其中一項配套 :
" F8 ?+ A& @6 r5 M0 _; n' Y1. 究風使用時,會以 <原版 - 點擊密度許可> 把究風移動使用發動成功率下降.
2 q  I: w( a: r6 m: w$ F- x2. 究風使用時,會以 <放寬 - 點擊密度許可> 但會額外有 50% 發動失敗率。# E! w" t5 u! }" j$ h( i
3. 修復戰鬥技能在使用後在冷卻時間內再立即詠唱戰鬥技能,並不清除目前戰鬥技能的 BP 造成卡雙究風的情況。
. z! E3 F# f6 ]5 S4 X: ]( w( I
5 S" H% u# Q/ `& }  ?+ q
1 U3 B2 }& V9 i) F" vPS:  如果情況失控,而不影響任何玩家,  方案一 只為戰士究風使用時恢復舊有版本 點擊密度許可,相信是佳方案。
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個人Points:766   Rank: 4  高級會員

文章日期:2019-5-14 13:24:03


細草 發表於 2019-5-14 12:45
# l7 r. y6 T- t. ]不要緊  !!!!!!; t8 b; d7 C/ e9 C7 F" D
戰士的究風因上週的 從以往 低發動成功率  (約 30~50%)  變了  100%  不說戰士神化之路 ...
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個人Points:1845   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2019-5-14 13:29:48


其實戰士目前算是弱勢職業,打不死人,但容易死,沒破2吃,跑的慢,只能玩玩反射跟冰山,即便是配一套傳,也是容易死,但卻不容易殺人,邊戰時連殺公告很少有戰士連殺跳出來就看的出來,戰士只能防守不能攻擊。1 W8 M# q* n0 E% Z% b) o# l
然後戰士應該是傳說最花錢的職業吧 … 你看戰士要買多少裝…/ T6 [- H4 |; P4 S9 K6 K
其實很多人對戰士這職業很喜歡,但是真的太弱勢,只能改玩別的職業…$ l4 g1 ]# K; t  z' w# }# `8 a
我不是玩戰士,但是我真心為戰士抱不平…
9 I/ f& X2 R; |9 T' T9 d現在連究風都要改…戰士真的沒攻擊力了…( K2 e+ N( D! p& r& f6 Z
古代戰士不是應該先衝鋒陷陣殺敵的嗎 …: }! F$ N8 Q% b+ H
現在邊戰哪有看到戰士進攻的 ?
8 ?; f, v+ J3 _' L5 k所以我建議可以開放破2,揮空機率高也沒關係。
/ \  E, h% M* a3 _9 ?: w5 }或是增加戰士跑速,) ^2 G9 f& I4 E. p2 h  d
不然就是戰士究風100%(不會揮空)3 c( t- k6 ?3 L2 u0 `
不然戰士這職業永遠就是撐不起來…
) x. F1 v, {) k  n& {! G( ^! Z只是討論,請客觀一點回覆,謝謝。

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戰神阿瑞斯  即使有戰傳,也無法像弓盜那樣能吃破2究極,而且現在的戰士泰班仍可被輕鬆秒殺,要厚度沒厚度,要攻擊沒攻擊,要速度沒速度,裝備真的可以賣了  !detail! Reply Post on 2019-5-16 16:13
uk6330  Jack's words are true. If you actually play a career as a warrior, you'll find out. Warrior users are still under a lot of stress. Balance is a mess and warriors are being sacrificed by archers, thiev  !detail! Reply Post on 2019-5-14 13:35
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文章日期:2019-5-14 13:35:23


jack64904918 posted on 2019-5-14 13:29
) V) q8 k* \+ F# J其實戰士目前算是弱勢職業,打不死人,但容易死,沒破2吃,跑的慢,只能玩玩反射跟冰山,即便是配一套傳,也 ...

0 p" q2 v- Q  c! DJack's words are true. If you actually play a career as a warrior, you'll find out. Warrior users are still under a lot of stress. Balance is a mess and warriors are being sacrificed by archers, thieves and wizards. I hope you GM will make a wise7 ]% X# k) h+ z9 |9 n
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個人Points:84174   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2019-5-14 13:43:37


jack64904918 發表於 2019-5-14 13:29 . U1 b* @& F/ i& L
其實戰士目前算是弱勢職業,打不死人,但容易死,沒破2吃,跑的慢,只能玩玩反射跟冰山,即便是配一套傳,也 ...

" y' ]: ?+ f- u( V, W6 q9 P6 s. v+ S% ~7 s
我們沒有改弱戰士的究風!!! ; J- F- e& |2 O( n
我們只是計劃把究風 改回 4月份之前的情況 !   
* g6 Z& c; o# u- u& m4 n; M% n$ c$ |
3 Y( |8 b) A/ V0 C2019-05-07 的更新 把  戰士究風  無意神化了,. L7 t# R0 K2 u" H  V2 X' G- Q, Q" ?
- 放寬 <客戶端> 部分的每秒可允許的點擊 (移動 / 攻擊) 次數操作。改善戰鬥時的點選反應。
7 G' s$ X" P! D- 可指選目標並點選右鍵執行 <戰鬥技能>。
5 _: h6 \( ^  }* G( n! ?8 Q7 Q9 _
現在提出要把上週的項目收回,便說戰士步入 '滅亡之路' , 還說什麼  '客觀'  ?! S2 z  J0 Z5 X4 q  f

Comment

juliushui  首先我認同,改回四月的設定問題不大,畢竟原本就那樣子 說雙究風是bug也沒問題,因為那的確是bug出來的一種不正常使用方法 但是遊戲的改動(像聖鏡又改回 10%)總對戰士帶有種偏見:一隻以殺人、互砍為主要樂  !detail! Reply Post on 2019-5-14 14:47
uk6330  I understand what you mean, GM, and I'm glad we ended up with a retracement of patches last week, but we're worried that we'll shut down the double extreme wind without any other measures later.  !detail! Reply Post on 2019-5-14 13:57
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個人Points:766   Rank: 4  高級會員

文章日期:2019-5-14 13:57:50


你們說神化 是因為你們在<戰士滿角移裝情況下>的角度下看        { 100%發動的確可能比較強}8 `! k/ x2 Y# `% Z
/ k8 M& ~* N6 g1 I
普通戰士別說發動,連點都點不到人,發動2 ]1 J; u* o2 P+ _  Y5 A: O

. o$ U5 E( T  P. H( O8 F0 b反正我的角度是這樣看,
; w9 l- i  R7 f5 ]$ k4 |8 R( \- p4 r1 \1 n  |
有意見便討論一下,不用動火
3 Q! [" Z) |& u! l0 e
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個人Points:265   Rank: 3Rank: 3  中級會員

文章日期:2019-5-14 13:57:56


Last edited by uk6330 on 2019-5-14 14:42 \n\n
細草 posted on 2019-5-14 13:43
( d: w: c0 \- G我們沒有改弱戰士的究風!!!
7 x/ k$ I/ _0 P9 T4 Z3 Y8 z我們只是計劃把究風 改回 4月份之前的情況 !   

7 r- \  x5 k6 l3 p& @I understand what you mean, GM, and I'm glad we ended up with a retracement of patches last week,   q. w4 x5 e9 ?, E" U% t( Y3 v

$ t3 I, J( g+ {% t, v6 [& k* Rbut we're worried that we'll shut down the double extreme wind without any other measures later." N' R$ v! y5 o4 Y/ N' l
2 G0 ]- y/ g$ _+ R
Then the warrior is not really a soldier, but an empty bottle itself.
2 g) ?+ Q# N7 s4 U
2 z0 P" L2 t( U" p- c- H) {
2 p3 M4 d) Y- ?) e& `# K% m0 m4 r( B* q- H
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個人Points:176   Rank: 2  註冊會員

文章日期:2019-5-14 14:39:39


我不是戰士玩家,我也覺得沒必要把戰士改弱,戰士在YC本來都已經不是強勢職業,你這個(無意神化)的100%發動,反而幫助了戰士,要改也是不是可以提高到80%這樣子呢?純粹個人意見
' E+ J; k0 t/ j( K& I/ v) v利申:魔賊玩家
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個人Points:304   Rank: 3Rank: 3  中級會員

文章日期:2019-5-14 14:47:31


細草 發表於 2019-5-14 13:43 & L" D3 Y# j/ u3 F4 z
我們沒有改弱戰士的究風!!!
, n$ P. U% s3 c$ b' V我們只是計劃把究風 改回 4月份之前的情況 !   

' o! B. k# s2 w  a首先我認同,改回四月的設定問題不大,畢竟原本就那樣子$ \  F/ n$ f/ `4 u6 M. H
$ K& h5 K6 g. ^1 G8 o' h( A
說雙究風是bug也沒問題,因為那的確是bug出來的一種不正常使用方法, M4 B: V6 ^- }! k6 y" y! f* R: L

. _) k$ P, D% |# C$ m( |7 l但是遊戲的改動(像聖鏡又改回 10%)總對戰士帶有種偏見:一隻以殺人、互砍為主要樂趣的遊戲,為甚麼主遠攻的弓盜能雙究+破2(更莫說盜賊厚血有盾,在2萬血在YC人人傳說、高攻的世界有甚麼作為?),主近戰的戰士則「雙究是bug」、沒破2,稍有利益即被視為「神化」?
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7 }% {1 d* ~2 i; j# `「戰士神化了」( n& e" F% A' q+ ]4 B! m
感覺是你聽太多用弓盜人物的玩家在說項,沒有親自實戰去測試,而得到的一種觀感
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# C) J0 [3 d! j; U9 [) ?龍族遊戲原本三組物理攻擊職業的概念是「戰士近接戰」所以血高移速低,「弓盜遠戰」所以血少移速高,這才是真正的平衡。現在則是賊血厚防高、能吃破2,戰士則是「雙究是bug」、「沒破2」。所以,遊戲又另外為弓盜改了多少東西,早就令原有平衡打破二,突然談甚麼「戰士的初衷」是否有點莫名其妙
  D7 U" @6 _7 ]) u, l+ i4 U
9 d2 k$ @& V& m2 o而且實戰中,雙究風根本不易打出,稍有經驗的玩家都懂走位,然後 cp 花了,究風便落空。莫說單重、雙重等攻擊距離比槍短,要打出雙究更加困難,即使可以原地按也幫不到甚麼/ @* t' z; z% Q- {3 M2 e5 r

$ H. ~; E) P9 U也所以,聽你說戰士也是有天只會剩單究風,那我想問一下你希望玩戰士的人做甚麼?擋石?擋怪?常說戰士血多高防已經有優勢,在龍族裡當移動喝水機是種優勢嗎?龍族裡最大的優勢是能殺人,龍族這遊戲是沒有「tanker」的概念。Tanker 在龍族有甚麼用?# t; {. ?0 C) h  z1 ~- e4 Z6 s

: |8 A. N& q8 b9 z4 c
4 s2 [5 z4 S  g0 |, J' K8 p4 j0 p3 X
0 x- m5 t- o9 R

6 x( A) m+ s3 r9 s
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