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個人Points:84176   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2019-5-14 12:45:52


s100900 發表於 2019-5-14 11:41 2 k& L& V( n) i0 `% c
或是
- g6 c. n! J( L
8 R8 {2 t& f4 T' a戰士滅亡之路

# i- n# N2 `: O4 _
5 u/ b* _4 V9 g$ |$ h9 [不要緊  !!!!!!
0 Z8 S! g, |9 V. @3 g9 h戰士的究風因上週的 <放寬點擊次數>從以往 低發動成功率  (約 30~50%)  變了  100%  不說戰士神化之路 , ! c5 |) F2 r: R4 s( ~- z, a
但改回 50% 就算滅亡之路 ???% D: d: j  R: x5 F. d( l

9 k. R* ^) m: [7 ?6 s& \不要緊  !!!!!!: y7 _6 G/ x$ M9 s& U) l
我們絕對有方法可以將 使用究風時  變回以 <不放寬點擊次數>  ,依然可以讓究風保留 5月前 的低發動率。3 J! M2 n3 c9 S4 q; d) L1 ^

7 l8 `$ `. X4 G

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s100900    !detail! Reply Post on 2019-5-14 13:24
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個人Points:84176   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2019-5-14 13:06:49


juliushui 發表於 2019-5-14 10:56
" h  r+ m3 `2 E* y* i; K$ @細草,我同會員都有些少睇唔明
9 e3 v/ U; D( s, [8 d3 F" m是否中間有些地方筆誤?

- R" |8 B3 `+ Q- |1 j; b" u- y筆誤 ?9 b/ G3 w: T) n/ E7 x  Z

, V2 x: v1 c3 H% J) m我們允許 雙究冰、雙究火 類的戰鬥技能使用,+ c! A8 e0 u9 M8 m
但我們從來沒有允許 '卡' 戰鬥技能的使用,而雙究風的發動,經過這週了解是 '卡' 戰鬥技能使用的情況下才能保留 究風的 BP,( r9 h# q! Z2 w; Q
所以雙究風在我們眼中視為違規行為。 是否執法,我們會因為個別情況才作決定。5 M) x, {* w; p& n) D9 [. f* T
5 M1 i( Y% N% p2 W- ?
雙究風的情況,我們在數週前有聽說過玩家回報,不過由於當時是使用 舊有的點擊密度 許可, 所以無形中限制了在移動攻擊時成功發動率只有 30~50%  ,所以要再發動第二發究風,補償第一發的失誤,也不失為過。
( N) x& K% U4 b& `' \
! m" |; X; x- C7 m7 G5 K/ ~  S3 m3 z# i, {
言而目前在 <放寬 - 點擊密度許可> 的機制下,卻發現究風在移動時的攻擊由以往 30~50% 變為了 100% 發動成功,0 {7 N* W! G" e! j/ N- a9 ]7 d
所以問題暴露出來了!   
( G5 _& }. S; s1 c, m但由於上週 <放寬 - 點擊密度許可>、 <戰鬥技能可右鍵目標執行>,所以究風享有了雙重福利,/ j0 K2 r6 K; }- ~
所以問題較為嚴重,所以本週取消了  <戰鬥技能可右鍵目標執行> 的設定,然後再作觀察' K8 _1 x0 U( Y/ ^( _. V: u

$ f: w  m& U1 E; v, }必要時才考慮單獨為 <戰士 - 究風使用者> 以  原有的 <原版 - 點擊密度許可>把究風的發動成功率下降回以往水平。; C8 o! {2 q; b& [% a' G8 T

: ^# Z% v8 l" E$ Y6 |6 T  N0 ]# c0 I! T1 ~0 b% t8 e, g
PS:  以往即使使用了  幸運聖言 ,究風也不會是 100% 發動成功率。) V6 b+ w& K6 ]2 L0 e% ^
, v7 L1 Q, r) ^3 m5 Z# H$ Y

, t8 @" s; P/ V2 D3 ]/ n
0 m( f- s5 Z: l' A  @% u6 `
我們還在觀察 究風 的情況,在有需要時會使用以下其中一項配套 :
# ^6 [# N2 O! @: @; ^: G- j# d3 t( ?2 N1. 究風使用時,會以 <原版 - 點擊密度許可> 把究風移動使用發動成功率下降.
; r( _, o* x2 y3 V- [8 P9 L& i2. 究風使用時,會以 <放寬 - 點擊密度許可> 但會額外有 50% 發動失敗率。
: [2 ~# u& [" o3. 修復戰鬥技能在使用後在冷卻時間內再立即詠唱戰鬥技能,並不清除目前戰鬥技能的 BP 造成卡雙究風的情況。
( N7 u+ S: T$ s1 t3 M* J0 W/ c& \4 j' q, X9 b. R8 N$ q
1 _9 y3 S& B: t' _4 F4 Z: J
PS:  如果情況失控,而不影響任何玩家,  方案一 只為戰士究風使用時恢復舊有版本 點擊密度許可,相信是佳方案。
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個人Points:766   Rank: 4  高級會員

文章日期:2019-5-14 13:24:03


細草 發表於 2019-5-14 12:45
& t$ s- a, E: t' R" |不要緊  !!!!!!
+ p2 ^# c, l# S% Y/ i戰士的究風因上週的 從以往 低發動成功率  (約 30~50%)  變了  100%  不說戰士神化之路 ...
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個人Points:1845   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2019-5-14 13:29:48


其實戰士目前算是弱勢職業,打不死人,但容易死,沒破2吃,跑的慢,只能玩玩反射跟冰山,即便是配一套傳,也是容易死,但卻不容易殺人,邊戰時連殺公告很少有戰士連殺跳出來就看的出來,戰士只能防守不能攻擊。
+ i8 K8 n1 N+ Q8 z" W- U然後戰士應該是傳說最花錢的職業吧 … 你看戰士要買多少裝…9 ~) n2 d% M. Y! w0 y5 H
其實很多人對戰士這職業很喜歡,但是真的太弱勢,只能改玩別的職業…1 t8 s# u2 a' T, T1 f7 y1 T
我不是玩戰士,但是我真心為戰士抱不平…5 O  {( Y# x5 f$ ^2 T9 i2 r
現在連究風都要改…戰士真的沒攻擊力了…, [6 |/ I) P/ V3 F3 Y7 T6 u& ~
古代戰士不是應該先衝鋒陷陣殺敵的嗎 …
% z# b0 Q; I' J6 o" }現在邊戰哪有看到戰士進攻的 ?0 ^2 O) W4 w1 t# ]! m9 {
所以我建議可以開放破2,揮空機率高也沒關係。3 Q! B- N( Q, |! \! E
或是增加戰士跑速,0 I) E) x' }' C& A
不然就是戰士究風100%(不會揮空)' d  \' b& O; ^3 R6 ~) `
不然戰士這職業永遠就是撐不起來…, ~& x" C: X' a& l* b) M
只是討論,請客觀一點回覆,謝謝。

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戰神阿瑞斯  即使有戰傳,也無法像弓盜那樣能吃破2究極,而且現在的戰士泰班仍可被輕鬆秒殺,要厚度沒厚度,要攻擊沒攻擊,要速度沒速度,裝備真的可以賣了  !detail! Reply Post on 2019-5-16 16:13
uk6330  Jack's words are true. If you actually play a career as a warrior, you'll find out. Warrior users are still under a lot of stress. Balance is a mess and warriors are being sacrificed by archers, thiev  !detail! Reply Post on 2019-5-14 13:35
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文章日期:2019-5-14 13:35:23


jack64904918 posted on 2019-5-14 13:29
1 `. t9 O; H8 A' |4 ^6 [其實戰士目前算是弱勢職業,打不死人,但容易死,沒破2吃,跑的慢,只能玩玩反射跟冰山,即便是配一套傳,也 ...

% T( Q+ j" ~. I& lJack's words are true. If you actually play a career as a warrior, you'll find out. Warrior users are still under a lot of stress. Balance is a mess and warriors are being sacrificed by archers, thieves and wizards. I hope you GM will make a wise" y, x6 l) e8 ~9 @2 [* M, B
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個人Points:84176   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2019-5-14 13:43:37


jack64904918 發表於 2019-5-14 13:29 ; p/ m6 k, U+ r8 ^: i) O& y
其實戰士目前算是弱勢職業,打不死人,但容易死,沒破2吃,跑的慢,只能玩玩反射跟冰山,即便是配一套傳,也 ...

  C. T. m; z2 {& B6 `# s; B  ]' t8 I9 o
我們沒有改弱戰士的究風!!!
5 T0 p$ `7 x% h3 P我們只是計劃把究風 改回 4月份之前的情況 !   
0 l) ]; E# W: [. j- O- w
2 B4 ~$ e& @" ^+ J3 s8 d2019-05-07 的更新 把  戰士究風  無意神化了,
: x# k! R0 [" r- j4 J! R: m
- 放寬 <客戶端> 部分的每秒可允許的點擊 (移動 / 攻擊) 次數操作。改善戰鬥時的點選反應。  q3 R8 p" |" I6 m6 ^
- 可指選目標並點選右鍵執行 <戰鬥技能>。

1 b8 x# m3 _( X) h; I" ]( |2 \現在提出要把上週的項目收回,便說戰士步入 '滅亡之路' , 還說什麼  '客觀'  ?
4 N2 }, |5 |, W- `1 z! S

Comment

juliushui  首先我認同,改回四月的設定問題不大,畢竟原本就那樣子 說雙究風是bug也沒問題,因為那的確是bug出來的一種不正常使用方法 但是遊戲的改動(像聖鏡又改回 10%)總對戰士帶有種偏見:一隻以殺人、互砍為主要樂  !detail! Reply Post on 2019-5-14 14:47
uk6330  I understand what you mean, GM, and I'm glad we ended up with a retracement of patches last week, but we're worried that we'll shut down the double extreme wind without any other measures later.  !detail! Reply Post on 2019-5-14 13:57
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個人Points:766   Rank: 4  高級會員

文章日期:2019-5-14 13:57:50


你們說神化 是因為你們在<戰士滿角移裝情況下>的角度下看        { 100%發動的確可能比較強}9 V7 P; c* o8 {8 S1 Y

* O7 @$ L& }: V( x& I普通戰士別說發動,連點都點不到人,發動
9 d' P9 k" E) W# l8 s
: j2 V, K) c. e反正我的角度是這樣看,8 i) o: {9 A& Q  F5 O- i: H

, P  j. g; M  x, Y  o有意見便討論一下,不用動火% Z# {. e+ l- P% L
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文章日期:2019-5-14 13:57:56


Last edited by uk6330 on 2019-5-14 14:42 \n\n
細草 posted on 2019-5-14 13:43
; i# c3 w; A" M$ ]; x我們沒有改弱戰士的究風!!!
% @/ V, I7 w2 \% b我們只是計劃把究風 改回 4月份之前的情況 !   
/ V2 V/ p5 o9 v4 N
I understand what you mean, GM, and I'm glad we ended up with a retracement of patches last week,
0 |2 }# X' D/ ?4 r- T$ Z8 O
6 F! B, W' U! j+ I: a" s. J4 obut we're worried that we'll shut down the double extreme wind without any other measures later.
/ v4 B3 a8 S4 k& A0 t/ g* i0 t% ^  j% G6 r# N& |8 `8 V7 T
Then the warrior is not really a soldier, but an empty bottle itself.2 r, z6 [" F8 [

& P5 i  g. B$ B$ s4 P8 X; A: }9 n9 w: w3 D" X8 ^

+ P- J6 s6 a$ l
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個人Points:176   Rank: 2  註冊會員

文章日期:2019-5-14 14:39:39


我不是戰士玩家,我也覺得沒必要把戰士改弱,戰士在YC本來都已經不是強勢職業,你這個(無意神化)的100%發動,反而幫助了戰士,要改也是不是可以提高到80%這樣子呢?純粹個人意見9 j9 r  b# C( S3 v+ A
利申:魔賊玩家
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個人Points:304   Rank: 3Rank: 3  中級會員

文章日期:2019-5-14 14:47:31


細草 發表於 2019-5-14 13:43
) Q  z8 f  \  z: {1 I我們沒有改弱戰士的究風!!! 7 ]; t: U2 h' Z8 Z  p' n
我們只是計劃把究風 改回 4月份之前的情況 !   

7 N- ]) _8 ?& J4 T首先我認同,改回四月的設定問題不大,畢竟原本就那樣子
% s  w2 P, V/ |% y  C2 e- n; h9 K6 W# L  f4 U
說雙究風是bug也沒問題,因為那的確是bug出來的一種不正常使用方法
. ^8 V. i* ]) L- d: I, t
% s5 p7 O+ d8 W但是遊戲的改動(像聖鏡又改回 10%)總對戰士帶有種偏見:一隻以殺人、互砍為主要樂趣的遊戲,為甚麼主遠攻的弓盜能雙究+破2(更莫說盜賊厚血有盾,在2萬血在YC人人傳說、高攻的世界有甚麼作為?),主近戰的戰士則「雙究是bug」、沒破2,稍有利益即被視為「神化」?
2 K0 k: s; N( x# ]! S# z- T5 b* a; |+ O8 f+ r, L; G
「戰士神化了」8 k, A0 W& I) n0 B
感覺是你聽太多用弓盜人物的玩家在說項,沒有親自實戰去測試,而得到的一種觀感; y. a! [: B8 h* X) D

& K. B/ y! z, z1 L4 `0 E, T龍族遊戲原本三組物理攻擊職業的概念是「戰士近接戰」所以血高移速低,「弓盜遠戰」所以血少移速高,這才是真正的平衡。現在則是賊血厚防高、能吃破2,戰士則是「雙究是bug」、「沒破2」。所以,遊戲又另外為弓盜改了多少東西,早就令原有平衡打破二,突然談甚麼「戰士的初衷」是否有點莫名其妙
" V) f( S; j- K& H1 v% r
, E- |* t( I  n而且實戰中,雙究風根本不易打出,稍有經驗的玩家都懂走位,然後 cp 花了,究風便落空。莫說單重、雙重等攻擊距離比槍短,要打出雙究更加困難,即使可以原地按也幫不到甚麼9 l' w4 M. v2 ?( j- \6 A

4 `) h3 `4 r3 j3 P1 |4 e; U也所以,聽你說戰士也是有天只會剩單究風,那我想問一下你希望玩戰士的人做甚麼?擋石?擋怪?常說戰士血多高防已經有優勢,在龍族裡當移動喝水機是種優勢嗎?龍族裡最大的優勢是能殺人,龍族這遊戲是沒有「tanker」的概念。Tanker 在龍族有甚麼用?
( ?) o* E) j' V8 b. W4 O1 j
* N$ I+ x) C4 v! Y7 D; i/ l' C! d, g* e, X6 f2 k7 @  M
) v: n2 Z& m6 \8 b

/ s. C- Z) I0 H, M( |6 l# q1 Z6 a
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