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個人Points:1961   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2018-4-29 21:00:52


本帖最後由 aa352352 於 2018-4-29 21:11 編輯
2 J+ {! D' ^) x. M# Q2 m
chungwah 發表於 2018-4-29 17:04 + l. L$ q9 Q+ N4 Z
細草:根據測試 究風的風是魔法類別了 , 所以不能使用破22 進行突破22 / 保護魔法.
; B( H/ B3 W& n! }1 ?* ]" W* F& T+ E& {* F5 x# U& O* v
請問有方法修改嗎?) p, W4 [. q+ \
...

  W  I7 p2 D" V; N4 A搞不清楚狀況又意見太別多的4 b4 u  Z; B. Y4 g: S3 E
那就都改一樣 沒啥好計較鑽牛角尖2 d) |3 }! c/ j
早已經一些玩家放棄了戰士 也沒要求改動
% f5 ^+ i4 V8 _" D堅持玩戰士的人不是因為好用 而只是因為熱愛這職業
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個人Points:84728   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2018-4-29 22:38:27


chungwah 發表於 2018-4-29 17:04
6 v6 ]" _  a7 \$ \$ Z細草:根據測試 究風的風是魔法類別了 , 所以不能使用破22 進行突破22 / 保護魔法.7 U7 S2 i! t# m9 \( H) J% o

4 t" E+ Z4 c5 h4 h1 T$ J# s4 l請問有方法修改嗎?0 E& }2 t  e1 D& a6 K
...

. j8 K9 e0 a, q' a  ~4 v3 d! x+ c, B3 [7 ~1 W1 V! i: R
我們估計龍族公式上是限制了 '近距離武器' 是無法提供遠距離攻擊的戰鬥技能吧 ,
+ k1 S0 @  E1 E1 R# j所以 究風、究電 在設計時才以  魔法系統 作為基礎 , 而不是以物理攻擊作為基礎 . $ [$ t6 y4 G' L, V$ m
所以 破魔蠟燭 是沒有效果.    T- D1 N1 L* e  C# U! ^; X$ R- [& }
% F( n* c2 X# v0 l
基本上原版的究風究電 算是沒有攻擊力 , 現在這裡可算是 數倍增加了效果 , + G' `) f( f5 s6 U& j: \7 Q
不見得需要額外增加攻擊力。
! u. v6 Z$ g! R8 S. C% x
/ i- ]" J1 G, V$ ^別強求 究風 會可以再更上一層樓

Comment

billylin0611  若依照您所說的究風、究電設計上為魔法傷害輸出那請問為何魔消不能檔? 應該合理讓究風物理化且判斷單下攻擊成功率且能被物迴閃避吧(戰鬥技能原先就是設計為單物理) 擁有幸運術的戰士才能全中及物迴無效吧~ 不知道  !detail! Reply Post on 2018-4-30 11:50
chungwah  其實一堆用戰士的都沒什麼抱怨.... 反而有些人什麼都不測試,什麼都不清楚 就一直亂投訴,說到戰士有多強有多強 說究風有多OP,雷刃有多OP,翅膀有多快 只看其他人優勝的地方 從不知道 別人是花多少來抽 要  !detail! Reply Post on 2018-4-30 11:19
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個人Points:2356   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2018-4-30 08:57:51


現在不是強求什麼,只是希望不要改來改去,,
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文章日期:2018-4-30 09:02:54


戰是要用很多裝備才可以生存.不是一套走天下,殺人是辛苦經營.不像巫那樣一下就可殺一大片,
& N9 Y  [! r5 z* g' M/ K
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個人Points:11685   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2018-4-30 11:18:25


本帖最後由 beanlun 於 2018-4-30 13:06 編輯 & g' l( z- X- m; @2 `, m
f121745813 發表於 2018-4-29 15:55 % t8 x! K% [2 U: z( R8 I# z
雙9冰 雙9火 雙9風 一字冰............都是BUG無須爭辯.  不過這算是龍族特色 都改掉龍族還有可玩性?  別 ...

: y! N" D8 V! n4 ?雙9冰9風究火一字冰也是bug?
5 j7 X3 n/ N5 j4 Q+ @  l感謝大大施捨這個bug讓我們玩花式殺人" q# x/ w2 Z# H4 f
雖然大大應該是不太會玩龍族的人 但我們仍然歡迎除外掛以外的玩家加入YC
5 @3 D% U$ Q4 S2 L5 d' Y  b+ r5 N5 b# k+ ^: u" [* k
btw, 想問一下紅國對bug的概念是不是這樣去想的?
+ l+ u+ v  ]2 q5 m7 E- f  ]+ L# Y4 u被不是bug的方法打敗是bug的違規使用2 p: U) K% Y& d6 ^" w
使用bug的方法勝出是個人技術
  }3 e8 F! t% p. E% r) Z, \0 q0 `& q$ F) h. I  O
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個人Points:1853   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2018-4-30 11:19:53


本帖最後由 chungwah 於 2018-4-30 11:36 編輯 7 ^8 J3 k" ?4 _; i" V, F- c
細草 發表於 2018-4-29 22:38 - V3 c, f) X3 [% S5 s, X
我們估計龍族公式上是限制了 '近距離武器' 是無法提供遠距離攻擊的戰鬥技能吧 , $ P0 j" U5 U# d, r
所以 究風、究電 在設 ...

7 X7 ^5 q9 n( ^其實一堆用戰士的都沒什麼抱怨....
0 v; P0 z, p  f
+ O# [' `% `7 w  N% I( L( L反而有些人什麼都不測試,什麼都不清楚
3 a# X  g6 ^$ T, X就一直亂投訴,說到戰士有多強有多強
7 P. o  w: {3 W: Q$ {4 n說究風有多OP,雷刃有多OP,翅膀有多快
: X. m5 c$ u  F) `! P! O只看其他人優勝的地方
  T3 \7 L1 J) D0 y& A# f8 A從不知道
6 y3 v% D5 \; R- G9 N8 M別人是花多少來抽
! `! }3 K/ z& U3 g0 T- `" ^要配多少裝備去用1 M; ?) s/ Y% [) d
防變成有多低而去換取攻擊力去殺人
$ ~6 d1 {; p  _  J# U是要有死很大的準備才能換成殺人的機會
" \8 [7 n, C3 b4 c$ T
+ o/ Z8 z/ g/ X3 H8 u7 Q. ~被戰士究風秒到的
6 R# J! O  w0 t+ _' z- x從不想想自已
1 n' {3 N( Z" J& S, `- s不想想自己走位問題
/ g/ [* M, i; W# L8 [  J3 @, `  L  m不想想自己的裝備,只是一直想著高攻殺人( e3 O. m7 [$ R3 e% e) I
要知道要殺人的同時都要有被殺的準備
: R0 |0 m. Z! G
, e5 ~4 p+ T) s3 R/ C雙究風是BUG
  u3 ~/ b/ s; o2 W雙究冰/火,三究冰/火 是不是BUG?
0 X- D. w/ A8 U* I有些人好像不太明白,這都是龍族遊戲的特色之處* {' _7 W; i0 {6 b- N% x7 `

9 c8 L' m' x# @亂投訴的人4 g) b; r9 \' m" o
己所不欲,勿施于人
7 C0 D3 T- k% V8 _7 D不明白的可以去學一學
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文章日期:2018-4-30 11:44:03


每個職業吧 都練一隻 覺得什麼厲害 就玩什麼職業阿,不就好了,反正私服 練新角也很快
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個人Points:675   Rank: 4  高級會員

文章日期:2018-4-30 11:50:56


細草 發表於 2018-4-29 22:38 7 Z+ u1 g' z$ Q' N5 F, k8 H5 e# ]1 ?
我們估計龍族公式上是限制了 '近距離武器' 是無法提供遠距離攻擊的戰鬥技能吧 , ( x' Y  ]; c4 P  V: @
所以 究風、究電 在設 ...

% B3 C$ @' o& ]2 X若依照您所說的究風、究電設計上為魔法傷害輸出那請問為何魔消不能檔?/ d) |3 g9 S- ]$ {0 h" ^# t4 @
應該合理讓究風物理化且判斷單下攻擊成功率且能被物迴閃避吧(戰鬥技能原先就是設計為單物理)
6 d$ ~- _& w7 a7 X/ D- `8 U" `" d+ a擁有幸運術的戰士才能全中及物迴無效吧~
4 Y, u6 B3 P7 n9 P不知道此版本的聖系法術到底還有什麼優勢存在了( _6 a& ^1 W2 I+ c4 c3 o) u
取消22應該要讓33有些許魔防效果/ N9 c( M' R+ m( G* q7 k
面對魔法傷害聖系幾乎沒有抵抗能力3 f. M: X: q. o2 |
而幸運術在聖戰身上還完全廢掉
/ q$ h' `: X8 M: Z' }聖系法術可算極為弱勢2 H; {7 X& ]$ `% q8 W

* ~6 B6 T6 n# J0 x: D0 s6 @  g: _9 X- p3 K0 s/ o
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文章日期:2018-4-30 13:41:45


其實不知是我們說得不清楚還是你們理解能力低?? : Y" \/ t4 ?! ~4 s
現在問題出於新招出來的變化,不是在針對那個角色有多強就換那支角色去玩+ K- o& n  _4 J- Q
究風的問題是它魔系還是物理系也還沒弄得清....魔消/魔回防不到,物回,回不到....這樣也說是正常??  |' [7 y2 A' o8 h: y
每種招數都有低消的方法,這才能合理的使用,不然就會出現失均的情況.& }% i" A; i# f* O2 p( |) C
你說到用了很多時間去配裝才能出現這攻擊,那相對是不是應該也能配對出防御的裝備來防呢..
6 k; Q) r/ R" k' W, `' |雷刃 也是1hit ko (幸好現在改低小小,不過其實都沒差)...現改了不能馬上換裝才變得合理吧. 不然就和以前祭司一樣啦

Comment

chungwah  其實不知是我們說得不清楚還是你們理解能力低還是你沒爬文....... 細草一早已回覆: 剛剛進行了測試 ( 該地圖設定物理攻擊是 100% 無法命中) , 在使用究風時 '首HIT動作的物理攻擊' 是 Miss 所以全都會是  !detail! Reply Post on 2018-4-30 14:23
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文章日期:2018-4-30 14:23:00


hkmomo 發表於 2018-4-30 13:41
! L2 ]0 |0 v+ F其實不知是我們說得不清楚還是你們理解能力低?? : C4 C8 C+ w$ _: q
現在問題出於新招出來的變化,不是在針對那個角色有多強就 ...

8 E' G  O/ H% @1 Z. @0 O5 H5 U/ w9 x其實不知是我們說得不清楚還是你們理解能力低還是你沒爬文.......
* H4 `2 ~: c; K
  U) f9 Y' d6 d/ S5 @+ u* O細草一早已回覆:
5 W! Z8 n# t2 s9 z, Y- K; {& w5 d( _  ]; U3 V
剛剛進行了測試 (  該地圖設定物理攻擊是 100% 無法命中)  , - e  G2 B3 J+ u5 \' I( C/ s
在使用究風時 '首HIT動作的物理攻擊' 是 Miss  所以全都會是 '啞彈'  沒效果發動 , 相反如果能物理命中 , 則會放出效果 . ' J  ?+ f. A' T% y4 l6 O2 d& B8 b

0 P7 c% O) K6 e  }3 C而究冰、究火 即使在物理攻擊 為 Miss 最終的   究冰特效 也會是發動成功.
" e$ r: _  Q9 J0 D換句話來說 , 究冰的命中率是  8 hit 都是獨立計算 . 而究風的命中率 , 是視第一hit 的命中而決定將會否發動- x% J3 `2 ~  g& \. }/ A4 |5 H
1 i4 C/ m: J1 w- d- ^. r; @
其實算是集中了起來而不是 , 而不是 100% 必定命中吧 .
' _7 C2 W' E& ?  ]5 Z8 f
2 {" P  O. s' K- H& l  ^自己爬爬文好嗎" @' U# u8 A. b3 J9 c; ^8 V

9 s* L) q" I6 }$ ^) [! n, [$ e1 l1 [& A( a" |" i9 J8 B
而那些說被殺到的+ j: r4 w. h3 R5 }
. y0 d# V3 O5 z; U3 g5 G/ W7 r. a$ \( H
自身裝備有多少防( R# A' S8 Q; Y' D0 d: T
自己都沒防就說別人攻擊高?
* Y; R1 I& k5 v/ m- p( ~
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