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個人Points:1961   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2018-4-29 21:00:52


本帖最後由 aa352352 於 2018-4-29 21:11 編輯
. H& a1 I' L+ O' T6 b5 q+ b! e% x
chungwah 發表於 2018-4-29 17:04
. r1 V8 s* @# w/ W: s* T; F細草:根據測試 究風的風是魔法類別了 , 所以不能使用破22 進行突破22 / 保護魔法.2 W0 ^  [! b- s3 H

) o2 ?! p4 R8 s0 U3 Y. A3 P, F請問有方法修改嗎?, r7 h8 S' M' S/ o" p; U& e
...
! ?: p3 n1 [0 y
搞不清楚狀況又意見太別多的
) Y# K8 v& }' K1 _( M( U那就都改一樣 沒啥好計較鑽牛角尖
$ }( m0 Y2 h# d: C9 |早已經一些玩家放棄了戰士 也沒要求改動
9 S. O( u: J8 `% F7 I堅持玩戰士的人不是因為好用 而只是因為熱愛這職業
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文章日期:2018-4-29 22:38:27


chungwah 發表於 2018-4-29 17:04 5 P- j* x; {& u# e, U' K
細草:根據測試 究風的風是魔法類別了 , 所以不能使用破22 進行突破22 / 保護魔法.
  n: x* ^7 `$ K6 [+ ~, }: |( u) I! v6 O% o0 x" S- `2 [
請問有方法修改嗎?3 y/ ]' D- W* c
...
/ l9 k3 R* P' L& z+ \

  n& C/ I4 V  I+ s1 a1 v" Z- R我們估計龍族公式上是限制了 '近距離武器' 是無法提供遠距離攻擊的戰鬥技能吧 , $ v% F2 u% g7 K
所以 究風、究電 在設計時才以  魔法系統 作為基礎 , 而不是以物理攻擊作為基礎 .
. C  q6 [, X) T7 F) U所以 破魔蠟燭 是沒有效果.  " c! ?8 s, H: }4 z% j, p" c: u% T& g
$ m8 z3 c$ _/ Y; x4 u
基本上原版的究風究電 算是沒有攻擊力 , 現在這裡可算是 數倍增加了效果 , ! A$ b: [8 U+ S; s  r
不見得需要額外增加攻擊力。' Q) {: _5 |5 V6 v& M6 x7 e
2 U3 E' h, z9 H# ]. @
別強求 究風 會可以再更上一層樓

Comment

billylin0611  若依照您所說的究風、究電設計上為魔法傷害輸出那請問為何魔消不能檔? 應該合理讓究風物理化且判斷單下攻擊成功率且能被物迴閃避吧(戰鬥技能原先就是設計為單物理) 擁有幸運術的戰士才能全中及物迴無效吧~ 不知道  !detail! Reply Post on 2018-4-30 11:50
chungwah  其實一堆用戰士的都沒什麼抱怨.... 反而有些人什麼都不測試,什麼都不清楚 就一直亂投訴,說到戰士有多強有多強 說究風有多OP,雷刃有多OP,翅膀有多快 只看其他人優勝的地方 從不知道 別人是花多少來抽 要  !detail! Reply Post on 2018-4-30 11:19
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文章日期:2018-4-30 08:57:51


現在不是強求什麼,只是希望不要改來改去,,
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個人Points:2356   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2018-4-30 09:02:54


戰是要用很多裝備才可以生存.不是一套走天下,殺人是辛苦經營.不像巫那樣一下就可殺一大片,5 K/ \1 M" O) b2 ?; ~2 m+ r: `
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文章日期:2018-4-30 11:18:25


本帖最後由 beanlun 於 2018-4-30 13:06 編輯 # x( w! N1 h9 O5 Y2 h( M
f121745813 發表於 2018-4-29 15:55
- M+ X# k! ^+ l% a' A雙9冰 雙9火 雙9風 一字冰............都是BUG無須爭辯.  不過這算是龍族特色 都改掉龍族還有可玩性?  別 ...
& E, m- S& x) h
雙9冰9風究火一字冰也是bug?& Q5 H4 t+ @' H
感謝大大施捨這個bug讓我們玩花式殺人
9 p- ~1 i7 y# `! G雖然大大應該是不太會玩龍族的人 但我們仍然歡迎除外掛以外的玩家加入YC
( `% P9 g  ^# A; P- J
% P  Q* B! k/ n! [: }btw, 想問一下紅國對bug的概念是不是這樣去想的?
. W  }+ u6 ^, L) q5 A% l' u3 f被不是bug的方法打敗是bug的違規使用, r, c. T7 F/ ]  I3 v
使用bug的方法勝出是個人技術7 }  @3 L2 t: e0 v

9 u0 G5 s, L9 v& ?
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文章日期:2018-4-30 11:19:53


本帖最後由 chungwah 於 2018-4-30 11:36 編輯 - s# L$ Y5 y& e$ z, \1 C# C
細草 發表於 2018-4-29 22:38 # I# `% p5 U$ E0 c" W6 E- e
我們估計龍族公式上是限制了 '近距離武器' 是無法提供遠距離攻擊的戰鬥技能吧 , % ?6 x" o  @' s6 B
所以 究風、究電 在設 ...

0 ^" Z; D6 f) y+ R* }6 ]* E8 p3 s其實一堆用戰士的都沒什麼抱怨....+ [$ Y3 Q6 H* \

2 B( H+ H3 I* n反而有些人什麼都不測試,什麼都不清楚
+ h- @; A0 q  b/ E就一直亂投訴,說到戰士有多強有多強5 r3 z& Z6 Y- D( J+ m
說究風有多OP,雷刃有多OP,翅膀有多快$ e" R, k2 o  t3 U
只看其他人優勝的地方
) L1 p" S5 k; B從不知道
( r3 k4 l1 N& I" H+ f別人是花多少來抽
% Y7 x9 R6 s4 M: J; W% G0 U1 I要配多少裝備去用- j% ?( z  l! d- |
防變成有多低而去換取攻擊力去殺人$ P; i; R0 Z3 u8 x4 L& W) m& O
是要有死很大的準備才能換成殺人的機會) k. `1 ~3 @# a) u: V
# y' N- O1 g- U* e* S# [
被戰士究風秒到的2 A! l+ B; A8 l. U% a* O
從不想想自已# _1 j/ \. @/ U$ j$ {
不想想自己走位問題; g4 i7 ]3 c, ^: h/ d
不想想自己的裝備,只是一直想著高攻殺人
# E4 d+ V+ P) [0 g7 T5 P; F* Q- J5 t要知道要殺人的同時都要有被殺的準備
0 V7 |, K- E/ t+ H9 X) q
& \5 ~& o1 V( N: k, g9 u) E/ @雙究風是BUG9 j. C% z; y# ?3 E
雙究冰/火,三究冰/火 是不是BUG?
$ c7 \3 y9 g7 i3 Y有些人好像不太明白,這都是龍族遊戲的特色之處
* T" R! J$ F3 b7 _" u% M9 Z5 G& F% ~7 [/ b; I
亂投訴的人
& e. Y% q" P! u己所不欲,勿施于人
* {2 P# c  E& v# H4 _不明白的可以去學一學
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文章日期:2018-4-30 11:44:03


每個職業吧 都練一隻 覺得什麼厲害 就玩什麼職業阿,不就好了,反正私服 練新角也很快
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文章日期:2018-4-30 11:50:56


細草 發表於 2018-4-29 22:38
0 Q- i( ]& u1 V) Z# B我們估計龍族公式上是限制了 '近距離武器' 是無法提供遠距離攻擊的戰鬥技能吧 , 3 r4 C  i5 Y9 d" r  {# d& o
所以 究風、究電 在設 ...
% d& D( V4 h. s4 R8 L
若依照您所說的究風、究電設計上為魔法傷害輸出那請問為何魔消不能檔?
: t+ h1 S" B" B. O應該合理讓究風物理化且判斷單下攻擊成功率且能被物迴閃避吧(戰鬥技能原先就是設計為單物理)
5 ]# v' t/ u. u6 H擁有幸運術的戰士才能全中及物迴無效吧~
' ]1 T3 Y1 U' {8 m, Z, D" Y) s不知道此版本的聖系法術到底還有什麼優勢存在了
: x+ c* U; Y' |取消22應該要讓33有些許魔防效果/ ~* U/ M% P" q" H  P
面對魔法傷害聖系幾乎沒有抵抗能力
  \( `. q, `) W4 n3 K而幸運術在聖戰身上還完全廢掉' ~  m, ^  r2 b  {
聖系法術可算極為弱勢
. a& d6 i) o' I% g  X$ A5 ]9 |. Q
3 g; U# H) @9 ]; e3 f
$ |9 }$ M! V. J' v- e+ k& _  }/ w
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文章日期:2018-4-30 13:41:45


其實不知是我們說得不清楚還是你們理解能力低?? 0 f( j1 r# _& ~( t
現在問題出於新招出來的變化,不是在針對那個角色有多強就換那支角色去玩
2 q7 u6 g* h: g3 |, |5 l究風的問題是它魔系還是物理系也還沒弄得清....魔消/魔回防不到,物回,回不到....這樣也說是正常??! J! v) Z; F7 T/ Z
每種招數都有低消的方法,這才能合理的使用,不然就會出現失均的情況.+ j/ j& M' K' ^: r7 A- N
你說到用了很多時間去配裝才能出現這攻擊,那相對是不是應該也能配對出防御的裝備來防呢..
- q3 _' u4 i$ ?5 x3 s雷刃 也是1hit ko (幸好現在改低小小,不過其實都沒差)...現改了不能馬上換裝才變得合理吧. 不然就和以前祭司一樣啦

Comment

chungwah  其實不知是我們說得不清楚還是你們理解能力低還是你沒爬文....... 細草一早已回覆: 剛剛進行了測試 ( 該地圖設定物理攻擊是 100% 無法命中) , 在使用究風時 '首HIT動作的物理攻擊' 是 Miss 所以全都會是  !detail! Reply Post on 2018-4-30 14:23
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文章日期:2018-4-30 14:23:00


hkmomo 發表於 2018-4-30 13:41 2 z! D% X% j) g: u  j
其實不知是我們說得不清楚還是你們理解能力低?? # G6 I' v  l; ~, W; U& r$ j/ y
現在問題出於新招出來的變化,不是在針對那個角色有多強就 ...

2 q- d7 M/ ?+ W6 U其實不知是我們說得不清楚還是你們理解能力低還是你沒爬文.......
' H; C) B4 v. `* A6 `
: Z4 t* U8 c7 Z" B4 ^5 c細草一早已回覆:6 l* H( ?, J: o4 W  W8 H, |3 J
1 S0 p* B; I: e% H# h. b9 \2 X
剛剛進行了測試 (  該地圖設定物理攻擊是 100% 無法命中)  ,
4 t0 U3 l0 M1 E) R0 F7 n在使用究風時 '首HIT動作的物理攻擊' 是 Miss  所以全都會是 '啞彈'  沒效果發動 , 相反如果能物理命中 , 則會放出效果 . - a5 r+ C/ p. x  ^

- ?4 ~8 h' m5 u) @$ l3 i+ ^而究冰、究火 即使在物理攻擊 為 Miss 最終的   究冰特效 也會是發動成功. 2 o: m6 g9 }4 N
換句話來說 , 究冰的命中率是  8 hit 都是獨立計算 . 而究風的命中率 , 是視第一hit 的命中而決定將會否發動
* ^- d& f' ~+ s+ V0 W$ X: K2 {
1 y! e( M( i  h. F" E) ?  B. _其實算是集中了起來而不是 , 而不是 100% 必定命中吧 . # T* O% o; h7 P' O2 K* y

" Q7 j0 S0 V; o# ~; X" p9 E自己爬爬文好嗎- X% b3 w+ v. Q7 ], b7 T. ~

; e1 ~* X/ j" X9 w2 ]) q
& `# I+ n6 B. u% Y% t) T而那些說被殺到的
) b! C4 t$ d  {% ]9 K( e3 }) D0 r' ]: R/ K' c
自身裝備有多少防
0 h; M. O/ B6 |' ?) [自己都沒防就說別人攻擊高?
0 p+ C( R4 j8 O+ ]
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