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文章日期:2018-4-29 21:00:52


本帖最後由 aa352352 於 2018-4-29 21:11 編輯
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chungwah 發表於 2018-4-29 17:04 7 G$ \6 k" l: ^: k2 }
細草:根據測試 究風的風是魔法類別了 , 所以不能使用破22 進行突破22 / 保護魔法.# @7 s0 l  Y$ _! K: C- ]% D
6 w$ [2 o9 H; m
請問有方法修改嗎?+ U6 R5 t8 _- z6 ~5 ]7 c
...
/ C5 V( ]2 {% U% [! v: ~
搞不清楚狀況又意見太別多的' P  o% C/ m) S4 F. Z+ ~1 W
那就都改一樣 沒啥好計較鑽牛角尖
/ w+ g  z9 F# D  n早已經一些玩家放棄了戰士 也沒要求改動( O) T4 Q/ r; a) u7 }1 R" z" h
堅持玩戰士的人不是因為好用 而只是因為熱愛這職業
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文章日期:2018-4-29 22:38:27


chungwah 發表於 2018-4-29 17:04
4 j6 \" G: K3 Z! R7 o細草:根據測試 究風的風是魔法類別了 , 所以不能使用破22 進行突破22 / 保護魔法.1 N6 l& i% I5 d( K) j9 S

. r0 p+ a. B# S請問有方法修改嗎?+ g# S) N" G; F+ H; R
...
' D( U: z0 K6 u/ e( F5 x0 }( K+ K

) e1 U: q& B7 `$ j& w1 A' X, \; w我們估計龍族公式上是限制了 '近距離武器' 是無法提供遠距離攻擊的戰鬥技能吧 ,
( i/ j8 u% i* Q2 p2 f所以 究風、究電 在設計時才以  魔法系統 作為基礎 , 而不是以物理攻擊作為基礎 . . v* m7 h1 @0 N" V- Z6 U  Y
所以 破魔蠟燭 是沒有效果.  
; O0 h; F% Z; s$ W; m+ @
9 K& P, \- I$ I, j* m* C6 Z基本上原版的究風究電 算是沒有攻擊力 , 現在這裡可算是 數倍增加了效果 , " m; c& y+ d" E& ~4 i
不見得需要額外增加攻擊力。* `! U1 D7 o: ?6 u. j6 u

  Q+ ?1 D5 L, }+ S' F8 I" x別強求 究風 會可以再更上一層樓

Comment

billylin0611  若依照您所說的究風、究電設計上為魔法傷害輸出那請問為何魔消不能檔? 應該合理讓究風物理化且判斷單下攻擊成功率且能被物迴閃避吧(戰鬥技能原先就是設計為單物理) 擁有幸運術的戰士才能全中及物迴無效吧~ 不知道  !detail! Reply Post on 2018-4-30 11:50
chungwah  其實一堆用戰士的都沒什麼抱怨.... 反而有些人什麼都不測試,什麼都不清楚 就一直亂投訴,說到戰士有多強有多強 說究風有多OP,雷刃有多OP,翅膀有多快 只看其他人優勝的地方 從不知道 別人是花多少來抽 要  !detail! Reply Post on 2018-4-30 11:19
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文章日期:2018-4-30 08:57:51


現在不是強求什麼,只是希望不要改來改去,,
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文章日期:2018-4-30 09:02:54


戰是要用很多裝備才可以生存.不是一套走天下,殺人是辛苦經營.不像巫那樣一下就可殺一大片,
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文章日期:2018-4-30 11:18:25


本帖最後由 beanlun 於 2018-4-30 13:06 編輯 2 e" r8 W2 G6 N8 j/ K
f121745813 發表於 2018-4-29 15:55
: S: D8 n% z: j0 q雙9冰 雙9火 雙9風 一字冰............都是BUG無須爭辯.  不過這算是龍族特色 都改掉龍族還有可玩性?  別 ...
( [8 [7 ^* T8 _
雙9冰9風究火一字冰也是bug?' h" l' S3 K3 t% \$ ~
感謝大大施捨這個bug讓我們玩花式殺人
, `5 r5 I8 E8 I, L9 ]$ I雖然大大應該是不太會玩龍族的人 但我們仍然歡迎除外掛以外的玩家加入YC
: q+ [; F" i6 J1 V0 D9 a: [$ s4 T- k6 e4 @" _
btw, 想問一下紅國對bug的概念是不是這樣去想的?
- I) T: d$ f- X' W被不是bug的方法打敗是bug的違規使用5 h0 i, o  c! z# a6 y/ C
使用bug的方法勝出是個人技術4 w3 t- b* U0 L/ ^& a- d! f' W  [

5 u7 N7 B7 a! q9 u( e
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文章日期:2018-4-30 11:19:53


本帖最後由 chungwah 於 2018-4-30 11:36 編輯
6 T% @  }. k+ z- H
細草 發表於 2018-4-29 22:38
+ X+ P: y1 ], v5 c我們估計龍族公式上是限制了 '近距離武器' 是無法提供遠距離攻擊的戰鬥技能吧 ,
7 a4 q1 H) ^# A  ]& J8 ~6 B' S所以 究風、究電 在設 ...
3 E- s9 K3 E9 I& f- }' c! q
其實一堆用戰士的都沒什麼抱怨....
; }5 a/ n/ {% W
- \" x3 b' j5 O$ _+ L1 J反而有些人什麼都不測試,什麼都不清楚
9 y. a6 [- d/ A9 T就一直亂投訴,說到戰士有多強有多強& b& j6 U3 M" C
說究風有多OP,雷刃有多OP,翅膀有多快, ?- d1 M/ M  }: [7 a
只看其他人優勝的地方# B+ ^/ l- L/ \0 m) B* \/ X
從不知道
3 U3 l6 s+ Y2 r( A: F" E- q別人是花多少來抽
1 ~  o3 Q) G0 K4 l! `$ _! n3 H+ v: N要配多少裝備去用8 u9 }$ L& G& ]4 c1 Y( r
防變成有多低而去換取攻擊力去殺人
# x3 P$ d5 g( d, s8 B0 P& x是要有死很大的準備才能換成殺人的機會
0 ]7 I  g3 ^9 u( ]+ \4 W# j) l
  C, J" c9 F4 B% R7 Q( e被戰士究風秒到的3 x% A( u; w- x
從不想想自已9 z+ Y. v- d* g
不想想自己走位問題
: C: N# ]) _- Y& z$ n3 ]不想想自己的裝備,只是一直想著高攻殺人
/ \: {( X  f( S1 f$ N$ v  j要知道要殺人的同時都要有被殺的準備
1 ~; G* ]4 d' K5 Y5 R* ^8 I/ c8 w4 C5 K) D5 y, n% H0 w  u6 {
雙究風是BUG
. v: i# d- J) u" l( I* i& z雙究冰/火,三究冰/火 是不是BUG?# C) W" l9 N7 l7 v" N3 ~9 t
有些人好像不太明白,這都是龍族遊戲的特色之處
% a- K) L$ E; S/ H- L' D7 H# ~- ?7 c; _3 Q
亂投訴的人* H- ^" H5 M! `0 b+ S
己所不欲,勿施于人
& n. v0 Q- w0 r8 `& }/ _不明白的可以去學一學
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文章日期:2018-4-30 11:44:03


每個職業吧 都練一隻 覺得什麼厲害 就玩什麼職業阿,不就好了,反正私服 練新角也很快
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文章日期:2018-4-30 11:50:56


細草 發表於 2018-4-29 22:38 3 G% K1 g0 B7 c* I( g
我們估計龍族公式上是限制了 '近距離武器' 是無法提供遠距離攻擊的戰鬥技能吧 , 3 M) {2 Y+ q1 v6 |  T' r, }
所以 究風、究電 在設 ...

. q1 b& N' J" H+ v' p8 f4 J4 `若依照您所說的究風、究電設計上為魔法傷害輸出那請問為何魔消不能檔?
/ t! N# @- Y0 F: s1 i" A應該合理讓究風物理化且判斷單下攻擊成功率且能被物迴閃避吧(戰鬥技能原先就是設計為單物理)) ~1 D7 n& X! f( |: R
擁有幸運術的戰士才能全中及物迴無效吧~
+ M8 B& _: {9 L' {( x: W; P不知道此版本的聖系法術到底還有什麼優勢存在了
2 i6 I! {/ [* f# K" U. j取消22應該要讓33有些許魔防效果/ k7 {# X3 i" I0 ~
面對魔法傷害聖系幾乎沒有抵抗能力& O# l. X% F( p1 R# ]4 M# m# H
而幸運術在聖戰身上還完全廢掉' W- H/ }% T' y& f8 u. E+ g3 w
聖系法術可算極為弱勢
: V6 C! O" W. F% L6 x
  f9 F# Y4 K! H; Q( @6 q% U) a& i+ Y6 H! k* `
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文章日期:2018-4-30 13:41:45


其實不知是我們說得不清楚還是你們理解能力低??
# F$ T; y8 j5 D4 P& I7 c) @% i/ d現在問題出於新招出來的變化,不是在針對那個角色有多強就換那支角色去玩
8 V* Y% s( l% L2 R- r1 H' y2 \+ d/ Z究風的問題是它魔系還是物理系也還沒弄得清....魔消/魔回防不到,物回,回不到....這樣也說是正常??$ k# y8 }4 e1 a$ \
每種招數都有低消的方法,這才能合理的使用,不然就會出現失均的情況.
' V4 E! c( h0 j3 S1 g. z你說到用了很多時間去配裝才能出現這攻擊,那相對是不是應該也能配對出防御的裝備來防呢..2 C+ ]: Y5 d, _5 r' {) ~5 e% Q
雷刃 也是1hit ko (幸好現在改低小小,不過其實都沒差)...現改了不能馬上換裝才變得合理吧. 不然就和以前祭司一樣啦

Comment

chungwah  其實不知是我們說得不清楚還是你們理解能力低還是你沒爬文....... 細草一早已回覆: 剛剛進行了測試 ( 該地圖設定物理攻擊是 100% 無法命中) , 在使用究風時 '首HIT動作的物理攻擊' 是 Miss 所以全都會是  !detail! Reply Post on 2018-4-30 14:23
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文章日期:2018-4-30 14:23:00


hkmomo 發表於 2018-4-30 13:41
& P+ j* l5 q/ `$ f* {其實不知是我們說得不清楚還是你們理解能力低??
# {* O. V, |3 y+ w) Z7 K4 f  ~現在問題出於新招出來的變化,不是在針對那個角色有多強就 ...
9 t; Q+ A) }0 ?; P
其實不知是我們說得不清楚還是你們理解能力低還是你沒爬文.......; m6 r: b/ x# z- w

2 J; J' G' W  M2 M, M細草一早已回覆:- e' G% d1 @9 L4 b/ d. O* {, Q/ R

; F  X2 X# F/ ~" P7 E剛剛進行了測試 (  該地圖設定物理攻擊是 100% 無法命中)  , 6 o- U; Q) x4 R; g- y
在使用究風時 '首HIT動作的物理攻擊' 是 Miss  所以全都會是 '啞彈'  沒效果發動 , 相反如果能物理命中 , 則會放出效果 .
* L  C2 i: p) }2 a
9 @% {) w+ b6 z3 B# B! m而究冰、究火 即使在物理攻擊 為 Miss 最終的   究冰特效 也會是發動成功.
# ]6 ?2 ~  s5 H$ M0 J. x換句話來說 , 究冰的命中率是  8 hit 都是獨立計算 . 而究風的命中率 , 是視第一hit 的命中而決定將會否發動
( }9 z; k: {3 b3 M2 @# ~; Y
# V! H! }6 l2 R" w/ S其實算是集中了起來而不是 , 而不是 100% 必定命中吧 . * [0 u  J( a  k* H" ^5 F
3 A# K* |% Z% X0 J4 q3 i! n2 d( X
自己爬爬文好嗎' s  @6 \* b% O- p: I* H0 j
4 v* v" Z' \" g4 d

" p0 }- H- s0 m$ h6 \# o而那些說被殺到的
8 k+ d7 R0 t9 ~, I8 h/ f  Y1 A5 n! b& R: Z: x. r
自身裝備有多少防6 n1 P7 e  ^% t# e$ p
自己都沒防就說別人攻擊高?6 n6 _) D" z0 N+ n7 l
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